#Patrulhar as estradasAventura
Percorrer as estradas que saem da aldeia e espantar o que se aproximar. Lobos, aranhas, algum goblin.
As saídas são o motor do jogo: custam energia e tempo, pagam experiência, ouro e às vezes um item ou um baú. Elas encadeiam — fazer uma abre a próxima.
Uma saída abre a próxima, e fazer uma vez basta para sempre. Cancelar em dez segundos não conta: a corrente abre completando, não começando.
Aventuras e masmorras são lutadas de verdade ao terminar, com sua ficha real e uma rolagem que o servidor consegue repetir. Se você cair no meio, recebe só a parte feita e nada do prometido — por isso nível e equipamento importam mesmo sem você olhar.
Percorrer as estradas que saem da aldeia e espantar o que se aproximar. Lobos, aranhas, algum goblin.
Entrar na floresta até a velha mina. Mais longe, mais bichos e mais saque.
Levar uma encomenda até a casa do outro lado da aldeia. Sem perigo: o que precisa é ser recebido.
Acompanhar a caravana até a cidade. Paga bem porque é preciso saber falar com o pessoal da estrada.
Representar a cidade diante da corte vizinha. Só para quem tem a palavra certa.
Descer ao que há debaixo da aldeia. Esqueletos, espectros e o que ninguém viu voltar.