Колесо Аурелии
Колесо Аурелии — дерево пассивных умений игры: одно дерево для всех классов, со своей стартовой точкой для каждой расы. Каждый уровень даёт очко, чтобы взять узел, и шаг за шагом вы прокладываете путь к тому, что должен уметь ваш персонаж. На внешнем кольце у каждого ремесла есть своё созвездие мастерства.
Колесо Аурелии — одно дерево пассивных умений на всех: каждый уровень даёт очко, чтобы развивать персонажа по-своему.
Что это
- Это пятиугольник с пятью характеристиками на вершинах: Сила, Выносливость, Обаяние, Интеллект и Ловкость. Между ними — 15 зон, у каждой стиль какого-то класса, но ни одна не принадлежит классу: любой персонаж может дойти до любого уголка.
- В каждой зоне есть значимые узлы — большие, с названием, — и малые узлы между ними, которые добавляют немного характеристик или боевых показателей. На краю каждой зоны стоит краеугольный камень: большое изменение со своей ценой.
- Каждая раса начинает со своей стартовой точки, смещённой к характеристикам её крови, и у неё есть два значимых узла, которые может взять только она.
- Снаружи всего лежит кольцо Мастерства: по созвездию на ремесло, оплачиваемому своими очками, а не боевыми.
- Открывается клавишей P. В нём две вкладки: Бой — само колесо — и Мастерство — созвездия ремёсел.
Очки
- Каждый уровень, начиная со 2-го, даёт 1 очко колеса.
- Первое прохождение каждого подземелья даёт ещё 1 очко (всего их 8).
- На 60-м уровне, пройдя все подземелья, вы получаете 67 очков.
- Каждый узел стоит 1 очко. Стартовая точка вашей расы бесплатна.
| Уровень | Только за уровни | Со всеми 8 подземельями |
|---|---|---|
| 10 | 9 | 17 |
| 20 | 19 | 27 |
| 30 | 29 | 37 |
| 40 | 39 | 47 |
| 50 | 49 | 57 |
| 60 | 59 | 67 |
С колесом каждый уровень даёт 2 очка характеристик вместо 3: персонаж растёт не быстрее, а иначе. Когда колесо откроется, каждому уже созданному персонажу один раз бесплатно сбросят характеристики, чтобы он распределил их заново по новым правилам.
Взять и сбросить
- Щёлкните по любому узлу, до которого может дойти ваша раса: вы берёте его вместе со всем путём, соединяющим его с тем, что у вас уже есть, а колесо заранее показывает, сколько очков это стоит.
- Краеугольных камней можно иметь не больше 2.
- По колесу разбросано 10 рунных гнёзд.
- Изменения вступают в силу только после сохранения; до этого их можно бесплатно отменить.
Пустое ничего не даёт. С руной для гнезда из рунного дела даёт её эффект
Сбросить уже сохранённый узел стоит золота, и вместе с ним сбрасывается всё, что от него зависело. Цена за узел зависит от вашего уровня:
| Уровень | Сбросить один узел |
|---|---|
| 10 | 1 400 |
| 20 | 5 000 |
| 30 | 11 000 |
| 40 | 19 400 |
| 50 | 30 200 |
| 60 | 43 400 |
Узел никогда не стоит меньше 1 000.
Чтобы очистить всё колесо разом, выпейте Эликсир забвения: очищает колесо боя и мастерство, возвращает все очки и не трогает характеристики.
Чтобы очистить колесо и заодно вернуть характеристики, выпейте Зелье перерождения: возвращает и очки характеристик.
Где начинает каждая раса
Значимые узлы каждой расы находятся рядом с её стартовой точкой, и никто другой пройти там не может.
| Раса | Значимый узел | Эффект |
|---|---|---|
| Человек (Сердце) | Разносторонний | +1 ко всем характеристикам |
| Человек (Сердце) | Человеческая смекалка | +5% к опыту персонажа |
| Орк | Орочья ярость | +8% к физическому урону, когда здоровья меньше 50% |
| Орк | Толстая шкура | +5% к максимуму здоровья |
| Дворф | Каменная борода | +6% к броне |
| Дворф | Упрямство | Невосприимчив к замедлению |
| Гном | Гномья смекалка | +6% к восстановлению маны |
| Гном | Изобретательность | +5% к магическому урону |
| Гном | Механический разум | +1 ячейка заклинания |
| Эльф | Эльфийская грация | +2 к уклонению |
| Эльф | Эльфийский взор | +2 к шансу крита с луком |
| Дроу | Тёмный клинок | +10% к урону в первый ход каждого боя |
| Дроу | Теневая кожа | +5 к сопротивлению стихиям |
Человек начинает в Сердце, в центре: на одинаковом расстоянии от всего. Его значимые узлы скромнее, но Сердце открыто для любого, кто проходит мимо, а награда человека — гибкость.
Сколько очков до каждой зоны
Сколько очков нужно от стартовой точки каждой расы до первого узла каждой зоны.
| Зона | Человек | Орк | Дворф | Гном | Эльф | Дроу |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Наковальня | 21 | 3 | 12 | 26 | 26 | 12 |
| Стена | 21 | 12 | 3 | 12 | 26 | 26 |
| Хор | 21 | 26 | 12 | 4 | 12 | 26 |
| Башня | 21 | 26 | 26 | 12 | 4 | 12 |
| Тень | 21 | 12 | 26 | 26 | 12 | 3 |
| Клятва | 16 | 4 | 4 | 19 | 27 | 19 |
| Знамя | 16 | 19 | 4 | 4 | 19 | 29 |
| Святилище | 16 | 29 | 19 | 4 | 4 | 19 |
| Лес | 16 | 19 | 29 | 19 | 4 | 4 |
| Засада | 16 | 4 | 19 | 27 | 19 | 4 |
| Палуба | 6 | 14 | 3 | 14 | 17 | 19 |
| Роща | 6 | 19 | 14 | 3 | 14 | 19 |
| Арена | 6 | 19 | 19 | 14 | 3 | 14 |
| Крестовый поход | 6 | 14 | 19 | 17 | 14 | 3 |
| Угодья | 6 | 3 | 14 | 17 | 17 | 14 |
Краеугольные камни
Их можно иметь не больше 2, а Клятва наковальни, Точный удар и Удача корсара исключают друг друга: можно взять только один из них. Ни один не снижает скорость и не отнимает характеристики.
| Краеугольный камень | Зона | Эффект |
|---|---|---|
| Клятва наковальни | Наковальня | Ты не наносишь критических ударов. Все твои удары наносят +30% урона |
| Дубовая кожа | Стена | Твоё уклонение равно 0. Твоя броня считается ×1,25 |
| Хор Аурелии | Хор | Твои ауры отряда действуют вдвойне. На тебя самого ауры не действуют |
| Тайное эхо | Башня | Каждое атакующее заклинание повторяется на 40%. Заклинания стоят ×1,6, даже если оплачены здоровьем |
| Точный удар | Тень | Твой шанс крита равен 0, но каждый четвёртый удар — гарантированный крит |
| Удача корсара | Палуба | +30% к критическому урону. Шанс крита не выше 25 |
| Щит маны | Роща | 30% получаемого урона снимается с маны. Восстановление маны уменьшается вдвое |
| Танец стали | Арена | Предел ответного выпада растёт с 30 до 50%. Ты не можешь блокировать |
| Кровавый договор | Крестовый поход | Тайные заклинания стоят 6% здоровья вместо маны. +10% к магическому урону |
| Первый выстрел | Угодья | На дистанции ты начинаешь каждый бой с двух бесплатных ходов вместо одного. −10% к урону на дистанции |
| Равновесие пяти | Сердце | Бонус фокуса твоего класса (×1,3) распределяется: все пять характеристик дают ×1,15 |
| Механический разум | Гном | +1 ячейка заклинания |
Зоны
Каждая зона живёт одной или двумя характеристиками: малые узлы добавляют их, а значимые следуют стилю класса, который пользуется ими больше всех.
| Зона | Характеристики | Значимые узлы | Малые узлы |
|---|---|---|---|
| Наковальня Стиль: Воин | Сила | Железная рука: +6% к физическому урону и +2 к силе Рубящий удар: Топоры и арбалеты: +8% к урону. Их скорость не меняется Жажда битвы: Ты восстанавливаешь 2% здоровья за каждое побеждённое в вылазке существо | +2 к силе +2% к максимуму здоровья +2% к физическому урону |
| Стена Стиль: Страж | Выносливость | Стена: +6% к броне и +2 к блоку Стойкость: +5% к максимуму здоровья и +1 к восстановлению здоровья Твёрд как скала: Первое оглушение в каждом бою на тебя не действует | +2 к выносливости +1 к блоку +2% к броне |
| Хор Стиль: Бард | Обаяние | Походная песнь: Аура отряда: союзники +3% к скорости атаки Закалённый голос: +8% к максимуму маны и +2 к обаянию Припев: Твоё лечение со временем длится на ход дольше | +2 к обаянию +2% к магическому урону +2% к получаемому лечению |
| Башня Стиль: Волшебник | Интеллект | Тайная мудрость: +8% к магическому урону Сосредоточенность: +4% к магическому урону и +10% к восстановлению маны Тихий родник: +8% к максимуму маны и +6% к восстановлению маны | +2 к интеллекту +4% к восстановлению маны +2% к магическому урону |
| Тень Стиль: Разбойник | Ловкость | Соколиный глаз: +3 к шансу крита и +3% к физическому урону Лёгкие ноги: +3 к уклонению, +3% к скорости атаки и +5% к скорости передвижения Отравленный клинок: С кинжалом твои криты отравляют на 3 хода | +2 к ловкости +1 к уклонению +1 к шансу крита |
| Клятва Стиль: Паладин | Сила Выносливость | Эгида: +3 к блоку Закалённая вера: +6% к получаемому лечению и +3% к броне Священный молот: Блок лечит тебя на 2% от максимума здоровья | +1 к силе и +1 к выносливости +2% к броне +1 к блоку |
| Знамя Стиль: Вождь | Выносливость Обаяние | Знамя: Аура отряда: союзники +4% к максимуму здоровья Хриплый клич: Кличи стоят на 20% меньше здоровья Командование: Аура отряда: союзники +3% к броне | +1 к выносливости и +1 к обаянию +2% к максимуму здоровья +2% к получаемому лечению |
| Святилище Стиль: Жрец | Обаяние Интеллект | Целящая рука: +8% к наложенному лечению, в пределах лимита Очищение: Снятие эффекта также лечит на 4% Молитва: +6% к максимуму маны и +2 к интеллекту | +1 к обаянию и +1 к интеллекту +3% к наложенному лечению +4% к восстановлению маны |
| Лес Стиль: Следопыт | Интеллект Ловкость | Тайная стрела: С луком каждый удар добавляет 15% твоего магического урона Лесная поступь: +6% к скорости атаки Дикая мана: +10% к восстановлению маны | +1 к интеллекту и +1 к ловкости +1% к скорости атаки +2% к магическому урону |
| Засада Стиль: Бандит | Сила Ловкость | Засада: Первый удар в каждом бою — критический Кровопускание: Твои криты вызывают кровотечение на 3 хода Неуловимый: +2 к уклонению | +1 к ловкости и +1 к силе +1 к уклонению +2% к физическому урону |
| Палуба Стиль: Пират | Сила Обаяние | Абордаж: +10% к критическому урону Ром и порох: +5% к физическому урону и +2 к обаянию Задира: Тот, кто тебя бьёт, ослаблен на один ход | +1 к силе и +1 к обаянию +4% к критическому урону +2% к физическому урону |
| Роща Стиль: Друид | Выносливость Интеллект | Дикий коготь: С когтем +8% к урону и +1 к шансу крита Живица: +10% к восстановлению здоровья Кора: +4% к максимуму здоровья и +3% к броне | +1 к выносливости и +1 к интеллекту +4% к восстановлению здоровья +2% к максимуму маны +1 к интеллекту и +1 к выносливости |
| Арена Стиль: Дуэлянт | Обаяние Ловкость | Ответный выпад: +8% к шансу нанести ответный удар Изящество: +3 к шансу крита, +3 к уклонению и +3% к скорости атаки Вызов: +3% к физическому урону и +8% к урону по боссам | +1 к обаянию и +1 к ловкости +1 к шансу крита +1% к скорости атаки |
| Крестовый поход Стиль: Крестоносец | Сила Интеллект | Рвение: +8% к физическому и магическому урону Благословенное оружие: Твои удары оружием добавляют 25% магического урона Суд: +20% к урону по существам, у которых меньше 30% здоровья | +1 к интеллекту и +1 к силе +1% к физическому и магическому урону +2% к максимуму здоровья +1 к силе и +1 к интеллекту |
| Угодья Стиль: Охотник | Выносливость Ловкость | Следопыт: +6% к урону по боссам Ловчий: Твои ловушки длятся на ход дольше Дублёная кожа: +4% к максимуму здоровья и +4% к броне | +1 к ловкости и +1 к выносливости +2% к физическому урону +2% к максимуму здоровья +1 к выносливости и +1 к ловкости |
Мастерство ремёсел
- У каждого созвездия свои очки, которые годятся только для него: очки горного дела не тратятся на рыбалку, и ни одно не берётся из боевых очков.
- В каждом можно набрать не больше 10 очков, а берётся оно так же, как колесо: от узла к узлу, начиная с его начала.
- Сброс узла мастерства тоже стоит золота, как и на боевом колесе.
| Созвездие | Откуда очки | Значимые узлы | Малые узлы |
|---|---|---|---|
| Горное дело | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Закалённая кирка: +6% к скорости Богатая жила: 5% шанс, что партия даст вдвое больше Лёгкие дворфа: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Кузнечное дело | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Рука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10 Мехи: Плавка на 8% быстрее Закалка: 5% шанс не потратить слитки | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Строительство | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Чертёж: +6% к скорости Фундамент: −1 энергии за партию, минимум 1 Леса: +5% к опыту ремесла | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Лесорубство | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Острый топор: +6% к скорости Двойные дрова: 5% шанс, что партия даст вдвое больше Глаз лесоруба: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Плотничество | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Рука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10 Тонкая пила: Распил на 8% быстрее Соединение: 5% шанс не потратить доски | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Дом | 2 за каждую ступень вашего дома | Хороший отдых: Кровать даёт ×1,6 энергии вместо ×1,5 Кладовая: Еда действует на 10% дольше Сиеста: +10 энергии, когда возвращаешься через 8 часов | +5% к длительности еды +2% энергии в кровати |
| Кулинария | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Медленный огонь: Готовка на 8% быстрее Приправа: Эффекты еды действуют на 15% дольше Пир: 5% шанс не потратить ингредиенты | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Ремесло | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Рука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10 Полировка: +6% к скорости Обрезки: 5% шанс не потратить материал | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Путь | 1 за каждое пройденное приключение | Твёрдый шаг: −10% к ожиданию твоих заклинаний между вылазками Десятник: +5% к добыче промысла Странник: +5 к пределу энергии | −2% к ожиданию твоих заклинаний между вылазками +2% к добыче промысла |
| Травничество | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Серебряный серп: +6% к скорости Двойной куст: 5% шанс, что партия даст вдвое больше Лёгкий шаг: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Алхимия | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Перегонный куб: Перегонка на 8% быстрее Дистиллят: Тоники лечат на 15% больше Точная капля: 5% шанс не потратить травы | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Рунное дело | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Тонкая гравировка: 10% шанс, что каждая единица даст одну сверху Твёрдая рука: Гравировка на 8% быстрее Двойная руна: 3,3% шанс, что партия даст вдвое больше | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Рыбалка | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Тонкая наживка: 5% шанс не потратить наживку Двойная сеть: 5% шанс, что партия даст вдвое больше Терпение: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Свежевание | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Тонкий нож: +6% к скорости Двойная шкура: 5% шанс, что партия даст вдвое больше Твёрдая хватка: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Изготовление стрел | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Перья: Оперение на 8% быстрее Связка: 5% шанс, что партия даст вдвое больше Рука мастера: 10% шанс, что каждая единица даст одну сверху | +1% к опыту ремесла +2% к скорости |
| Земледелие | 1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-м | Двойной урожай: 5% шанс, что урожай будет двойным Сбережённое семя: 10% шанс не потратить семя при посадке В самый раз: Урожай остаётся в самый раз на 50% дольше | +1% к опыту ремесла +2% шанс не потратить семя |