Castelo dos Clãs
O castelo é uma fortaleza de pedra em uma ilha ao norte do deserto, no lado oeste do mapa. Diante do portão, entre colunas em ruínas e dois guardiões de pedra, há uma caveira desenhada com flores. Chega-se pela estrada do deserto e por um cais comprido que leva direto ao portão; no começo do cais, uma placa diz qual clã é o dono.
Na porta espera Varg, guardião do castelo. Ao falar com ele se abre a janela do castelo: quem o tem, a sala de ataque com a formação e a última batalha. «Só passam cinco, e do mesmo clã»
Sala5
Espera do clã24 h
Nível do clã10
Dias no clã3
Reputação por dia+200
Perder um ataque−600
Como se conquista
- Sem dono: o primeiro clã de nível 10 que junta uma sala de 5 na porta fica com ele sem lutar.
- Com dono: esses 5 são os Defensores, na formação com que entraram. Continuam jogando normalmente e, se forem atacados, lutam com o que estiverem usando naquele momento.
- Para atacar, monta-se na porta uma sala de 5 do mesmo clã, cada um de uma conta diferente. Abrem salas: Líder, Oficial.
- Toda sala gasta uma permissão de ataque, inclusive a de reivindicar um castelo vazio. Ela é vendida na loja da cidade.
- Abrir uma sala inicia 24 h de espera para o clã inteiro, ganhe ou perca, e mesmo que a sala não encha.
- Se a sala não encher em 5 minutos, ela fecha. Há uma só sala por vez: enquanto um clã tem uma aberta ou está lutando, ninguém mais abre.
- Para entrar em uma sala de ataque são precisos 3 dias no clã.
- O ataque não gasta energia: os atacantes ficam ocupados enquanto dura a batalha, e ela não pode ser interrompida.
- Se ganharem, os atacantes viram os novos Defensores. Se perderem, o clã perde 600 de Reputação, sem nunca ficar abaixo de zero nem perder nível.
- Um clã com castelo não pode atacar esse nem outro, e uma conta com um Defensor não pode atacar esse castelo.
A batalha: cinco contra cinco
- Cada lado forma em 3 faixas e 2 fileiras: frente e trás. A frente recebe os golpes primeiro; atrás convém quem ataca de longe.
- Corpo a corpo acerta o primeiro da sua faixa; se a faixa estiver vazia, o mais próximo.
- Distância e magia miram a sua faixa e as vizinhas, e preferem a fileira de trás.
- Um feitiço de dano atinge a faixa inteira do alvo. Curas e escudos vão para o aliado mais ferido.
- O primeiro turno é de quem luta à distância.
- Entre jogadores os golpes rendem 50% e as curas e os escudos 50%: assim a batalha não se decide no primeiro turno.
- Limite de 80 rodadas: se chegar nele, vence o lado com mais vida e o empate é dos Defensores.
- A batalha pode ser vista golpe a golpe pela janela do castelo.
O que o dono ganha
- 200 de Reputação por dia para o clã.
- Os membros do clã dono têm o nome dourado.
- O nome do clã na placa do cais.
- O estandarte do clã, pendurado dos dois lados do portão.
- A oficina do clã.