На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Какой класс выбрать

Все классы бок о бок: в чём силён каждый, что может носить и чем сражаться и как раса меняет картину.

Есть ли лучший класс?

Нет, и так задумано. Очков атрибутов на старте у всех классов ровно 34; различается только распределение. Атрибутов — 5 (Сила, Ловкость, Интеллект, Обаяние и Выносливость): способов выделить один из них — 5, способов выделить пару — 10, и на каждый способ приходится ровно один класс. Два класса с одинаковым фокусом были бы одним классом в разной одежде.

Расы подчиняются тому же правилу: их модификаторы всегда в сумме дают ноль. Так что полезный вопрос — не какой класс сильнее, а какой стиль игры вам по душе. Остальное — в таблице ниже.

Все классы с одного взгляда

Фокус — атрибут (или пара), на который опирается класс. Броня — единственное жёсткое ограничение класса на снаряжение, вместе с несколькими видами оружия из последнего столбца. Рекомендуемое оружие — подсказка, а не правило: всё, что не запрещено, использовать можно.

КлассРольФокусБроняРекомендуемое оружиеТакже используетНе может использовать
ВоинСтойкость и физический уронСилаТяжёлаяМеч · Топор—Когти
ПаладинЗащита и лечениеСила + ВыносливостьТяжёлая · ЛёгкаяМечТопорЖезл · Когти
РазбойникКриты и уклонениеЛовкостьЛёгкаяКинжалКогти—
БандитБыстрый урон и золотоСила + ЛовкостьЛёгкаяКогтиКинжал—
ОхотникДальность и точностьЛовкость + ВыносливостьЛёгкаяЛук · Арбалет—Когти
ЖрецЛечение и словоИнтеллект + ОбаяниеЛёгкая · ТканьЖезл · Посох—Когти
ДруидМагия и регенерацияИнтеллект + ВыносливостьЛёгкая · ТканьЖезл · Посох—Когти
ВолшебникЧистый магический уронИнтеллектТканьЖезл · Посох—Когти
БардХаризма и универсальностьОбаяниеЛёгкая · ТканьЖезл · Кинжал—Когти
ПиратАбордаж и добычаСила + ОбаяниеЛёгкаяМеч · Арбалет—Когти
СтражЧистая стойкостьВыносливостьТяжёлаяМеч · Топор—Когти
КрестоносецСталь и заклинаниеСила + ИнтеллектТяжёлая · ЛёгкаяМеч · Топор—Когти
СледопытЛук и магия лесаЛовкость + ИнтеллектЛёгкая · ТканьЛук · Жезл—Когти
ВождьСтойкость и командованиеОбаяние + ВыносливостьТяжёлая · ЛёгкаяТопор · Меч—Когти
ДуэлянтФехтование и выдержкаЛовкость + ОбаяниеЛёгкаяМечКинжалКогти
Воин
Принимает удар и возвращает его. Самый простой вход в игру: много силы, много выносливости, мало забот.
Паладин
Бьёт сильно и лечит себя сам. Медленнее воина, но падает куда реже.
Разбойник
Удар держать не умеет, поэтому уходит от них. Живёт критами: огромная отдача с правильным снаряжением.
Бандит
Бьёт часто и добывает больше. Не такой хрупкий, как разбойник, и не такой тяжёлый, как воин.
Охотник
Атакует раньше, чем до него доберутся. Зависит от дистанции и хорошего оружия.
Жрец
Лечит верой и словом: харизма усиливает каждое исцеление. Бьёт слабо и уступает друиду в стойкости, но поднимается почти после всего.
Друид
Сочетает магический урон с постоянным восстановлением. Удобен для долгих сессий без присмотра.
Волшебник
Самый высокий потолок урона и самое хрупкое тело. Без снаряжения погибает; со снаряжением сокрушителен.
Бард
Ни в чём не лучший, но годится для всего. Самый гибкий, если ты ещё не решил, как будешь играть.
Пират
Бьёт сильно и зарабатывает больше: харизма увеличивает золото с каждой вылазки. Слабее воина, зато возвращается с полными карманами.
Страж
Бьёт слабо, и ему всё равно: он просто переживает проблему. Класс, который прощает ошибки.
Крестоносец
Разит клинком и словом. Ни в том, ни в другом не на пике, зато и то и другое сразу.
Следопыт
Стреляет издалека и добивает заклинаниями. Мало здоровья: если до него доберутся, ему несдобровать.
Вождь
Стоит в первом ряду и не отступает. Почти так же живуч, как страж, а харизма приносит ему больше золота с каждой вылазки и скидку в лавке.
Дуэлянт
Сражается быстро и изящно: бьёт часто и уклоняется, когда может. Критов меньше, чем у плута, зато харизма приносит больше золота.

Выбор по атрибуту

Если вы уже знаете, что должен делать персонаж, начните с атрибута, который за это отвечает, и посмотрите на классы, построенные вокруг него:

НазваниеЧто даётКлассы с этим фокусом
СилаФизический уронВоин · Паладин · Бандит · Пират · Крестоносец
ЛовкостьШанс крита и уклонениеРазбойник · Бандит · Охотник · Следопыт · Дуэлянт
ИнтеллектМагический урон, мана и её восстановлениеЖрец · Друид · Волшебник · Крестоносец · Следопыт
ОбаяниеБольше золота с вылазок и заданий, скидки в лавке и лечениеЖрец · Бард · Пират · Вождь · Дуэлянт
ВыносливостьЗдоровье, броня и регенерацияПаладин · Охотник · Друид · Страж · Вождь

Оружие и броня

  • Вес брони — правило класса. Тяжёлая, лёгкая или ткань: воин никогда не наденет ткань, а маг — латы. В пределах доступных классу весов подходит любая линейка. Линейки объясняет Гайд по снаряжению и редкости.
  • Некоторое оружие — не для всех. Когти могут использовать только эти классы: Разбойник и Бандит; у некоторых классов есть оружие, которое им недоступно (последний столбец таблицы).
  • Как вы бьёте, решает оружие, а не класс. Маг с мечом бьёт мечом. Классу подходит то оружие, которое усиливается его основным атрибутом.
  • Мана идёт от оружия. С магическим оружием вы вступаете в бой с полной маной; с луком или мечом — с нулём, и заклинания недоступны. Исключение — Следопыт: стреляет из лука и всё равно колдует.
  • Луки и арбалеты стреляют стрелами. Раздел Лавка продаёт их за золото пачками (в пачке — 100), и они учитываются, только пока в руке оружие дальнего боя.

Выбор расы

Раса прибавляет к одним атрибутам и отнимает от других, а сумма модификаторов любой расы равна нулю. После применения расы ни один атрибут не опускается ниже значения 1. Раса меняет прежде всего форму персонажа: раса, усиливающая фокус класса, углубляет его, а раса, прикрывающая слабое место, выравнивает. Все лица — на странице Расы.

РасаОсобенностьМодификаторы
ЧеловекБез штрафовнет
ЭльфЛовкий и мудрый, но хрупкий−3 СИЛ · +2 ЛОВ · +2 ИНТ · +2 ОБА · −3 ВЫН
ДроуБыстрый и смертоносный, мало выносливости−1 СИЛ · +3 ЛОВ · +2 ИНТ · −2 ОБА · −2 ВЫН
ОркГрубый и крепкий, но не умный+3 СИЛ · −1 ЛОВ · −3 ИНТ · −2 ОБА · +3 ВЫН
ДворфСильный и выносливый, медленный и угрюмый+2 СИЛ · −2 ЛОВ · −3 ОБА · +3 ВЫН
ГномИзобретательный и обаятельный, мало силы−3 СИЛ · +3 ИНТ · +2 ОБА · −2 ВЫН

Обаяние и золото

Обаяние (харизма) — атрибут, который приносит доход: больше золота с вылазок и заданий, сильнее лечение и скидка у торговца, которая растёт вместе с обаянием до предела 20 %. Скидка действует только на цены в золоте и только в лавке, не в кузнице. Некоторые задания требуют минимального обаяния — это видно на странице Вылазки.