Промысел
Промысел — это ремесленное задание, которое вы поручаете мастеру: от 2 до 8 часов ваш персонаж сам добывает руду, рубит лес, ловит рыбу, собирает травы, добывает эссенцию или снимает шкуры, а по окончании всё добытое попадает в его рюкзак. Выходит гораздо меньше, чем если делать самому, зато присутствовать не нужно.
Промысел: ваш персонаж сам добывает материалы какое-то время, и следить за ним не нужно.
Что это
- Для каждого ремесла добычи есть свой мастер: горное дело, рубка, рыбалка и травничество, ещё один для эссенции рунного дела и один по свежеванию, который приносит шкуры без походов в бой, и один по фермерству, который сеет принесённые вами семена.
- Вы оплачиваете задание, выбираете, сколько оно длится, и персонаж начинает работать сам.
- Выходит гораздо меньше, чем если добывать на месте самому: вручную за час получается намного больше, и энергия не тратится. Промысел нужен, когда вас нет рядом.
- Ремесло тоже растёт от добытого, в том же темпе.
Шесть мастеров
Все семеро находятся в Аурелии и её окрестностях. Подойдите к нужному и дважды щёлкните по нему или нажмите E, чтобы поговорить.
- Горное дело: Дурган, мастер горного дела, в шахте
- Лесорубство: Торвальд, мастер-лесоруб, у сосен к югу от площади
- Рыбалка: Корвин, мастер рыбалки, в порту
- Травничество: Изольда, мастер травничества, у зарослей шалфея на западе
- Рунное дело: Нерея, мастер рунного дела, у жил эссенции и алтаря земли, к югу от города
- Свежевание: Браннок, мастер свежевания, рядом с охотником, к востоку от площади
- Земледелие: Одила, мастер фермерства, в Северном огороде, рядом с Бригидой
Каждый мастер берёт задания только по своему ремеслу.
Сколько стоит
Задание оплачивается в начале энергией и золотом.
- Энергия: 10 за час задания (2 ч → 20 · 4 ч → 40 · 6 ч → 60 · 8 ч → 80).
- Длительность: 2 ч · 4 ч · 6 ч · 8 ч.
| Уровень ремесла | Задание на 2 часа | Задание на 8 часов |
|---|---|---|
| 0 | 3 750 | 9 360 |
| 25 | 5 750 | 14 352 |
| 50 | 9 500 | 23 712 |
| 75 | 14 000 | 34 944 |
| 99 | 17 250 | 43 056 |
Мастер берёт плату по тому, что вы получите: чем ценнее добыча (по уровню и инструменту), тем дороже. Это всегда дороже, чем заплатил бы за неё торговец: вы покупаете опыт и материалы, пока вас нет. В таблице — горное дело с лучшей киркой. В пересчёте на час короткое задание дороже длинного.
Инструмент
- Инструмент ремесла должен лежать в рюкзаке, как и при добыче вручную. Хранилище не считается.
- Инструмент ограничивает добычу: выпадает только то, что вы могли бы добыть им сами. С высоким уровнем горного дела и базовой киркой выпадает то же, что добывает базовая кирка, и ничего больше.
- Без подходящего инструмента мастер не сможет дать задание.
- Чтобы добыть что-то пониже, возьмите инструмент слабее: тройка материалов опустится вместе с ним, без лишних пустых попыток. Если в рюкзаке несколько инструментов одного типа, в окне Мастера можно выбрать, каким работать: сначала выбран лучший, а таблица показывает, что выпадет с каждым.
- С ножницами и ножами то же самое, хотя вручную это не так: вручную любые режут любую траву или шкуру вашего уровня, но в Промысле каждая требует инструмент своей ступени. С высоким уровнем и медными ножницами или медным ножом выпадают травы или шкуры, которые режет медь.
- На рыбалке наживку даёт мастер: она уже входит в цену, брать её с собой не нужно.
Что выпадает
Что выпадет, выбрать нельзя: каждый раз, когда персонаж что-то добывает, результат берётся из таблицы трёх самых высоких материалов, которые позволяют ваш уровень и инструмент. Нижний из трёх выпадает чаще всех, а верхний реже, но с ростом уровня всё чаще. Если нужно что-то пониже, смените инструмент: с более слабым тройка будет другой. Чем выше уровень, тем меньше пустых попыток.
Горное дело
| Материал | Уровень 0 | Уровень 30 | Уровень 60 | Уровень 90 |
|---|---|---|---|---|
| Ничего | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Медь | 37,5 % | — | — | — |
| Олово | 37,5 % | — | — | — |
| Железо | — | 53,6 % | — | — |
| Серебро | — | 26,8 % | — | — |
| Уголь | — | 13,4 % | 48,4 % | — |
| Золото | — | — | 30,6 % | — |
| Мифрил | — | — | 19,4 % | 48,7 % |
| Обсидиан | — | — | — | 30,8 % |
| Драконит | — | — | — | 19,5 % |
Лесорубство
| Материал | Уровень 0 | Уровень 30 | Уровень 60 | Уровень 90 |
|---|---|---|---|---|
| Ничего | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Сосновое бревно | 75 % | 53,6 % | — | — |
| Дубовое бревно | — | 26,8 % | — | — |
| Ивовое бревно | — | 13,4 % | — | — |
| Кленовое бревно | — | — | 56,3 % | — |
| Бревно красного дерева | — | — | 28,1 % | — |
| Тисовое бревно | — | — | 14,1 % | 56,6 % |
| Арканное бревно | — | — | — | 28,3 % |
| Бревно секвойи | — | — | — | 14,1 % |
Рыбалка
| Материал | Уровень 0 | Уровень 30 | Уровень 60 | Уровень 90 |
|---|---|---|---|---|
| Ничего | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Креветка | 75 % | — | — | — |
| Сардина | — | 53,6 % | — | — |
| Форель | — | 26,8 % | — | — |
| Лосось | — | 13,4 % | — | — |
| Краб | — | — | 41,8 % | — |
| Красный луциан | — | — | 32,1 % | 42 % |
| Рыба-меч | — | — | 24,6 % | 32,2 % |
| Глубинная рыба | — | — | — | 24,7 % |
Травничество
| Материал | Уровень 0 | Уровень 30 | Уровень 60 | Уровень 90 |
|---|---|---|---|---|
| Ничего | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Шалфей | 75 % | — | — | — |
| Серебряная лилия | — | 46,1 % | — | — |
| Жаркоцвет | — | 29,2 % | — | — |
| Мандрагора | — | 18,5 % | — | — |
| Росоцвет | — | — | 48,4 % | — |
| Лунный цветок | — | — | 30,6 % | — |
| Сумеречная роза | — | — | 19,4 % | 48,7 % |
| Кровокорень | — | — | — | 30,8 % |
| Драконий венец | — | — | — | 19,5 % |
Рунное дело
| Материал | Уровень 0 | Уровень 30 | Уровень 60 | Уровень 90 |
|---|---|---|---|---|
| Ничего | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Рунная эссенция | 75 % | 93,8 % | 98,4 % | 99 % |
Свежевание
| Материал | Уровень 0 | Уровень 30 | Уровень 60 | Уровень 90 |
|---|---|---|---|---|
| Ничего | 25 % | 6,3 % | 1,6 % | 1 % |
| Шкура дичи | 75 % | 53,6 % | — | — |
| Шкура зверя | — | 26,8 % | — | — |
| Шкура змея | — | 13,4 % | 48,4 % | — |
| Шкура левиафана | — | — | 30,6 % | — |
| Снежная шкура | — | — | 19,4 % | 36,5 % |
| Адская шкура | — | — | — | 32,9 % |
| Драконья чешуя | — | — | — | 29,6 % |
Каждая попытка персонажа может ничего не принести. Поначалу эта вероятность высока, а с ростом ремесла снижается: её показывает строка «Ничего» в каждой таблице, и проценты материалов уже её учитывают. Каждый добытый материал даёт вдвое меньше опыта ремесла, чем при сборе вручную.
Примеры с лучшими инструментами каждого ремесла. Если уровень вырастет во время задания, таблица сразу улучшится.
В горном деле Мастер может принести и необработанные самоцветы, как при ручной добыче, но реже: вручную выпадает примерно один на 100 руд, а в Промысле — один на 800. Какой самоцвет выпадет, зависит от жилы, как и вручную. Самоцветы никогда не теряются: они попадают в рюкзак, если есть место, а иначе в хранилище.
Земледелие
- Фермерство устроено иначе: таблицы нет. В списке выбираете, какие семена сеять, из тех, что лежат в рюкзаке или на вкладке материалов, и мастер сеет и собирает именно это.
- Каждый посев тратит одно семя и даёт урожай вашего уровня (от 3 до 6). При сборе семя иногда возвращается, как при обычном выращивании.
- Если семена кончатся, работа остановится: задание закончится раньше, и вы заплатите только за сделанное. Оставшиеся семена вернутся в рюкзак.
- Нужен серп: чем он лучше, тем быстрее посев. Фруктовые деревья не входят: их сажают один раз, и они плодоносят сами.
По окончании
- По окончании всё добытое попадает в рюкзак персонажа: оно складывается с тем, что уже есть, даже если рюкзак полон, но если материал новый и свободного места нет, он теряется. Освободите место перед началом.
- Задание можно отменить в любой момент: вы получите то, что успели добыть, но оплата не возвращается.
Материалы и инструменты каждого ремесла описаны в разделе Добыча: Горное дело · Лесорубство · Рыбалка · Травничество · Рунное дело · Свежевание · Земледелие.