Nesta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

Guia de equipamento e raridades

Como ler uma peça de equipamento num relance: o que significam raridade, tier e Masterwork, qual linha combina com a sua classe e de onde sai cada peça.

Raridade

São 5 raridades: Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário. A raridade decide duas coisas: quantos mods uma peça carrega e até onde eles podem chegar. Nunca decide quais são. Cada degrau de raridade também pede 3 níveis de personagem a mais para equipar, então a versão Lendário de uma base pede mais nível que a Comum.

As duas últimas colunas mostram com que frequência cada raridade sai quando cai um item, numa saída comum e numa masmorra, onde tudo acima de comum pesa mais.

RaridadeAtributosNíveis a maisT1T2T3Parte do que caiEm masmorra
Comum1+0100%——62%35,2%
Incomum2+380%20%—25%42,6%
Raro3+665%30%5%10%17%
Épico4+945%40%15%2,8%4,8%
Lendário5+1225%45%30%0,2%0,3%

Tiers dos mods

Cada mod sorteia um de 3 tiers, e cada tier é um número fixo: a página de Atributos lista os valores de cada mod. Quais mods uma peça leva não é sorte: são os da sua linha, em ordem, cortados pela raridade. Dois peitorais raros da mesma linha sempre levam os mesmos mods; só mudam os tiers.

É isso que dá mercado ao equipamento: uma peça de certa base, raridade e tiers é um produto com preço, não algo para pechinchar peça por peça. A peça guarda o tier, não o valor, então uma mudança de balanceamento chega de uma vez a todas as cópias que existem.

Linhas e peso de armadura

Cada peso de armadura tem suas linhas, e cada linha tem uma lista fixa de mods. O primeiro é o que define a linha e vem em todas as peças; o último só vem na raridade mais alta. As linhas não dão bônus por usar várias peças juntas. A sua classe decide quais pesos você pode usar (veja Qual classe escolher); dentro disso, escolha a linha que combina com a sua build.

Graus e nível

Cada linha vem em graus, e cada grau pede um nível mínimo antes de somar a raridade. O catálogo inteiro, grau por grau, está na página de Equipamento.

GrauComumIncomumRaroÉpicoLendário
I036912
II1114172023
III2225283134
IV3336394245
V4548515457

Masterwork

Uma peça Masterwork dá 25% a mais de tudo o que já dava. É uma segunda dimensão, separada da raridade: uma peça Masterwork pode vencer outra mais fraca de raridade maior. Isso é decidido quando a peça nasce e não pode ser adicionado depois. 1% do que cai, sai de um baú ou é forjado é Masterwork; o que um comerciante vende, nunca.

De onde sai o equipamento

  • Saque. Aventuras e masmorras sorteiam um item no fim, com chance de 0,9% por ponto de energia que a saída custa (as missões pagam o declarado e não sorteiam). As masmorras multiplicam por 3 o peso de cada raridade acima de comum. Além disso vale o teto diário de saque da conta (veja Como funciona a economia).
  • Baús. As saídas podem deixar um baú. A página de Baús mostra o que há dentro de cada um.
  • A forja. A base exata que você quer, sempre comum e negociável. Veja o Guia de profissões.
  • A loja. Algumas poucas peças de grau baixo, comuns e vinculadas, nunca Masterwork. Veja a Loja.
NomeTipoCai um itemBaú
Patrulhar as estradasAventura18%Baú comum · 35%
Expedição à florestaAventura36%Baú comum · 35%
Descer às catacumbasMasmorra72%Baú de osso · 55%
Recado da vilaMissão—Baú de madeira · 20%
Escoltar a caravanaMissão—Baú de madeira · 20%
Missão diplomáticaMissão—Baú arcano · 45%