На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Гайд для новичков

Всё, что нужно в первый день: что за игра Guildlands, как работает idle-цикл и чем заняться в первые часы.

Что такое Guildlands?

Guildlands — многопользовательская idle-RPG на Solana, в которую играют прямо в браузере. Вы отправляете персонажа на вылазки (приключения, задания, подземелья), которые длятся реальные минуты, и возвращаетесь, когда дело сделано. Всё, что он принёс, — ваше.

Мир общий: другие игроки ходят по тем же улицам, что и вы. Карт в игре — 9 (см. Карты), классов — 15, рас — 6, ремёсел — 7. Снаряжение выпадает из вылазок и сундуков или куётся из материалов, которые добывают игроки, а всё, что продаётся, продаётся между игроками, за SOL, на рынке.

Вход в игру

Ничего скачивать не нужно: откройте game.guildlands.com и войдите по почте и паролю или через кошелёк Solana. На одном аккаунте может быть до 3 персонажей.

Рынок использует ту же сессию, что и игра. Сначала войдите в игру — и рынок вас узнает.

Создание персонажа

Новому персонажу нужны имя (от 3 до 12 символов), раса, пол, класс и голова. Имя и внешность выбираются один раз, так что не торопитесь.

Очков атрибутов на старте у всех классов одинаково — 34; меняется только их распределение. Расы перераспределяют эти очки, не меняя сумму, а у расы Человек модификаторов нет вовсе. Ни один выбор не закрывает ничего важного: класс ограничивает только вес брони и несколько видов оружия, а билд решаете вы. Все классы сравниваются в гайде Какой класс выбрать.

С каждым уровнем даётся очков атрибутов: 3; максимальный уровень — 60. Новые персонажи появляются на карте Деревня.

Как работает idle-цикл

  • Одно дело за раз. Каждый персонаж выполняет одно действие одновременно. Несколько персонажей одного аккаунта могут заниматься разными делами.
  • Энергия — это часы игры. У каждого персонажа своя энергия: максимум — 100, восстановление — 10 в час, так что пустая шкала заполняется за 10 ч. Энергия списывается при старте вылазки, и отмена её не возвращает.
  • Вылазки начинаются в мире, а не в меню. Задания и приключения выдают персонажи, стоящие в мире, а у подземелий есть вход. Вы подходите к ним, смотрите награду и отправляетесь.
  • Награда видна заранее. Каждая вылазка сразу показывает опыт, золото, кристаллы и гарантированные предметы. В некоторых перед выходом можно выбрать один предмет из короткого списка. Сверху идёт случайный бросок добычи, поэтому две одинаковые вылазки не всегда платят одинаково.
  • Бои рассчитываются в конце, по вашим настоящим характеристикам. Если персонаж погибает, вы получаете только за сделанную часть и ничего из обещанного. Расчёты — на странице Бой.

Первые вылазки

Список у нового персонажа нарочно короткий: каждая завершённая вылазка открывает следующую. Начать можно с этих: Патрулировать дороги и Поручение в деревне. Вот вся цепочка — сколько стоит каждый шаг и кто его выдаёт:

Первое ремесло

Добыча идёт прямо в мире. Подойдите к жиле, дереву или месту для рыбалки с нужным инструментом в руке — и персонаж начнёт бить. Добыча не тратит энергию. Точки общие: все на карте бьют одну и ту же, а когда она ломается, ей нужно время, чтобы восстановиться.

Стартовые инструменты продаются в разделе Лавка за золото: Простая кирка ( 40), Простой топор ( 40), Серп ( 40), Нож свежевальщика ( 45), Плотницкий молоток ( 45) и Малая сеть ( 40). Инструмент занимает слот оружия, так что во время добычи оружия в руке нет.

Переработка добытого (плавка слитков, распил досок, ковка снаряжения) уже тратит энергию и время — в зависимости от количества материала. Все требования собраны в гайде Гайд по ремёслам.

Рынок

Рынок — место, где игроки торгуют друг с другом за SOL. Материалы идут через биржевой стакан с заявками на покупку и продажу; снаряжение продаётся лотами по фиксированной цене, потому что у каждой копии своя редкость и свои моды.

Золото и кристаллы никогда не попадают на рынок. Всё, что вы покупаете у торговца, привязывается к аккаунту, а торговцы у игроков ничего не покупают: ненужное вы продаёте другому игроку.

Что можно продавать, какие комиссии и какие правила держат всё это в равновесии — в гайде Как устроена экономика.

Что дальше