На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Гайд по снаряжению и редкости

Как читать снаряжение с одного взгляда: что значат редкость, тир и Masterwork, какая линейка подходит вашему классу и откуда берётся каждая вещь.

Редкость

Редкости по порядку: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический и Легендарный. Редкость определяет две вещи: сколько модов несёт предмет и насколько высоко они могут выпасть. Какие это моды, она не определяет никогда. Каждая ступень редкости к тому же повышает требуемый уровень персонажа (шаг — 3), так что версия основы Легендарный требует большего уровня, чем Обычный.

Два последних столбца показывают, как часто выпадает каждая редкость, когда предмет всё-таки выпал: в обычной вылазке и в подземелье, где всё выше обычного весит больше.

РедкостьАтрибутыДоп. уровниT1T2T3Доля выпаденийВ подземелье
Обычный1+0100 %——62 %35,2 %
Необычный2+380 %20 %—25 %42,6 %
Редкий3+665 %30 %5 %10 %17 %
Эпический4+945 %40 %15 %2,8 %4,8 %
Легендарный5+1225 %45 %30 %0,2 %0,3 %

Тиры модов

Каждый мод выпадает с одним из тиров (их 3), и каждый тир — фиксированное число: значения всех модов есть на странице Атрибуты. Какие моды несёт предмет, не случайность: это моды его линейки, по порядку, обрезанные редкостью. Две редкие кирасы одной линейки всегда несут одни и те же моды; различаются только тиры.

Именно это даёт снаряжению рынок: вещь определённой основы, редкости и тиров — товар с ценой, а не предмет для торга поштучно. Вещь хранит тир, а не значение, поэтому изменение баланса сразу затрагивает все существующие копии.

Линейки и вес брони

У каждого веса брони свои линейки, а у каждой линейки — фиксированный список модов. Первый мод определяет линейку и есть на каждой вещи; последний бывает только на высшей редкости. Бонусов за несколько вещей одной линейки нет. Какие веса вам доступны, решает класс (см. Какой класс выбрать); в их пределах выбирайте линейку под свой билд.

БроняЛинияАтрибуты
ТяжёлаяЛезвие1 Физический урон 2 Шанс крита 3 Ловкость 4 Скорость атаки 5 Сила
Вал1 Броня 2 Защита 3 Блок 4 Сопр. стихиям 5 Здоровье
Храмовник1 Броня 2 Физический урон 3 Магический урон 4 Получаемое лечение 5 Блок
Сила1 Здоровье 2 Выносливость 3 Восст. здоровья 4 Получаемое лечение 5 Броня
ЛёгкаяТень1 Уклонение 2 Ловкость 3 Скорость передвижения 4 Здоровье 5 Шанс крита
Стрелок1 Физический урон 2 Шанс крита 3 Ловкость 4 Скорость атаки 5 Скорость передвижения
Порог1 Уклонение 2 Магический урон 3 Ловкость 4 Перезарядка 5 Скорость передвижения
Фортуна1 Золото 2 Опыт 3 Все атрибуты 4 Здоровье 5 Обаяние
ТканьТайна1 Магический урон 2 Мана 3 Интеллект 4 Восст. маны 5 Перезарядка
Милость1 Получаемое лечение 2 Мана 3 Восст. маны 4 Интеллект 5 Восст. здоровья
Живица1 Магический урон 2 Здоровье 3 Восст. здоровья 4 Интеллект 5 Выносливость
Буря1 Магический урон 2 Шанс крита 3 Интеллект 4 Скорость атаки 5 Скорость передвижения

Ступени и уровень

Каждая линейка бывает разных ступеней, и каждая ступень требует минимального уровня ещё до надбавки за редкость. Весь каталог по ступеням — на странице Снаряжение.

СтупеньОбычныйНеобычныйРедкийЭпическийЛегендарный
I036912
II1114172023
III2225283134
IV3336394245
V4548515457

Masterwork

Вещь Masterwork даёт на 25 % больше всего, что она и так даёт. Это второе измерение, отдельное от редкости: вещь Masterwork может обойти более слабую вещь высшей редкости. Это решается при рождении предмета и не добавляется потом. Masterwork-вещью становится 1 % того, что выпадает, достаётся из сундуков или куётся; у торговцев — никогда.

Откуда берётся снаряжение

  • Добыча. Приключения и подземелья в конце разыгрывают предмет с шансом 0,9 % за каждую единицу энергии, которую стоит вылазка (задания платят заявленную награду и ничего не разыгрывают). В подземельях вес каждой редкости выше обычной умножается на 3. Поверх этого действует дневной лимит добычи аккаунта (см. Как устроена экономика).
  • Сундуки. Вылазки могут оставить сундук. Что лежит в каждом — на странице Сундуки.
  • Кузница. Ровно та основа, что вам нужна, всегда обычная и торгуемая. См. Гайд по ремёслам.
  • Лавка. Несколько вещей низкой ступени, обычные и привязанные, никогда не Masterwork. См. Лавка.