Guia de profissões
Como subir mineração, corte de lenha e pesca, qual ferramenta cada material pede, e como ferraria e carpintaria transformam o que se coleta em barras, tábuas, ferramentas e equipamento.
Coleta e produção
São 7 profissões. Mineração, Corte de lenha, Pesca, Herbalismo e Esfola tiram do mundo; Ferraria e Carpintaria transformam o que os outros tiram. Cada profissão vai de 0 a 100.
Os materiais não têm raridade: todas as unidades do mesmo material são iguais. É isso que permite que tenham um preço de mercado de verdade em vez de serem avaliados peça por peça.
Como funciona a coleta
- Duas portas. Para coletar um material é preciso nível de profissão suficiente e a ferramenta certa na mão. O jogo diz qual das duas está faltando.
- Os pontos se golpeiam, não se esperam. Cada ponto passa por 3 etapas antes de quebrar, e cada etapa concluída pode dar material e profissão.
- Os pontos são compartilhados. Há um por lugar do mapa, não um por jogador nem por canal: todos que o veem batem no mesmo, e se outro terminar, termina para todos.
- Voltam num momento sorteado dentro de uma faixa. Os baixos voltam em segundos, os altos levam horas. O momento exato não é mostrado, então ninguém consegue ficar do lado esperando o segundo certo.
- Uma ferramenta melhor golpeia mais rápido. Cada nível de ferramenta acima do que o material pede encurta o tempo entre golpes, até um piso de 50% do tempo normal. Nunca muda quanto material sai.
- Sem energia. Coletar não gasta energia. Processar gasta (veja abaixo).
Subir uma profissão
Cada material ensina conforme o nível que pede: os mais altos dão muito mais profissão por ponto. E isso se esgota: um material 10 níveis abaixo do seu dá só o mínimo. Não se sobe repetindo o fácil; sobe-se passando para o próximo da escada.
A profissão que cada nível pede cresce em linha reta (20 pontos no nível 0 e 4 a mais por nível), então os últimos níveis não são um muro. Isto é o que se pede no total para chegar a cada degrau de material:
| Nível de profissão | Pontos de profissão no total |
|---|---|
| 5 | 140 |
| 15 | 720 |
| 20 | 1.160 |
| 30 | 2.340 |
| 35 | 3.080 |
| 40 | 3.920 |
| 45 | 4.860 |
| 46 | 5.060 |
| 50 | 5.900 |
| 55 | 7.040 |
| 60 | 8.280 |
| 70 | 11.060 |
| 75 | 12.600 |
| 80 | 14.240 |
| 85 | 15.980 |
| 90 | 17.820 |
| 100 | 21.800 |
Ferramentas
A ferramenta de entrada de cada profissão é vendida na Loja. As outras são fabricadas: as de metal na ferraria, as de pesca de madeira na carpintaria. A regra para lembrar é que a ferramenta do nível anterior é a que abre o material seguinte, então você nunca precisa de uma ferramenta feita com o material que vai coletar.
| Ferramenta | Ofício | T | De onde vem |
|---|---|---|---|
| Picareta básica | Mineração | 0 | Loja · 40 |
| Picareta de bronze | Mineração | 1 | Ferraria 0 |
| Picareta de ferro | Mineração | 2 | Ferraria 15 |
| Picareta de prata | Mineração | 3 | Ferraria 20 |
| Picareta de aço | Mineração | 4 | Ferraria 30 |
| Picareta de ouro | Mineração | 5 | Ferraria 40 |
| Picareta de mithril | Mineração | 6 | Ferraria 50 |
| Picareta de obsidiana | Mineração | 7 | Ferraria 70 |
| Picareta de dragão | Mineração | 8 | Ferraria 85 |
| Machado básico | Corte de lenha | 0 | Loja · 40 |
| Machado de bronze | Corte de lenha | 1 | Ferraria 0 |
| Machado de ferro | Corte de lenha | 2 | Ferraria 15 |
| Machado de prata | Corte de lenha | 3 | Ferraria 20 |
| Machado de aço | Corte de lenha | 4 | Ferraria 30 |
| Machado de ouro | Corte de lenha | 5 | Ferraria 40 |
| Machado de mithril | Corte de lenha | 6 | Ferraria 50 |
| Machado de obsidiana | Corte de lenha | 7 | Ferraria 70 |
| Machado de dragão | Corte de lenha | 8 | Ferraria 85 |
| Vara de pesca | Pesca | 0 | Carpintaria 0 |
| Rede pequena | Pesca | 0 | Loja · 40 |
| Vara de mosca | Pesca | 0 | Carpintaria 15 |
| Covo | Pesca | 0 | Carpintaria 35 |
| Rede grande | Pesca | 0 | Carpintaria 50 |
| Arpão de ferro | Pesca | 1 | Ferraria 15 |
| Arpão de mithril | Pesca | 2 | Ferraria 50 |
| Arpão de obsidiana | Pesca | 3 | Ferraria 70 |
| Arpão de dragão | Pesca | 4 | Ferraria 85 |
| Foice | Herbalismo | 0 | Loja · 40 |
| Faca de esfolar | Esfola | 0 | Loja · 45 |
| Martelo de carpinteiro | Carpintaria | 0 | Loja · 45 |
| Martelo de carpinteiro de dragão | Carpintaria | 1 | Ferraria 85 |
Cada material, com sua ferramenta
Uma tabela por profissão de coleta: o nível que cada material pede, a ferramenta mais baixa que o coleta, quanto tempo um ponto quebrado leva para voltar e onde fica. Cada material tem sua própria página em Materiais.
Herbalismo: Ainda não há pontos deste ofício no mapa: os materiais existem e a ferramenta é vendida, mas não há onde coletar.
Esfola: Ainda não há pontos deste ofício no mapa: os materiais existem e a ferramenta é vendida, mas não há onde coletar.
Mineração9
| Nome | Ofício | Ferramenta mínima | Volta em | Onde |
|---|---|---|---|---|
| Cobre | 0 | Picareta básica | 20–45 s | Aldeia |
| Estanho | 0 | Picareta básica | 20–45 s | Aldeia |
| Ferro | 15 | Picareta de bronze | 1–2 min | Aldeia |
| Prata | 20 | Picareta de ferro | 3–6 min | Aldeia |
| Carvão | 30 | Picareta de prata | 6–12 min | Aldeia |
| Ouro | 40 | Picareta de aço | 12–25 min | Aldeia |
| Mithril | 55 | Picareta de ouro | 25–50 min | Aldeia |
| Obsidiana | 70 | Picareta de mithril | 45–90 min | Aldeia |
| Dragão | 85 | Picareta de obsidiana | 1,5–3 h | Aldeia |
Corte de lenha9
| Nome | Ofício | Ferramenta mínima | Volta em | Onde |
|---|---|---|---|---|
| Pinheiro | 0 | Machado básico | 20–45 s | Aldeia |
| Carvalho | 15 | Machado de bronze | 1–2 min | Aldeia |
| Salgueiro | 30 | Machado de ferro | 3–6 min | Aldeia |
| Bétula | 35 | Machado de ferro | 3–6 min | Aldeia |
| Bordo | 45 | Machado de prata | 6–12 min | Aldeia |
| Mogno | 50 | Machado de aço | 12–25 min | Aldeia |
| Teixo | 60 | Machado de ouro | 25–50 min | Aldeia |
| Arcano | 75 | Machado de mithril | 45–90 min | Aldeia |
| Sequoia | 90 | Machado de obsidiana | 1,5–3 h | Aldeia |
Pesca9
| Nome | Ofício | Ferramenta mínima | Volta em | Onde |
|---|---|---|---|---|
| Camarão | 0 | Rede pequena | 20–45 s | Aldeia |
| Sardinha | 5 | Vara de pesca | 20–45 s | Aldeia |
| Truta | 20 | Vara de mosca | 20–45 s | Aldeia |
| Salmão | 30 | Vara de mosca | 20–45 s | Aldeia |
| Atum | 35 | Arpão de ferro | 1–2 min | Aldeia |
| Caranguejo | 40 | Covo | 20–45 s | Aldeia |
| Pargo vermelho | 46 | Rede grande | 20–45 s | Aldeia |
| Peixe-espada | 50 | Arpão de mithril | 3–6 min | Aldeia |
| Peixe abissal | 80 | Arpão de obsidiana | 6–12 min | Aldeia |
Fundir barras
As barras não saem de nenhum veio: saem só de fundir minério na forja, que é ferraria. São 8 barras; do aço para cima também pedem carvão, mais a cada degrau, e isso faz do carvão um dos minérios mais procurados.
| Sai | Entra | Ofício |
|---|---|---|
| Barra de bronze | Cobre×1Estanho×1 | Ferraria 0 |
| Barra de ferro | Ferro×1 | Ferraria 15 |
| Barra de prata | Prata×1 | Ferraria 20 |
| Barra de aço | Ferro×1Carvão×2 | Ferraria 30 |
| Barra de ouro | Ouro×1 | Ferraria 40 |
| Barra de mithril | Mithril×1Carvão×4 | Ferraria 50 |
| Barra de obsidiana | Obsidiana×1Carvão×6 | Ferraria 70 |
| Barra de dragão | Dragão×1Carvão×8 | Ferraria 85 |
Serrar tábuas
A carpintaria transforma toras em tábuas com o martelo de carpinteiro na mão. 6 madeiras podem ser serradas; as outras são usadas em tora. O nível que cada tábua pede é de carpintaria.
| Sai | Entra | Ofício | Ouro |
|---|---|---|---|
| Tábua de pinho | Pinheiro×1 | Carpintaria 0 | 5 |
| Tábua de carvalho | Carvalho×1 | Carpintaria 15 | 20 |
| Tábua de bétula | Bétula×1 | Carpintaria 35 | 40 |
| Tábua de mogno | Mogno×1 | Carpintaria 50 | 55 |
| Tábua arcana | Arcano×1 | Carpintaria 75 | 80 |
| Tábua de sequoia | Sequoia×1 | Carpintaria 90 | 95 |
Forjar equipamento
- 165 receitas. Cada uma transforma materiais e ouro na peça exata que você escolhe. A lista inteira está na página da Forja.
- Sempre comum, sempre negociável. O forjado sai na raridade mais baixa, mas nasce negociável: ao contrário do que se compra de um comerciante, pode ir ao mercado. O saque dá raridade alta numa base sorteada; a forja dá a base que você quer na raridade mais baixa. Uma não substitui a outra.
- Pode sair Masterwork. 1% do que é forjado nasce Masterwork, igual ao saque.
- Armas e escudos pedem duas profissões. Levam metal e madeira, então pelo menos algumas receitas obrigam você a comprar de outra pessoa.
- Processar custa energia e tempo. Fundir, serrar e forjar demoram mais e gastam mais energia quanto mais material entra, e os materiais altos pesam mais.