На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Вики

304 Снаряжение
141 Материалы
151 Кузница
27 Вылазки
158 Заклинания
9 Сундуки
15 Классы
26 Атрибуты

Открыть интерактивную карту

Что нового Все изменения
Мировые боссы каждый вечер
  • НовоеМировые боссы: каждый день в 19:00 (по времени Аргентины) сами спускаются три случайных босса, одновременно и без печати. Оповещение приходит в игре и в каналы объявлений Discord, а объявление исчезает, когда босс падает или уходит.
  • НовоеМагия: при входе в игру окно расскажет, что заклинания тратят руны, покажет руны в твоём мешочке и проведёт к ближайшему продавцу рун.
  • УлучшениеМировые боссы: можно призвать другого босса, даже пока вечерние на ногах, а окно боссов показывает всех, кто сейчас на ногах.
ещё 8
Гайды С чего начать, какой класс выбрать, как устроены ремёсла и снаряжение и как работает экономика. Классы Все классы распределяют одинаковую сумму очков атрибутов: меняется форма, а не количество. Раса сдвигает атрибуты, не меняя суммы. Ни то, ни другое не закрывает никаких дверей. Расы Раса не делает сильнее — она делает другим. Каждая в сумме даёт ровно ноль: одни атрибуты повышает, другие понижает, — так что любое сочетание расы и класса распределяет те же тридцать четыре очка. Атрибуты Распределённые атрибуты двигают производные характеристики, а предметы добавляют сверху. Здесь вся таблица: какой модификатор на чём встречается и сколько даёт каждый уровень. Кривая уровней Сколько опыта нужно на каждый уровень и откуда он берётся. Кривая построена наоборот: сначала решено, сколько времени в приключениях своего уровня должен стоить каждый уровень, а опыт выводится из этого. Колесо Аурелии Колесо Аурелии в Guildlands: дерево пассивных умений для всех классов. Откуда берутся очки, где начинает каждая раса, краеугольные камни, значимые узлы каждой зоны и мастерство каждого ремесла. Заклинания Заклинание изучается чтением его книги, и книга расходуется. Его изучает персонаж, а не аккаунт, и носить можно до трёх: одно с самого начала, второе с 25 уровня и третье — с предметом, дающим +1 ячейку заклинания. Гномы могут носить и четвёртое: их краеугольный камень на Колесе Аурелии, «Механический разум», добавляет ещё одну ячейку. Школ три: магия, кличи и приёмы. Руны Руны в Guildlands: шестнадцать рун, их алтари и карты, лавка, мешочек рун, руны каждого заклинания и стартовый набор. Призвания Три цепочки заданий, по одной на семейство классов. В конце выбирается заклинание — так получают знаковое заклинание каждого класса: то, что определяет его стиль, не продаётся, а зарабатывается. Ордена Пять старых братств Аурелии, у каждого свой мастер, своя история и своя присяга. Каждый орден учит трём заклинаниям, которые принадлежат не одному классу, а шести, которых он принимает. Ни одно не покупается и не выпадает: их получают, выполняя задания ордена. Легенды Легенды — длинные цепочки для поздней игры. Каждая требует сначала что-то завершить и награждает заклинанием, которое иначе не получить, или правом купить его в лавке. Реликвии Реликвии — потерянные гримуары, которые хранят боссы поздней игры. У каждого босса своя, и он роняет её очень редко: повод сразиться с ним снова. Бой В приключениях и подземельях сражаются по-настоящему. Это не строчка текста о том, что ты сражался, а бой, который сервер рассчитывает по твоим настоящим характеристикам — тем же, что ты видишь у персонажа. Бестиарий Все существа мира по зонам: как выглядят, к какому семейству относятся, что дают за победу, какой эффект накладывают и где встречаются. Прокачка Где качаться на каждом уровне: все приключения и подземелья по уровням — кто их выдаёт, что нужно для входа и каждый враг, которого встретишь, с его здоровьем, ударом и наградой. Укажи свой уровень, и останутся только подходящие. Приключения Приключения — основа прокачки: цепочка этапов в одной зоне, которую выдаёт NPC в деревне. Каждый этап можно повторять сколько угодно, в каждом следующем враги чуть сильнее, а в последнем ждёт босс зоны. Пройдя последний этап, ты открываешь следующее приключение. Подземелья Подземелья короткие, дорогие по энергии и тяжёлые. Они дают столько же опыта, сколько эта энергия дала бы в приключениях, но за минуты, а не часы, и оставляют более редкую добычу. Каждое открывается после приключения, которое покрывает его уровень. Дуэли Дуэли один на один в Guildlands: где найти Мастера дуэлей, как создать комнату и войти в неё (в том числе по коду), каждое правило, формат до двух побед и арены. Тренировочный двор Тренировочный двор в Guildlands: где найти инструктора по оружию, три манекена, как настроить раунд, что показывает счётчик урона и что не учитывается. Истребление Истребление в Guildlands: что такое контракт и чем он отличается от задания, где найти пять мастеров истребления, каких существ просит каждый, как растёт ремесло, серия и награды. Охота Охота в Guildlands: как работают ловушки, где Маэра-Ловчая, четыре угодья, что даёт каждая добыча, как делаются ловушки и как Охота связана с Оперением, Свежеванием, Кулинарией, Разделкой, Рунами и Фермой. Мировые боссы Мировые боссы в Guildlands: как их призывают печатью, как идёт бой всего сервера, десять боссов и их особенности, сколько нужно людей, что нужно для каждой печати и какая добыча падает с каждого. Карты Позиция персонажа — это карта плюс координаты. Карту меняют, наступив на портал, а решает сервер. Вылазки Вылазки — двигатель игры: они стоят энергии и времени и платят опытом, золотом, а иногда предметом или сундуком. Они выстраиваются в цепочку: выполнив одну, открываешь следующую. Задания Задания — это «зачем» и «куда» в игре: цели, которые выполняются в боях, добыче, ремесле или разговорах, и которые всегда сдаются NPC. Есть одна сюжетная линия, проводящая через все приключения и подземелья, и ежедневная ротация, одинаковая для всех. Снаряжение Каждый предмет существует в пяти ступенях и пяти редкостях. Ступень задаёт уровень и мощь, редкость — сколько атрибутов он несёт. Какие именно — решает линия. Комплекты Каждый комплект с персонажем в лучших вещах, его атрибуты и где он выпадает чаще всего. Ниже, по грейдам, все его вещи: наведи на любую, чтобы увидеть карточку. Самоцветы Самоцветы в Guildlands: шесть камней, пять качеств и как их объединять, из каких жил выпадает каждый, огранка, что они дают в гнёздах и украшениях и сколько стоят. Гнёзда Гнёзда в Guildlands: какие оружие и нагрудники их получают, шансы одного, двух и трёх гнёзд, как вставлять огранённые самоцветы, бонус каждого камня и Ювелир, который освобождает гнёзда. Материалы Материалы берутся из точек на карте и идут в кузницу. У каждого ремесла своя лестница: чем выше навык, тем лучше материал, а сбор не тратит энергию. Сундуки Сундуки показывают шансы до открытия, и шансы настоящие: они из той же таблицы, по которой бросает сервер. Их нельзя купить или продать. При открытии появляются два приза, и ты берёшь один; закроешь без выбора — получишь первый. Добыча Ремёсла добычи берут материалы из мира с инструментом в рюкзаке: надевать его не нужно, а если их несколько, берётся лучший из доступных. Уровень ремесла открывает материалы получше и растёт, когда добываешь те, что ещё даются с трудом. Каждый аккаунт начинает с базовым инструментом для каждого из них в хранилище: переложи его в рюкзак, чтобы пользоваться, ведь хранилище не считается. Производство Ремёсла производства превращают добытое во что-то новое: кузнечное дело плавит слитки и куёт снаряжение, плотницкое пилит доски, строительство собирает детали дома, изготовление стрел делает стрелы, кулинария готовит блюда, алхимия варит зелья, ремесло дубит кожу, ткёт ткань, шьёт лёгкую и тканевую броню и вставляет камни в украшения, рунное дело превращает эссенцию в руны и пишет книги заклинаний, а разборка разбирает лишнее снаряжение, возвращая часть материалов. Промысел Промысел в Guildlands: где найти семерых мастеров горного дела, рубки, рыбалки, травничества, рунного дела, свежевания и фермерства, сколько стоит задание, какой инструмент нужен и какие материалы выпадают на каждом уровне. Информация Две валюты и один рынок: игровое золото, на котором работает и рынок между игроками, и редкие кристаллы. А ещё энергия, дневной потолок добычи и место в хранилище. Золото Золото — игровая валюта: его дают приключения, поручения, задания и сундуки, а тратится оно в лавке и в кузнице. На нём же работает и рынок между игроками. Кристаллы Кристаллы — редкая валюта: сейчас их дают только поручения, и они идут на дополнительные страницы хранилища. Ими не торгуют, а купленное привязано. Рынок Рынок между игроками: книга заявок для того, что складывается в стопки, лоты по твёрдой цене для снаряжения, комиссия и что продать нельзя. Лавка Всё, что куплено у торговца, в любой валюте, рождается привязанным и больше никогда не покидает аккаунт. На этом правиле держится рынок. Кланы Всё о кланах: как основать клан, как он растёт в уровне, звания, Репутация, недельные задания, знамя, доспехи клана и Замок кланов. Уровни Ранги Репутация Задания Замок Мастерская Нагрудники Отдельная ступень вне лестницы снаряжения: доспехи клана покупаются за честь по мере роста клана (уровни 4, 8, 11, 14 и 17), а доспех главы — на 20 уровне. Дома Дома Аурелии, Пустынного посёлка и Снежной деревни: где они стоят, доска домов в каждом городе, профессия Строительство, Мастерская, Ферма и история владельцев и трофеев каждого дома. Строительство Владельцы Рынок Достижения Достижения — это цели, которые игра отмечает, пока вы играете: побеждённые враги, пройденные приключения, уровни ремёсел, открытые сундуки. У каждого до пяти этапов, и каждый этап даёт очки. Авторы Программа авторов Guildlands: код автора, Очки и Печати, вехи сообщества, Лестница и Лавка автора, портал cc.guildlands.com и правила.