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Como funciona a economia

Três moedas e um só sentido. O jogo nunca paga SOL: o SOL só circula entre jogadores, e o jogo cobra uma taxa quando isso acontece.

Três moedas

  • O ouro se ganha nas saídas e se gasta em serviços: a Loja, a Forja, chaves e consumíveis. Nunca vira SOL.
  • Os cristais vêm de algumas saídas e vão para conforto e cosméticos, como páginas extras do baú.
  • O SOL é o que os jogadores pagam uns aos outros no mercado. Também compra alguns poucos itens vinculados dos comerciantes.

Válvulas de mão única

Cada moeda corre num só sentido: o SOL pode virar cristais, os cristais viram conforto e cosméticos, o SOL pode comprar itens vinculados de um comerciante, e o ouro compra serviços. Nada disso volta.

O motivo é simples: se algo comprado com ouro pudesse ser vendido por SOL, o ouro seria SOL a alguma taxa de câmbio. Por isso tudo o que se compra de um comerciante, com qualquer moeda, nasce vinculado, e por isso os comerciantes não compram dos jogadores.

A página de Economia tem os números brutos por trás de tudo isso.

Dá para ganhar SOL jogando?

O jogo em si nunca paga SOL. Não há prêmios em SOL nem taxa de câmbio fixa: as saídas pagam experiência, ouro, cristais e itens. O único SOL que um jogador pode receber vem de outro jogador que decidiu comprar algo dele, a um preço que os jogadores definem e que pode ir para qualquer lado.

Nada nesta página é promessa de renda. Guildlands é antes de tudo um jogo; o mercado existe para que os itens tenham dono e preço, não para pagar ninguém por jogar.

O que dá para negociar

  • Materiais e o que empilha passam pelo livro de ofertas.
  • Equipamento vai em anúncios de preço fixo, porque cada cópia tem sua raridade e seus mods.
  • O forjado nasce negociável. Os materiais são comprados no mercado, então o que sai deles precisa poder voltar.
  • O que se compra de um comerciante fica vinculado, com qualquer moeda, e não pode ser vendido.
  • Baús e chaves nunca chegam ao mercado. Uma caixa fechada com chances e preço seria uma aposta. O que sai de um baú se vende como qualquer item, exceto quando o baú foi aberto com uma chave comprada de um comerciante: aí o conteúdo também sai vinculado.

Como funciona o livro de ofertas

  • Uma ordem de venda entrega as unidades ao ser colocada, e uma de compra paga ao ser colocada: o SOL fica em custódia até a ordem ser preenchida ou você cancelar. Um cruzamento nunca encontra um vendedor sem itens nem um comprador sem saldo.
  • O cruzamento é ao preço da ordem que já estava no livro. Se você coloca uma compra a 10 contra uma venda a 8, paga 8 e a diferença volta para você.
  • Ninguém cruza consigo mesmo. Uma compra e uma venda da mesma conta não se juntam, então não dá para inventar volume.
  • A caixa do mercado. Se o que você comprou não cabe no baú, espera na caixa do mercado até você retirar.
  • Limites. Até 20 ordens abertas por conta, até 100.000 unidades por ordem e preço mínimo de 0,000001 SOL por unidade.

Anúncios de equipamento

Anunciar uma peça de equipamento a coloca em custódia: ela sai do baú e não pode ser equipada nem movida enquanto está anunciada. Comprar passa a peça ao comprador; cancelar devolve. Vende-se a partir do baú, não do que um personagem está vestindo.

Os vendedores assinam com o personagem de nível mais alto que não esteja no privado; se todos estiverem no privado, a venda aparece como anônima. Há perfis de vendedor e histórico de vendas, mas não estrelas nem avaliações.

Taxas

O mercado fica com 5% de cada venda: o vendedor recebe o preço menos a taxa. Sacar SOL tem uma taxa de 1,5%. Depositar não tem taxa.

O teto diário de saque

A energia é de cada personagem, mas a quantidade de itens negociáveis que o jogo entrega é contada por conta e por dia. O teto não mexe nos primeiros itens do dia; depois reduz a chance em degraus, como mostra a tabela. Nunca há um muro, mas o total fica limitado.

Por isso personagens a mais dão mais jogo, nunca mais dinheiro: três personagens podem estar fazendo três coisas diferentes, mas juntos não tiram do jogo mais itens negociáveis do que um.

Item negociável do diaChance
1–8100%
9–1450%
15–2015%
21+5%

Regras para sacar

  • Um personagem de nível 10 ou mais na conta.
  • Uma conta com pelo menos 7 dias.
  • Uma carteira vinculada.
  • Um mínimo de 0,005 SOL por saque, com a taxa de 1,5% acima.