На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Промысел

Промысел — это ремесленное задание, которое вы поручаете мастеру: от 2 до 8 часов ваш персонаж сам добывает руду, рубит лес, ловит рыбу, собирает травы, добывает эссенцию или снимает шкуры, а по окончании всё добытое попадает в его рюкзак. Выходит гораздо меньше, чем если делать самому, зато присутствовать не нужно.

Промысел: ваш персонаж сам добывает материалы какое-то время, и следить за ним не нужно.

Что это

  • Для каждого ремесла добычи есть свой мастер: горное дело, рубка, рыбалка и травничество, ещё один для эссенции рунного дела и один по свежеванию, который приносит шкуры без походов в бой, и один по фермерству, который сеет принесённые вами семена.
  • Вы оплачиваете задание, выбираете, сколько оно длится, и персонаж начинает работать сам.
  • Выходит гораздо меньше, чем если добывать на месте самому: вручную за час получается намного больше, и энергия не тратится. Промысел нужен, когда вас нет рядом.
  • Ремесло тоже растёт от добытого, в том же темпе.

Шесть мастеров

Все семеро находятся в Аурелии и её окрестностях. Подойдите к нужному и дважды щёлкните по нему или нажмите E, чтобы поговорить.

Каждый мастер берёт задания только по своему ремеслу.

Сколько стоит

Задание оплачивается в начале энергией и золотом.

  • Энергия: 10 за час задания (2 ч → 20 · 4 ч → 40 · 6 ч → 60 · 8 ч → 80).
  • Длительность: 2 ч · 4 ч · 6 ч · 8 ч.
Уровень ремеслаЗадание на 2 часаЗадание на 8 часов
0 3 750 9 360
25 5 750 14 352
50 9 500 23 712
75 14 000 34 944
99 17 250 43 056

Мастер берёт плату по тому, что вы получите: чем ценнее добыча (по уровню и инструменту), тем дороже. Это всегда дороже, чем заплатил бы за неё торговец: вы покупаете опыт и материалы, пока вас нет. В таблице — горное дело с лучшей киркой. В пересчёте на час короткое задание дороже длинного.

Инструмент

  • Инструмент ремесла должен лежать в рюкзаке, как и при добыче вручную. Хранилище не считается.
  • Инструмент ограничивает добычу: выпадает только то, что вы могли бы добыть им сами. С высоким уровнем горного дела и базовой киркой выпадает то же, что добывает базовая кирка, и ничего больше.
  • Без подходящего инструмента мастер не сможет дать задание.
  • Чтобы добыть что-то пониже, возьмите инструмент слабее: тройка материалов опустится вместе с ним, без лишних пустых попыток. Если в рюкзаке несколько инструментов одного типа, в окне Мастера можно выбрать, каким работать: сначала выбран лучший, а таблица показывает, что выпадет с каждым.
  • С ножницами и ножами то же самое, хотя вручную это не так: вручную любые режут любую траву или шкуру вашего уровня, но в Промысле каждая требует инструмент своей ступени. С высоким уровнем и медными ножницами или медным ножом выпадают травы или шкуры, которые режет медь.
  • На рыбалке наживку даёт мастер: она уже входит в цену, брать её с собой не нужно.

Что выпадает

Что выпадет, выбрать нельзя: каждый раз, когда персонаж что-то добывает, результат берётся из таблицы трёх самых высоких материалов, которые позволяют ваш уровень и инструмент. Нижний из трёх выпадает чаще всех, а верхний реже, но с ростом уровня всё чаще. Если нужно что-то пониже, смените инструмент: с более слабым тройка будет другой. Чем выше уровень, тем меньше пустых попыток.

Горное дело

МатериалУровень 0Уровень 30Уровень 60Уровень 90
Ничего25 %6,3 %1,6 %1 %
Медь37,5 %———
Олово37,5 %———
Железо—53,6 %——
Серебро—26,8 %——
Уголь—13,4 %48,4 %—
Золото——30,6 %—
Мифрил——19,4 %48,7 %
Обсидиан———30,8 %
Драконит———19,5 %

Лесорубство

МатериалУровень 0Уровень 30Уровень 60Уровень 90
Ничего25 %6,3 %1,6 %1 %
Сосновое бревно75 %53,6 %——
Дубовое бревно—26,8 %——
Ивовое бревно—13,4 %——
Кленовое бревно——56,3 %—
Бревно красного дерева——28,1 %—
Тисовое бревно——14,1 %56,6 %
Арканное бревно———28,3 %
Бревно секвойи———14,1 %

Рыбалка

МатериалУровень 0Уровень 30Уровень 60Уровень 90
Ничего25 %6,3 %1,6 %1 %
Креветка75 %———
Сардина—53,6 %——
Форель—26,8 %——
Лосось—13,4 %——
Краб——41,8 %—
Красный луциан——32,1 %42 %
Рыба-меч——24,6 %32,2 %
Глубинная рыба———24,7 %

Травничество

МатериалУровень 0Уровень 30Уровень 60Уровень 90
Ничего25 %6,3 %1,6 %1 %
Шалфей75 %———
Серебряная лилия—46,1 %——
Жаркоцвет—29,2 %——
Мандрагора—18,5 %——
Росоцвет——48,4 %—
Лунный цветок——30,6 %—
Сумеречная роза——19,4 %48,7 %
Кровокорень———30,8 %
Драконий венец———19,5 %

Рунное дело

МатериалУровень 0Уровень 30Уровень 60Уровень 90
Ничего25 %6,3 %1,6 %1 %
Рунная эссенция75 %93,8 %98,4 %99 %

Свежевание

МатериалУровень 0Уровень 30Уровень 60Уровень 90
Ничего25 %6,3 %1,6 %1 %
Шкура дичи75 %53,6 %——
Шкура зверя—26,8 %——
Шкура змея—13,4 %48,4 %—
Шкура левиафана——30,6 %—
Снежная шкура——19,4 %36,5 %
Адская шкура———32,9 %
Драконья чешуя———29,6 %

Каждая попытка персонажа может ничего не принести. Поначалу эта вероятность высока, а с ростом ремесла снижается: её показывает строка «Ничего» в каждой таблице, и проценты материалов уже её учитывают. Каждый добытый материал даёт вдвое меньше опыта ремесла, чем при сборе вручную.

Примеры с лучшими инструментами каждого ремесла. Если уровень вырастет во время задания, таблица сразу улучшится.

В горном деле Мастер может принести и необработанные самоцветы, как при ручной добыче, но реже: вручную выпадает примерно один на 100 руд, а в Промысле — один на 800. Какой самоцвет выпадет, зависит от жилы, как и вручную. Самоцветы никогда не теряются: они попадают в рюкзак, если есть место, а иначе в хранилище.

Земледелие

  • Фермерство устроено иначе: таблицы нет. В списке выбираете, какие семена сеять, из тех, что лежат в рюкзаке или на вкладке материалов, и мастер сеет и собирает именно это.
  • Каждый посев тратит одно семя и даёт урожай вашего уровня (от 3 до 6). При сборе семя иногда возвращается, как при обычном выращивании.
  • Если семена кончатся, работа остановится: задание закончится раньше, и вы заплатите только за сделанное. Оставшиеся семена вернутся в рюкзак.
  • Нужен серп: чем он лучше, тем быстрее посев. Фруктовые деревья не входят: их сажают один раз, и они плодоносят сами.

По окончании

  • По окончании всё добытое попадает в рюкзак персонажа: оно складывается с тем, что уже есть, даже если рюкзак полон, но если материал новый и свободного места нет, он теряется. Освободите место перед началом.
  • Задание можно отменить в любой момент: вы получите то, что успели добыть, но оплата не возвращается.

Материалы и инструменты каждого ремесла описаны в разделе Добыча: Горное дело · Лесорубство · Рыбалка · Травничество · Рунное дело · Свежевание · Земледелие.