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Guildlands Wiki
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Guia para iniciantes

Tudo o que você precisa para o primeiro dia: que tipo de jogo é Guildlands, como funciona o idle e o que fazer nas primeiras horas.

O que é Guildlands?

Guildlands é um RPG idle multijogador feito na Solana que se joga no navegador. Você manda seu personagem em saídas (aventuras, missões, masmorras) que levam minutos de verdade, e volta quando terminou. O que ele traz é seu.

O mundo é compartilhado: outros jogadores andam pelas mesmas ruas que você. São 9 mapas (veja Mapas), 15 classes, 6 raças e 7 profissões. O equipamento cai das saídas e dos baús ou é forjado com materiais que os jogadores coletam, e tudo o que se vende é vendido entre jogadores, em SOL, no mercado.

Entrar no jogo

Não há nada para baixar: abra game.guildlands.com e entre com e-mail e senha ou com uma carteira da Solana. Uma conta pode ter até 3 personagens.

O mercado usa a mesma sessão do jogo. Entre primeiro no jogo e o mercado vai reconhecer você.

Criar o personagem

Um personagem novo pede um nome (de 3 a 12 caracteres), uma raça, um sexo, uma classe e uma cabeça. O nome e a aparência são escolhidos uma vez só, então vá com calma.

Todas as classes começam com os mesmos 34 pontos de atributo; o que muda é como estão distribuídos. As raças mexem nesses pontos sem mudar o total, e Humano não tem nenhum modificador. Nenhuma das duas escolhas fecha algo importante: a classe só limita o peso da armadura que você pode usar e algumas poucas armas, e a build é você quem decide. Todas estão comparadas em Qual classe escolher.

Cada nível dá 3 pontos de atributo para distribuir, até o nível 60. Os personagens novos nascem em Aldeia.

Como funciona o idle

  • Uma coisa por vez. Cada personagem faz uma ação de cada vez. Vários personagens da mesma conta podem estar, cada um, fazendo algo diferente.
  • A energia é o relógio. Cada personagem tem a própria energia, até 100, que recarrega 10 por hora: uma barra vazia volta a encher em 10 horas. A energia é cobrada quando a saída começa, e cancelar não devolve.
  • As saídas começam no mundo, não num menu. Missões e aventuras são dadas por personagens parados no mundo, e as masmorras têm uma entrada. Você vai até lá, confere o que pagam e parte.
  • Você vê a recompensa antes de sair. Cada saída mostra de cara a experiência, o ouro, os cristais e os itens fixos. Algumas deixam escolher um item de uma lista curta antes de ir. Além disso há um sorteio de saque, então duas saídas iguais nem sempre pagam o mesmo.
  • As lutas se resolvem no fim, com os seus stats de verdade. Se o personagem cair, você recebe só a parte feita e nada do prometido. A página de Combate explica as contas.

As primeiras saídas

A lista de um personagem novo é curta de propósito: cada saída que você termina abre a seguinte. Dá para começar por Patrulhar as estradas e Recado da vila. Esta é a corrente inteira, com o custo de cada passo e quem dá:

A primeira profissão

A coleta acontece no mundo. Vá até um veio, uma árvore ou um ponto de pesca com a ferramenta certa na mão e o personagem começa a golpear. Coletar não gasta energia. Os pontos são compartilhados: todos no mapa batem no mesmo, e quando ele quebra demora um pouco para voltar.

As ferramentas de entrada são vendidas na Loja por ouro: Picareta básica ( 40), Machado básico ( 40), Foice ( 40), Faca de esfolar ( 45), Martelo de carpinteiro ( 45) e Rede pequena ( 40). A ferramenta vai no espaço da arma, então enquanto coleta você não está com uma arma na mão.

Transformar o que você coletou em outra coisa (fundir barras, serrar tábuas, forjar equipamento) gasta energia e tempo, conforme a quantidade de material. Cada requisito está no Guia de profissões.

O mercado

O Mercado é onde os jogadores negociam entre si, em SOL. Os materiais passam por um livro de ofertas com ordens de compra e de venda; o equipamento é vendido em anúncios de preço fixo, porque cada cópia tem sua raridade e seus mods.

Ouro e cristais nunca tocam o mercado. O que você compra de um comerciante fica vinculado à sua conta, e os comerciantes não compram nada dos jogadores: o que você não precisa, vende para outro jogador.

O que dá para negociar, as taxas e as regras que sustentam tudo isso estão em Como funciona a economia.

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