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Guía de oficios

Cómo subir minería, tala y pesca, qué herramienta pide cada material, y cómo la herrería y la carpintería convierten lo que se junta en lingotes, tablones, herramientas y equipo.

Recolección y producción

Hay 7 oficios. Minería, Tala, Pesca, Herboristería y Desuello sacan del mundo; Herrería y Carpintería transforman lo que sacan otros. Cada oficio va de 0 a 100.

Los materiales no tienen rareza: todas las unidades del mismo material son iguales. Eso es lo que les permite tener un precio de mercado de verdad en vez de tasarse pieza por pieza.

Cómo se extrae

  • Dos puertas. Para sacar un material hace falta nivel de oficio suficiente y la herramienta correcta en la mano. El juego te dice cuál de las dos te falta.
  • Los puntos se golpean, no se esperan. Cada punto pasa por 3 etapas antes de romperse, y cada etapa terminada puede dar material y oficio.
  • Los puntos son compartidos. Hay uno por lugar del mapa, no uno por jugador ni por canal: todos los que lo ven le pegan al mismo, y si otro lo termina, se termina para todos.
  • Vuelven en un momento al azar dentro de un rango. Los bajos vuelven en segundos, los altos tardan horas. El momento exacto no se muestra, así que nadie puede pararse al lado a esperar el segundo justo.
  • Una herramienta mejor golpea más rápido. Cada escalón de herramienta por encima del que pide el material acorta el tiempo entre golpes, hasta un piso de 50 % del tiempo normal. Nunca cambia cuánto material sale.
  • Sin energía. Extraer no gasta energía. Procesar sí (ver más abajo).

Subir un oficio

Cada material enseña según el nivel que pide: los más altos dan mucho más oficio por punto. Y se gasta: un material 10 niveles por debajo del tuyo da solo el mínimo. No se sube repitiendo lo fácil; se sube pasando al siguiente de la escalera.

El oficio que pide cada nivel crece en línea recta (20 puntos en el nivel 0 y 4 más por nivel), así que los últimos niveles no son una pared. Esto es lo que pide en total llegar a cada escalón de material:

Nivel de oficioPuntos de oficio en total
5140
15720
201160
302340
353080
403920
454860
465060
505900
557040
608280
7011.060
7512.600
8014.240
8515.980
9017.820
10021.800

Herramientas

La herramienta de entrada de cada oficio se compra en la Tienda. Las demás se fabrican: las de metal en herrería, las de pesca de madera en carpintería. La regla para recordar es que la herramienta del escalón anterior es la que abre el material siguiente, así que nunca hace falta una herramienta hecha con el material que vas a sacar.

HerramientaOficioTDe dónde sale
Pico básicoMinería0Tienda · 40
Pico de bronceMinería1Herrería 0
Pico de hierroMinería2Herrería 15
Pico de plataMinería3Herrería 20
Pico de aceroMinería4Herrería 30
Pico de oroMinería5Herrería 40
Pico de mithrilMinería6Herrería 50
Pico de obsidianaMinería7Herrería 70
Pico de dragónMinería8Herrería 85
Hacha básicaTala0Tienda · 40
Hacha de bronceTala1Herrería 0
Hacha de hierroTala2Herrería 15
Hacha de plataTala3Herrería 20
Hacha de aceroTala4Herrería 30
Hacha de oroTala5Herrería 40
Hacha de mithrilTala6Herrería 50
Hacha de obsidianaTala7Herrería 70
Hacha de dragónTala8Herrería 85
CañaPesca0Carpintería 0
Red chicaPesca0Tienda · 40
Caña de moscaPesca0Carpintería 15
NasaPesca0Carpintería 35
Red grandePesca0Carpintería 50
Arpón de hierroPesca1Herrería 15
Arpón de mithrilPesca2Herrería 50
Arpón de obsidianaPesca3Herrería 70
Arpón de dragónPesca4Herrería 85
HozHerboristería0Tienda · 40
Cuchillo de desollarDesuello0Tienda · 45
Martillo de carpinteroCarpintería0Tienda · 45
Martillo de carpintero de dragónCarpintería1Herrería 85

Cada material, con su herramienta

Una tabla por oficio de recolección: el nivel que pide cada material, la herramienta más baja que lo saca, cuánto tarda en volver un punto roto y dónde está. Cada material tiene su propia página en Materiales.

Herboristería: Todavía no hay puntos de este oficio en el mapa: sus materiales existen y su herramienta se vende, pero no hay dónde juntarlos.
Desuello: Todavía no hay puntos de este oficio en el mapa: sus materiales existen y su herramienta se vende, pero no hay dónde juntarlos.

Minería9

NombreOficioHerramienta mínimaVuelve enDónde
Cobre0Pico básico20–45 sAldea
Estaño0Pico básico20–45 sAldea
Hierro15Pico de bronce1–2 minAldea
Plata20Pico de hierro3–6 minAldea
Carbón30Pico de plata6–12 minAldea
Oro40Pico de acero12–25 minAldea
Mithril55Pico de oro25–50 minAldea
Obsidiana70Pico de mithril45–90 minAldea
Dragón85Pico de obsidiana1,5–3 hAldea

Tala9

NombreOficioHerramienta mínimaVuelve enDónde
Pino0Hacha básica20–45 sAldea
Roble15Hacha de bronce1–2 minAldea
Sauce30Hacha de hierro3–6 minAldea
Abedul35Hacha de hierro3–6 minAldea
Arce45Hacha de plata6–12 minAldea
Caoba50Hacha de acero12–25 minAldea
Tejo60Hacha de oro25–50 minAldea
Arcano75Hacha de mithril45–90 minAldea
Secuoya90Hacha de obsidiana1,5–3 hAldea

Pesca9

Fundir lingotes

Los lingotes no salen de ninguna veta: salen solo de fundir mineral en la forja, que es herrería. Hay 8 lingotes; del acero para arriba piden además carbón, más en cada escalón, y eso hace del carbón uno de los minerales más buscados.

SaleEntraOficio
Lingote de bronceCobre×1Estaño×1Herrería 0
Lingote de hierroHierro×1Herrería 15
Lingote de plataPlata×1Herrería 20
Lingote de aceroHierro×1Carbón×2Herrería 30
Lingote de oroOro×1Herrería 40
Lingote de mithrilMithril×1Carbón×4Herrería 50
Lingote de obsidianaObsidiana×1Carbón×6Herrería 70
Lingote de dragónDragón×1Carbón×8Herrería 85

Aserrar tablones

La carpintería convierte troncos en tablones con el martillo de carpintero en la mano. Se aserran 6 maderas; las demás se usan en tronco. El nivel que pide cada tablón es de carpintería.

SaleEntraOficioOro
Tablón de pinoPino×1Carpintería 0 5
Tablón de robleRoble×1Carpintería 15 20
Tablón de abedulAbedul×1Carpintería 35 40
Tablón de caobaCaoba×1Carpintería 50 55
Tablón arcanoArcano×1Carpintería 75 80
Tablón de secuoyaSecuoya×1Carpintería 90 95

Forjar equipo

  • 165 recetas. Cada una convierte materiales y oro en la pieza exacta que elegís. La lista entera está en la página de Forja.
  • Siempre común, siempre comerciable. Lo forjado sale en la rareza más baja, pero nace comerciable: a diferencia de lo que se le compra a un comerciante, puede ir al mercado. El botín da rareza alta sobre una base al azar; la forja da la base que querés en la rareza más baja. Una no reemplaza a la otra.
  • Puede salir Masterwork. El 1 % de lo forjado nace Masterwork, igual que el botín.
  • Las armas y los escudos piden dos oficios. Llevan metal y madera, así que al menos algunas recetas te obligan a comprarle a otro.
  • Procesar cuesta energía y tiempo. Fundir, aserrar y forjar tardan más y gastan más energía cuanto más material entra, y los materiales altos pesan más.