Nesta página
Guildlands Wiki
/
pt es en ru

Expedições

As saídas são o motor do jogo: custam energia e tempo, pagam experiência, ouro e às vezes um item ou um baú. Elas encadeiam — fazer uma abre a próxima.

Aventuras

Aventuras e masmorras são lutadas de verdade ao terminar, com sua ficha real e uma rolagem que o servidor consegue repetir. Se você cair no meio, recebe só a parte feita e nada do prometido — por isso nível e equipamento importam mesmo sem você olhar.

Abre

Uma saída abre a próxima, e fazer uma vez basta para sempre. Cancelar em dez segundos não conta: a corrente abre completando, não começando.

Recado de AureliaRecado

Levar uma encomenda até a casa do outro lado de Aurelia. Sem perigo: o que precisa é ser recebido.

Custo15 E
Duração20 min
Nível0
4.000

Coleta