Guía para empezar
Todo lo que hace falta para el primer día: qué clase de juego es Guildlands, cómo funciona lo idle y qué hacer en las primeras horas.
¿Qué es Guildlands?
Guildlands es un RPG idle multijugador hecho en Solana que se juega en el navegador. Mandás a tu personaje a salidas (aventuras, misiones, mazmorras) que tardan minutos reales, y volvés cuando terminó. Lo que trae es tuyo.
El mundo es compartido: otros jugadores caminan por las mismas calles que vos. Tiene 9 mapas (están en Mapas), 15 clases, 6 razas y 7 oficios. El equipo cae de las salidas y de los cofres o se forja con materiales que juntan los jugadores, y todo lo que se vende se vende entre jugadores, en SOL, en el mercado.
Entrar al juego
No hay nada que descargar: abrí game.guildlands.com y entrá con email y contraseña o con una wallet de Solana. Una cuenta puede tener hasta 3 personajes.
El mercado usa la misma sesión que el juego. Entrá primero al juego y el mercado te va a reconocer.
Crear el personaje
Un personaje nuevo pide un nombre (de 3 a 12 caracteres), una raza, un sexo, una clase y una cabeza. El nombre y el aspecto se eligen una sola vez, así que tomate tu tiempo.
Todas las clases arrancan con los mismos 34 puntos de atributo; lo que cambia es cómo están repartidos. Las razas mueven esos puntos sin cambiar el total, y Humano no tiene ningún modificador. Ninguna de las dos elecciones te cierra nada importante: la clase solo limita el peso de la armadura que podés ponerte y unas pocas armas, y la build la decidís vos. Están todas comparadas en Qué clase elegir.
Cada nivel da 3 puntos de atributo para repartir, hasta el nivel 60. Los personajes nuevos nacen en Aldea.
Cómo funciona lo idle
- Una cosa por vez. Cada personaje hace una sola acción a la vez. Varios personajes de la misma cuenta pueden estar cada uno en algo distinto.
- La energía es el reloj. Cada personaje tiene su propia energía, hasta 100, y se recarga a 10 por hora: una barra vacía se llena de nuevo en 10 horas. La energía se cobra al empezar la salida, y cancelar no la devuelve.
- Las salidas se empiezan en el mundo, no en un menú. Las misiones y las aventuras las dan personajes parados en el mundo, y las mazmorras tienen una entrada. Caminás hasta ahí, mirás qué paga y salís.
- Ves la recompensa antes de salir. Cada salida muestra de entrada su experiencia, oro, cristales e items fijos. Algunas te dejan elegir un item de una lista corta antes de irte. Encima de eso hay una tirada de botín al azar, así que dos salidas iguales no siempre pagan lo mismo.
- Las peleas se resuelven al final, con tus stats de verdad. Si tu personaje cae, cobrás solo la parte hecha y nada de lo prometido. La página de Combate explica las cuentas.
Las primeras salidas
La lista de un personaje nuevo es corta a propósito: cada salida que terminás abre la siguiente. Podés arrancar por Patrullar los caminos y Encargo del pueblo. Esta es la cadena entera, con lo que cuesta cada paso y quién lo da:
| Nombre | Tipo | Nivel | CAR | Costo | Duración | Pide | Quién la da |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patrullar los caminos | Aventura | 0 | — | 20 E | 15 min | — | Bruno, guardia · Aldea |
| Expedición al bosque | Aventura | 5 | — | 40 E | 45 min | Patrullar los caminos | Sela, cazadora · Aldea |
| Bajar a las catacumbas | Mazmorra | 8 | — | 80 E | 90 min | Expedición al bosque | Boca de las catacumbas · Aldea |
| Encargo del pueblo | Misión | 0 | — | 15 E | 20 min | — | Tomás, vecino · Aldea |
| Escoltar la caravana | Misión | 4 | 8 | 25 E | 40 min | Encargo del pueblo | Capitán Ordax · Ciudad principal |
| Misión diplomática | Misión | 10 | 14 | 45 E | 75 min | Escoltar la caravana | Embajadora Lirien · Ciudad principal |
El primer oficio
La extracción se hace en el mundo. Caminá hasta una veta, un árbol o un pesquero con la herramienta correcta en la mano y tu personaje empieza a golpear. Extraer no gasta energía. Los puntos son compartidos: todos los del mapa le pegan al mismo, y cuando se rompe tarda un rato en volver.
Las herramientas de entrada se compran en la Tienda con oro: Pico básico ( 40), Hacha básica ( 40), Hoz ( 40), Cuchillo de desollar ( 45), Martillo de carpintero ( 45) y Red chica ( 40). La herramienta va en la ranura del arma, así que mientras extraés no tenés un arma en la mano.
Convertir lo que juntaste en otra cosa (fundir lingotes, aserrar tablones, forjar equipo) sí gasta energía y tiempo, según cuánto material entra. Cada requisito está en la Guía de oficios.
El mercado
El Mercado es donde los jugadores comercian entre sí, en SOL. Los materiales van por un libro de órdenes con compras y ventas; el equipo se vende en publicaciones a precio fijo, porque cada copia tiene su rareza y sus mods.
El oro y los cristales nunca tocan el mercado. Lo que le comprás a un comerciante queda ligado a tu cuenta, y los comerciantes no le compran nada a los jugadores: lo que no necesitás se lo vendés a otro jugador.
Qué se puede comerciar, las comisiones y las reglas que sostienen todo esto están en Cómo funciona la economía.
Por dónde seguir
- Qué clase elegir: elegí una clase para la forma en que querés jugar.
- Guía de oficios: subí minería, tala y pesca, y forjá tu propio equipo.
- Guía de equipo y rarezas: leé un item de un vistazo y sabé qué conviene guardar.
- Cómo funciona la economía: entendé el mercado antes de gastar un solo lamport.
- Salidas, Equipo y Materiales: el catálogo entero, con cada número.