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Classes

Todas as classes distribuem o mesmo total de pontos de atributo: muda a forma, não a quantidade. A raça move os atributos sem mudar o total. Nenhuma das duas fecha portas.

Nível

Nível60
+2 / nível
Distribuição34
XP2.553.500

Classe

ClasseTipo Distribuição
Guerreiro Resistência e dano físico 14FOR6AGI4INT3CAR7VIT Recebe o golpe e devolve. A entrada mais simples: muita força, muita resistência e pouco para administrar.
Paladino Defesa e cura 10FOR4AGI6INT6CAR8VIT Bate forte e se cura sozinho. Avança mais devagar que um guerreiro, mas cai bem menos.
Ladino Crítico e evasão 5FOR14AGI5INT4CAR6VIT Não aguenta um golpe, então evita recebê-los. Vive dos críticos: rende muito com o equipamento certo.
Bandido Dano rápido e ouro 10FOR10AGI4INT5CAR5VIT Bate seguido e saqueia mais. Menos frágil que o ladino e menos pesado que o guerreiro.
Caçador Distância e precisão 6FOR11AGI4INT3CAR10VIT Ataca antes de ser alcançado. Depende de manter distância e de uma boa arma.
Clérigo Cura e palavra 3FOR3AGI11INT9CAR8VIT Cura com a fé e a palavra: o carisma faz cada cura render mais. Bate pouco e aguenta menos que um druida, mas se recupera de quase tudo.
Druida Garras e magia da natureza 4FOR5AGI11INT5CAR9VIT Rasga com as garras e lança magia da natureza sem precisar de varinha, com recuperação constante. Confortável para sessões longas sem supervisão.
Mago Dano mágico puro 3FOR5AGI15INT3CAR8VIT O maior teto de dano e o corpo mais frágil. Sem equipamento morre; com equipamento, arrasa.
Bardo Carisma e versatilidade 5FOR8AGI7INT11CAR3VIT Não se destaca em nada e funciona em tudo. A mais flexível se você ainda não sabe como vai jogar.
Pirata Abordagem e saque 11FOR6AGI3INT9CAR5VIT Bate forte e lucra mais: o carisma aumenta o ouro de cada saída. Aguenta menos que um guerreiro, mas volta com os bolsos cheios.
Guardião Resistência pura 6FOR5AGI4INT3CAR16VIT Não bate forte e não liga: dura mais que o problema. A classe que sobrevive aos erros.
Cruzado Golpe físico e mágico 10FOR4AGI10INT6CAR4VIT Bate com a arma e com a palavra. Nenhuma no máximo, as duas ao mesmo tempo.
Patrulheiro Arco e magia da floresta 6FOR12AGI10INT2CAR4VIT Atira de longe e finaliza com feitiços. Pouca vida: se o alcançam, sofre.
Caudilho Resistência e comando 7FOR3AGI3INT9CAR12VIT Fica na linha de frente e não recua. Aguenta quase como um guardião e, com seu carisma, ganha mais em cada saída e paga menos na loja.
Duelista Esgrima e compostura 5FOR12AGI3INT9CAR5VIT Luta rápido e com elegância: ataca seguido e esquiva o que pode. Tem menos crítico que um ladino, mas seu carisma rende mais ouro.

A classe só limita o PESO da armadura e algumas armas: um guerreiro nunca usa tecido nem um mago uma couraça, a garra é só de Bandido e Ladino e o Paladino não usa varinha. Dentro disso, a build é do jogador: qualquer linha vale, e as armas recomendadas são um guia, não uma regra.

A arma decide com o que bate, e a classe não decide isso: um mago com uma espada bate com a espada. A que corresponde a cada classe vem do seu atributo destacado.

GuerreiroResistência e dano físico

Recebe o golpe e devolve. A entrada mais simples: muita força, muita resistência e pouco para administrar.

ArmaMachado·EspadaCorpo a corpo
ArmaduraPesadacom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Vida

Magias

Da classe
ArrasarNível 16 · 4 % vida · 9 s
Missão de vocação
DesesperoNível 24 · 3 % vida · 12 sPor missão
Passo à frenteNível 26 · 5 % vida · 21 s
Sangue-frioNível 26 · 3 % vida · 21 s
Companhia do Ferro
Formação cerradaNível 34 · 6 % vida · 30 s
Talho de veteranoNível 34 · 5 % vida · 12 s
Muralha de ferroNível 40 · 6 % vida · 36 s
Círculo do Carvalho Velho
SeivaNível 34 · 5 % vida · 9 s
Raízes profundasNível 34 · 4 % vida · 24 s
Fúria da florestaNível 40 · 9 % vida · 18 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (2)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

PaladinoDefesa e cura

Bate forte e se cura sozinho. Avança mais devagar que um guerreiro, mas cai bem menos.

ArmaEspadaCorpo a corpo · secundária: Machado · não usa: Varinha
ArmaduraPesada·Levecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+5 % Armadura

Magias

Da classe
Lâmina consagradaNível 12 · 3 % vida · 18 s
Missão de vocação
Escudo divinoNível 28 · 5 % vida · 24 sPor missão
Passo à frenteNível 26 · 5 % vida · 21 s
Sangue-frioNível 26 · 3 % vida · 21 s
Ordem da Alvorada
Sentença da AlvoradaNível 34 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
Companhia do Ferro
Formação cerradaNível 34 · 6 % vida · 30 s
Talho de veteranoNível 34 · 5 % vida · 12 s
Muralha de ferroNível 40 · 6 % vida · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (3)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

LadinoCrítico e evasão

Não aguenta um golpe, então evita recebê-los. Vive dos críticos: rende muito com o equipamento certo.

ArmaAdagaCorpo a corpo · secundária: Garra
ArmaduraLevecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Chance de crítico

Magias

Da classe
EmboscadaNível 14 · 4 % vida
Missão de vocação
Marca da morteNível 22 · 3 % vida · 18 sPor missão
Passo das sombrasNível 22 · 4 % vida
Olho da presaNível 22 · 3 % vida · 18 s
Irmandade do Véu
Sangue negroNível 34 · 4 % vida · 15 s
VéuNível 34 · 3 % vida · 21 s
Noite fechadaNível 40 · 6 % vida · 24 s
Academia do Selo
Selo menorNível 34 · 4 % vida · 15 sFOR + INT

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (1)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

BandidoDano rápido e ouro

Bate seguido e saqueia mais. Menos frágil que o ladino e menos pesado que o guerreiro.

ArmaGarraCorpo a corpo · secundária: Adaga
ArmaduraLevecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Evasão

Magias

Da classe
Roubo de vidaNível 13 · 4 % vida · 9 s
Missão de vocação
DegolarNível 27 · 4 % vida · 9 sPor missão
Passo das sombrasNível 22 · 4 % vida
Olho da presaNível 22 · 3 % vida · 18 s
Círculo do Carvalho Velho
SeivaNível 34 · 5 % vida · 9 s
Raízes profundasNível 34 · 4 % vida · 24 s
Fúria da florestaNível 40 · 9 % vida · 18 s
Irmandade do Véu
Sangue negroNível 34 · 4 % vida · 15 s
VéuNível 34 · 3 % vida · 21 s
Noite fechadaNível 40 · 6 % vida · 24 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (1)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

CaçadorDistância e precisão

Ataca antes de ser alcançado. Depende de manter distância e de uma boa arma.

ArmaArco·BestaÀ distância
ArmaduraLevecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Dano físico
Preço−40 %menos vida e armadura

Magias

Da classe
Chamar o loboNível 15 · 5 % vida · 30 s
Missão de vocação
Armadilha de açoNível 25 · 4 % vida · 18 sPor missão
Olho da presaNível 22 · 3 % vida · 18 s
Círculo do Carvalho Velho
SeivaNível 34 · 5 % vida · 9 s
Raízes profundasNível 34 · 4 % vida · 24 s
Fúria da florestaNível 40 · 9 % vida · 18 s
Irmandade do Véu
Sangue negroNível 34 · 4 % vida · 15 s
VéuNível 34 · 3 % vida · 21 s
Noite fechadaNível 40 · 6 % vida · 24 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (1)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

ClérigoCura e palavra

Seus feitiços gastam runas ao serem lançados. Como funcionam as runas

Cura com a fé e a palavra: o carisma faz cada cura render mais. Bate pouco e aguenta menos que um druida, mas se recupera de quase tudo.

ArmaVarinha·CajadoMágica
ArmaduraLeve·Tecidosem escudo
ManaDa varinhaa varinha ou o cajado dão a mana
Bônus de classe+10 % Regen. mana

Magias

Da classe
MeditaçãoNível 14 · 1 mana · 36 s
Missão de vocação
MártirNível 33 · 30 mana · 30 sPor missão
Palavra antigaNível 22 · 18 mana · 12 s
Tinta vivaNível 22 · 1 mana · 36 s
Ordem da Alvorada
Luz da vigíliaNível 34 · 26 mana · 21 s
Sentença da AlvoradaNível 34 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
AmanhecerNível 40 · 60 mana · 300 s
Academia do Selo
Selo menorNível 34 · 4 % vida · 15 sFOR + INT
Glifo de retornoNível 34 · 12 mana · 24 s
Ruptura do seloNível 40 · 10 mana · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (5)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

DruidaGarras e magia da natureza

Seus feitiços gastam runas ao serem lançados. Como funcionam as runas

Rasga com as garras e lança magia da natureza sem precisar de varinha, com recuperação constante. Confortável para sessões longas sem supervisão.

ArmaGarraCorpo a corpo · secundária: Varinha, Cajado
ArmaduraLeve·Tecidocom escudo
ManaPróprialança feitiços com qualquer arma
Bônus de classe+10 % Regen. vida

Magias

Da classe
RebrotaNível 16 · 14 mana · 15 s
Missão de vocação
Forma de ursoNível 20 · 20 mana · 36 sPor missão
Palavra antigaNível 22 · 18 mana · 12 s
Tinta vivaNível 22 · 1 mana · 36 s
Círculo do Carvalho Velho
SeivaNível 34 · 5 % vida · 9 s
Raízes profundasNível 34 · 4 % vida · 24 s
Fúria da florestaNível 40 · 9 % vida · 18 s
Academia do Selo
Selo menorNível 34 · 4 % vida · 15 sFOR + INT
Glifo de retornoNível 34 · 12 mana · 24 s
Ruptura do seloNível 40 · 10 mana · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (4)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

MagoDano mágico puro

Seus feitiços gastam runas ao serem lançados. Como funcionam as runas

O maior teto de dano e o corpo mais frágil. Sem equipamento morre; com equipamento, arrasa.

ArmaVarinha·CajadoMágica
ArmaduraTecidosem escudo
ManaDa varinhaa varinha ou o cajado dão a mana
Bônus de classe+10 % Dano mágico

Magias

Da classe
SobrecargaNível 30 · 10 mana · 30 s
Missão de vocação
Parar o tempoNível 50 · 40 mana · 60 sPor missão
Palavra antigaNível 22 · 18 mana · 12 s
Tinta vivaNível 22 · 1 mana · 36 s
Irmandade do Véu
Sangue negroNível 34 · 4 % vida · 15 s
VéuNível 34 · 3 % vida · 21 s
Noite fechadaNível 40 · 6 % vida · 24 s
Academia do Selo
Selo menorNível 34 · 4 % vida · 15 sFOR + INT
Glifo de retornoNível 34 · 12 mana · 24 s
Ruptura do seloNível 40 · 10 mana · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (1)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

BardoCarisma e versatilidade

Seus feitiços gastam runas ao serem lançados. Como funcionam as runas

Não se destaca em nada e funciona em tudo. A mais flexível se você ainda não sabe como vai jogar.

ArmaVarinha·AdagaMágica
ArmaduraLeve·Tecidocom escudo
ManaDa varinhaa varinha ou o cajado dão a mana
Bônus de classe+10 % Mana

Magias

Da classe
InspiraçãoNível 18 · 16 mana · 30 s
Missão de vocação
BisNível 30 · 12 mana · 24 sPor missão
Palavra antigaNível 22 · 18 mana · 12 s
Tinta vivaNível 22 · 1 mana · 36 s
Ordem da Alvorada
Luz da vigíliaNível 34 · 26 mana · 21 s
Sentença da AlvoradaNível 34 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
AmanhecerNível 40 · 60 mana · 300 s
Academia do Selo
Selo menorNível 34 · 4 % vida · 15 sFOR + INT
Glifo de retornoNível 34 · 12 mana · 24 s
Ruptura do seloNível 40 · 10 mana · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (5)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

PirataAbordagem e saque

Bate forte e lucra mais: o carisma aumenta o ouro de cada saída. Aguenta menos que um guerreiro, mas volta com os bolsos cheios.

ArmaEspada·BestaCorpo a corpo
ArmaduraLevecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Mult. crítico

Magias

Da classe
MetralhaNível 17 · 5 % vida · 12 s
Missão de vocação
AbordagemNível 29 · 5 % vida · 15 sPor missão
Olho da presaNível 22 · 3 % vida · 18 s
Companhia do Ferro
Formação cerradaNível 34 · 6 % vida · 30 s
Talho de veteranoNível 34 · 5 % vida · 12 s
Muralha de ferroNível 40 · 6 % vida · 36 s
Irmandade do Véu
Sangue negroNível 34 · 4 % vida · 15 s
VéuNível 34 · 3 % vida · 21 s
Noite fechadaNível 40 · 6 % vida · 24 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (2)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

GuardiãoResistência pura

Não bate forte e não liga: dura mais que o problema. A classe que sobrevive aos erros.

ArmaEspada·MachadoCorpo a corpo
ArmaduraPesadacom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Armadura

Magias

Da classe
Golpe de escudoNível 14 · 3 % vida · 15 s
Missão de vocação
Interpor-seNível 26 · 4 % vida · 24 sPor missão
Passo à frenteNível 26 · 5 % vida · 21 s
Sangue-frioNível 26 · 3 % vida · 21 s
Ordem da Alvorada
Sentença da AlvoradaNível 34 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
Círculo do Carvalho Velho
SeivaNível 34 · 5 % vida · 9 s
Raízes profundasNível 34 · 4 % vida · 24 s
Fúria da florestaNível 40 · 9 % vida · 18 s

Equipamento que rende

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

CruzadoGolpe físico e mágico

Bate com a arma e com a palavra. Nenhuma no máximo, as duas ao mesmo tempo.

ArmaEspada·MachadoCorpo a corpo
ArmaduraPesada·Levecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+30 % Dano físico

Magias

Da classe
JulgamentoNível 18 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
Missão de vocação
ConsagrarNível 34 · 6 % vida · 24 sPor missãoFOR + INT
Passo à frenteNível 26 · 5 % vida · 21 s
Sangue-frioNível 26 · 3 % vida · 21 s
Ordem da Alvorada
Sentença da AlvoradaNível 34 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
Companhia do Ferro
Formação cerradaNível 34 · 6 % vida · 30 s
Talho de veteranoNível 34 · 5 % vida · 12 s
Muralha de ferroNível 40 · 6 % vida · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (5)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

PatrulheiroArco e magia da floresta

Seus feitiços gastam runas ao serem lançados. Como funcionam as runas

Atira de longe e finaliza com feitiços. Pouca vida: se o alcançam, sofre.

ArmaArco·BestaÀ distância
ArmaduraLeve·Tecidocom escudo
ManaPróprialança feitiços com qualquer arma
Bônus de classe+10 % Vel. ataque

Magias

Da classe
Flecha espiritualNível 19 · 4 % vida · 9 s
Missão de vocação
CamuflagemNível 30 · 3 % vida · 21 sPor missão
Olho da presaNível 22 · 3 % vida · 18 s
Círculo do Carvalho Velho
SeivaNível 34 · 5 % vida · 9 s
Raízes profundasNível 34 · 4 % vida · 24 s
Fúria da florestaNível 40 · 9 % vida · 18 s
Academia do Selo
Selo menorNível 34 · 4 % vida · 15 sFOR + INT
Glifo de retornoNível 34 · 12 mana · 24 s
Ruptura do seloNível 40 · 10 mana · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (2)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

CaudilhoResistência e comando

Fica na linha de frente e não recua. Aguenta quase como um guardião e, com seu carisma, ganha mais em cada saída e paga menos na loja.

ArmaMachado·EspadaCorpo a corpo
ArmaduraPesada·Levecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Vida

Magias

Da classe
Voz de comandoNível 22 · 6 % vida · 30 s
Missão de vocação
Estandarte de guerraNível 36 · 6 % vida · 36 sPor missão
Passo à frenteNível 26 · 5 % vida · 21 s
Sangue-frioNível 26 · 3 % vida · 21 s
Ordem da Alvorada
Sentença da AlvoradaNível 34 · 5 % vida · 12 sFOR + INT
Companhia do Ferro
Formação cerradaNível 34 · 6 % vida · 30 s
Talho de veteranoNível 34 · 5 % vida · 12 s
Muralha de ferroNível 40 · 6 % vida · 36 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (2)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.

DuelistaEsgrima e compostura

Luta rápido e com elegância: ataca seguido e esquiva o que pode. Tem menos crítico que um ladino, mas seu carisma rende mais ouro.

ArmaAdagaCorpo a corpo · secundária: Espada
ArmaduraLevecom escudo
ManaSem manaseus gritos e técnicas custam vida
Bônus de classe+10 % Vel. ataque

Magias

Da classe
Dança das lâminasNível 18 · 3 % vida · 18 s
Missão de vocação
Estocada precisaNível 28 · 4 % vida · 9 sPor missão
Passo das sombrasNível 22 · 4 % vida
Olho da presaNível 22 · 3 % vida · 18 s
Companhia do Ferro
Formação cerradaNível 34 · 6 % vida · 30 s
Talho de veteranoNível 34 · 5 % vida · 12 s
Muralha de ferroNível 40 · 6 % vida · 36 s
Irmandade do Véu
Sangue negroNível 34 · 4 % vida · 15 s
VéuNível 34 · 3 % vida · 21 s
Noite fechadaNível 40 · 6 % vida · 24 s

Equipamento que rende

Outras linhas que pode usar (1)

Primeiro as linhas cujos atributos mais servem à classe. Todas podem ser usadas: a build é sua.

Como vai ficando

Uma build de exemplo por tier, com peças que esta classe pode usar. Não é a única: dentro dos seus pesos, a build é você quem escolhe.