На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Вики

146 Снаряжение
25 Материалы
145 Кузница
6 Вылазки
12 Заклинания
4 Сундуки
12 Классы
26 Атрибуты
Классы Класс распределяет тридцать очков и даёт десять процентов к одной характеристике. Раса сдвигает атрибуты, не меняя суммы. Ни то, ни другое не закрывает никаких дверей. Расы Раса не делает сильнее — она делает другим. Каждая в сумме даёт ровно ноль: две вещи повышает, две другие понижает, — так что любое сочетание расы и класса распределяет те же тридцать очков. Атрибуты Распределённые атрибуты двигают производные характеристики, а предметы добавляют сверху. Здесь вся таблица: какой модификатор на чём встречается и сколько даёт каждый уровень. Заклинания Заклинание изучается чтением его книги, и книга расходуется. Его изучает персонаж, а не аккаунт, и носить можно два одновременно. Бой В приключениях и подземельях сражаются по-настоящему. Это не строчка текста о том, что ты сражался, а бой, который сервер рассчитывает по твоим настоящим характеристикам — тем же, что ты видишь у персонажа. Вылазки Вылазки — двигатель игры: они стоят энергии и времени и платят опытом, золотом, а иногда предметом или сундуком. Они выстраиваются в цепочку: выполнив одну, открываешь следующую. Карты Позиция персонажа — это карта плюс координаты. Карту меняют, наступив на портал, а решает сервер. Снаряжение Каждый предмет существует в пяти ступенях и пяти редкостях. Ступень задаёт уровень и мощь, редкость — сколько атрибутов он несёт. Какие именно — решает линия. Материалы Материалы берутся из точек на карте и идут в кузницу. У каждого ремесла своя лестница: чем выше навык, тем больше времени и энергии, но и материал лучше. Сундуки Сундуки показывают шансы до открытия, и шансы настоящие: они из той же таблицы, по которой бросает сервер. Их нельзя купить или продать. Профессии Пять ремёсел, по инструменту на каждое. Уровень навыка открывает материалы получше и растёт от сбора тех, что ещё даются с трудом. Кузница Ковка превращает материалы и золото в выбранный тобой предмет. Он всегда выходит обычным: смысл в выборе основы, а не в розыгрыше редкости. Лавка Всё, что куплено за золото или кристаллы, рождается привязанным и больше никогда не покидает аккаунт. На этом правиле держится рынок. Экономика Три валюты и одно направление. Игра никогда не платит SOL: она перемещает его между игроками и берёт комиссию.