Magias
Uma magia se aprende lendo o livro, e o livro é gasto. Quem aprende é o personagem, não a conta, e você leva até três por vez: uma desde o começo, a segunda no nível 25 e a terceira com um item que dá +1 espaço de feitiço. Os gnomos podem levar uma quarta: sua pedra angular da Roda de Aurelia, Mente de Engrenagens, soma mais um espaço. Há três escolas: a magia, os gritos e as técnicas.
Tipo
Cada livro sai de um único lugar. Os livreiros vendem sobretudo gritos e técnicas: Elian, livreiro em Aurelia (nível 1 a 15), Zahra, escriba do deserto no acampamento do deserto (18 a 25) e Ivar, guardião de pergaminhos na Cripta Congelada (41 a 44). Muitos feitiços arcanos só se escrevem com a Rúnica, em um dos seus seis altares. Os demais caem de um chefe de aventura ou de masmorra, com a chance da tabela cada vez que você o vence, ou saem dos baús. Os de vocação, ordem, lenda e relíquia têm seu próprio caminho.
Os que dizem «em grupo» mudam nas masmorras em grupo e no castelo: acertam uma linha inteira ou todos, cuidam do grupo inteiro, provocam ou levantam um caído. Numa saída solo, acertam ou cuidam de um. Entre jogadores, dano e cura rendem a metade.
No jogo, a janela de Feitiços (tecla H) mostra todos: os que você já aprendeu e os que ainda faltam descobrir. Tem uma busca e filtros à esquerda (por livro, só os aprendidos ou os que estão ao seu alcance, e por custo em mana ou em vida). Escolha um para ver a ficha dele, e com um clique duplo ou arrastando você o coloca num espaço.
Mágicos
Custam mana e pedem arma mágica — um cajado ou uma varinha — e batem com o dano mágico da ficha. Qualquer classe pode lançá-los: só é preciso a arma, não a classe.
| Nome | Grau | Efeito | O que faz | Nível | Mana | Runas | Potência | Recarga | Preço | Seu livro | Como conseguir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faísca | I | Dano | Acerta um inimigo com 1.15× seu dano mágico. Barato e frequente. | 1 | 6 | ×1 | 1.15 | — | 12.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Brasa | II | Rajada | Descarrega 1.6× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. | 5 | 10 | ×2 | 1.60 | 6 s | — | Rúnica | |
| Remendo | I | Cura | Cura 1.4× seu dano mágico. Só é lançado quando sua vida cai abaixo de 60%. | 3 | 14 | ×1 | 1.40 | 6 s | 20.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Guarda | II | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 1.2× seu dano mágico antes de você ser atingido. | 8 | 12 | ×2 | 1.20 | 12 s | — | Rúnica | |
| Geada | III | Dano | Acerta um inimigo com 1.5× seu dano mágico. Barato e frequente. | 12 | 9 | ×1×1 | 1.50 | — | — | Guerreiro Gnomo 3 % Terra dos Gnomos etapa 4 | |
| Trovão | IV | Rajada | Descarrega 3.6× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. | 20 | 22 | ×3×2 | 3.60 | 12 s | — | Rúnica | |
| Manancial | III | Cura | Cura 2.2× seu dano mágico. Só é lançado quando sua vida cai abaixo de 60%. | 18 | 22 | ×2×1 | 2.20 | 9 s | 30.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Égide | V | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 2× seu dano mágico antes de você ser atingido. | 26 | 20 | ×3×1 | 2.00 | 15 s | — | Esfinge do Eclipse 3 % A Pirâmide do Eclipse etapa 4 | |
| Imolar | II | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 0.45× seu dano mágico por turno durante 4 turnos, sem que a armadura segure. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 7 | 10 | ×2 | — | 9 s | — | Rúnica | |
| Bola de fogo | III | Rajada | Descarrega 2.2× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Além disso queima 0.3× por turno durante 2 turnos. | 14 | 13 | ×2×1 | 2.20 | 6 s | — | Capataz Encapuzado 3 % A Mina Abandonada etapa 4 | |
| Nova de fogo | IV | Rajada | Descarrega 2.8× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Em grupo: a linha inteira. | 23 | 17 | ×3×1 | 2.80 | 12 s | — | Serpente Emplumada da Areia 3 % As Areias Vermelhas etapa 4 | |
| Fênix | VI | Drenagem | Acerta com 2.7× seu dano mágico e cura você em 10% do que tira. | 40 | 14 | ×1×1 | 2.70 | — | — | Rúnica | |
| Apocalipse | VII | Rajada | Descarrega 5× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Em grupo: todos os inimigos. | 52 | 30 | ×2×3×2×1 | 5.00 | 21 s | — | Grão-Bruxo 4 % O Santuário do Grão-Bruxo | |
| Lança de gelo | II | Dano | Acerta um inimigo com 1.3× seu dano mágico. Barato e frequente. Deixa: lento (2 turnos). | 9 | 8 | ×2 | 1.30 | 3 s | — | Rúnica | |
| Nova congelante | IV | Estado | Acerta com 1.6× seu dano mágico e deixa: atordoado (1 turnos). Em grupo: a linha inteira. | 24 | 24 | ×3×1 | 1.60 | 18 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Bloco de gelo | V | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 1.4× seu dano mágico antes de você ser atingido. Além disso: Você não recebe dano durante 1 turnos. | 30 | 26 | ×3×1 | 1.40 | 24 s | — | Rúnica | |
| Nevasca | VI | Rajada | Descarrega 3.8× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (3 turnos). Em grupo: todos os inimigos. | 44 | 23 | ×4×2 | 3.80 | 18 s | — | Rúnica | |
| Choque | I | Dano | Acerta um inimigo com 1.2× seu dano mágico. Barato e frequente. Ignora 50% da armadura. | 4 | 7 | ×1 | 1.20 | — | — | Rúnica | |
| Corrente de raios | V | Rajada | Descarrega 2.6× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Em grupo: salta para mais dois inimigos. | 28 | 16 | ×1×2×1 | 2.60 | 9 s | — | Esfinge do Eclipse 3 % A Pirâmide do Eclipse etapa 4 | |
| Campo estático | V | Estado | Deixa no inimigo: cego (3 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 34 | 32 | ×1×2×1 | — | 15 s | — | Rúnica | |
| Chamado da tempestade | VII | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 1.2× seu dano mágico por turno durante 3 turnos, sem que a armadura segure. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. | 48 | 50 | ×2×3×2 | — | 18 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Míssil mágico | I | Dano | Acerta um inimigo com 0.9× seu dano mágico. Barato e frequente. Ignora 30% da armadura. | 2 | 5 | ×1 | 0.90 | — | 10.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Celeridade | III | Melhoria | +40% de velocidade de ataque durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. | 12 | 10 | ×2×1 | — | 18 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Escudo de mana | III | Melhoria | O dano sai da sua mana antes da sua vida durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 18 | 15 | ×2×1 | — | 24 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Fenda do vazio | VI | Rajada | Descarrega 3.8× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: silenciado (1 turnos). | 36 | 23 | ×4×2 | 3.80 | 15 s | — | Grão-Bruxo 5 % O Santuário do Grão-Bruxo | |
| Maldição | II | Estado | Deixa no inimigo: enfraquecido (4 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 8 | 10 | ×2 | — | 12 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Drenar vida | III | Drenagem | Acerta com 1.6× seu dano mágico e cura você em 50% do que tira. | 15 | 16 | ×2×1 | 1.60 | 6 s | — | Gigante da Floresta 3 % A Floresta Sombria etapa 4 | |
| Terror | V | Estado | Deixa no inimigo: atordoado (1 turnos, 70%). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 27 | 26 | ×3×1 | — | 18 s | — | Aldeão Amaldiçoado 3 % A Cidade Velha etapa 4 | |
| Devorador de almas | VI | Golpe final | Acerta com 2.6× seu dano mágico; se o inimigo tiver menos de 25% da vida, acerta ×3. | 42 | 36 | ×4×1 | 2.60 | 12 s | — | Senhor Vampiro 5 % O Castelo do Vampiro | |
| Curar veneno | II | Limpeza | Remove o veneno. E cura você em 0.4× seu dano mágico. | 5 | 6 | ×2 | 0.40 | 6 s | — | Rúnica | |
| Estancar feridas | II | Limpeza | Estanca o sangramento. E cura você em 0.4× seu dano mágico. | 6 | 6 | ×2 | 0.40 | 6 s | — | Rúnica | |
| Renovar | II | Regeneração | Cura você em 0.5× seu dano mágico por turno durante 4 turnos. Lançado com a vida abaixo de 80%. | 11 | 12 | ×2 | — | 12 s | — | Rúnica | |
| Castigo divino | III | Dano | Acerta um inimigo com 2.1× seu dano mágico. Barato e frequente. ×1.5 contra morto-vivo, espírito. | 17 | 18 | ×2×1 | 2.10 | 6 s | — | Bruxa da Cripta 6 % A Cripta da Bruxa | |
| Purificar | IV | Limpeza | Remove todo efeito ruim em você. E cura você em 0.6× seu dano mágico. | 21 | 16 | ×3×1 | 0.60 | 12 s | — | Rúnica | |
| Curar feridas graves | V | Cura | Cura 35% da vida que falta: quanto pior você está, mais cura. | 31 | 30 | ×3×1 | 0.35 | 15 s | — | Rúnica | |
| Santuário | VI | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 1.6× seu dano mágico antes de você ser atingido. Em grupo: todos os seus aliados. | 37 | 40 | ×4×1 | 1.60 | 21 s | — | Rúnica | |
| Ressuscitar | VI | Ressurreição | Em grupo e no castelo, levanta um aliado caído com 30% da vida. Uma vez por batalha. | 45 | 60 | ×6×2 | — | 300 s | — | Rúnica | |
| Picada | I | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 0.4× seu dano mágico por turno durante 3 turnos, sem que a armadura segure. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 3 | 6 | ×1 | — | 6 s | — | Rúnica | |
| Enredar | III | Estado | Deixa no inimigo: enraizado (3 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 13 | 14 | ×2×1 | — | 12 s | — | Ent 2 % O Pinheiral etapa 5 | |
| Espinhos | III | Melhoria | Devolve 25% de cada golpe que você recebe durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 19 | 16 | ×2×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Pele de casca | IV | Melhoria | +50% de armadura durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 22 | 18 | ×3×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Terremoto | V | Rajada | Descarrega 3.6× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: quebrado (3 turnos). Em grupo: todos os inimigos. | 35 | 22 | ×2×2×2 | 3.60 | 15 s | — | Rúnica | |
| Crescimento selvagem | VI | Regeneração | Cura você em 0.6× seu dano mágico por turno durante 4 turnos. Lançado com a vida abaixo de 80%. Em grupo: todos os seus aliados. | 39 | 36 | ×1×3×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Canção de guerra | II | Melhoria | +25% de dano durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. | 10 | 8 | ×2 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Canção de ninar | IV | Estado | Deixa no inimigo: atordoado (1 turnos, 60%). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: a linha inteira. | 20 | 18 | ×3×1 | — | 18 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Balada do descanso | IV | Passivo | Não é lançado: enquanto equipado, o descanso entre lutas cura 50% a mais, e em grupo para todos. | 25 | 1 | ×1×1 | — | — | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Discórdia | V | Estado | Deixa no inimigo: enfraquecido (3 turnos), quebrado (3 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: a linha inteira. | 33 | 28 | ×3×1 | — | 15 s | — | Ceifador fantasma 3 % O Cemitério dos Lamentos etapa 4 | |
| Meditação | III | Mana | Recupera 35% da sua mana. Lançado com a mana abaixo da metade. Só para Clérigo. | 14 | 1 | ×2×2 | — | 36 s | — | Bruxa da Cripta 5 % A Cripta da Bruxa | |
| Mártir | V | Escudo | Envolve você num escudo de 15% da sua vida máxima. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Clérigo. | 33 | 30 | ×3×2 | 0.15 | 30 s | — | Missão de vocaçãoO selo escolha final Vinculado ao personagem | |
| Forma de urso | IV | Melhoria | +50% de armadura, +30% de dano, +15 de bloqueio durante 5 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Só para Druida. | 20 | 20 | ×3×2 | — | 36 s | — | Missão de vocaçãoO selo escolha final Vinculado ao personagem | |
| Rebrota | III | Regeneração | Cura você em 0.6× seu dano mágico (+2.5% por ponto de regeneração de vida) por turno durante 4 turnos. Lançado com a vida abaixo de 80%. Só para Druida. | 16 | 14 | ×2×1 | — | 15 s | — | Gigante da Floresta 2 % A Floresta Sombria etapa 4 | |
| Sobrecarga | V | Rajada | Descarrega 2.2× seu dano mágico (até +200% com mana cheia, conforme o que resta) de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Gasta toda a sua mana: quanto mais tinha, mais forte. Só para Mago. | 30 | 10 | ×3×2 | 2.20 | 30 s | — | Esfinge do Eclipse 2 % A Pirâmide do Eclipse etapa 4 | |
| Parar o tempo | VII | Estado | Deixa no inimigo: atordoado (2 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. Só para Mago. | 50 | 40 | ×4×2×1 | — | 60 s | — | Missão de vocaçãoO selo escolha final Vinculado ao personagem | |
| Inspiração | III | Melhoria | +25% de velocidade de ataque durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Suas outras magias voltam 6 s antes. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Bardo. | 18 | 16 | ×2×2 | — | 30 s | — | Bruxa da Masmorra 5 % O Pântano da Feiticeira | |
| Bis | V | Eco | Repete de graça a última magia que você lançou na luta. Só para Bardo. | 30 | 12 | ×3×1 | — | 24 s | — | Missão de vocaçãoO selo escolha final Vinculado ao personagem | |
| Palavra antiga | IV | Dano | Acerta um inimigo com 1.5× seu dano mágico (até +200% com mana cheia, conforme o que resta). Barato e frequente. Deixa: silenciado (2 turnos). Só para Clérigo ou Druida ou Mago ou Bardo. | 22 | 18 | ×3×1 | 1.50 | 12 s | — | Missão de vocaçãoO selo escolha final Vinculado ao personagem | |
| Tinta viva | IV | Mana | Recupera 25% da sua mana. Lançado com a mana abaixo da metade. Além disso, cura 0.35× seu dano mágico por turno durante 4 turnos. Só para Clérigo ou Druida ou Mago ou Bardo. | 22 | 1 | ×3×2 | — | 36 s | — | Missão de vocaçãoO selo escolha final Vinculado ao personagem | |
| Luz da vigília | V | Regeneração | Cura 4% da vida máxima por turno durante 4 turnos. Lançado com a vida abaixo de 80%. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Clérigo ou Bardo. | 34 | 26 | ×3×1 | — | 21 s | — | OrdemOrdem da Alvorada Vinculado ao personagem | |
| Amanhecer | VI | Cura | Cura 1.6× seu dano mágico. Só é lançado quando sua vida cai abaixo de 60%. Além disso, remove: envenenado, sangrando, lento, enfraquecido, quebrado, atordoado, enraizado, cego, silenciado, marcado. Em grupo, levanta o primeiro aliado caído com 25% da vida. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Clérigo ou Bardo. | 40 | 60 | ×6×2 | 1.60 | 300 s | — | OrdemOrdem da Alvorada Vinculado ao personagem | |
| Glifo de retorno | V | Melhoria | O próximo golpe que você receber volta para quem o deu, contra a armadura dele e até 30% da vida dele durante 3 turnos. E você recupera 20% do seu mana. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Só para Mago ou Clérigo ou Bardo ou Druida ou Patrulheiro. | 34 | 12 | ×3×1 | — | 24 s | — | OrdemAcademia do Selo Vinculado ao personagem | |
| Ruptura do selo | VI | Rajada | Descarrega 2.6× seu dano mágico (até +200% com mana cheia, conforme o que resta) de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Gasta toda a sua mana: quanto mais tinha, mais forte. Em grupo: salta para mais dois inimigos. Só para Mago ou Clérigo ou Bardo ou Druida ou Patrulheiro. | 40 | 10 | ×4×2 | 2.60 | 36 s | — | OrdemAcademia do Selo Vinculado ao personagem | |
| Maré | VII | Rajada | Descarrega 3.3× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (2 turnos). Em grupo: a linha inteira. | 46 | 17 | ×1×1 | 3.30 | — | — | Rúnica | |
| Cinza eterna | VII | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 1× seu dano mágico por turno durante 4 turnos, sem que a armadura segure. Deixa: enfraquecido (2 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. | 51 | 54 | ×2×3×2×1 | — | 21 s | — | RelíquiaGrão-Bruxo 4 %O Santuário do Grão-BruxoVendido no mercado | |
| Correntes do abismo | VII | Estado | Deixa no inimigo: enraizado (2 turnos). Além disso queima 0.9× por turno durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. | 55 | 56 | ×4×2×1 | — | 21 s | — | RelíquiaDiabo 2 %As Entranhas do Inferno etapa 4Vendido no mercado | |
| Despertar | VI | Limpeza | Remove de você: lento, enfraquecido, quebrado. E cura você em 0.5× seu dano mágico. Em grupo: todos os seus aliados. | 42 | 22 | ×4×1 | 0.50 | 15 s | 102K | Loja Ivar, guardião de pergaminhosapós O aldeão amaldiçoado | |
| Voto de pedra | VII | Melhoria | Você vira pedra: nada entra, mas também não age durante 2 turnos. Ao terminar, você cura 35% da vida e remove todo mal. Lançado com a vida abaixo de 35%. | 47 | 30 | ×4×2 | — | 90 s | — | LendaA última página Vinculado ao personagem | |
| Sopro gélido | VII | Rajada | Descarrega 4× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: atordoado (1 turnos), lento (3 turnos). Em grupo: todos os inimigos. | 53 | 24 | ×4×2×1 | 4.00 | 24 s | — | LendaO coração gelado Vinculado ao personagem | |
| Jato | II | Dano | Acerta um inimigo com 1.2× seu dano mágico. Barato e frequente. Deixa: lento (1 turnos). | 6 | 6 | ×2 | 1.20 | 3 s | — | Rúnica | |
| Bolha | III | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 1.1× seu dano mágico antes de você ser atingido. Além disso, remove: lento, enraizado. | 15 | 14 | ×2×1 | 1.10 | 15 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Chuva curativa | V | Regeneração | Cura você em 0.55× seu dano mágico por turno durante 4 turnos. Lançado com a vida abaixo de 80%. Além disso, remove: enfraquecido. Em grupo: todos os seus aliados. | 28 | 30 | ×3×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Redemoinho | VI | Rajada | Descarrega 3.2× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: enraizado (2 turnos). Em grupo: a linha inteira. | 38 | 19 | ×1×3×1 | 3.20 | 15 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Tsunami | VII | Rajada | Descarrega 4.5× seu dano mágico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (3 turnos). Em grupo: todos os inimigos. | 48 | 27 | ×2×3×2 | 4.50 | 21 s | — | RelíquiaKraken 2 %A Costa Partida etapa 4Vendido no mercado | |
| Água benta | IV | Dano | Acerta um inimigo com 1.8× seu dano mágico. Barato e frequente. ×2 contra morto-vivo. Em grupo: a linha inteira. | 21 | 10 | ×1×1 | 1.80 | — | — | Rúnica | |
| Fome da noite | IV | Melhoria | +15% de roubo de vida durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. | 24 | 18 | ×3×1 | — | 21 s | — | Ceifador fantasma 3 % O Cemitério dos Lamentos etapa 4 | |
| Beijo do vampiro | VI | Drenagem | Acerta com 3.6× seu dano mágico e cura você em 75% do que tira. | 41 | 44 | ×4×2 | 3.60 | 15 s | — | RelíquiaSenhor Vampiro 4 %O Castelo do VampiroVendido no mercado | |
| Fumaça de enxofre | III | Dano | Acerta um inimigo com 1.2× seu dano mágico. Barato e frequente. Além disso queima 0.3× por turno durante 2 turnos. ×2 contra praga. Em grupo: a linha inteira. | 12 | 9 | ×2×1 | 1.20 | 6 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Exorcismo | V | Dano | Acerta um inimigo com 2.4× seu dano mágico. Barato e frequente. ×2.2 contra espírito. | 29 | 20 | ×3×1 | 2.40 | 9 s | — | Ceifador fantasma 3 % O Cemitério dos Lamentos etapa 4 | |
| Lamaçal | V | Estado | Deixa no inimigo: lento (3 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os inimigos. | 32 | 26 | ×2×2×2 | — | 15 s | — | Rúnica | |
| Ácido | V | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 0.65× seu dano mágico por turno durante 3 turnos, sem que a armadura segure. Deixa: quebrado (3 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 26 | 18 | ×3×1 | — | 12 s | — | Ent da Selva 3 % A Selva Profunda etapa 4 | |
| Granizo | V | Dano | Acerta um inimigo com 2.2× seu dano mágico. Barato e frequente. | 30 | 12 | ×1×1 | 2.20 | — | — | Rúnica |
A mana da tabela é o que custa até o nível 10. A partir daí sobe com o seu nível: 14% do custo da tabela por nível (umas 4 vezes no 30, quase 7 no 50 e mais de 9 no 70). O que o descanso entre lutas devolve é sobretudo a sua regeneração de mana: nos níveis altos, para lançar sem parar é preciso regeneração no equipamento ou tônicos de mana.
Runas: o que cada lançamento gasta da Bolsa de runas. Como consegui-las: Runas.
Gritos
Custam VIDA e não pedem nada. Um guerreiro não tem mana, e sem os gritos metade das classes do jogo via o sistema de conjuros passar sem poder tocar nele. Batem com o dano físico, que é o atributo que o guerreiro sobe, então melhoram com o equipamento que ele já vinha montando.
| Nome | Grau | Efeito | O que faz | Nível | Vida | Potência | Recarga | Preço | Seu livro | Como conseguir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bramido | I | Dano | Acerta um inimigo com 1.2× seu dano físico. Barato e frequente. | 1 | 3% | 1.20 | — | 12.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Investida | II | Rajada | Descarrega 2× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. | 5 | 8% | 2.00 | 9 s | 26.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Muralha | II | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 1.3× seu dano físico antes de você ser atingido. | 8 | 5% | 1.30 | 12 s | 24.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Fúria | IV | Rajada | Descarrega 3.8× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. | 20 | 12% | 3.80 | 12 s | 38.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Cerrar os dentes | II | Limpeza | Estanca o sangramento e tira o atordoamento. Além disso: +20% de armadura durante 2 turnos. | 9 | 3% | — | 12 s | 20.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Provocar | II | Melhoria | +30% de armadura durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: os inimigos atacam você durante 3 turnos. | 10 | 1% | — | 15 s | 22.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Golpe demolidor | III | Dano | Acerta um inimigo com 1.4× seu dano físico. Barato e frequente. Deixa: quebrado (3 turnos). | 12 | 4% | 1.40 | 9 s | 22.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Grito de batalha | III | Melhoria | +25% de dano durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. | 15 | 2% | — | 18 s | — | Gigante da Floresta 3 % A Floresta Sombria etapa 4 | |
| Redemoinho | III | Rajada | Descarrega 2.3× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Em grupo: a linha inteira. | 18 | 9% | 2.30 | 9 s | 30.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Muralha de escudos | IV | Melhoria | +25 de bloqueio durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige escudo. | 21 | 5% | — | 18 s | 42.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Sede de sangue | IV | Melhoria | +35% de dano durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 25 | 3% | — | 18 s | 58.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Executar | V | Golpe final | Acerta com 1.8× seu dano físico; se o inimigo tiver menos de 30% da vida, acerta ×3. | 30 | 5% | 1.80 | 12 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata | |
| Última resistência | VI | Melhoria | O golpe que mataria você deixa você com 1 de vida (lançado com a vida abaixo de 40%). | 38 | 2% | — | 300 s | — | Senhor da Guerra Orc 5 % A Fortaleza do Caudilho | |
| Quebra-terra | VII | Rajada | Descarrega 4.2× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: atordoado (1 turnos). Em grupo: todos os inimigos. | 46 | 14% | 4.20 | 18 s | — | Senhor da Guerra Orc 4 % A Fortaleza do Caudilho | |
| Arrasar | III | Dano | Acerta um inimigo com 1.5× seu dano físico. Barato e frequente. Além disso: +10% de dano durante 20 turnos. Acumula até 3 vezes. Só para Guerreiro. | 16 | 4% | 1.50 | 9 s | — | Capataz Encapuzado 2 % A Mina Abandonada etapa 4 | |
| Desespero | IV | Dano | Acerta um inimigo com 1.2× seu dano físico. Barato e frequente. Bate mais quanto menos vida resta: até ×4 quase caindo. Só para Guerreiro. | 24 | 3% | 1.20 | 12 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Lâmina consagrada | III | Melhoria | Cada golpe soma 60% do seu dano como luz durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. ×2 contra morto-vivo, espírito. Só para Paladino. | 12 | 3% | — | 18 s | — | Cavaleiro Sombrio da Mina 5 % A Galeria do Cavaleiro Negro | |
| Escudo divino | V | Escudo | Envolve você num escudo de 20% da sua vida máxima. Além disso: As criaturas não podem deixar estados em você durante 3 turnos. Só para Paladino. | 28 | 5% | 0.20 | 24 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Metralha | III | Rajada | Descarrega 0.55× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. São 4 golpes, e cada um pode ser crítico. Só para Pirata. | 17 | 5% | 0.55 | 12 s | — | Ent da Selva 2 % A Selva Profunda etapa 4 | |
| Abordagem | V | Dano | Acerta um inimigo com 2× seu dano físico. Barato e frequente. Além disso: +100% de crítico durante 2 turnos. Só para Pirata. | 29 | 5% | 2.00 | 15 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Golpe de escudo | III | Dano | Acerta um inimigo com 2.2× seu dano físico (+0.67% por ponto de armadura). Barato e frequente. Deixa: atordoado (1 turnos, 30%). Exige escudo. Só para Guardião. | 14 | 3% | 2.20 | 15 s | — | Guerreiro Gnomo 2 % Terra dos Gnomos etapa 4 | |
| Interpor-se | V | Melhoria | +30 de bloqueio durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: recebe metade dos golpes que vão aos seus aliados durante 4 turnos. Só para Guardião. | 26 | 4% | — | 24 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Julgamento | III | Dano | Acerta um inimigo com 2.4× seu dano físico e dano mágico somados, a 80%. Barato e frequente. Deixa: quebrado (3 turnos). Só para Cruzado. | 18 | 5% | 2.40 | 12 s | — | Bruxa da Masmorra 5 % O Pântano da Feiticeira | |
| Consagrar | V | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 0.5× seu dano físico e dano mágico somados, a 80% por turno durante 4 turnos, sem que a armadura segure. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. ×2 contra morto-vivo, espírito. Em grupo: todos os inimigos. Só para Cruzado. | 34 | 6% | — | 24 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Voz de comando | IV | Escudo | Envolve você num escudo de 12% da sua vida máxima. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Caudilho. | 22 | 6% | 0.12 | 30 s | — | Aldeão Amaldiçoado 2 % A Cidade Velha etapa 4 | |
| Estandarte de guerra | VI | Melhoria | +20% de dano, +20% de armadura durante 5 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Caudilho. | 36 | 6% | — | 36 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Passo à frente | V | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 1.5× seu dano físico (+0.67% por ponto de armadura) antes de você ser atingido. Em grupo: os inimigos atacam você durante 2 turnos. Só para Guerreiro ou Paladino ou Guardião ou Caudilho ou Cruzado. | 26 | 5% | 1.50 | 21 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Sangue-frio | V | Melhoria | +30% de crítico, Você não pode ser atordoado durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Só para Guerreiro ou Paladino ou Guardião ou Caudilho ou Cruzado. | 26 | 3% | — | 21 s | — | Missão de vocaçãoO julgamento do aço escolha final Vinculado ao personagem | |
| Sentença da Alvorada | V | Golpe final | Acerta com 1.8× seu dano físico e dano mágico somados, a 80%; se o inimigo tiver menos de 25% da vida, acerta ×2. ×2 contra morto-vivo, espírito. Só para Paladino ou Cruzado ou Clérigo ou Bardo ou Guardião ou Caudilho. | 34 | 5% | 1.80 | 12 s | — | OrdemOrdem da Alvorada Vinculado ao personagem | |
| Formação cerrada | V | Escudo | Envolve você num escudo que absorve 0.7× seu dano físico (+0.67% por ponto de armadura) antes de você ser atingido. Em grupo: todos os seus aliados. Só para Guerreiro ou Paladino ou Cruzado ou Caudilho ou Duelista ou Pirata. | 34 | 6% | 0.70 | 30 s | — | OrdemCompanhia do Ferro Vinculado ao personagem | |
| Talho de veterano | V | Dano | Acerta um inimigo com 1.8× seu dano físico. Barato e frequente. Deixa: quebrado (3 turnos). Ignora 50% da armadura. Só para Guerreiro ou Paladino ou Cruzado ou Caudilho ou Duelista ou Pirata. | 34 | 5% | 1.80 | 12 s | — | OrdemCompanhia do Ferro Vinculado ao personagem | |
| Muralha de ferro | VI | Melhoria | Devolve 50% de cada golpe que você recebe, +30% de armadura durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: recebe metade dos golpes que vão aos seus aliados durante 3 turnos. Só para Guerreiro ou Paladino ou Cruzado ou Caudilho ou Duelista ou Pirata. | 40 | 6% | — | 36 s | — | OrdemCompanhia do Ferro Vinculado ao personagem | |
| Seiva | V | Drenagem | Acerta com 1.5× seu dano físico e cura você em 60% do que tira. Só para Druida ou Patrulheiro ou Caçador ou Guerreiro ou Guardião ou Bandido. | 34 | 5% | 1.50 | 9 s | — | OrdemCírculo do Carvalho Velho Vinculado ao personagem | |
| Raízes profundas | V | Melhoria | +40% de armadura, Você não pode ser atordoado, +10 de bloqueio durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Só para Druida ou Patrulheiro ou Caçador ou Guerreiro ou Guardião ou Bandido. | 34 | 4% | — | 24 s | — | OrdemCírculo do Carvalho Velho Vinculado ao personagem | |
| Fúria da floresta | VI | Rajada | Descarrega 2.4× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Além disso queima 0.4× por turno durante 3 turnos. Deixa: enraizado (2 turnos, 40%). Em grupo: todos os inimigos. Só para Druida ou Patrulheiro ou Caçador ou Guerreiro ou Guardião ou Bandido. | 40 | 9% | 2.40 | 18 s | — | OrdemCírculo do Carvalho Velho Vinculado ao personagem | |
| Sangue negro | V | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 0.4× seu dano físico por turno durante 3 turnos, sem que a armadura segure. Deixa: marcado (3 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Só para Ladino ou Bandido ou Duelista ou Pirata ou Caçador ou Mago. | 34 | 4% | — | 15 s | — | OrdemIrmandade do Véu Vinculado ao personagem | |
| Véu | V | Melhoria | +40 de evasão, +100% de crítico durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Só para Ladino ou Bandido ou Duelista ou Pirata ou Caçador ou Mago. | 34 | 3% | — | 21 s | — | OrdemIrmandade do Véu Vinculado ao personagem | |
| Noite fechada | VI | Rajada | Descarrega 1.8× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: cego (2 turnos). Em grupo: todos os inimigos. Só para Ladino ou Bandido ou Duelista ou Pirata ou Caçador ou Mago. | 40 | 6% | 1.80 | 24 s | — | OrdemIrmandade do Véu Vinculado ao personagem | |
| Selo menor | V | Dano | Acerta um inimigo com 1.5× seu dano físico e dano mágico somados, a 80%. Barato e frequente. Deixa: atordoado (1 turnos, 35%). Só para Mago ou Clérigo ou Bardo ou Druida ou Patrulheiro ou Ladino. | 34 | 4% | 1.50 | 15 s | — | OrdemAcademia do Selo Vinculado ao personagem | |
| Pacto de sangue | VI | Melhoria | +20% de roubo de vida durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 41 | 2% | — | 18 s | 91.000 | Loja Ivar, guardião de pergaminhos | |
| Grito dos caídos | VII | Melhoria | +20% de dano durante 4 turnos. Você e, em grupo, todos: o golpe que os mataria os deixa com 1 de vida, uma vez. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: todos os seus aliados. | 49 | 6% | — | 60 s | — | RelíquiaCavaleiro do Salão 2 %O Salão dos Caídos etapa 4Vendido no mercado | |
| Avalanche | VII | Rajada | Descarrega 4.4× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Deixa: lento (2 turnos), atordoado (1 turnos, 30%). Em grupo: todos os inimigos. | 52 | 10% | 4.40 | 21 s | — | RelíquiaYeti Natalino 2 %O Vale Congelado etapa 4Vendido no mercado | |
| Lei marcial | VI | Dano | Acerta um inimigo com 1.4× seu dano físico. Barato e frequente. Deixa: enfraquecido (2 turnos). ×1.6 contra humanoide. | 44 | 5% | 1.40 | 12 s | 124K | Loja Ivar, guardião de pergaminhosapós A fortaleza | |
| Sangue por sangue | V | Melhoria | +15% de roubo de vida, Devolve 15% de cada golpe que você recebe durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. | 33 | 4% | — | 18 s | — | Aldeão Amaldiçoado 3 % A Cidade Velha etapa 4 | |
| Rugido do domador | IV | Dano | Acerta um inimigo com 1.5× seu dano físico. Barato e frequente. Deixa: atordoado (1 turnos, 30%) contra besta. ×1.8 contra besta. | 20 | 5% | 1.50 | 15 s | 38.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Sacudir-se | III | Limpeza | Remove de você: lento, enraizado. Além disso: +20% de velocidade de ataque durante 2 turnos. | 14 | 2% | — | 12 s | 22.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Temperar | V | Limpeza | Remove de você: enfraquecido, quebrado. Além disso: +20% de armadura durante 3 turnos. | 27 | 4% | — | 15 s | — | Serpente Emplumada da Areia 3 % As Areias Vermelhas etapa 4 | |
| Grito intimidador | II | Estado | Deixa no inimigo: enfraquecido (2 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Em grupo: a linha inteira. | 7 | 2% | — | 15 s | 16.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Martelo do trovão | VI | Dano | Acerta um inimigo com 2.8× seu dano físico. Barato e frequente. Deixa: atordoado (1 turnos, 40%). | 36 | 6% | 2.80 | 15 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata |
O custo é uma porcentagem da vida MÁXIMA, não do que resta: sobre o que resta, gritar ficaria cada vez mais barato justo quando deveria ser mais perigoso. E um grito não sai se te deixa em zero — quando você está muito no limite ele some sozinho, que é exatamente a hora de não gritar.
Não há grito de cura, e não é esquecimento: pagar vida para recuperar vida é uma conta que só pode dar zero ou pior. O grito cura por outro lado — matando antes — e para aguentar existe o que faz escudo.
Técnicas
Custam pouca VIDA, como os gritos, e pedem UM tipo de arma na mão: a punhalada, adaga; o tiro certeiro, arco ou besta. Dão às classes de agilidade — ladino, bandido, caçador, duelista, guarda-florestal, pirata — algo próprio, e fazem a arma que você leva mudar o que dá para lançar.
| Nome | Grau | Efeito | O que faz | Nível | Vida | Potência | Recarga | Preço | Seu livro | Como conseguir |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punhalada | I | Dano | Acerta um inimigo com 1.8× seu dano físico. Barato e frequente. Sempre é crítico. Exige adaga na mão. | 4 | 3% | 1.80 | 9 s | 14.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Tiro certeiro | II | Dano | Acerta um inimigo com 1.3× seu dano físico. Barato e frequente. Ignora 50% da armadura. Exige arco ou besta na mão. | 6 | 3% | 1.30 | 6 s | 16.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Lâmina envenenada | II | Dano ao longo do tempo | Queima o inimigo com 0.39× seu dano físico por turno durante 4 turnos, sem que a armadura segure. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige adaga ou garra na mão. | 9 | 3% | — | 12 s | 22.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Dilacerar | II | Dano | Acerta um inimigo com 1× seu dano físico. Barato e frequente. Além disso queima 0.5× por turno durante 3 turnos. Exige garra na mão. | 11 | 4% | 1.00 | 9 s | — | Chefe dos Bandidos 3 % A Estrada dos Bandidos etapa 4 | |
| Contra-ataque | III | Melhoria | O próximo golpe que você receber volta para quem o deu, contra a armadura dele e até 30% da vida dele durante 3 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige espada na mão. | 14 | 4% | — | 15 s | — | Capataz Encapuzado 3 % A Mina Abandonada etapa 4 | |
| Bomba de fumaça | III | Melhoria | +40 de evasão durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige adaga ou garra na mão. | 16 | 3% | — | 18 s | — | Chefe dos Bandidos 2 % A Estrada dos Bandidos etapa 4 | |
| Flecha pregadora | III | Dano | Acerta um inimigo com 2.2× seu dano físico. Barato e frequente. Deixa: enraizado (2 turnos). Exige besta na mão. | 18 | 4% | 2.20 | 15 s | 30.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Chuva de flechas | IV | Rajada | Descarrega 2.2× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Em grupo: a linha inteira. Exige arco na mão. Gasta 3 flechas. | 23 | 6% | 2.20 | 12 s | 50.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Rajada de estocadas | V | Rajada | Descarrega 0.8× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. São 3 golpes, e cada um pode ser crítico. Exige espada ou adaga na mão. | 26 | 6% | 0.80 | 12 s | — | Medusa 6 % O Covil da Medusa | |
| Bordada | V | Rajada | Descarrega 3.2× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Exige besta na mão. | 32 | 8% | 3.20 | 15 s | — | Capitão Espectral 6 % O Navio Fantasma | |
| Emboscada | III | Dano | Acerta um inimigo com 2.7× seu dano físico. Barato e frequente. Só no primeiro turno da luta. Sempre é crítico. Exige adaga ou garra na mão. Só para Ladino. | 14 | 4% | 2.70 | — | — | Cavaleiro Sombrio da Mina 5 % A Galeria do Cavaleiro Negro | |
| Marca da morte | IV | Estado | Deixa no inimigo: marcado (4 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige adaga ou garra na mão. Só para Ladino. | 22 | 3% | — | 18 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Roubo de vida | III | Drenagem | Acerta com 1.6× seu dano físico e cura você em 50% do que tira. Exige garra na mão. Só para Bandido. | 13 | 4% | 1.60 | 9 s | — | Chefe dos Bandidos 2 % A Estrada dos Bandidos etapa 4 | |
| Degolar | V | Dano | Acerta um inimigo com 1.4× seu dano físico. Barato e frequente. ×2.2 contra um inimigo sangrando. Exige garra ou adaga na mão. Só para Bandido. | 27 | 4% | 1.40 | 9 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Chamar o lobo | III | Invocação | Chama uma fera que acerta 0.7× seu dano físico a cada turno durante 5 turnos e se mete na frente de 25% dos golpes. Exige arco ou besta na mão. Só para Caçador. | 15 | 5% | 0.70 | 30 s | — | Ent 2 % O Pinheiral etapa 5 | |
| Armadilha de aço | IV | Melhoria | O próximo golpe contra você cai numa armadilha: 1.5× seu dano, fica enraizado e o golpe chega pela metade durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige arco ou besta na mão. Só para Caçador. | 25 | 4% | — | 18 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Flecha espiritual | III | Dano | Acerta um inimigo com 1.8× seu dano físico (+1% por ponto de velocidade de ataque). Barato e frequente. Exige arco ou besta na mão. Só para Patrulheiro. | 19 | 4% | 1.80 | 9 s | — | Ent da Selva 2 % A Selva Profunda etapa 4 | |
| Camuflagem | V | Melhoria | +50 de evasão, +100% de crítico durante 2 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige arco ou besta na mão. Só para Patrulheiro. | 30 | 3% | — | 21 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Dança das lâminas | III | Melhoria | Cada golpe que você esquiva volta com 1× seu dano durante 4 turnos. Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige adaga ou espada na mão. Só para Duelista. | 18 | 3% | — | 18 s | — | Serpente Emplumada da Areia 2 % As Areias Vermelhas etapa 4 | |
| Estocada precisa | V | Dano | Acerta um inimigo com 1.6× seu dano físico (+2% por ponto de crítico). Barato e frequente. Exige adaga ou espada na mão. Só para Duelista. | 28 | 4% | 1.60 | 9 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Passo das sombras | IV | Dano | Acerta um inimigo com 1.6× seu dano físico. Barato e frequente. Além disso queima 0.4× por turno durante 3 turnos. Só no primeiro turno da luta. Sempre é crítico. Exige adaga ou garra na mão. Só para Ladino ou Bandido ou Duelista. | 22 | 4% | 1.60 | — | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Olho da presa | IV | Estado | Deixa no inimigo: marcado (4 turnos). Guardado para lutas longas: não é lançado contra inimigos que caem em poucos golpes. Exige adaga ou garra ou espada ou arco ou besta na mão. Só para Ladino ou Bandido ou Caçador ou Patrulheiro ou Duelista ou Pirata. | 22 | 3% | — | 18 s | — | Missão de vocaçãoA presa que caça escolha final Vinculado ao personagem | |
| Fender | VI | Rajada | Descarrega 1.8× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Além disso queima 0.4× por turno durante 3 turnos. Em grupo: a linha inteira. Exige machado na mão. | 42 | 5% | 1.80 | 12 s | 102K | Loja Ivar, guardião de pergaminhos | |
| Golpe do carrasco | VII | Dano | Acerta um inimigo com 1.8× seu dano físico. Barato e frequente. ×2.5 contra um inimigo quebrado. Exige machado na mão. | 46 | 4% | 1.80 | 12 s | — | RelíquiaSenhor da Guerra Orc 4 %A Fortaleza do CaudilhoVendido no mercado | |
| Mil cortes | VII | Rajada | Descarrega 0.7× seu dano físico de uma vez. Caro, e depois é preciso esperar. Cura você em 20% do dano causado. São 5 golpes, e cada um pode ser crítico. Exige espada na mão. | 57 | 9% | 0.70 | 15 s | — | RelíquiaRei dos Vampiros 2 %A Corte da Lua Vermelha etapa 4Vendido no mercado | |
| Instinto de caça | VI | Dano | Acerta um inimigo com 1.6× seu dano físico. Barato e frequente. ×1.6 contra besta, praga. Exige arco ou besta na mão. | 43 | 4% | 1.60 | 9 s | 113K | Loja Ivar, guardião de pergaminhosapós A presa do mar | |
| Presa | II | Drenagem | Acerta com 1.2× seu dano físico e cura você em 40% do que tira. Exige garra ou adaga na mão. | 8 | 3% | 1.20 | 9 s | 20.000 | Loja Elian, livreiro | |
| Desarmar | III | Estado | Acerta com 1.2× seu dano físico e deixa: enfraquecido (3 turnos). ×1.5 contra humanoide. Exige espada na mão. | 19 | 4% | 1.20 | 12 s | 34.000 | Loja Zahra, escriba do deserto | |
| Arco voltaico | VI | Dano | Acerta um inimigo com 1.5× seu dano físico. Barato e frequente. Além disso queima 0.5× por turno durante 3 turnos. Exige besta na mão. | 39 | 5% | 1.50 | 12 s | — | Baú de ossoBaú arcanoBaú comumBaú de prata |