Замок кланов
Замок — каменная крепость на острове к северу от пустыни, в западной части карты. Перед воротами, среди разрушенных колонн и двух каменных стражей, выложен из цветов череп. Туда ведут дорога через пустыню и длинный причал, который выходит прямо к воротам; в начале причала табличка показывает, какому клану он принадлежит.
У ворот ждёт Варг, страж замка. Разговор с ним открывает окно замка: кто им владеет, зал атаки с построением и последний бой. «Проходят только пятеро, и из одного клана»
Зал5
Ожидание клана24 h
Уровень клана10
Дней в клане3
Репутация в день+200
Проигранная атака−600
Как его захватить
- Без владельца: первый клан 10 уровня, собравший у ворот зал из 5, забирает замок без боя.
- С владельцем: эти 5 — Защитники, в том построении, с которым вошли. Они играют как обычно и, если на них нападут, сражаются тем, что на них надето в этот момент.
- Для атаки у ворот собирается зал из 5 участников одного клана, каждый с отдельного аккаунта. Открывают залы: Глава, Офицер.
- Каждый зал тратит разрешение на атаку, даже чтобы занять пустой замок. Оно продаётся в городской лавке.
- Открытие зала запускает 24 ч ожидания для всего клана — при победе, поражении и даже если зал не заполнился.
- Если зал не заполнится за 5 минут, он закрывается. Зал может быть только один: пока у клана открыт зал или идёт бой, другие открыть не могут.
- Чтобы войти в зал атаки, нужно 3 дня в клане.
- Атака не тратит энергию: нападающие заняты, пока идёт бой, и прервать его нельзя.
- При победе нападающие становятся новыми Защитниками. При поражении клан теряет 600 Репутации, но никогда не уходит ниже нуля и не теряет уровень.
- Клан с замком не может атаковать ни его, ни другой, а аккаунт с Защитником не может атаковать этот замок.
Бой: пять на пять
- Каждая сторона встаёт в 3 линии и 2 ряда: передний и задний. Передние первыми принимают удары; сзади лучше тем, кто бьёт издалека.
- Ближний бой бьёт первого в своей линии; если линия пуста — ближайшего.
- Дальний бой и магия целятся в свою линию и соседние и предпочитают задний ряд.
- Атакующее заклинание бьёт всю линию цели. Лечение и щиты достаются самому раненому союзнику.
- Первый ход за теми, кто сражается на расстоянии.
- Между игроками удары действуют на 50 %, а лечение и щиты — на 50 %: так бой не решается в первый же ход.
- Предел — 80 раундов: если он достигнут, побеждает сторона с большим запасом здоровья, а ничья за Защитниками.
- Бой можно смотреть удар за ударом в окне замка.
Что получает владелец
- 200 Репутации в день для клана.
- У участников клана-владельца золотое имя.
- Название клана на табличке у причала.
- Знамя клана, висящее по обе стороны ворот.
- Мастерская клана.