Гайд по снаряжению и редкости
Как читать снаряжение с одного взгляда: что значат редкость, тир и Masterwork, какая линейка подходит вашему классу и откуда берётся каждая вещь.
Редкость
Редкости по порядку: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический и Легендарный. Редкость определяет две вещи: сколько модов несёт предмет и насколько высоко они могут выпасть. Какие это моды, она не определяет никогда. Каждая ступень редкости к тому же повышает требуемый уровень персонажа (шаг — 3), так что версия основы Легендарный требует большего уровня, чем Обычный.
Два последних столбца показывают, как часто выпадает каждая редкость, когда предмет всё-таки выпал: в обычной вылазке и в подземелье, где всё выше обычного весит больше.
| Редкость | Атрибуты | Доп. уровни | T1 | T2 | T3 | Доля выпадений | В подземелье |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Обычный | 1 | +0 | 100 % | — | — | 62 % | 35,2 % |
| Необычный | 2 | +3 | 80 % | 20 % | — | 25 % | 42,6 % |
| Редкий | 3 | +6 | 65 % | 30 % | 5 % | 10 % | 17 % |
| Эпический | 4 | +9 | 45 % | 40 % | 15 % | 2,8 % | 4,8 % |
| Легендарный | 5 | +12 | 25 % | 45 % | 30 % | 0,2 % | 0,3 % |
Тиры модов
Каждый мод выпадает с одним из тиров (их 3), и каждый тир — фиксированное число: значения всех модов есть на странице Атрибуты. Какие моды несёт предмет, не случайность: это моды его линейки, по порядку, обрезанные редкостью. Две редкие кирасы одной линейки всегда несут одни и те же моды; различаются только тиры.
Именно это даёт снаряжению рынок: вещь определённой основы, редкости и тиров — товар с ценой, а не предмет для торга поштучно. Вещь хранит тир, а не значение, поэтому изменение баланса сразу затрагивает все существующие копии.
Линейки и вес брони
У каждого веса брони свои линейки, а у каждой линейки — фиксированный список модов. Первый мод определяет линейку и есть на каждой вещи; последний бывает только на высшей редкости. Бонусов за несколько вещей одной линейки нет. Какие веса вам доступны, решает класс (см. Какой класс выбрать); в их пределах выбирайте линейку под свой билд.
| Броня | Линия | Атрибуты |
|---|---|---|
| Тяжёлая | Лезвие | 1 Физический урон 2 Шанс крита 3 Ловкость 4 Скорость атаки 5 Сила |
| Вал | 1 Броня 2 Защита 3 Блок 4 Сопр. стихиям 5 Здоровье | |
| Храмовник | 1 Броня 2 Физический урон 3 Магический урон 4 Получаемое лечение 5 Блок | |
| Сила | 1 Здоровье 2 Выносливость 3 Восст. здоровья 4 Получаемое лечение 5 Броня | |
| Лёгкая | Тень | 1 Уклонение 2 Ловкость 3 Скорость передвижения 4 Здоровье 5 Шанс крита |
| Стрелок | 1 Физический урон 2 Шанс крита 3 Ловкость 4 Скорость атаки 5 Скорость передвижения | |
| Порог | 1 Уклонение 2 Магический урон 3 Ловкость 4 Перезарядка 5 Скорость передвижения | |
| Фортуна | 1 Золото 2 Опыт 3 Все атрибуты 4 Здоровье 5 Обаяние | |
| Ткань | Тайна | 1 Магический урон 2 Мана 3 Интеллект 4 Восст. маны 5 Перезарядка |
| Милость | 1 Получаемое лечение 2 Мана 3 Восст. маны 4 Интеллект 5 Восст. здоровья | |
| Живица | 1 Магический урон 2 Здоровье 3 Восст. здоровья 4 Интеллект 5 Выносливость | |
| Буря | 1 Магический урон 2 Шанс крита 3 Интеллект 4 Скорость атаки 5 Скорость передвижения |
Ступени и уровень
Каждая линейка бывает разных ступеней, и каждая ступень требует минимального уровня ещё до надбавки за редкость. Весь каталог по ступеням — на странице Снаряжение.
| Ступень | Обычный | Необычный | Редкий | Эпический | Легендарный |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 |
| II | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 |
| III | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 |
| IV | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 |
| V | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 |
Masterwork
Вещь Masterwork даёт на 25 % больше всего, что она и так даёт. Это второе измерение, отдельное от редкости: вещь Masterwork может обойти более слабую вещь высшей редкости. Это решается при рождении предмета и не добавляется потом. Masterwork-вещью становится 1 % того, что выпадает, достаётся из сундуков или куётся; у торговцев — никогда.
Откуда берётся снаряжение
- Добыча. Приключения и подземелья в конце разыгрывают предмет с шансом 0,9 % за каждую единицу энергии, которую стоит вылазка (задания платят заявленную награду и ничего не разыгрывают). В подземельях вес каждой редкости выше обычной умножается на 3. Поверх этого действует дневной лимит добычи аккаунта (см. Как устроена экономика).
- Сундуки. Вылазки могут оставить сундук. Что лежит в каждом — на странице Сундуки.
- Кузница. Ровно та основа, что вам нужна, всегда обычная и торгуемая. См. Гайд по ремёслам.
- Лавка. Несколько вещей низкой ступени, обычные и привязанные, никогда не Masterwork. См. Лавка.
| Название | Вид | Шанс предмета | Сундук |
|---|---|---|---|
| Патрулировать дороги | Приключение | 18 % | Обычный сундук · 35 % |
| Экспедиция в лес | Приключение | 36 % | Обычный сундук · 35 % |
| Спуститься в катакомбы | Подземелье | 72 % | Костяной сундук · 55 % |
| Поручение в деревне | Задание | — | Деревянный сундук · 20 % |
| Сопроводить караван | Задание | — | Деревянный сундук · 20 % |
| Дипломатическая миссия | Задание | — | Тайный сундук · 45 % |