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Magias

Uma magia se aprende lendo o livro, e o livro é gasto. Quem aprende é o personagem, não a conta, e você leva duas por vez.

#Tipo

Espaço3
Mágicos8
Gritos4
Loja7
Espólio5

#Mágicos

Custam mana e pedem arma mágica — um cajado ou uma varinha — e batem com o dano mágico da ficha. Qualquer classe pode lançá-los: só é preciso a arma, não a classe.

#Gritos

Custam VIDA e não pedem nada. Um guerreiro não tem mana, e sem os gritos metade das classes do jogo via o sistema de conjuros passar sem poder tocar nele. Batem com o dano físico, que é o atributo que o guerreiro sobe, então melhoram com o equipamento que ele já vinha montando.

Nome Grau Efeito Nível Vida Potência Recarga Preço Seu livro De onde vem
Bramido I Dano físico 1 3% 1.20 120 Proclama: Bramido LojaBaú de ossoBaú arcano
Investida II Dano físico 5 8% 2.70 3 260 Proclama: Investida LojaBaú de ossoBaú arcano
Muralha II Armadura 8 5% 1.30 4 240 Proclama: Muralha LojaBaú de ossoBaú arcano
Fúria IV Dano físico 20 12% 3.80 4 Proclama: Fúria Baú de ossoBaú arcano

O custo é uma porcentagem da vida MÁXIMA, não do que resta: sobre o que resta, gritar ficaria cada vez mais barato justo quando deveria ser mais perigoso. E um grito não sai se te deixa em zero — quando você está muito no limite ele some sozinho, que é exatamente a hora de não gritar.

Não há grito de cura, e não é esquecimento: pagar vida para recuperar vida é uma conta que só pode dar zero ou pior. O grito cura por outro lado — matando antes — e para aguentar existe o que faz escudo.