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Classes

A classe distribui trinta pontos e dá dez por cento a um stat. A raça move os atributos sem mudar o total. Nenhuma das duas fecha portas.

#Nível

Nível60
+3 / nível
Distribuição30
XP52.333

#Classe

ClasseTipo Distribuição
Guerreiro Resistência e dano físico 14FOR6AGI4INT3CAR7VIT Recebe o golpe e devolve. A entrada mais simples: muita força, muita resistência e pouco para administrar.
Paladino Defesa e cura 10FOR4AGI6INT6CAR8VIT Bate forte e se cura sozinho. Avança mais devagar que um guerreiro, mas cai bem menos.
Ladino Crítico e evasão 5FOR14AGI5INT4CAR6VIT Não aguenta um golpe, então evita recebê-los. Vive dos críticos: rende muito com o equipamento certo.
Bandido Dano rápido e ouro 10FOR10AGI4INT5CAR5VIT Bate seguido e saqueia mais. Menos frágil que o ladino e menos pesado que o guerreiro.
Caçador Distância e precisão 6FOR11AGI4INT3CAR10VIT Ataca antes de ser alcançado. Depende de manter distância e de uma boa arma.
Clérigo Cura e resistência 4FOR4AGI11INT7CAR8VIT Se sustenta indefinidamente mesmo batendo pouco. A classe que menos morre farmando.
Druida Magia e regeneração 4FOR5AGI11INT5CAR9VIT Mistura dano mágico com recuperação constante. Confortável para sessões longas sem supervisão.
Mago Dano mágico puro 3FOR5AGI15INT3CAR8VIT O maior teto de dano e o corpo mais frágil. Sem equipamento morre; com equipamento, arrasa.
Bardo Apoio e versatilidade 5FOR8AGI9INT9CAR3VIT Não se destaca em nada e funciona em tudo. A mais flexível se você ainda não sabe como vai jogar.
Pirata Físico versátil 11FOR9AGI4INT6CAR4VIT Força e agilidade em partes iguais. Se adapta a quase qualquer arma que cair.
Guardião Resistência pura 6FOR5AGI4INT3CAR16VIT Não bate forte e não liga: dura mais que o problema. A classe que sobrevive aos erros.
Cruzado Golpe físico e mágico 10FOR4AGI10INT6CAR4VIT Bate com a arma e com a palavra. Nenhuma no máximo, as duas ao mesmo tempo.

Nenhuma classe tem equipamento proibido: a única coisa exigida para vestir uma peça é o NÍVEL. Um mago pode usar um peitoral de Cidadela e uma espada, e faz mal em fazê-lo, mas ninguém o impede. O que segue não é o que pode usar, e sim o que SERVE: as linhas cujos atributos são os que a classe destaca.

A arma decide com o que bate, e a classe não decide isso: um mago com uma espada bate com a espada. A que corresponde a cada classe vem do seu atributo destacado.

#GuerreiroResistência e dano físico

Recebe o golpe e devolve. A entrada mais simples: muita força, muita resistência e pouco para administrar.

ArmaEspada · Machado · AdagaCorpo a corpo
DistribuiçãoFOR

#PaladinoDefesa e cura

Bate forte e se cura sozinho. Avança mais devagar que um guerreiro, mas cai bem menos.

ArmaEspada · Machado · AdagaCorpo a corpo
DistribuiçãoFOR · VIT

#LadinoCrítico e evasão

Não aguenta um golpe, então evita recebê-los. Vive dos críticos: rende muito com o equipamento certo.

ArmaArco · BestaÀ distância
DistribuiçãoAGI

#DruidaMagia e regeneração

Mistura dano mágico com recuperação constante. Confortável para sessões longas sem supervisão.

ArmaCajado · VarinhaMágica
DistribuiçãoINT · VIT

#MagoDano mágico puro

O maior teto de dano e o corpo mais frágil. Sem equipamento morre; com equipamento, arrasa.

ArmaCajado · VarinhaMágica
DistribuiçãoINT

#BardoApoio e versatilidade

Não se destaca em nada e funciona em tudo. A mais flexível se você ainda não sabe como vai jogar.

ArmaEspada · Machado · AdagaCorpo a corpo
DistribuiçãoCAR

#GuardiãoResistência pura

Não bate forte e não liga: dura mais que o problema. A classe que sobrevive aos erros.

ArmaEspada · Machado · AdagaCorpo a corpo
DistribuiçãoVIT