На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Гайд по ремёслам

Как качать горное дело, лесорубство и рыбалку, какой инструмент нужен для каждого материала и как кузнечное дело и плотничество превращают сырьё в слитки, доски, инструменты и снаряжение.

Добыча и производство

Ремёсел — 7. Добывают из мира: Горное дело, Лесорубство, Рыбалка, Травничество и Свежевание. Перерабатывают добытое другими: Кузнечное дело и Плотничество. Каждое ремесло прокачивается от 0 до 100.

У материалов нет редкости: все единицы одного материала одинаковы. Поэтому у них может быть настоящая рыночная цена, а не оценка каждой штуки по отдельности.

Как устроена добыча

  • Два условия. Чтобы добыть материал, нужны достаточный уровень ремесла и правильный инструмент в руке. Игра подскажет, чего не хватает.
  • Точки бьют, а не ждут. Прежде чем сломаться, каждая точка проходит стадии (их 3), и за каждую завершённую стадию можно получить материал и опыт ремесла.
  • Точки общие. На каждое место карты — одна точка, а не по одной на игрока или канал: все, кто её видит, бьют одну и ту же, и если её доломал кто-то другой, она закончилась для всех.
  • Восстанавливаются в случайный момент внутри диапазона. Низкие возвращаются за секунды, высокие — за часы. Точное время не показывается, чтобы никто не караулил точку до секунды.
  • Инструмент получше бьёт быстрее. Каждая ступень инструмента выше требуемой сокращает время между ударами, но не ниже 50 % от обычного. Количество материала при этом не меняется.
  • Без энергии. Добыча энергию не тратит. Переработка тратит (см. ниже).

Прокачка ремесла

Каждый материал учит в зависимости от требуемого уровня: высокие дают гораздо больше опыта ремесла за точку. И это выдыхается: материал, который ниже вашего уровня на 10 ур., даёт лишь минимум. Прокачаться, повторяя лёгкое, нельзя — нужно переходить к следующей ступени.

Опыт, нужный для следующего уровня, растёт линейно (на уровне 0 — 20 очков, дальше плюс 4 за уровень), так что последние уровни — не стена. Вот сколько всего очков нужно, чтобы дойти до каждой ступени материалов:

Уровень ремеслаОчков ремесла всего
5140
15720
201 160
302 340
353 080
403 920
454 860
465 060
505 900
557 040
608 280
7011 060
7512 600
8014 240
8515 980
9017 820
10021 800

Инструменты

Стартовый инструмент каждого ремесла продаётся в разделе Лавка. Остальные делаются: металлические — кузнечным делом, деревянные рыболовные — плотничеством. Главное правило: материал следующей ступени открывает инструмент предыдущей, поэтому инструмент из того самого материала, который вы идёте добывать, никогда не нужен.

ИнструментНавыкTОткуда берётся
Простая киркаГорное дело0Лавка · 40
Бронзовая киркаГорное дело1Кузнечное дело 0
Железная киркаГорное дело2Кузнечное дело 15
Серебряная киркаГорное дело3Кузнечное дело 20
Стальная киркаГорное дело4Кузнечное дело 30
Золотая киркаГорное дело5Кузнечное дело 40
Мифриловая киркаГорное дело6Кузнечное дело 50
Обсидиановая киркаГорное дело7Кузнечное дело 70
Драконья киркаГорное дело8Кузнечное дело 85
Простой топорЛесорубство0Лавка · 40
Бронзовый топорЛесорубство1Кузнечное дело 0
Железный топорЛесорубство2Кузнечное дело 15
Серебряный топорЛесорубство3Кузнечное дело 20
Стальной топорЛесорубство4Кузнечное дело 30
Золотой топорЛесорубство5Кузнечное дело 40
Мифриловый топорЛесорубство6Кузнечное дело 50
Обсидиановый топорЛесорубство7Кузнечное дело 70
Драконий топорЛесорубство8Кузнечное дело 85
УдочкаРыбалка0Плотничество 0
Малая сетьРыбалка0Лавка · 40
Нахлыстовая удочкаРыбалка0Плотничество 15
Ловушка для крабовРыбалка0Плотничество 35
Большая сетьРыбалка0Плотничество 50
Железный гарпунРыбалка1Кузнечное дело 15
Мифриловый гарпунРыбалка2Кузнечное дело 50
Обсидиановый гарпунРыбалка3Кузнечное дело 70
Драконий гарпунРыбалка4Кузнечное дело 85
СерпТравничество0Лавка · 40
Нож свежевальщикаСвежевание0Лавка · 45
Плотницкий молотокПлотничество0Лавка · 45
Драконий плотницкий молотокПлотничество1Кузнечное дело 85

Каждый материал и его инструмент

По таблице на каждое ремесло добычи: требуемый уровень материала, самый простой подходящий инструмент, время восстановления сломанной точки и где её найти. У каждого материала есть своя страница в разделе Материалы.

Травничество: Точек этого ремесла на карте пока нет: материалы существуют и инструмент продаётся, но собирать негде.
Свежевание: Точек этого ремесла на карте пока нет: материалы существуют и инструмент продаётся, но собирать негде.

Плавка слитков

Слитки не добываются ни в одной жиле: их получают только переплавкой руды в кузнице, это кузнечное дело. Всего слитков — 8; начиная со стали им нужен ещё и уголь, на каждой ступени больше, и поэтому уголь — одна из самых востребованных руд.

ПолучаетсяНужноНавык
Бронзовый слитокМедь×1Олово×1Кузнечное дело 0
Железный слитокЖелезо×1Кузнечное дело 15
Серебряный слитокСеребро×1Кузнечное дело 20
Стальной слитокЖелезо×1Уголь×2Кузнечное дело 30
Золотой слитокЗолото×1Кузнечное дело 40
Мифриловый слитокМифрил×1Уголь×4Кузнечное дело 50
Обсидиановый слитокОбсидиан×1Уголь×6Кузнечное дело 70
Драконий слитокДраконит×1Уголь×8Кузнечное дело 85

Распил досок

Плотничество превращает брёвна в доски — с плотницким молотком в руке. Пилить можно не все породы (таких — 6); остальные идут в дело брёвнами. Уровень, который требует каждая доска, — это уровень плотничества.

ПолучаетсяНужноНавыкЗолото
Сосновая доскаСосна×1Плотничество 0 5
Дубовая доскаДуб×1Плотничество 15 20
Берёзовая доскаБерёза×1Плотничество 35 40
Доска красного дереваКрасное дерево×1Плотничество 50 55
Тайная доскаТайное дерево×1Плотничество 75 80
Доска секвойиСеквойя×1Плотничество 90 95

Ковка снаряжения

  • Рецептов — 165. Каждый превращает материалы и золото в ту самую вещь, которую вы выбрали. Полный список — на странице Кузница.
  • Всегда обычное, всегда на продажу. Кованое снаряжение выходит низшей редкости, но рождается торгуемым: в отличие от купленного у торговца, его можно выставить на рынок. Добыча даёт высокую редкость на случайной основе, кузница — нужную основу низшей редкости. Одно не заменяет другое.
  • Может выйти Masterwork. Masterwork-вещью рождается 1 % кованого — как и у добычи.
  • Оружию и щитам нужны два ремесла. В них идут металл и дерево, так что хотя бы часть рецептов заставляет покупать у других.
  • Переработка стоит энергии и времени. Плавка, распил и ковка идут дольше и тратят больше энергии, чем больше материала на входе, а высокие материалы весят больше.