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Guia de profissões

Como subir mineração, corte de lenha e pesca, qual ferramenta cada material pede, e como ferraria e carpintaria transformam o que se coleta em barras, tábuas, ferramentas e equipamento.

Coleta e produção

São 7 profissões. Mineração, Corte de lenha, Pesca, Herbalismo e Esfola tiram do mundo; Ferraria e Carpintaria transformam o que os outros tiram. Cada profissão vai de 0 a 100.

Os materiais não têm raridade: todas as unidades do mesmo material são iguais. É isso que permite que tenham um preço de mercado de verdade em vez de serem avaliados peça por peça.

Como funciona a coleta

  • Duas portas. Para coletar um material é preciso nível de profissão suficiente e a ferramenta certa na mão. O jogo diz qual das duas está faltando.
  • Os pontos se golpeiam, não se esperam. Cada ponto passa por 3 etapas antes de quebrar, e cada etapa concluída pode dar material e profissão.
  • Os pontos são compartilhados. Há um por lugar do mapa, não um por jogador nem por canal: todos que o veem batem no mesmo, e se outro terminar, termina para todos.
  • Voltam num momento sorteado dentro de uma faixa. Os baixos voltam em segundos, os altos levam horas. O momento exato não é mostrado, então ninguém consegue ficar do lado esperando o segundo certo.
  • Uma ferramenta melhor golpeia mais rápido. Cada nível de ferramenta acima do que o material pede encurta o tempo entre golpes, até um piso de 50% do tempo normal. Nunca muda quanto material sai.
  • Sem energia. Coletar não gasta energia. Processar gasta (veja abaixo).

Subir uma profissão

Cada material ensina conforme o nível que pede: os mais altos dão muito mais profissão por ponto. E isso se esgota: um material 10 níveis abaixo do seu dá só o mínimo. Não se sobe repetindo o fácil; sobe-se passando para o próximo da escada.

A profissão que cada nível pede cresce em linha reta (20 pontos no nível 0 e 4 a mais por nível), então os últimos níveis não são um muro. Isto é o que se pede no total para chegar a cada degrau de material:

Nível de profissãoPontos de profissão no total
5140
15720
201.160
302.340
353.080
403.920
454.860
465.060
505.900
557.040
608.280
7011.060
7512.600
8014.240
8515.980
9017.820
10021.800

Ferramentas

A ferramenta de entrada de cada profissão é vendida na Loja. As outras são fabricadas: as de metal na ferraria, as de pesca de madeira na carpintaria. A regra para lembrar é que a ferramenta do nível anterior é a que abre o material seguinte, então você nunca precisa de uma ferramenta feita com o material que vai coletar.

FerramentaOfícioTDe onde vem
Picareta básicaMineração0Loja · 40
Picareta de bronzeMineração1Ferraria 0
Picareta de ferroMineração2Ferraria 15
Picareta de prataMineração3Ferraria 20
Picareta de açoMineração4Ferraria 30
Picareta de ouroMineração5Ferraria 40
Picareta de mithrilMineração6Ferraria 50
Picareta de obsidianaMineração7Ferraria 70
Picareta de dragãoMineração8Ferraria 85
Machado básicoCorte de lenha0Loja · 40
Machado de bronzeCorte de lenha1Ferraria 0
Machado de ferroCorte de lenha2Ferraria 15
Machado de prataCorte de lenha3Ferraria 20
Machado de açoCorte de lenha4Ferraria 30
Machado de ouroCorte de lenha5Ferraria 40
Machado de mithrilCorte de lenha6Ferraria 50
Machado de obsidianaCorte de lenha7Ferraria 70
Machado de dragãoCorte de lenha8Ferraria 85
Vara de pescaPesca0Carpintaria 0
Rede pequenaPesca0Loja · 40
Vara de moscaPesca0Carpintaria 15
CovoPesca0Carpintaria 35
Rede grandePesca0Carpintaria 50
Arpão de ferroPesca1Ferraria 15
Arpão de mithrilPesca2Ferraria 50
Arpão de obsidianaPesca3Ferraria 70
Arpão de dragãoPesca4Ferraria 85
FoiceHerbalismo0Loja · 40
Faca de esfolarEsfola0Loja · 45
Martelo de carpinteiroCarpintaria0Loja · 45
Martelo de carpinteiro de dragãoCarpintaria1Ferraria 85

Cada material, com sua ferramenta

Uma tabela por profissão de coleta: o nível que cada material pede, a ferramenta mais baixa que o coleta, quanto tempo um ponto quebrado leva para voltar e onde fica. Cada material tem sua própria página em Materiais.

Herbalismo: Ainda não há pontos deste ofício no mapa: os materiais existem e a ferramenta é vendida, mas não há onde coletar.
Esfola: Ainda não há pontos deste ofício no mapa: os materiais existem e a ferramenta é vendida, mas não há onde coletar.

Fundir barras

As barras não saem de nenhum veio: saem só de fundir minério na forja, que é ferraria. São 8 barras; do aço para cima também pedem carvão, mais a cada degrau, e isso faz do carvão um dos minérios mais procurados.

SaiEntraOfício
Barra de bronzeCobre×1Estanho×1Ferraria 0
Barra de ferroFerro×1Ferraria 15
Barra de prataPrata×1Ferraria 20
Barra de açoFerro×1Carvão×2Ferraria 30
Barra de ouroOuro×1Ferraria 40
Barra de mithrilMithril×1Carvão×4Ferraria 50
Barra de obsidianaObsidiana×1Carvão×6Ferraria 70
Barra de dragãoDragão×1Carvão×8Ferraria 85

Serrar tábuas

A carpintaria transforma toras em tábuas com o martelo de carpinteiro na mão. 6 madeiras podem ser serradas; as outras são usadas em tora. O nível que cada tábua pede é de carpintaria.

SaiEntraOfícioOuro
Tábua de pinhoPinheiro×1Carpintaria 0 5
Tábua de carvalhoCarvalho×1Carpintaria 15 20
Tábua de bétulaBétula×1Carpintaria 35 40
Tábua de mognoMogno×1Carpintaria 50 55
Tábua arcanaArcano×1Carpintaria 75 80
Tábua de sequoiaSequoia×1Carpintaria 90 95

Forjar equipamento

  • 165 receitas. Cada uma transforma materiais e ouro na peça exata que você escolhe. A lista inteira está na página da Forja.
  • Sempre comum, sempre negociável. O forjado sai na raridade mais baixa, mas nasce negociável: ao contrário do que se compra de um comerciante, pode ir ao mercado. O saque dá raridade alta numa base sorteada; a forja dá a base que você quer na raridade mais baixa. Uma não substitui a outra.
  • Pode sair Masterwork. 1% do que é forjado nasce Masterwork, igual ao saque.
  • Armas e escudos pedem duas profissões. Levam metal e madeira, então pelo menos algumas receitas obrigam você a comprar de outra pessoa.
  • Processar custa energia e tempo. Fundir, serrar e forjar demoram mais e gastam mais energia quanto mais material entra, e os materiais altos pesam mais.