Строительство и Мастерская
Строительство — профессия дома, с 1 по 100 уровень, как и остальные. Она растёт за сборку частей дома из досок плотника и слитков кузнеца: так находит применение то, что производят другие профессии.
Части собираются на строительном станке в городе, с инструментом «Киянка строителя» в рюкзаке. Каждая новая часть открывается на своём уровне Строительства.
Части дома
Каждой части нужны доски и слитки своей ступени, так что понадобятся плотник и кузнец — или самому быть обоими.
| Получается | Навык | Нужно | Опыт за деталь | Золото |
|---|---|---|---|---|
| Сосновый каркас | Строительство 0 | Сосновая доска×4Бронзовый слиток×1 | 5 | 20 |
| Дубовая стена | Строительство 10 | Дубовая доска×4Железный слиток×2 | 27 | 40 |
| Берёзовая крыша | Строительство 25 | Берёзовая доска×5Стальной слиток×2 | 111 | 70 |
| Пол из красного дерева | Строительство 40 | Доска красного дерева×5Золотой слиток×3 | 354 | 100 |
| Тайная балка | Строительство 60 | Тайная доска×6Мифриловый слиток×3 | 782 | 140 |
| Арка из секвойи | Строительство 80 | Доска секвойи×6Обсидиановый слиток×4 | 640 | 180 |
Стройки начинаются у доски домов, в карточке вашего дома: там видна следующая стройка, нужный уровень и сколько у вас каждой детали — зелёным или красным. Детали тратятся сначала из рюкзака, а если там не хватает, из сундука, и стройка идёт сама по своим часам, пока вы играете. Одна стройка за раз.
Ступени дома
Дом растёт от Дома I до Дома V, а следующей стройкой превращается в Мастерскую I или Ферму I, которые растут до V. У обеих ветвей одинаковые стройки. Каждая стройка требует уровень Строительства и детали, которые изготавливаются, пока профессия растёт до этого уровня:
| Стройка | Строительство | Детали | Время |
|---|---|---|---|
| Дом I → Дом II | 10 | Сосновый каркас×33 | 1 ч |
| Дом II → Дом III | 20 | Дубовая стена×19 | 2 ч |
| Дом III → Дом IV | 30 | Дубовая стена×15Берёзовая крыша×8 | 4 ч |
| Дом IV → Дом V | 40 | Берёзовая крыша×27 | 8 ч |
| Дом V → Мастерская I / Ферма I / Раскопки I / Псарня I / Дом с подвалом I | 50 | Пол из красного дерева×12 | 12 ч |
| Мастерская I / Ферма I / Раскопки I / Псарня I / Дом с подвалом I → Мастерская II / Ферма II / Раскопки II / Псарня II / Дом с подвалом II | 60 | Пол из красного дерева×23 | 18 ч |
| Мастерская II / Ферма II / Раскопки II / Псарня II / Дом с подвалом II → Мастерская III / Ферма III / Раскопки III / Псарня III / Дом с подвалом III | 70 | Тайная балка×12 | 24 ч |
| Мастерская III / Ферма III / Раскопки III / Псарня III / Дом с подвалом III → Мастерская IV / Ферма IV / Раскопки IV / Псарня IV / Дом с подвалом IV | 80 | Тайная балка×23 | 36 ч |
| Мастерская IV / Ферма IV / Раскопки IV / Псарня IV / Дом с подвалом IV → Мастерская V / Ферма V / Раскопки V / Псарня V / Дом с подвалом V | 90 | Арка из секвойи×35 | 48 ч |
Каждая стройка занимает время, и чем выше, тем дольше: от Дома I до Мастерской V (или Фермы V) всего 153 ч.
Мастерская или Ферма
На Доме V ты выбираешь, чем станет дом: Мастерской, со своими рабочими станками и скидкой при создании, или Фермой, с грядками, компостной ямой, деревом в кадке и ульем. Это навсегда: потом не поменять. Обе ветви требуют одинаковых строек от I до V.
У каждого города своя ветка: Ферма есть только в Аурелии, Раскопки — только в Пустынном посёлке, а Псарня — только в Снежной деревне. Мастерская и Дом с подвалом есть во всех трёх.
Мастерская
Мастерская обустраивает рабочее место внутри дома. Каждый уровень даёт рабочие станки на выбор: владелец решает, какой нужен и где его поставить. Всего их девять, по одному каждого вида: плавильная печь, наковальня, пила, верстак плотника, кухонная печь, стол лучника, алхимический котёл, стол ремесленника и строительный верстак. Пользуется ими только владелец: здесь можно перерабатывать и создавать, не идя в кузницу или на лесопилку, и тратя меньше энергии.
| Уровень | Что даёт |
|---|---|
| Мастерская I | Станков на выбор: 1 (всего 1) |
| Мастерская II | Станков на выбор: 2 (всего 3) −10 % энергии на переработку и создание дома. |
| Мастерская III | Станков на выбор: 2 (всего 5) −20 % энергии на переработку и создание дома. |
| Мастерская IV | Станков на выбор: 2 (всего 7) −35 % энергии на переработку и создание дома. |
| Мастерская V | Станков на выбор: 2 (всего 9) −50 % энергии на переработку и создание дома. |
Как выбирать и ставить станки
- Когда мастерская получает новый уровень, открывается окно выбора станка с видами, которых в доме ещё нет.
- Выбранный станок ставится как мебель, через «Обставить»: внутри дома, не загораживая вход и не наезжая на другую мебель или станки. Он не считается в лимит мебели.
- Поставленный станок нельзя передвинуть или убрать. Если нужен другой, его можно разрушить (нажав на него в режиме «Обставить» или правой кнопкой), и окно выбора откроется снова.
- Станки — не предметы: они не попадают в сундук, их нельзя создать или продать. Они принадлежат дому: если у дома сменится владелец, станки останутся.
- В доме ставится зелёный котёл. Лавовый и тайный котлы в дом поставить нельзя.
- Мастерские, которые уже были, сохраняют станки на прежних местах.
Ферма
Ферма превращает дом в огород под крышей. Рабочих станков у неё нет: каждый уровень добавляет своё, без выбора, а владелец решает, куда это поставить, через «Обставить». То, что растёт в доме, принадлежит каждому персонажу, как на деревенском огороде, и растёт, даже когда тебя нет.
| Уровень | Что даёт |
|---|---|
| Ферма I | Грядка I: 2 участка для овощей, полевых культур или цветов |
| Ферма II | Грядка II: 2 участка для овощей, полевых культур или цветов Компостная яма: компост делается дома |
| Ферма III | Грядка III: 2 участка для овощей, полевых культур или цветов Дерево в кадке: одна лунка для фруктового дерева |
| Ферма IV | Грядка IV: 2 участка для овощей, полевых культур или цветов Улей: каждый цветок, собранный дома, даёт 2 мёда |
| Ферма V | Грядка V: 2 участка для овощей, полевых культур или цветов Теплица: всё в доме растёт на 20 % быстрее и без вредителей |
Как устроена Ферма
- На Ферме I у тебя уже есть первая грядка, которую можно поставить; каждый уровень добавляет ещё одну, до пяти.
- Она ставится через «Обставить», как станки Мастерской: внутри дома, не загораживая вход. Поставленную не передвинуть; если её сломать, её можно поставить снова.
- Выращивать на Ферме могут только персонажи аккаунта-владельца. Гости могут войти, но не сажать и не собирать.
- Цветок, посаженный в любой грядке, защищает от вредителей весь дом, как цветочная клумба на деревенском огороде.
- Фруктовые деревья в грядки не сажают: для этого есть дерево в кадке.
Раскопки (пустыня)
Дома Пустынного посёлка стоят на руинах времён пирамиды. Раскопки открывают в полу дома раскоп, который копают киркой, как жилу Горного дела: он даёт песок и опыт Горного дела, а иногда находку. Каждый уровень открывает слой поглубже.
| Уровень | Слой | Горное дело |
|---|---|---|
| Раскопки I | Сыпучий песок | 0 |
| Раскопки II | Обожжённая глина | 20 |
| Раскопки III | Глинобитные руины | 40 |
| Раскопки IV | Запечатанная камера | 60 |
| Раскопки V | Царская гробница | 80 |
| Реликвия | Слой | Ремесло |
|---|---|---|
| Статуэтка кошки | 1 | 5 |
| Глиняная табличка | 1 | 12 |
| Солнечный диск | 2 | 25 |
| Каменный идол | 2 | 32 |
| Змеиная корона | 3 | 45 |
| Статуэтка сфинкса | 3 | 52 |
| Зеркало Медузы | 4 | 65 |
| Маска фараона | 5 | 80 |
Как устроены Раскопки
- Раскоп всегда на одном месте, в глубине дома слева. Мебель туда не ставится.
- Копать раскоп могут только персонажи аккаунта-владельца. Копается самый глубокий слой, который открывают дом и твоё Горное дело.
- Копают удар за ударом и киркой, как любую жилу: без энергии, с запасом жилы, и раскоп сам наполняется снова.
- Каждый этап может дать находку: черепок, древнюю монету или обломок реликвии. С Раскопок II сито делает находки на 50% чаще.
- Из четырёх обломков реликвии с черепками, песком и монетами её можно отреставрировать на любом столе ремесленника, во вкладке «Реставрация» (Ремесло).
- Находки и реликвии продаются на рынке, как любой материал: реставрировать можно и без дома.
- Витрина (с I): выставьте по одной восстановленной реликвии каждого вида. Она расходуется и остаётся в доме навсегда, и каждая даёт +1 к шансу находки в раскопе; полная коллекция из восьми даёт ещё +2.
- Реставрационный стол (с III): стол ремесленника внутри дома. Реставрация реликвий за ним стоит на 25% меньше энергии.
- Бригада (с IV): прораб и землекопы работают сами от 2 до 8 часов, пока вы заняты другим. Им платят золотом за каждый час, и они приносят песок, керамику, монеты, фрагменты реликвий и опыт горного дела. Руины оазиса требуют горное дело 60.
- На уровне V появляется вторая бригада и Царская гробница (горное дело 80): больше монет и самые глубокие фрагменты, с опытом горного дела и ремесла.
Псарня (снега)
В домах Снежной деревни может быть псарня с ездовыми собаками. Из будки ты отправляешь нарты в поход по льду на 2, 4, 6 или 8 часов, пока занимаешься другим. Они возвращаются со шкурами, рыбой и перьями и дают опыт Охоты, Свежевания и Рыбалки тому, кто их отправил. Каждый уровень открывает место подальше.
| Уровень | Куда | Нужно | Едят | Привозят |
|---|---|---|---|---|
| Псарня I | Заснеженный сосняк | — | Мясо дичи ×1/h | Шкура дичи ×2/h 41/h 41/h |
| Псарня II | Замёрзшее озеро | 20 | Мясо дичи ×1/h | Форель ×2/h Лосось ×0,5/h 104/h |
| Псарня III | Вершины | 40 | Мясо зверя ×1/h | Шкура зверя ×1,5/h Ледяное перо ×0,5/h 66/h 66/h |
| Псарня V | Крайний Север | 60 | Мясо снегов ×1/h | Снежная шкура ×1/h Рыба-меч ×0,5/h Ледяное перо ×0,5/h 53/h 53/h 53/h Щенок Дальнего Севера 0,5 %/h |
Как устроена Псарня
- Будка всегда на одном месте, в глубине дома справа. Мебель туда не ставится.
- Отправлять и забирать нарты могут только персонажи аккаунта-владельца, и нужно быть в городе.
- Собаки едят сырое мясо: по куску за час пути, того вида, что просит место. Оно берётся из рюкзака, а если не хватает — из сундука.
- Поход идёт сам по себе: тем временем можно сражаться, собирать или выполнять задание Трудов.
- По возвращении добыча идёт в рюкзак отправившего; что не влезло — в сундук.
- Учит меньше, чем Труды, потому что не занимает персонажа.
- На Псарне IV появляются вторые нарты: два похода сразу.
- С Псарни II в глубине слева есть прорубь: ловят удочкой, как в любом месте, но ледяной воде не нужна наживка. Даёт лучшую холодноводную рыбу по твоему уровню и удочке (речную, озёрную или лосося).
Упряжка собак, ледник и щенок
С Псарни III у дома есть своя упряжка: три собаки со своими именами — нюх, выносливость и сила. Они растут с 0 до 10 уровня, поедая сырое мясо, и каждый уровень улучшает все походы из этого дома.
| Собака | За уровень | На 10 уровне |
|---|---|---|
| Нюх | +3% к добыче нарт | +30% к добыче нарт |
| Выносливость | −4% мяса за поездку | −40% мяса за поездку |
| Сила | +3% опыта | +30% опыта |
- Чтобы тренировать собаку, выбери её в окне будки и дай ей сырого мяса из рюкзака или сундука. Каждый кусок учит в зависимости от мяса: 1 — дичь, до 6 — мясо феникса.
- Для 10 уровня нужно 2000 опыта: две тысячи кусков дичи или гораздо меньше более ценного мяса. Первые уровни идут быстро, последние — трудно.
- Собаки принадлежат дому: если ты его продашь, они уйдут вместе с ним.
- Сила собак учитывается в момент отправки нарт: тренировка, пока они в пути, улучшит следующую поездку, а не эту.
- С Псарни IV ледник хранит мясо в холоде: собаки едят на 25% меньше, вдобавок к выносливости. Хотя бы один кусок они съедают всегда.
- С Псарни V поход на Дальний Север может вернуться с редким щенком: мини-питомцем, который ходит за тобой повсюду, ставится в ячейку питомца и продаётся. Шанс — 0,5% за час пути (4% за восемь часов).
Дом с подвалом
Дом с подвалом — ещё одна ветка Дома V, как Мастерская, и он есть во всех городах. В левом нижнем углу дома появляется лестница, а внизу стоит сундук, по 30 мест за каждый уровень, чтобы хранить твои вещи. Стройки у него те же, что у Мастерской.
| Уровень | Строительство | Детали | Время | Места |
|---|---|---|---|---|
| Дом с подвалом I | 50 | Пол из красного дерева×12 | 12 ч | 30 |
| Дом с подвалом II | 60 | Пол из красного дерева×23 | 18 ч | 60 |
| Дом с подвалом III | 70 | Тайная балка×12 | 24 ч | 90 |
| Дом с подвалом IV | 80 | Тайная балка×23 | 36 ч | 120 |
| Дом с подвалом V | 90 | Арка из секвойи×35 | 48 ч | 150 |
Как устроен Подвал
- Как и любая ветка, это навсегда: выбрав её, ты отказываешься от Мастерской и от ветки своего города.
- Лестница занимает левый нижний угол дома. Мебель туда не ставится; то, что там стояло, по окончании стройки возвращается в хранилище.
- Персонажи твоего аккаунта спускаются без ограничений. Из гостей дома — только те, кому ты дашь «Дать сундук» в списке гостей: они кладут и берут, как ты (положенное становится твоим, взятое — их, привязанное не переходит). Доступ можно забрать в любой момент.
- Внизу нет украшений: лестница и сундук в левом верхнем углу. Каждый подвал отдельный: его видят только твои персонажи и гости с доступом.
- Положить вещь вниз и забрать её можно, только находясь внизу, через рюкзак. Из хранилища в сундук подвала напрямую не переложить: хранилище наверху, у банкирши.
- Материал объединяет свою стопку со стопкой в хранилище: если положить его вниз, он добавится к той, что уже есть, и не займёт места. Сундуки — для снаряжения.
- Дом с вещами внизу нельзя выставить на продажу: сначала освободи подвал. Сохранённое принадлежит твоему аккаунту и не уходит с домом; подвал уходит, пустой.
Мебель
Мебель украшает дом изнутри. Её делают на той же строительной станции, только из досок, и каждый предмет открывается на своём уровне строительства. Сделанная мебель складывается стопками в рюкзаке и покупается и продаётся на рынке, как любой материал. Почти вся она для красоты; на кроватях ещё и можно отдыхать.
| Мебель | Строительство | Доски | Клетки (ширина × глубина) | Можно ходить |
|---|---|---|---|---|
| Стул | 1 | Сосновая доска×2 | 1 × 1 | — |
| Растение в горшке | 5 | Сосновая доска×1 | 1 × 1 | — |
| Столик | 9 | Сосновая доска×3 | 1 × 1 | — |
| Грубая скамья | 16 | Дубовая доска×3 | 2 × 1 | — |
| Лисья шкура | 22 | Дубовая доска×2 | 2 × 2 | Да |
| Шкаф | 28 | Дубовая доска×5 | 1 × 1 | — |
| Койка | 5 | Берёзовая доска×4 | 2 × 1 | — |
| Стол со скатертью | 42 | Берёзовая доска×5 | 2 × 1 | — |
| Книжный шкаф | 51 | Доска красного дерева×5 | 2 × 1 | — |
| Комод | 60 | Доска красного дерева×6 | 2 × 1 | — |
| Медвежья шкура | 76 | Тайная доска×4 | 2 × 2 | Да |
| Двуспальная кровать | 5 | Доска секвойи×6 | 4 × 2 | — |
| Сушилка для шкур | 30 | Дубовая доска×3 | 3 × 1 | — |
| Ящик с перьями | 35 | Берёзовая доска×2 | 2 × 1 | — |
Кровати
В кровать в доме можно лечь: двойной щелчок по ней (или E рядом). Лёжа, энергия восстанавливается на 50 % быстрее, и так продолжается, даже если закрыть игру.
- Раскладушка с одеялом — на одного; двуспальная кровать — на двоих. Если места нет, она занята.
- Ложиться могут персонажи аккаунта-владельца и приглашённые персонажи.
- Нельзя лечь с полной энергией, вдали от кровати или посреди вылазки.
- Если пойти, прыгнуть, отправиться в приключение или переместиться, персонаж встанет. Так же — если кровать уберут или у дома сменится владелец.
- Складывается с бонусом Ордена: лёжа и будучи членом Ордена, энергия восстанавливается на 87,5 % быстрее.
- Спать можно и без дома: в гостинице Аурелии есть кровати для всех, по билету, который продаёт хозяин гостиницы (см. Карты).
Как расставлять
- Обставлять дом может только владелец: в списке вся мебель — яркая та, что есть в рюкзаке или сундуке, и бледная та, которой нет. Выберите предмет и нажмите, куда его поставить, на полу внутри дома. Внизу ссылка ведёт в Строительство, чтобы сделать недостающее.
- Нельзя загораживать вход или ставить мебель на станок мастерской.
- Два предмета не могут стоять друг на друге. По коврам можно ходить; остальное приходится обходить.
- Нажмите на поставленный предмет, чтобы вернуть его в сундук.
- Клавиша R поворачивает то, что у вас в руках. Скамьи, длинные столы, ковры, грядки и некоторые станки мастерской встают боком и занимают свою длину вглубь, чтобы поместиться у стены; то, что стоит, например шкафы или печи, разворачивается в другую сторону. Кровати не поворачиваются. Станок мастерской остаётся таким, каким вы его поставили.
Сколько помещается
Места для мебели становится больше вместе с домом: каждая стройка добавляет ещё немного.
| Этап | Мебель |
|---|---|
| Дом I | 5 |
| Дом II | 8 |
| Дом III | 11 |
| Дом IV | 14 |
| Дом V | 17 |
| Мастерская I / Ферма I / Раскопки I / Псарня I / Дом с подвалом I | 20 |
| Мастерская II / Ферма II / Раскопки II / Псарня II / Дом с подвалом II | 22 |
| Мастерская III / Ферма III / Раскопки III / Псарня III / Дом с подвалом III | 24 |
| Мастерская IV / Ферма IV / Раскопки IV / Псарня IV / Дом с подвалом IV | 26 |
| Мастерская V / Ферма V / Раскопки V / Псарня V / Дом с подвалом V | 28 |
Правила дома
- Дом помогает работать быстрее, но никогда не делает сильнее: нет предмета, рецепта или удара, который есть только у владельца дома.
- Скидки — в процентах: на 10 уровне они стоят столько же, сколько на 50.
- Дом принадлежит вашему аккаунту: любой ваш персонаж ведёт стройки, обставляет дом и получает скидку Мастерской.
- Дом частный: входят все ваши персонажи и приглашённые персонажи, больше никто (клан больше не открывает дверь). Пригласить можно по имени персонажа (входит только он, а не весь его аккаунт) в карточке вашего дома на доске домов: один гость за каждый уровень дома, до пяти в Доме V, в Мастерской и на Ферме.
- Если убрать гостя, его место блокируется на 24 часа: пригласить на свободное место можно сразу, а сменить гостя — только после ожидания. Если у дома меняется владелец, список начинается заново.
- Мебель и станки принадлежат дому: если у него сменится владелец, по любой причине, они остаются внутри.
- Удаление персонажа не затрагивает дом: он принадлежит аккаунту.