Производство
Ремёсла производства превращают добытое во что-то новое: кузнечное дело плавит слитки и куёт снаряжение, плотницкое пилит доски, строительство собирает детали дома, изготовление стрел делает стрелы, кулинария готовит блюда, алхимия варит зелья, ремесло дубит кожу, ткёт ткань, шьёт лёгкую и тканевую броню и вставляет камни в украшения, рунное дело превращает эссенцию в руны и пишет книги заклинаний, а разборка разбирает лишнее снаряжение, возвращая часть материалов.
Навык
Навык растёт от сбора того, что ещё даётся с трудом. Каждый материал учит по уровню, который требует, а материал намного ниже твоего даёт только минимум: гриндить лёгкое не выйдет, нужно подниматься по лестнице.
| Навык | Количество |
|---|---|
| 10 | 179 |
| 25 | 1 121 |
| 40 | 5 009 |
| 60 | 17 405 |
Кузнечное дело
Плащ мастера: Кузнечное дело: когда ремесло «Кузнечное дело» достигнет уровня 100, Мирела, плавильщица вручит её за задание Мастерство: Кузнечное дело. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Название | Навык | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|
| Бронзовый слиток | 0 | ×1 | — |
| Железный слиток | 15 | ×1 | — |
| Серебряный слиток | 20 | ×1 | — |
| Стальной слиток | 30 | ×1 | — |
| Золотой слиток | 40 | ×1 | — |
| Мифриловый слиток | 50 | ×1 | — |
| Обсидиановый слиток | 70 | ×1 | — |
| Драконий слиток | 85 | ×1 | — |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Кузнечное дело разовый | 1 | Кузнечное дело: уровень 100 |
| Разбойничий перевал разовый | 24 | Пройти: Разбойничий тракт Принести: Железный слиток ×10 |
| Плата разовый | 30 | Победить врагов типа «Гуманоид» ×60 Принести: Железный слиток ×15 |
| Перевал Бракки разовый | 34 | Победить вожака ×3 Создать: Кузнечное дело ×10 |
| Горячая наковальня ежедневный | 1 | Создать: Кузнечное дело ×5 |
Кузница
Ковка превращает материалы и золото в выбранный тобой предмет. Почти всегда он выходит обычным, но у каждой вещи своя редкость: уровень ремесла, обаяние и драконий молоток в рюкзаке повышают шанс.
У выкованного редкость определяется при выходе: почти всегда обычная, иногда лучше. Уровень ремесла (вдвое больше шанс на 100), обаяние (до +50%) и драконий молоток в рюкзаке (+25%) повышают всё, что выше обычного; даже на максимуме это вдвое реже, чем в подземелье.
| Как | Обычный | Необычный | Редкий | Эпический | Легендарный |
|---|---|---|---|---|---|
| Ремесло 1 | 88,68 % | 7,45 % | 2,98 % | 0,83 % | 0,06 % |
| Ремесло 50 | 83,97 % | 10,55 % | 4,22 % | 1,18 % | 0,08 % |
| Ремесло 100 | 79,66 % | 13,39 % | 5,35 % | 1,49 % | 0,11 % |
| Ремесло 100 и харизма 100 | 74,6 % | 16,71 % | 6,69 % | 1,86 % | 0,13 % |
| Ремесло 100, харизма 100 и драконий молоток | 70,15 % | 19,65 % | 7,86 % | 2,19 % | 0,16 % |
| Потолок (всё на максимуме) | 67,63 % | 21,31 % | 8,52 % | 2,37 % | 0,17 % |
| Добыча приключения | 62 % | 25 % | 10 % | 2,8 % | 0,2 % |
| Добыча подземелья | 35,23 % | 42,61 % | 17,05 % | 4,77 % | 0,34 % |
Лёгкие и тканевые нагрудники и шлемы, а также кольца и амулеты талисмана больше не куются: их шьют и собирают в разделе Ремесло
Доспех11
Шлем9
| Название | Ступень | Материалы | Цена | Навык |
|---|---|---|---|---|
| Шлем Ученика | I | Бронзовый слиток×10 | 8 000 | Кузнечное дело 0 |
| Шлем Клыка | II | Железный слиток×12Бронзовый слиток×6 | 11 200 | Кузнечное дело 15 |
| Шлем Злобы | III | Стальной слиток×14Железный слиток×7Бронзовый слиток×4 | 16 000 | Кузнечное дело 30 |
| Шлем Ярости | IV | Мифриловый слиток×16Стальной слиток×8Железный слиток×4 | 22 400 | Кузнечное дело 50 |
| Шлем Бастиона | IV | Мифриловый слиток×16Стальной слиток×8Железный слиток×4 | 22 400 | Кузнечное дело 50 |
| Шлем Титана | V | Обсидиановый слиток×16Мифриловый слиток×8Стальной слиток×4 | 30 400 | Кузнечное дело 70 |
| Шлем Палача | V | Обсидиановый слиток×16Мифриловый слиток×8Стальной слиток×4 | 30 400 | Кузнечное дело 70 |
| Шлем Цитадели | V | Обсидиановый слиток×16Мифриловый слиток×8Стальной слиток×4 | 30 400 | Кузнечное дело 70 |
| Шлем Святыни | V | Обсидиановый слиток×16Мифриловый слиток×8Стальной слиток×4 | 30 400 | Кузнечное дело 70 |
Оружие111
Щит16
ПлотничествоПлотницкий молоток
Плащ мастера: Плотничество: когда ремесло «Плотничество» достигнет уровня 100, Холлис, столяр вручит её за задание Мастерство: Плотничество. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Инструмент | Уровень | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Плотницкий молоток | 0 | Лавка |
| Драконий плотницкий молоток | 0 | Кузница Кузнечное дело 85 |
| Название | Навык | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|
| Рукоять | 0 | ×1 | — |
| Сосновая доска | 0 | ×1 | — |
| Дубовая доска | 15 | ×1 | — |
| Берёзовая доска | 35 | ×1 | — |
| Доска красного дерева | 50 | ×1 | — |
| Тайная доска | 75 | ×1 | — |
| Доска секвойи | 90 | ×1 | — |
| Доска ивы | 30 | ×1 | — |
| Доска клёна | 45 | ×1 | — |
| Доска тиса | 60 | ×1 | — |
| Грубая заготовка лука | 0 | ×1 | — |
| Заготовка лука ловчего | 15 | ×1 | — |
| Изогнутая заготовка лука | 35 | ×1 | — |
| Заготовка длинного лука | 60 | ×1 | — |
| Заготовка лука дозорного | 75 | ×1 | — |
| Ложе арбалета | 45 | ×1 | — |
| Укреплённое ложе арбалета | 50 | ×1 | — |
| Осадное ложе арбалета | 75 | ×1 | — |
| Резное древко посоха | 35 | ×1 | — |
| Узловатое древко посоха | 60 | ×1 | — |
| Древко посоха оракула | 75 | ×1 | — |
| Грубая заготовка жезла | 0 | ×1 | — |
| Полированная заготовка жезла | 15 | ×1 | — |
| Плетёная заготовка жезла | 35 | ×1 | — |
| Гравированная заготовка жезла | 50 | ×1 | — |
| Заготовка жезла эха | 75 | ×1 | — |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Плотничество разовый | 1 | Плотничество: уровень 100 |
| Верстак ежедневный | 1 | Создать: Плотничество ×5 |
Детали оружия
Деревянную основу луков, арбалетов, посохов и жезлов делает плотник. Кузница просит одну деталь вместо досок; металл остаётся прежним.
- Где: на верстаке плотника, с плотницким молотком в рюкзаке.
- Одна на оружие и ступень: всё оружие этого типа и ступени берёт одну и ту же деталь, какой бы ни была его линия.
- Древесина: каждая деталь берёт доску своей ступени, а с третьей — иву для того, что гнётся, клён для лож и тис для верхних.
- Складываются: делаются по нескольку, хранятся в рюкзаке и продаются на рынке.
Верфь
Лодки позволяют выйти в море. Их строят из досок на верфи, с молотком плотника в рюкзаке, и не экипируют: достаточно носить лодку в рюкзаке.
СтроительствоКиянка строителя
Плащ мастера: Строительство: когда ремесло «Строительство» достигнет уровня 100, Товия, строитель вручит её за задание Мастерство: Строительство. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Инструмент | Уровень | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Киянка строителя | 0 | Лавка |
| Драконья киянка строителя | 0 | Кузница Кузнечное дело 85 |
| Название | Навык | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|
| Сосновый каркас | 0 | ×1 | — |
| Дубовая стена | 10 | ×1 | — |
| Берёзовая крыша | 25 | ×1 | — |
| Пол из красного дерева | 40 | ×1 | — |
| Тайная балка | 60 | ×1 | — |
| Арка из секвойи | 80 | ×1 | — |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Строительство разовый | 1 | Строительство: уровень 100 |
Изготовление стрел
Плащ мастера: Изготовление стрел: когда ремесло «Изготовление стрел» достигнет уровня 100, Свен, охотник вручит её за задание Мастерство: Изготовление стрел. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Название | Навык | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|
| Сосновые древки | 0 | ×1 | — |
| Дубовые древки | 15 | ×1 | — |
| Ивовые древки | 30 | ×1 | — |
| Берёзовые древки | 35 | ×1 | — |
| Кленовые древки | 45 | ×1 | — |
| Древки из красного дерева | 50 | ×1 | — |
| Тисовые древки | 60 | ×1 | — |
| Тайные древки | 75 | ×1 | — |
| Секвойные древки | 90 | ×1 | — |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Изготовление стрел разовый | 1 | Изготовление стрел: уровень 100 |
Изготовление стрел
Изготовление стрел делает боеприпасы для луков и арбалетов в три шага, как в Old School, но с древками из определённого дерева: так лесорубство входит в цепочку, и хорошие стрелы стоят хороших деревьев.
- Наконечники — на наковальне (кузнечное дело): из слитка выходит пятнадцать наконечников его металла.
- Древки — за столом лучника в ряду мастерских к северу от площади: бревно даёт пятнадцать древков своего дерева, какое бы ни было дерево: каждой стреле нужна древесина своего уровня.
- Стрелы — за тем же столом: пятнадцать древков, пятнадцать наконечников и пятнадцать перьев дают пятнадцать стрел. Они сразу попадают в рюкзак.
Стрелы
По одной на металл, от слабейшей к лучшей; затем северная, особая — из древков секвойи и обоих редких перьев; и в конце уникальные из особого набора, которые не изготавливаются: они будут падать с боссов подземелий (скоро). Уровень — это уровень персонажа для выстрела; опыт — за партию из пятнадцати.
Наконечники (кузнечное дело)
| Название | Материалы | Со слитка | Навык | XP | Нужно для |
|---|---|---|---|---|---|
| Бронзовые наконечники | Бронзовый слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 5 | 8 | Бронзовые стрелы |
| Железные наконечники | Железный слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 20 | 14 | Железные стрелы |
| Серебряные наконечники | Серебряный слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 25 | 17 | Серебряные стрелы |
| Стальные наконечники | Стальной слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 35 | 23 | Стальные стрелы |
| Золотые наконечники | Золотой слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 45 | 31 | Золотые стрелы |
| Мифриловые наконечники | Мифриловый слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 55 | 39 | Мифриловые стрелы |
| Обсидиановые наконечники | Обсидиановый слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 75 | 58 | Обсидиановые стрелы |
| Драконьи наконечники | Драконий слиток×1 | ×15 | Кузнечное дело 90 | 74 | Драконьи стрелы Северные стрелы |
Древки
| Название | Материалы | С бревна | Навык | XP |
|---|---|---|---|---|
| Сосновые древки | Сосновое бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 0 | 6 |
| Дубовые древки | Дубовое бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 15 | 12 |
| Ивовые древки | Ивовое бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 30 | 20 |
| Берёзовые древки | Берёзовое бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 35 | 23 |
| Кленовые древки | Кленовое бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 45 | 31 |
| Древки из красного дерева | Бревно красного дерева×1 | ×15 | Изготовление стрел 50 | 35 |
| Тисовые древки | Тисовое бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 60 | 43 |
| Тайные древки | Арканное бревно×1 | ×15 | Изготовление стрел 75 | 58 |
| Секвойные древки | Бревно секвойи×1 | ×15 | Изготовление стрел 90 | 74 |
Перья
Одно перо на стрелу. Обычное продаёт Иво, мастер стрел, в ряду мастерских к северу от площади, перед большой каменной кузницей, слева от дороги, рядом со своим столом лучника; ледяное и сияющее, для северной стрелы, пока не добыть: их будут ронять существа.
| Название | Откуда берётся | Нужно для |
|---|---|---|
| Перо | Лавка | Бронзовые стрелы Железные стрелы Серебряные стрелы Стальные стрелы Золотые стрелы Мифриловые стрелы Обсидиановые стрелы Драконьи стрелы |
| Ледяное перо | Добыча с существ (скоро) | Северные стрелы Стрелы инея |
| Сияющее перо | Добыча с существ (скоро) | Стрелы заката Стрелы рассвета |
Кулинария
Точек этого ремесла на карте пока нет: материалы существуют и инструмент продаётся, но собирать негде.
Плащ мастера: Кулинария: когда ремесло «Кулинария» достигнет уровня 100, Эльвира, фермерша вручит её за задание Мастерство: Кулинария. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Название | Навык | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|
| Варёные креветки | 0 | ×1 | — |
| Жареная дичь | 0 | ×1 | — |
| Жареная сардина | 5 | ×1 | — |
| Жареная форель | 20 | ×1 | — |
| Жареный зверь | 20 | ×1 | — |
| Жареный лосось | 30 | ×1 | — |
| Жареный змей | 30 | ×1 | — |
| Жареный тунец | 35 | ×1 | — |
| Варёный краб | 40 | ×1 | — |
| Жареный левиафан | 45 | ×1 | — |
| Жареный луциан | 46 | ×1 | — |
| Жареная рыба-меч | 50 | ×1 | — |
| Жаркое снегов | 55 | ×1 | — |
| Жареный феникс | 70 | ×1 | — |
| Жареная глубинная рыба | 80 | ×1 | — |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Кулинария разовый | 1 | Кулинария: уровень 100 |
Кулинария
Кулинария не лечит: она даёт долгие баффы, которые идут в реальном времени, даже офлайн. Съесть блюдо и получить эффект может любой; уровень Кулинарии нужен только чтобы готовить. Повар продаёт, бойцы и добытчики покупают.
- Готовка у большой печи в таверне, у камина (за ней следит повариха Марта) или у любого костра: сырая рыба или мясо становится готовым. Может сгореть: 35 % ровно на нужном уровне и до нуля на 20 уровней выше. Сгоревшее даёт 1 опыта, всегда столько же.
- Блюдо собирается только у большой печи из двух-трёх готовых продуктов. Высокие блюда смешивают рыбу и мясо.
- Еда: из рюкзака или сундука, в любой момент, даже во время вылазки: действует на оставшиеся бои с этого момента, а закончившийся эффект перестаёт действовать сразу.
Мясо
Их роняют только животные (не скелеты, не големы, не духи), из бюджета энергии вылазки: 0,54 штук на очко энергии, делятся между существами; Разделка добавляет до двойного. У всех один рисунок.
| Название | Навык | Роняют |
|---|---|---|
| Мясо дичи | Кулинария 0 | Волк Уровень 1, Лиса Уровень 2, Ястреб Уровень 4, Черепаха Уровень 5 |
| Мясо зверя | Кулинария 20 | Жаба Уровень 17, Оборотень Уровень 18, Горилла Уровень 21, Тигр Уровень 22, Оборотень джунглей Уровень 24, Шипастая ящерица Уровень 26 |
| Мясо змея | Кулинария 30 | Шахтный змей Уровень 17, Пернатый песчаный змей Уровень 30 |
| Мясо левиафана | Кулинария 45 | Акула Уровень 45, Бурый левиафан Уровень 48, Левиафан Уровень 48, Кракен Уровень 49 |
| Мясо снегов | Кулинария 55 | Снежный волк Уровень 50, Йети Уровень 53, Новогодний йети Уровень 54 |
| Мясо феникса | Кулинария 70 | Пустынный феникс Уровень 29, Адский феникс Уровень 56 |
Готовые продукты
| Название | Материалы | Навык | XP |
|---|---|---|---|
| Варёные креветки | Креветка×1 | Кулинария 0 | 1 |
| Жареная сардина | Сардина×1 | Кулинария 5 | 3 |
| Жареная форель | Форель×1 | Кулинария 20 | 14 |
| Жареный лосось | Лосось×1 | Кулинария 30 | 20 |
| Жареный тунец | Тунец×1 | Кулинария 35 | 23 |
| Варёный краб | Краб×1 | Кулинария 40 | 27 |
| Жареный луциан | Красный луциан×1 | Кулинария 46 | 31 |
| Жареная рыба-меч | Рыба-меч×1 | Кулинария 50 | 35 |
| Жареная глубинная рыба | Глубинная рыба×1 | Кулинария 80 | 63 |
| Жареная дичь | Мясо дичи×1 | Кулинария 0 | 1 |
| Жареный зверь | Мясо зверя×1 | Кулинария 20 | 7 |
| Жареный змей | Мясо змея×1 | Кулинария 30 | 10 |
| Жареный левиафан | Мясо левиафана×1 | Кулинария 45 | 15 |
| Жаркое снегов | Мясо снегов×1 | Кулинария 55 | 19 |
| Жареный феникс | Мясо феникса×1 | Кулинария 70 | 26 |
Боевые блюда
Модификаторы листа, пока действует. Ни один не превышает лучшую ступень своего модификатора на украшении, а с Кулинарии 40 у всех есть минус, чтобы каждая сборка выбирала своё.
Блюда ремесла
Для добытчиков и мастеров: больше шанс добыть вдвойне, быстрее удары, больше опыта ремесла или экономия материала.
| Название | Навык | Материалы | Эффект | Длится | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| Бульон из креветок | Кулинария 10 | Варёные креветки×3 | Шанс добыть вдвойне +5 % | 45 мин | 6 |
| Речная похлёбка | Кулинария 15 | Жареная сардина×2Жареная дичь×1Серебряная лилия×1 | Темп добычи +5 % | 45 мин | 10 |
| Тушёный лосось | Кулинария 30 | Жареный лосось×2Жареная дичь×1 | Опыт ремесла +8 % | 1 ч | 20 |
| Маринованный краб | Кулинария 45 | Варёный краб×2Жареный змей×1 | Шанс не потратить материал +10 % | 1 ч | 31 |
| Глубинный бульон | Кулинария 85 | Жареная глубинная рыба×2Жаркое снегов×1 | Шанс добыть вдвойне +10 % Темп добычи -10 % Опыт ремесла +10 % |
1 ч 30 мин | 68 |
| Деревенский хлеб | Кулинария 8 | Пшеница×3 | Темп добычи +5 % | 45 мин | 5 |
| Яблочный компот | Кулинария 18 | Яблоко×3 | Опыт ремесла +6 % | 45 мин | 13 |
Костры и сгоревшее
У костров мира можно готовить сырое (но не блюда), как в Old School, с шансом сжечь на 10 пунктов выше, чем у большой печи. Все они под открытым небом в Аурелии, в деревнях, у причалов и у выходов из города: ни одного в доме, шахте или подземелье.
Сгоревшее не исчезает: остаётся его сгоревшая версия, по одной на ингредиент. Она бесполезна: из окна кулинарии, у печи или костра, всё бросается в огонь разом. Никто её не покупает.
У каждого ингредиента своё время: креветки — полминуты, глубинная рыба или мясо феникса — пару минут, у костра и на кухне.
Есть два модификатора кулинарии: меньше шанс сжечь (до 50 % меньше) и быстрее готовить (до 30 %). Их будут давать предметы снаряжения (как кулинарные перчатки) и некоторые блюда; пока их нет. Окно кухни показывает расчёт: база, ваш уровень, костёр и что дают предметы и еда.
Где костры
| Костёр | Рядом | |
|---|---|---|
| Гавань к востоку от площади | Креветка Ивовое бревно Серебряная лилия | На карте |
| Северная рыбацкая деревушка | На карте | |
| Полуостров со статуей на восточном озере | На карте | |
| Западный выход из города | Шалфей | На карте |
| Северный причал | Берёзовое бревно Тисовое бревно | На карте |
| Пустынная деревня | На карте | |
| Площадь снежной деревни | На карте | |
| Северо-восточный лагерь | На карте | |
| Южный причал | Лосось | На карте |
| Крепость клана, только для членов | Росоцвет | На карте |
Кто встречает
Повариха Марта стоит у своей большой печи в таверне, рядом с камином: она объясняет готовку и костры. Она не покупает и не продаёт; сгоревшее бросают в огонь. Мастер стрел Иво стоит в ряду мастерских к северу от площади, слева от дороги перед большой каменной кузницей, рядом со своим столом лучника, и продаёт перья и бронзовые стрелы.
Марта, повариха Иво, мастер стрел Большая печь
Сгоревшее
Места для еды
Есть 1 место для баффа от еды. Считается только еда: зелья и заклинания его не занимают. То же блюдо продлевает эффект; другое, без свободного места, заменяет то, что кончится раньше.
Два уникальных украшения особого набора дают по месту, до 3: Кольцо Обжоры (T4), из-за которого вредные эффекты на вас длятся вдвое дольше, и Медальон Хозяина (T5).
Ячейка еды: внизу справа от персонажа. Положи туда блюдо (перетащи или через меню блюда), и во время любого занятия (вылазка, ремесло, переработка или сбор), когда его эффект заканчивается, следующее съедается само, точно вовремя, даже если ты не в сети: так ты никогда не останешься без эффекта. Если место занято другим блюдом, съеденным вручную, она ждёт, пока оно закончится. Всё, что ты приготовишь из этого блюда, попадает в ячейку. На экране вылазки она видна под твоей рамкой как постоянный эффект: туда можно бросить блюдо, а правым кликом убрать. У членов Ордена блюдо съедается само и вне занятий (одним кликом это выключается и включается).
Ряд значков под вашей рамкой и рамкой цели показывает, что на каждом: блюда с оставшимся временем и щиты заклинаний; зелёное — хорошо, красное — плохо.
Кольцо Обжоры Медальон Хозяина
Что дальше
Фермерство с фруктами и овощами для рецептов; клановые пиры, которые готовят на кухне в зале клана, с баффом для всего клана; и больше ингредиентов в добыче с существ.
Алхимия
Плащ мастера: Алхимия: когда ремесло «Алхимия» достигнет уровня 100, Тео, ученик алхимика вручит её за задание Мастерство: Алхимия. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Алхимия разовый | 1 | Алхимия: уровень 100 |
| Чернила и кровь разовый | 20 | Победить врагов типа «Дух» ×24 Создать: Алхимия ×5 |
| Истёртые печати разовый | 34 | Победить врагов типа «Дух» ×40 Создать: Алхимия ×10 |
| Мох и пепел разовый | 41 | Добыть: Травничество ×20 Создать: Алхимия ×5 |
| Заказ зелий ежедневный | 1 | Создать: Алхимия ×5 |
Алхимия
Алхимия превращает травы травничества в зелья. Еду едят перед вылазкой; зелье работает прямо в бою: оно выпивается само, когда нужно, если лежит в ячейке зелий. Лечит, возвращает ману, снимает яд или помогает против босса. Исключение — зелье энергии: его пьют вручную, вне вылазок.
- Где: у котла. Алхимический котёл Аурелии, в ряду мастерских к северу от площади, справа от дороги, где работает алхимик Селена, варит зелья ниже 60-го уровня; зелья с 60-го уровня — только лавовый котёл у входа в огненное подземелье (он же варит все боевые зелья); а зелье энергии — только тайный котёл у замёрзшего озера. Селена продаёт пустые флаконы, 100 за 10 000. Травы она не продаёт: их срезают.
- Смешать: каждое зелье — это две травы своей ступени (самые высокие — ещё одна трава другого вида) и флакон. Нужно чуть больше Алхимии, чем травы требуют Травничества, так что алхимик идёт следом за травником или покупает у него.
- Взять с собой: внизу слева от персонажа есть ячейка зелий. Положи туда то, что хочешь взять (перетащи или дважды щёлкни), и вылазка будет пить его сама, каждый раз, когда выполнено условие, без предела: несколько за один бой, если нужно. Зелья из рюкзака не пьются. Всё, что ты сваришь или купишь из этого же зелья, попадает в ячейку.
Флакон
| Название | Продаёт | Цена |
|---|---|---|
| Пустая склянка | Селена, алхимик | ×100 · 10 000 |
Зелья
Кладётся в ячейку зелий: выпивается само в походе, когда выполнено условие. Без ограничений: выпивается каждый раз, когда нужно
| Название | Навык | Материалы | Что делает | Где варится | Время | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Малое зелье здоровья | Алхимия 0 | Шалфей×2Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 35 %: лечит 15 % здоровья | Алхимический котёл Лавовый котёл | 21 s | 4 |
| Зелье здоровья | Алхимия 15 | Серебряная лилия×2Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 35 %: лечит 21 % здоровья | Алхимический котёл Лавовый котёл | 34 s | 8 |
| Зелье ярости | Алхимия 20 | Жаркоцвет×2Пустая склянка×1 | Против босса: выпивается в начале и действует весь бой +8 % урона |
Алхимический котёл Лавовый котёл | 38 s | 10 |
| Противоядие | Алхимия 30 | Мандрагора×2Жало скорпиона×1Пустая склянка×1 | Если отравлен или кровоточишь: снимает оба эффекта до конца боя | Алхимический котёл Лавовый котёл | 46 s | 14 |
| Зелье маны | Алхимия 40 | Росоцвет×2Пустая склянка×1 | Если мана ниже 20 %: восстанавливает 21 % маны | Алхимический котёл Лавовый котёл | 55 s | 19 |
| Большое зелье маны | Алхимия 50 | Лунный цветок×2Эктоплазма во флаконе×1Пустая склянка×1 | Если мана ниже 20 %: восстанавливает 35 % маны | Алхимический котёл Лавовый котёл | 1 мин | 24 |
| Зелье точности | Алхимия 60 | Сумеречная роза×2Чёрная свеча×1Пустая склянка×1 | Против босса: выпивается в начале и действует весь бой +5 к шансу крита +15 % критического урона |
Лавовый котёл | 1,2 мин | 30 |
| Большое зелье здоровья | Алхимия 75 | Кровокорень×2Шалфей×1Банка слизи×1Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 35 %: лечит 28 % здоровья | Лавовый котёл | 1,4 мин | 40 |
| Драконий эликсир | Алхимия 90 | Драконий венец×2Кровокорень×1Вечный уголь×1Пустая склянка×1 | Против босса: выпивается в начале и действует весь бой +12 % урона +10 % брони Вредные эффекты не действуют |
Лавовый котёл | 1,6 мин | 52 |
| Зелье энергии | Алхимия 95 | Драконий венец×3Кровокорень×2Чёрная роза×1Пустая склянка×1 | Восстанавливает 30 энергии, не выше максимума. Одно раз в 12 ч | Тайный котёл | 1,7 мин | 56 |
| Малый тоник здоровья | Алхимия 0 | Шалфей×2Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 70 %: лечит 5 % здоровья | Алхимический котёл Лавовый котёл | 21 s | 4 |
| Тоник здоровья | Алхимия 15 | Серебряная лилия×2Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 70 %: лечит 7 % здоровья | Алхимический котёл Лавовый котёл | 34 s | 8 |
| Большой тоник здоровья | Алхимия 75 | Кровокорень×2Шалфей×1Банка слизи×1Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 70 %: лечит 10 % здоровья | Лавовый котёл | 1,4 мин | 40 |
| Тоник маны | Алхимия 40 | Росоцвет×2Пустая склянка×1 | Если мана ниже 60 %: восстанавливает 8 % маны | Алхимический котёл Лавовый котёл | 55 s | 19 |
| Большой тоник маны | Алхимия 50 | Лунный цветок×2Эктоплазма во флаконе×1Пустая склянка×1 | Если мана ниже 60 %: восстанавливает 12 % маны | Алхимический котёл Лавовый котёл | 1 мин | 24 |
| Большое противоядие | Алхимия 80 | Морозный корень×1Кровокорень×1Яд ящерицы×1Пустая склянка×1 | Если отравлен или кровоточишь: снимает оба эффекта до конца боя Также лечит 10 % здоровья |
Лавовый котёл | 1,5 мин | 44 |
| Гранатовый тоник | Алхимия 70 | Гранат×1Сумеречная роза×1Пустая склянка×1 | Если здоровье ниже 70 %: лечит 7 % здоровья | Лавовый котёл | 1,3 мин | 37 |
| Эссенция охотника | Алхимия 25 | Серебряная лилия×1Мускусная железа×1Пыльца мотылька×1Пустая склянка×1 | Скрывает ваш запах: тратится при установке ловушки Охоты, шанс редкой добычи растёт с 4 % до 20 % | Алхимический котёл Лавовый котёл | 42 s | 12 |
Когда их пьют
| Вид | Когда | Тип |
|---|---|---|
| Здоровье | В начале хода при низком здоровье: зелье ниже 35 %, тоник ниже 70 % | Боевое: в ячейку |
| Мана | В начале хода при нехватке маны: зелье ниже 20 %, тоник ниже 60 % (только у тех, кто её использует) | Боевое: в ячейку |
| Противоядие | В начале хода при отравлении или кровотечении: снимает оба, и в этом бою они не вернутся | Боевое: в ячейку |
| На босса | В начале боя с боссом: действует весь этот бой | Боевое: в ячейку |
| Энергия | Никогда сама: пьётся вручную, вне вылазок, раз в 12 ч | Полезное: пьётся вручную |
| Охота | Никогда в бою: тратится при установке ловушки Охоты с «Использовать эссенцию» | Боевое: в ячейку |
Без предела. Здоровье и мана идут двумя линиями: зелье пьётся поздно, когда стало туго, и возвращает много; тоник пьётся рано и возвращает мало, так длинная вылазка растягивается без ожидания опасности (и уходит их гораздо больше). Выбор, что положить в ячейку, — это и есть решение. Кубики не бросаются: тот же бой всегда идёт одинаково, с зельями или без.
Перерыв: зелье всегда лечит столько, сколько написано. После зелья здоровья следующее можно выпить только после перерыва (в боях): 5 — после зелья, 3 — после тоника (с маной так же); в это время ничего не пьётся и не тратится. Поэтому полная ячейка помогает примерно как переход на гораздо лучшее снаряжение, а не двадцать уровней.
Зелье энергии не идёт в бой: его пьют вручную из рюкзака кнопкой «Выпить», когда ты не на вылазке. Оно сразу возвращает 30 энергии, никогда сверх твоего максимума (лишнее теряется, а максимум не растёт), и пить его можно раз в 12 часов на персонажа. При полной энергии оно не тратится.
Темп
Смешивать быстро, как готовить: от 21 s на первое до 42 s на эликсир, и опыт растёт с уровнем зелья. Если всегда делать самое выгодное, без перерыва и с нуля:
До 99 это около 2 800 зелий: примерно 9 100 трав и 284K на флаконы.
Кто встречает
Алхимик Селена стоит у котлов в конце ряда мастерских к северу от площади, справа от дороги, и продаёт флаконы. Её ученик Тео даёт ежедневное задание на зелья, а тётя Ромина у западного выхода из города — на травы. У кланов есть ещё еженедельная миссия на зелья, а в мастерской клана — алхимический и лавовый котлы.
Селена, алхимик Тео, ученик алхимика Тётя Ромина Алхимический котёл · На карте Лавовый котёл · На карте Тайный котёл · На карте
Что дальше
Снаряжение, чтобы смешивать быстрее или получать два зелья сразу, долгие зелья как еда, яды для оружия и позже грибы для новых зелий.
РемеслоИгла ремесленника
Плащ мастера: Ремесло: когда ремесло «Ремесло» достигнет уровня 100, Нил, ученик ремесленника вручит её за задание Мастерство: Ремесло. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Инструмент | Уровень | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Игла ремесленника | 0 | Лавка |
| Название | Навык | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|
| Лёгкая кожа | 0 | ×1 | — |
| Толстая кожа | 20 | ×1 | — |
| Чешуйчатая кожа | 35 | ×1 | — |
| Твёрдая кожа | 50 | ×1 | — |
| Укреплённая кожа | 60 | ×1 | — |
| Закалённая кожа | 70 | ×1 | — |
| Древняя кожа | 80 | ×1 | — |
| Льняная ткань | 8 | ×1 | — |
| Хлопковая ткань | 30 | ×1 | — |
| Лунная ткань | 55 | ×1 | — |
| Солнечная ткань | 80 | ×1 | — |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Ремесло разовый | 1 | Ремесло: уровень 100 |
| Заказ стола ремесленника ежедневный | 1 | Создать: Ремесло ×5 |
Ремесло
Ремесло работает с кожей, тканью и самоцветами: дубит шкуры, которые даёт свежевание, ткёт волокна с огорода, шьёт из них лёгкую и тканевую броню для груди и головы, гранит самоцветы, добытые киркой, и вставляет их в серебро или золото, делая кольца и амулеты.
- Где: за столом ремесленника, у городской кузницы, на поляне перед ней. Там работает ремесленница Мирта, она продаёт нитки и шкуру дичи (цены ниже). Для любого рецепта нужен предмет Игла ремесленника в рюкзаке, как молоток в плотницком деле: его продаёт Мирта, и он один (лучших металлов нет). Без него стол показывает рецепты, но делать их не даёт.
- Дубить и ткать: из одной шкуры выходит одна дублёная кожа, а из двух волокон с огорода — одна ткань; лён ещё и прядут, и каждый даёт две нитки. Быстро и бесплатно: это первый шаг всего, как плавка.
- Шить: кожа и нитки дают лёгкие нагрудники и шлемы (тень, стрелок, порог и фортуна); ткань и нитки — тканевые (тайна, милость, живица и буря). Стол берёт немного золота за каждый кусок кожи, и тем больше, чем лучше кожа.
- Гранить: из одного необработанного самоцвета выходит один огранённый.
- Вставлять: слитки серебра или золота и огранённый самоцвет дают кольца и амулеты: Талисман, Жизнь, Проворство и Мана.
Что продаёт Мирта
| Название | Продаёт | Цена |
|---|---|---|
| Игла ремесленника | Мирта, ремесленница | ×1 · 1 |
| Нитки | Мирта, ремесленница | ×50 · 200 |
| Форма для кольца | Мирта, ремесленница | ×1 · 50 |
| Форма для ожерелья | Мирта, ремесленница | ×1 · 50 |
| Шкура дичи | Мирта, ремесленница | ×25 · 625 |
Дубление и ткачество
У каждой шкуры свежевания своя кожа. Шкуры добываются в бою с ножом в рюкзаке (см. Свежевание в разделе Добыча); шкуру дичи продаёт и Мирта, чтобы начать, не дожидаясь боёв. Ткань делают из волокон, которые выращивают на огороде: льна, хлопка, лунного и солнечного шёлка.
| Название | Материалы | Навык | Время | XP |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкая кожа | Шкура дичи×1 | Ремесло 0 | 30 s | 6 |
| Толстая кожа | Шкура зверя×1 | Ремесло 20 | 54 s | 14 |
| Чешуйчатая кожа | Шкура змея×1 | Ремесло 35 | 1,2 мин | 23 |
| Твёрдая кожа | Шкура левиафана×1 | Ремесло 50 | 1,5 мин | 35 |
| Укреплённая кожа | Снежная шкура×1 | Ремесло 60 | 1,7 мин | 43 |
| Закалённая кожа | Адская шкура×1 | Ремесло 70 | 1,9 мин | 52 |
| Древняя кожа | Драконья чешуя×1 | Ремесло 80 | 2,1 мин | 63 |
| Пергамент | Шкура дичи×1 | Ремесло 5 | 36 s | 8 |
| Льняная ткань | Лён×2 | Ремесло 8 | 40 s | 9 |
| Хлопковая ткань | Хлопок×2 | Ремесло 30 | 1,1 мин | 20 |
| Лунная ткань | Лунный шёлк×2 | Ремесло 55 | 1,6 мин | 39 |
| Солнечная ткань | Солнечный шёлк×2 | Ремесло 80 | 2,1 мин | 63 |
| Нитки ×2 | Лён×1 | Ремесло 8 | 40 s | 9 |
| Рыболовные мушки ×10 | Перо×2 | Ремесло 5 | 36 s | 8 |
Шитьё
Каждая ступень требует двух видов кожи: линия тени берёт первую, остальные три — вторую, так что у каждой кожи есть своя вещь. Тканевая одежда требует одну ткань на ступень: льняную, хлопковую, лунную и солнечную. Сшитое получает редкость, как кованое: почти всегда обычное, а с высоким ремеслом и обаянием чаще лучше (драконий молоток здесь не считается, даже если он в рюкзаке). Щиты этих линий по-прежнему делаются лесорубством.
Самоцветы
Необработанные самоцветы выпадают при добыче любой жилы: 1 % с каждой руды, сверх самой руды и без лишней энергии. Чем глубже жила, тем лучше самоцвет. В таблице — шанс на одну руду для каждого диапазона жил; у каждого самоцвета своя страница. Все шесть огранённых камней вставляются в гнёзда выпавшего оружия и нагрудников; аметист и оникс в украшения не идут.
| Необработанный | Огранённый | Навык | Время | XP | Для чего | Горное дело 0–20 | Горное дело 30–40 | Горное дело 55–55 | Горное дело 70–85 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Неогранённый сапфир | Огранённый сапфир | Ремесло 20 | 54 s | 14 | Гнёзда | 0,7 % | 0,35 % | — | — |
| Неогранённый изумруд | Огранённый изумруд | Ремесло 27 | 1 мин | 18 | Гнёзда | 0,3 % | 0,35 % | 0,2 % | 0,15 % |
| Неогранённый рубин | Огранённый рубин | Ремесло 34 | 1,2 мин | 23 | Гнёзда | — | 0,25 % | 0,35 % | 0,3 % |
| Неогранённый алмаз | Огранённый алмаз | Ремесло 43 | 1,4 мин | 29 | Гнёзда | — | 0,05 % | 0,3 % | 0,3 % |
| Неогранённый аметист | Огранённый аметист | Ремесло 55 | 1,6 мин | 39 | Гнёзда | — | — | 0,15 % | 0,22 % |
| Неогранённый оникс | Огранённый оникс | Ремесло 67 | 1,8 мин | 50 | Гнёзда | — | — | — | 0,03 % |
Вставка камней
Кольца и амулеты (Талисман, Жизнь, Проворство и Мана), которые не куются: обычные слитки и один расколотый самоцвет. Уникальные украшения нигде не делаются.
Ювелирное дело
Другой способ делать кольца и ожерелья, на своей вкладке стола. Сначала слитки отливаются в форме (для кольца или ожерелья, их продаёт Мирта; они лежат в рюкзаке и не расходуются) и получается гладкое кольцо или ожерелье. Потом в него вставляется огранённый самоцвет, и оно становится другим украшением: его бонус даёт самоцвет (кольцо — то, что камень даёт в оружии; ожерелье — то, что даёт в броне). Бронза с малым камнем, серебро с обычным и золото с крупным: чем выше, тем больше. Редкость не выпадает: заранее известно, что даёт каждое.
Объединение камней
У каждого огранённого камня пять качеств: расколотый, мутный, огранённый, безупречный и идеальный. Три камня одного качества дают один следующего, в той же вкладке «Огранка»: это всегда получается и необратимо. Огранка любого камня ещё даёт расколотый в подарок; идеальный получается только объединением.
Реставрация реликвий
Обломки реликвий находят в раскопе домов-Раскопок Пустынного посёлка вместе с черепками, древними монетами и песком. Из четырёх обломков одной реликвии её реставрируют на вкладке «Реставрация» стола. Всё продаётся на рынке: для реставрации дом не нужен.
| Название | Материалы | Навык | Время | XP |
|---|---|---|---|---|
| Статуэтка кошки | Обломок: статуэтка кошки×4Черепок×2Песок×3 | Ремесло 5 | 36 s | 8 |
| Глиняная табличка | Обломок: глиняная табличка×4Черепок×2Песок×3 | Ремесло 12 | 44 s | 11 |
| Солнечный диск | Обломок: солнечный диск×4Черепок×4Песок×6 | Ремесло 25 | 1 мин | 17 |
| Каменный идол | Обломок: каменный идол×4Черепок×4Песок×6 | Ремесло 32 | 1,1 мин | 22 |
| Змеиная корона | Обломок: змеиная корона×4Черепок×6Песок×9Древняя монета×1 | Ремесло 45 | 1,4 мин | 31 |
| Статуэтка сфинкса | Обломок: статуэтка сфинкса×4Черепок×6Песок×9Древняя монета×1 | Ремесло 52 | 1,5 мин | 36 |
| Зеркало Медузы | Обломок: зеркало Медузы×4Черепок×8Песок×12Древняя монета×2 | Ремесло 65 | 1,8 мин | 48 |
| Маска фараона | Обломок: маска фараона×4Черепок×10Песок×15Древняя монета×3 | Ремесло 80 | 2,1 мин | 63 |
Темп
Дубление учит мало: ремесло растёт от шитья и вставки камней, и чем больше кожи уходит на вещь, тем больше опыта. Если всегда делать самое выгодное, без перерыва и с нуля:
До 99 это около 860 шкур и 570 самоцветов. Сильнее всего тормозят старшие шкуры: они добываются только в бою.
Кто встречает
Ремесленница Мирта стоит у стола, продаёт нитки и шкуру дичи и платит чуть больше за шкуры, кожу, самоцветы и нитки. Её ученик Нило даёт ежедневное задание: любые пять работ за столом. У кланов есть ещё миссия ремесла, а в мастерской клана — свой стол.
Мирта, ремесленница Нил, ученик ремесленника Заказ стола ремесленника Стол ремесленника · На карте
Что дальше
Больше украшений, а также кожаные сапоги и перчатки.
Рунное дело
Так каждый убывает при работе: полный, наполовину, почти пустой и истощённый, пока не вернётся.
Если хотите, чтобы персонаж поработал сам какое-то время, закажите у мастера Промысел.
Плащ мастера: Рунное дело: когда ремесло «Рунное дело» достигнет уровня 100, Матушка Ильза, провидица вручит её за задание Мастерство: Рунное дело. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Название | Навык | Удары | Возрождение | Выход | Собирается в |
|---|---|---|---|---|---|
| Рунная эссенция | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 24 |
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Рунное дело разовый | 1 | Рунное дело: уровень 100 |
Рунное дело
Рунное дело добывает эссенцию и несёт её к алтарям мира: каждый алтарь превращает её в свою руну. Руны тратятся на заклинания за ману, а ещё ими пишут книги 28 заклинаний, которые нигде не продаются и не выпадают ни с одного босса.
- Эссенция: добывается любой киркой в своих жилах у алтарей: земли к югу от города, а также в шахте, каменоломне, склепе, замке и на острове. Даёт опыт рунного дела. Нерея, мастер рунного дела, собирает её за тебя, пока ты не играешь.
- Рост рунного дела открывает новые руны на алтарях, а с ними — заклинания, которым они нужны: каждый круг заклинаний тратит свою руну-катализатор (Руны).
- Руны: каждый алтарь превращает одну эссенцию в одну руну своей стихии. Если рунное дело выше уровня алтаря на 10, выходит вдвое больше, а на 20 — втрое.
- Сочетания: с 25-го уровня рунного дела две руны смешиваются в одну (грязь, пар, буря и угли). Книги земли и воды требуют руну грязи.
- Книги: каждая требует уровень рунного дела, равный уровню заклинания. До 15-го нужны только руны; с 15-го — пергамент; с 28-го — чернила и редкие трофеи приключений.
- Пергамент и чернила: пергамент выделывают из шкуры дичи на столе ремесленника (ремесло 5); чернила смешивают из шалфея и склянки в зелёном котле (алхимия 5).
Алтари
| Руна | Алтарь | Навык | Время | XP | Лавка |
|---|---|---|---|---|---|
| Руна земли | Алтарь земли | Рунное дело 0 | 4 s | 1 | 1 |
| Руна молнии | Алтарь молнии | Рунное дело 3 | 4 s | 1 | 1 |
| Руна огня | Алтарь огня | Рунное дело 5 | 5 s | 1 | 1 |
| Руна света | Алтарь света | Рунное дело 5 | 5 s | 1 | 1 |
| Руна воды | Алтарь воды | Рунное дело 6 | 5 s | 1 | 1 |
| Руна льда | Алтарь льда | Рунное дело 40 | 8 s | 3 | Только создаётся |
Руны для заклинаний
Каждое заклинание за ману тратит руны при каждом применении, помимо маны. Кличи и приёмы рун не тратят. Рецепт каждого заклинания есть в таблице заклинаний.
- Мешочек рун: руны для заклинаний лежат там, по одной стопке на вид, без предела и не занимая места в рюкзаке. Всё, что даёт руны (лавка, алтарь, рынок, сундук, добыча), кладёт их в мешочек.
- Простые руны покупаются: земли, молнии, огня, света и воды, по 100 за 100, по 1 золота за штуку, у Тобиас, торговец и книжников Элиан, книжник, Захра, писарь пустыни, Ивар, хранитель свитков. Руна льда не продаётся: её только создают.
- Катализаторы и первородную руну только создают у их алтаря. Своя руна на каждую ступень заклинаний: эхо (уровень 12–19), туман (20–25), бездна (26–35), корона (36–45) и заря (46 и выше). Первородную требуют только пять величайших заклинаний.
- Ни один NPC не покупает руны: торговцу их не продать. Игроки торгуют ими на рынке.
- Сочетания в любом рецепте считаются за одну руну каждой из двух своих частей: руна грязи заменяет руну земли и руну воды.
- При выходе руны на вылазку откладываются, потраченные списываются, а остаток возвращается, когда ты возвращаешься, бежишь или отменяешь. Без нужных рун заклинание не применяется, и ты сражаешься без него.
- С понедельника, 2 ноября (00:00 по Аргентине) заклинания тратят руны. До тех пор они применяются бесплатно: успей запастись.
- Льготный срок 14 дней: со 2 по 16 ноября недостающая руна-катализатор оплачивается 3 базовыми рунами стихии заклинания.
Руны-катализаторы и первородная руна
Их только создают, каждую у своего алтаря, и торговцу их не продать. Каждый уровень рунного дела выше алтаря даёт больше рун за эссенцию. Первородная руна требует ещё одну руну короны на эссенцию.
| Руна | Материалы | Алтарь | Навык | Время | XP | Выход (макс.) | Заклинания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Руна эха | Рунная эссенция×1 | Алтарь эха | Рунное дело 10 | 5 s | 1 | ×8 | 14 |
| Руна тумана | Рунная эссенция×1 | Алтарь тумана | Рунное дело 20 | 6 s | 2 | ×7 | 12 |
| Руна бездны | Рунная эссенция×1 | Алтарь бездны | Рунное дело 26 | 7 s | 2 | ×7 | 18 |
| Руна венца | Рунная эссенция×1 | Алтарь венца | Рунное дело 36 | 8 s | 3 | ×6 | 12 |
| Руна зари | Рунная эссенция×1 | Алтарь зари | Рунное дело 46 | 9 s | 3 | ×5 | 9 |
| Первородная руна | Рунная эссенция×1 Руна венца×1 | Первородный алтарь | Рунное дело 50 | 9 s | 3 | ×2 | 5 |
Стартовый набор
Классы, которые начинают с магией, получают руны в мешочек при создании персонажа. Они привязаны: не покидают мешочек и не продаются.
| Класс | Начальное заклинание | Руна |
|---|---|---|
| Жрец | Заживление | Руна света×1000 |
| Друид | Жало | Руна земли×2000 |
| Волшебник | Искра | Руна молнии×5000 |
| Бард | Магическая стрела | Руна молнии×6000 |
| Следопыт | — | Руна молнии×1000 |
Сочетания
| Руна | Материалы | Алтарь | Навык | XP |
|---|---|---|---|---|
| Руна грязи | Руна земли×1 Руна воды×1 | Алтарь воды | Рунное дело 25 | 2 |
| Руна пара | Руна огня×1 Руна воды×1 | Алтарь воды | Рунное дело 25 | 2 |
| Руна бури | Руна молнии×1 Руна воды×1 | Алтарь воды | Рунное дело 25 | 2 |
| Руна углей | Руна огня×1 Руна земли×1 | Алтарь огня | Рунное дело 25 | 2 |
Пергамент и чернила
| Название | Материалы | Где | Навык | XP |
|---|---|---|---|---|
| Пергамент | Шкура дичи×1 | Стол ремесленника | Ремесло 5 | 8 |
| Чернила | Шалфей×1 Пустая склянка×1 | Алхимический котёл | Алхимия 5 | 5 |
Книги
Ни одну из них нельзя купить, получить с босса или найти в сундуке: их пишут только у своего алтаря. Ими можно торговать, как любой книгой.
Печати
С 15-го уровня рунного дела, на вкладке «Печати» у алтарей: каждая печать призывает мирового босса. Нужны много рун, пергамент, чернила и редкие трофеи из разных зон.
Каждая печать призывает босса для всего сервера. Что умеет каждый и что с него падает — Мировые боссы.
Руны гнезда
На вкладке «Гнёзда» у алтарей. Их вставляют в гнёзда Колеса Аурелии: правый клик по взятому гнезду и выбор руны из рюкзака. Руна тратится при вставке, прежняя пропадает, и каждая ставится только один раз на всё колесо. Если отпустить гнездо, руна остаётся и снова работает, когда его возьмёшь.
Разборка
Плащ мастера: Разборка: когда ремесло «Разборка» достигнет уровня 100, Илька, ученица кузнеца вручит её за задание Мастерство: Разборка. Её носят только мастера: её нельзя продать, обменять или разобрать.
| Задания | Уровень | Что нужно |
|---|---|---|
| Мастерство: Разборка разовый | 1 | Разборка: уровень 100 |
Разборка
Разборка разбирает ненужное снаряжение и возвращает часть материалов, из которых оно сделано. Ничего нового она не создаёт: так меч, которым никто не пользуется, снова становится слитками.
- Что разбирается: любая часть снаряжения, у которой есть рецепт, — из кузницы, плотницкой или сшитая и собранная на столе ремесленника. Возвращается 25 % каждого материала рецепта. Золото рецепта не возвращается никогда.
- Всегда вниз: каждый материал считается отдельно, предмет за предметом, и округляется вниз: 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Если разбирать много предметов за раз, ничего не меняется.
- Уровень: каждый предмет требует уровень разборки, равный уровню его рецепта. Чтобы разбирать самое высокое, ремесло нужно поднять до него, как и тому, кто это делает.
- Время и энергия: каждый предмет разбирается за четверть времени его изготовления (не меньше 10 с плюс 3 с за уровень рецепта) и стоит четверть энергии. Опыт зависит от времени, как во всех ремёслах.
- Что теряется и что возвращается: редкость, модификаторы и краска теряются; вставленные камни возвращаются в рюкзак целыми. Разбирается то, что лежит в рюкзаке, а не то, что надето, до 100 предметов за раз.
Например, Щит Ученика делается из Бронзовый слиток×10 Сосновая доска×3. При разборке возвращается Бронзовый слиток×2.
Верстак разборки стоит в Аурелии, рядом с кузницей: Верстак разборки
Что даёт каждый предмет
Сгруппированы по требуемому уровню разборки, со временем и опытом за каждый предмет. Те, что ничего не дают (материалов так мало, что 25 % не дотягивает до единицы), разобрать нельзя.
Цепочка ремёсел
Каждое ремесло обработки живёт тем, что добывают другие. Так делится работа: часы активной игры до каждого уровня и сколько нужно добыть, чтобы хватило.
Добытчики
| Название | 10 | 30 | 50 | 70 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|
| Горное дело | 14 min | 2,2 h | 8,8 h | 23 h | 60 h |
| Лесорубство | 18 min | 2,3 h | 8,9 h | 22 h | 59 h |
| Рыбалка | 16 min | 2,3 h | 8,7 h | 22 h | 62 h |
| Травничество | 14 min | 2,2 h | 8,6 h | 22 h | 59 h |
Ремесленники
| Название | 10 | 30 | 50 | 70 | 99 | Что тратит до 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Кузнечное дело | 15 min | 2,2 h | 8,8 h | 23 h | 60 h | 56 ч: горное дело |
| Плотничество | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 22 h | 59 h | 33 ч: лесорубство |
| Изготовление стрел | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 21 h | 58 h | 64 ч: горное дело · 53 ч: лесорубство · 8 520 перьев |
| Кулинария | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 22 h | 62 h | 23 ч: рыбалка |
| Алхимия | 16 min | 2,2 h | 8,8 h | 22 h | 58 h | 139 ч: травничество |
| Ремесло | 14 min | 2,1 h | 8,3 h | 21 h | 57 h | 1 ч: горное дело · 863 шкур · 572 самоцветов |
Часы непрерывной игры с нуля на одном месте карты; если ходить между соседними жилами или деревьями, добыча идёт заметно быстрее. Кузнец тратит пару часов шахты на каждый свой час (уголь, как в Old School); плотник и мастер стрел — около часа рубки на каждый; рыбы хватает, а в кулинарии дефицит — мясо.