Какой класс выбрать
Все классы бок о бок: в чём силён каждый, что может носить и чем сражаться и как раса меняет картину.
Есть ли лучший класс?
Нет, и так задумано. Очков атрибутов на старте у всех классов ровно 34; различается только распределение. Атрибутов — 5 (Сила, Ловкость, Интеллект, Обаяние и Выносливость): способов выделить один из них — 5, способов выделить пару — 10, и на каждый способ приходится ровно один класс. Два класса с одинаковым фокусом были бы одним классом в разной одежде.
Расы подчиняются тому же правилу: их модификаторы всегда в сумме дают ноль. Так что полезный вопрос — не какой класс сильнее, а какой стиль игры вам по душе. Остальное — в таблице ниже.
Все классы с одного взгляда
Фокус — атрибут (или пара), на который опирается класс. Броня — единственное жёсткое ограничение класса на снаряжение, вместе с несколькими видами оружия из последнего столбца. Рекомендуемое оружие — подсказка, а не правило: всё, что не запрещено, использовать можно.
| Класс | Роль | Фокус | Броня | Рекомендуемое оружие | Также использует | Не может использовать |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Воин | Стойкость и физический урон | Сила | Тяжёлая | Меч · Топор | — | Когти |
| Паладин | Защита и лечение | Сила + Выносливость | Тяжёлая · Лёгкая | Меч | Топор | Жезл · Когти |
| Разбойник | Криты и уклонение | Ловкость | Лёгкая | Кинжал | Когти | — |
| Бандит | Быстрый урон и золото | Сила + Ловкость | Лёгкая | Когти | Кинжал | — |
| Охотник | Дальность и точность | Ловкость + Выносливость | Лёгкая | Лук · Арбалет | — | Когти |
| Жрец | Лечение и слово | Интеллект + Обаяние | Лёгкая · Ткань | Жезл · Посох | — | Когти |
| Друид | Магия и регенерация | Интеллект + Выносливость | Лёгкая · Ткань | Жезл · Посох | — | Когти |
| Волшебник | Чистый магический урон | Интеллект | Ткань | Жезл · Посох | — | Когти |
| Бард | Харизма и универсальность | Обаяние | Лёгкая · Ткань | Жезл · Кинжал | — | Когти |
| Пират | Абордаж и добыча | Сила + Обаяние | Лёгкая | Меч · Арбалет | — | Когти |
| Страж | Чистая стойкость | Выносливость | Тяжёлая | Меч · Топор | — | Когти |
| Крестоносец | Сталь и заклинание | Сила + Интеллект | Тяжёлая · Лёгкая | Меч · Топор | — | Когти |
| Следопыт | Лук и магия леса | Ловкость + Интеллект | Лёгкая · Ткань | Лук · Жезл | — | Когти |
| Вождь | Стойкость и командование | Обаяние + Выносливость | Тяжёлая · Лёгкая | Топор · Меч | — | Когти |
| Дуэлянт | Фехтование и выдержка | Ловкость + Обаяние | Лёгкая | Меч | Кинжал | Когти |
- Воин
- Принимает удар и возвращает его. Самый простой вход в игру: много силы, много выносливости, мало забот.
- Паладин
- Бьёт сильно и лечит себя сам. Медленнее воина, но падает куда реже.
- Разбойник
- Удар держать не умеет, поэтому уходит от них. Живёт критами: огромная отдача с правильным снаряжением.
- Бандит
- Бьёт часто и добывает больше. Не такой хрупкий, как разбойник, и не такой тяжёлый, как воин.
- Охотник
- Атакует раньше, чем до него доберутся. Зависит от дистанции и хорошего оружия.
- Жрец
- Лечит верой и словом: харизма усиливает каждое исцеление. Бьёт слабо и уступает друиду в стойкости, но поднимается почти после всего.
- Друид
- Сочетает магический урон с постоянным восстановлением. Удобен для долгих сессий без присмотра.
- Волшебник
- Самый высокий потолок урона и самое хрупкое тело. Без снаряжения погибает; со снаряжением сокрушителен.
- Бард
- Ни в чём не лучший, но годится для всего. Самый гибкий, если ты ещё не решил, как будешь играть.
- Пират
- Бьёт сильно и зарабатывает больше: харизма увеличивает золото с каждой вылазки. Слабее воина, зато возвращается с полными карманами.
- Страж
- Бьёт слабо, и ему всё равно: он просто переживает проблему. Класс, который прощает ошибки.
- Крестоносец
- Разит клинком и словом. Ни в том, ни в другом не на пике, зато и то и другое сразу.
- Следопыт
- Стреляет издалека и добивает заклинаниями. Мало здоровья: если до него доберутся, ему несдобровать.
- Вождь
- Стоит в первом ряду и не отступает. Почти так же живуч, как страж, а харизма приносит ему больше золота с каждой вылазки и скидку в лавке.
- Дуэлянт
- Сражается быстро и изящно: бьёт часто и уклоняется, когда может. Критов меньше, чем у плута, зато харизма приносит больше золота.
Выбор по атрибуту
Если вы уже знаете, что должен делать персонаж, начните с атрибута, который за это отвечает, и посмотрите на классы, построенные вокруг него:
| Название | Что даёт | Классы с этим фокусом |
|---|---|---|
| Сила | Физический урон | Воин · Паладин · Бандит · Пират · Крестоносец |
| Ловкость | Шанс крита и уклонение | Разбойник · Бандит · Охотник · Следопыт · Дуэлянт |
| Интеллект | Магический урон, мана и её восстановление | Жрец · Друид · Волшебник · Крестоносец · Следопыт |
| Обаяние | Больше золота с вылазок и заданий, скидки в лавке и лечение | Жрец · Бард · Пират · Вождь · Дуэлянт |
| Выносливость | Здоровье, броня и регенерация | Паладин · Охотник · Друид · Страж · Вождь |
Оружие и броня
- Вес брони — правило класса. Тяжёлая, лёгкая или ткань: воин никогда не наденет ткань, а маг — латы. В пределах доступных классу весов подходит любая линейка. Линейки объясняет Гайд по снаряжению и редкости.
- Некоторое оружие — не для всех. Когти могут использовать только эти классы: Разбойник и Бандит; у некоторых классов есть оружие, которое им недоступно (последний столбец таблицы).
- Как вы бьёте, решает оружие, а не класс. Маг с мечом бьёт мечом. Классу подходит то оружие, которое усиливается его основным атрибутом.
- Мана идёт от оружия. С магическим оружием вы вступаете в бой с полной маной; с луком или мечом — с нулём, и заклинания недоступны. Исключение — Следопыт: стреляет из лука и всё равно колдует.
- Луки и арбалеты стреляют стрелами. Раздел Лавка продаёт их за золото пачками (в пачке — 100), и они учитываются, только пока в руке оружие дальнего боя.
Выбор расы
Раса прибавляет к одним атрибутам и отнимает от других, а сумма модификаторов любой расы равна нулю. После применения расы ни один атрибут не опускается ниже значения 1. Раса меняет прежде всего форму персонажа: раса, усиливающая фокус класса, углубляет его, а раса, прикрывающая слабое место, выравнивает. Все лица — на странице Расы.
| Раса | Особенность | Модификаторы |
|---|---|---|
| Человек | Без штрафов | нет |
| Эльф | Ловкий и мудрый, но хрупкий | −3 СИЛ · +2 ЛОВ · +2 ИНТ · +2 ОБА · −3 ВЫН |
| Дроу | Быстрый и смертоносный, мало выносливости | −1 СИЛ · +3 ЛОВ · +2 ИНТ · −2 ОБА · −2 ВЫН |
| Орк | Грубый и крепкий, но не умный | +3 СИЛ · −1 ЛОВ · −3 ИНТ · −2 ОБА · +3 ВЫН |
| Дворф | Сильный и выносливый, медленный и угрюмый | +2 СИЛ · −2 ЛОВ · −3 ОБА · +3 ВЫН |
| Гном | Изобретательный и обаятельный, мало силы | −3 СИЛ · +3 ИНТ · +2 ОБА · −2 ВЫН |
Обаяние и золото
Обаяние (харизма) — атрибут, который приносит доход: больше золота с вылазок и заданий, сильнее лечение и скидка у торговца, которая растёт вместе с обаянием до предела 20 %. Скидка действует только на цены в золоте и только в лавке, не в кузнице. Некоторые задания требуют минимального обаяния — это видно на странице Вылазки.