На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru

Колесо Аурелии

Колесо Аурелии — дерево пассивных умений игры: одно дерево для всех классов, со своей стартовой точкой для каждой расы. Каждый уровень даёт очко, чтобы взять узел, и шаг за шагом вы прокладываете путь к тому, что должен уметь ваш персонаж. На внешнем кольце у каждого ремесла есть своё созвездие мастерства.

Колесо Аурелии — одно дерево пассивных умений на всех: каждый уровень даёт очко, чтобы развивать персонажа по-своему.

Что это

  • Это пятиугольник с пятью характеристиками на вершинах: Сила, Выносливость, Обаяние, Интеллект и Ловкость. Между ними — 15 зон, у каждой стиль какого-то класса, но ни одна не принадлежит классу: любой персонаж может дойти до любого уголка.
  • В каждой зоне есть значимые узлы — большие, с названием, — и малые узлы между ними, которые добавляют немного характеристик или боевых показателей. На краю каждой зоны стоит краеугольный камень: большое изменение со своей ценой.
  • Каждая раса начинает со своей стартовой точки, смещённой к характеристикам её крови, и у неё есть два значимых узла, которые может взять только она.
  • Снаружи всего лежит кольцо Мастерства: по созвездию на ремесло, оплачиваемому своими очками, а не боевыми.
  • Открывается клавишей P. В нём две вкладки: Бой — само колесо — и Мастерство — созвездия ремёсел.

Очки

  • Каждый уровень, начиная со 2-го, даёт 1 очко колеса.
  • Первое прохождение каждого подземелья даёт ещё 1 очко (всего их 8).
  • На 60-м уровне, пройдя все подземелья, вы получаете 67 очков.
  • Каждый узел стоит 1 очко. Стартовая точка вашей расы бесплатна.
УровеньТолько за уровниСо всеми 8 подземельями
10917
201927
302937
403947
504957
605967

С колесом каждый уровень даёт 2 очка характеристик вместо 3: персонаж растёт не быстрее, а иначе. Когда колесо откроется, каждому уже созданному персонажу один раз бесплатно сбросят характеристики, чтобы он распределил их заново по новым правилам.

Взять и сбросить

  • Щёлкните по любому узлу, до которого может дойти ваша раса: вы берёте его вместе со всем путём, соединяющим его с тем, что у вас уже есть, а колесо заранее показывает, сколько очков это стоит.
  • Краеугольных камней можно иметь не больше 2.
  • По колесу разбросано 10 рунных гнёзд.
  • Изменения вступают в силу только после сохранения; до этого их можно бесплатно отменить.

Пустое ничего не даёт. С руной для гнезда из рунного дела даёт её эффект

Сбросить уже сохранённый узел стоит золота, и вместе с ним сбрасывается всё, что от него зависело. Цена за узел зависит от вашего уровня:

УровеньСбросить один узел
10 1 400
20 5 000
30 11 000
40 19 400
50 30 200
60 43 400

Узел никогда не стоит меньше 1 000.

Чтобы очистить всё колесо разом, выпейте Эликсир забвения: очищает колесо боя и мастерство, возвращает все очки и не трогает характеристики.

Чтобы очистить колесо и заодно вернуть характеристики, выпейте Зелье перерождения: возвращает и очки характеристик.

Где начинает каждая раса

Значимые узлы каждой расы находятся рядом с её стартовой точкой, и никто другой пройти там не может.

РасаЗначимый узелЭффект
Человек (Сердце)Разносторонний+1 ко всем характеристикам
Человек (Сердце)Человеческая смекалка+5% к опыту персонажа
ОркОрочья ярость+8% к физическому урону, когда здоровья меньше 50%
ОркТолстая шкура+5% к максимуму здоровья
ДворфКаменная борода+6% к броне
ДворфУпрямствоНевосприимчив к замедлению
ГномГномья смекалка+6% к восстановлению маны
ГномИзобретательность+5% к магическому урону
Гном Механический разум+1 ячейка заклинания
ЭльфЭльфийская грация+2 к уклонению
ЭльфЭльфийский взор+2 к шансу крита с луком
ДроуТёмный клинок+10% к урону в первый ход каждого боя
ДроуТеневая кожа+5 к сопротивлению стихиям

Человек начинает в Сердце, в центре: на одинаковом расстоянии от всего. Его значимые узлы скромнее, но Сердце открыто для любого, кто проходит мимо, а награда человека — гибкость.

Сколько очков до каждой зоны

Сколько очков нужно от стартовой точки каждой расы до первого узла каждой зоны.

ЗонаЧеловекОркДворфГномЭльфДроу
Наковальня21312262612
Стена21123122626
Хор21261241226
Башня21262612412
Тень21122626123
Клятва1644192719
Знамя1619441929
Святилище1629194419
Лес1619291944
Засада1641927194
Палуба6143141719
Роща6191431419
Арена6191914314
Крестовый поход6141917143
Угодья6314171714

Краеугольные камни

Их можно иметь не больше 2, а Клятва наковальни, Точный удар и Удача корсара исключают друг друга: можно взять только один из них. Ни один не снижает скорость и не отнимает характеристики.

Краеугольный каменьЗонаЭффект
Клятва наковальниНаковальняТы не наносишь критических ударов. Все твои удары наносят +30% урона
Дубовая кожаСтенаТвоё уклонение равно 0. Твоя броня считается ×1,25
Хор АурелииХорТвои ауры отряда действуют вдвойне. На тебя самого ауры не действуют
Тайное эхоБашняКаждое атакующее заклинание повторяется на 40%. Заклинания стоят ×1,6, даже если оплачены здоровьем
Точный ударТеньТвой шанс крита равен 0, но каждый четвёртый удар — гарантированный крит
Удача корсараПалуба+30% к критическому урону. Шанс крита не выше 25
Щит маныРоща30% получаемого урона снимается с маны. Восстановление маны уменьшается вдвое
Танец сталиАренаПредел ответного выпада растёт с 30 до 50%. Ты не можешь блокировать
Кровавый договорКрестовый походТайные заклинания стоят 6% здоровья вместо маны. +10% к магическому урону
Первый выстрелУгодьяНа дистанции ты начинаешь каждый бой с двух бесплатных ходов вместо одного. −10% к урону на дистанции
Равновесие пятиСердцеБонус фокуса твоего класса (×1,3) распределяется: все пять характеристик дают ×1,15
Механический разумГном+1 ячейка заклинания

Зоны

Каждая зона живёт одной или двумя характеристиками: малые узлы добавляют их, а значимые следуют стилю класса, который пользуется ими больше всех.

ЗонаХарактеристикиЗначимые узлыМалые узлы
Наковальня
Стиль: Воин
СилаЖелезная рука: +6% к физическому урону и +2 к силе
Рубящий удар: Топоры и арбалеты: +8% к урону. Их скорость не меняется
Жажда битвы: Ты восстанавливаешь 2% здоровья за каждое побеждённое в вылазке существо
+2 к силе
+2% к максимуму здоровья
+2% к физическому урону
Стена
Стиль: Страж
ВыносливостьСтена: +6% к броне и +2 к блоку
Стойкость: +5% к максимуму здоровья и +1 к восстановлению здоровья
Твёрд как скала: Первое оглушение в каждом бою на тебя не действует
+2 к выносливости
+1 к блоку
+2% к броне
Хор
Стиль: Бард
ОбаяниеПоходная песнь: Аура отряда: союзники +3% к скорости атаки
Закалённый голос: +8% к максимуму маны и +2 к обаянию
Припев: Твоё лечение со временем длится на ход дольше
+2 к обаянию
+2% к магическому урону
+2% к получаемому лечению
Башня
Стиль: Волшебник
ИнтеллектТайная мудрость: +8% к магическому урону
Сосредоточенность: +4% к магическому урону и +10% к восстановлению маны
Тихий родник: +8% к максимуму маны и +6% к восстановлению маны
+2 к интеллекту
+4% к восстановлению маны
+2% к магическому урону
Тень
Стиль: Разбойник
ЛовкостьСоколиный глаз: +3 к шансу крита и +3% к физическому урону
Лёгкие ноги: +3 к уклонению, +3% к скорости атаки и +5% к скорости передвижения
Отравленный клинок: С кинжалом твои криты отравляют на 3 хода
+2 к ловкости
+1 к уклонению
+1 к шансу крита
Клятва
Стиль: Паладин
Сила
Выносливость
Эгида: +3 к блоку
Закалённая вера: +6% к получаемому лечению и +3% к броне
Священный молот: Блок лечит тебя на 2% от максимума здоровья
+1 к силе и +1 к выносливости
+2% к броне
+1 к блоку
Знамя
Стиль: Вождь
Выносливость
Обаяние
Знамя: Аура отряда: союзники +4% к максимуму здоровья
Хриплый клич: Кличи стоят на 20% меньше здоровья
Командование: Аура отряда: союзники +3% к броне
+1 к выносливости и +1 к обаянию
+2% к максимуму здоровья
+2% к получаемому лечению
Святилище
Стиль: Жрец
Обаяние
Интеллект
Целящая рука: +8% к наложенному лечению, в пределах лимита
Очищение: Снятие эффекта также лечит на 4%
Молитва: +6% к максимуму маны и +2 к интеллекту
+1 к обаянию и +1 к интеллекту
+3% к наложенному лечению
+4% к восстановлению маны
Лес
Стиль: Следопыт
Интеллект
Ловкость
Тайная стрела: С луком каждый удар добавляет 15% твоего магического урона
Лесная поступь: +6% к скорости атаки
Дикая мана: +10% к восстановлению маны
+1 к интеллекту и +1 к ловкости
+1% к скорости атаки
+2% к магическому урону
Засада
Стиль: Бандит
Сила
Ловкость
Засада: Первый удар в каждом бою — критический
Кровопускание: Твои криты вызывают кровотечение на 3 хода
Неуловимый: +2 к уклонению
+1 к ловкости и +1 к силе
+1 к уклонению
+2% к физическому урону
Палуба
Стиль: Пират
Сила
Обаяние
Абордаж: +10% к критическому урону
Ром и порох: +5% к физическому урону и +2 к обаянию
Задира: Тот, кто тебя бьёт, ослаблен на один ход
+1 к силе и +1 к обаянию
+4% к критическому урону
+2% к физическому урону
Роща
Стиль: Друид
Выносливость
Интеллект
Дикий коготь: С когтем +8% к урону и +1 к шансу крита
Живица: +10% к восстановлению здоровья
Кора: +4% к максимуму здоровья и +3% к броне
+1 к выносливости и +1 к интеллекту
+4% к восстановлению здоровья
+2% к максимуму маны
+1 к интеллекту и +1 к выносливости
Арена
Стиль: Дуэлянт
Обаяние
Ловкость
Ответный выпад: +8% к шансу нанести ответный удар
Изящество: +3 к шансу крита, +3 к уклонению и +3% к скорости атаки
Вызов: +3% к физическому урону и +8% к урону по боссам
+1 к обаянию и +1 к ловкости
+1 к шансу крита
+1% к скорости атаки
Крестовый поход
Стиль: Крестоносец
Сила
Интеллект
Рвение: +8% к физическому и магическому урону
Благословенное оружие: Твои удары оружием добавляют 25% магического урона
Суд: +20% к урону по существам, у которых меньше 30% здоровья
+1 к интеллекту и +1 к силе
+1% к физическому и магическому урону
+2% к максимуму здоровья
+1 к силе и +1 к интеллекту
Угодья
Стиль: Охотник
Выносливость
Ловкость
Следопыт: +6% к урону по боссам
Ловчий: Твои ловушки длятся на ход дольше
Дублёная кожа: +4% к максимуму здоровья и +4% к броне
+1 к ловкости и +1 к выносливости
+2% к физическому урону
+2% к максимуму здоровья
+1 к выносливости и +1 к ловкости

Мастерство ремёсел

  • У каждого созвездия свои очки, которые годятся только для него: очки горного дела не тратятся на рыбалку, и ни одно не берётся из боевых очков.
  • В каждом можно набрать не больше 10 очков, а берётся оно так же, как колесо: от узла к узлу, начиная с его начала.
  • Сброс узла мастерства тоже стоит золота, как и на боевом колесе.
СозвездиеОткуда очкиЗначимые узлыМалые узлы
Горное дело1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мЗакалённая кирка: +6% к скорости
Богатая жила: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Лёгкие дворфа: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Кузнечное дело1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мРука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10
Мехи: Плавка на 8% быстрее
Закалка: 5% шанс не потратить слитки
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Строительство1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мЧертёж: +6% к скорости
Фундамент: −1 энергии за партию, минимум 1
Леса: +5% к опыту ремесла
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Лесорубство1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мОстрый топор: +6% к скорости
Двойные дрова: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Глаз лесоруба: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Плотничество1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мРука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10
Тонкая пила: Распил на 8% быстрее
Соединение: 5% шанс не потратить доски
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Дом2 за каждую ступень вашего домаХороший отдых: Кровать даёт ×1,6 энергии вместо ×1,5
Кладовая: Еда действует на 10% дольше
Сиеста: +10 энергии, когда возвращаешься через 8 часов
+5% к длительности еды
+2% энергии в кровати
Кулинария1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мМедленный огонь: Готовка на 8% быстрее
Приправа: Эффекты еды действуют на 15% дольше
Пир: 5% шанс не потратить ингредиенты
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Ремесло1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мРука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10
Полировка: +6% к скорости
Обрезки: 5% шанс не потратить материал
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Путь1 за каждое пройденное приключениеТвёрдый шаг: −10% к ожиданию твоих заклинаний между вылазками
Десятник: +5% к добыче промысла
Странник: +5 к пределу энергии
−2% к ожиданию твоих заклинаний между вылазками
+2% к добыче промысла
Травничество1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мСеребряный серп: +6% к скорости
Двойной куст: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Лёгкий шаг: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Алхимия1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мПерегонный куб: Перегонка на 8% быстрее
Дистиллят: Тоники лечат на 15% больше
Точная капля: 5% шанс не потратить травы
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Рунное дело1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мТонкая гравировка: 10% шанс, что каждая единица даст одну сверху
Твёрдая рука: Гравировка на 8% быстрее
Двойная руна: 3,3% шанс, что партия даст вдвое больше
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Рыбалка1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мТонкая наживка: 5% шанс не потратить наживку
Двойная сеть: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Терпение: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Свежевание1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мТонкий нож: +6% к скорости
Двойная шкура: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Твёрдая хватка: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Изготовление стрел1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мПерья: Оперение на 8% быстрее
Связка: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Рука мастера: 10% шанс, что каждая единица даст одну сверху
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Земледелие1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мДвойной урожай: 5% шанс, что урожай будет двойным
Сбережённое семя: 10% шанс не потратить семя при посадке
В самый раз: Урожай остаётся в самый раз на 50% дольше
+1% к опыту ремесла
+2% шанс не потратить семя