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Informação

Duas moedas e um mercado: o ouro do jogo, que também move o mercado entre jogadores, e os cristais escassos. E também a energia, o teto diário de itens e o baú.

O mercado opera com o ouro do jogo.

Guildlands tem duas moedas e um mercado. O Ouro é a moeda do jogo e também a do Mercado, onde os jogadores vendem coisas uns aos outros; fora do mercado não passa de um jogador para outro. Os Cristais são a moeda escassa, para conforto.

Duas moedas

NomeDe onde vemNo que se gastaVendável
OuroAventuras, masmorras, recados, missões e baúsLoja, forja e mercadoNo mercado
CristaisRecadosPáginas do baú e lojaNão

Energia

Quantidade100
+16 / h
6 h 15 min

A energia volta sozinha, mesmo com o jogo fechado. O limite é 100 e só alguns itens equipados o aumentam: nenhuma comida ou efeito o muda. “Online” é ter tido o jogo aberto pelo menos 55 dos últimos 60 minutos. No jogo, passando o mouse na barra dá para ver quanto falta para o próximo ponto e em que ritmo ela volta.

Esses minutos só contam enquanto você está de fato no jogo: depois de 10 minutos sem tocar em nada (nenhum clique, nenhuma tecla, nenhuma rolagem), eles param de somar até você voltar.

RitmoPor horaDe 0 a 100
Base16 / h6 h 15 min
Online (+25 %)20 / h5 h
Ordem (+25 %)20 / h5 h
Ordem e online25 / h4 h

Espólio

Só conta o equipamento que cai nas saídas e nos baús, nas últimas 24 horas e por conta. Materiais e poções que caem não contam nem são barrados. Se algo cai na luta e o limite não deixa passar, a tela de resultado mostra.

QuantidadeChance
≤ 20100 %
≤ 3550 %
≤ 5015 %
> 505 %
De onde vem

Baú

As páginas extras do baú são pagas com Cristais.

NomeQuantidadePreço
Mochila30—
Baú18 (+12 Ordem) × 1–10Cristais
Seus personagens3 / 6—
Personagens em jogo ao mesmo tempo1 / 2 (Ordem)—

Personagens em jogo ao mesmo tempo: sem a Ordem você joga com um personagem por vez por conta e por computador; com a Ordem, com dois. Conta por computador, não por conexão de internet: quem divide a mesma conexão em casa ou numa lan house não é afetado. Se chegar ao limite, saia do jogo com o outro personagem; se ele foi fechado ou caiu a conexão, a vaga se libera sozinha em menos de um minuto.

Tudo o que você coleta (mineração, corte de lenha, pesca, herbalismo) e tudo o que fabrica com uma profissão vai para a mochila. Se não couber (não há uma pilha igual para somar nem um espaço livre), o trabalho para e o jogo avisa em destaque: abra espaço para continuar. Para fabricar e processar, os materiais saem primeiro da mochila e depois da aba de materiais do baú (as obras da casa, de qualquer lugar do baú); o que estiver numa página comum do baú precisa ser tirado antes. Se a mochila estiver cheia, não dá para começar. O que cai em aventuras e masmorras, os baús, as chaves, a carne e os prêmios das missões vão para a mochila; se não couberem, para o baú, e só se perdem se não houver lugar em nenhum dos dois, com um aviso grande na tela.

A primeira aba do baú é a de materiais: cada material tem seu lugar fixo, agrupado por profissão, sem limite de quantidade e sem ocupar espaço das suas páginas. Os que você ainda não tem aparecem apagados no lugar deles. Com clique duplo ou Ctrl + clique um material vai sozinho para o lugar dele, o botão «Guardar materiais», acima da sua mochila, passa todos de uma vez, e ao lado «Depositar tudo» passa a mochila inteira (cada botão mostra quantas pilhas vão), e você pode vê-los todos juntos ou por profissão e buscá-los pelo nome. Se quiser manter um numa página, arraste-o para lá.

Ao lado fica a aba de feitiços, comprada à parte com cristais: um lugar fixo para cada livro de feitiço, ordenados por escola (magia, gritos e técnicas) e por nível, e para o que é da Rúnica (essências, runas simples e combinadas, pergaminho e tinta), também sem limite de quantidade. A Rúnica tira seus insumos dali, assim como as profissões tiram os delas da aba de materiais. Sem comprá-la, o que já estiver guardado ali pode ser retirado, mas nada novo entra.

Ordem de Aurélia

A <b>Ordem de Aurélia</b> é a assinatura opcional da conta (antes chamada VIP) e dá vantagens a todos os seus personagens. Durante a pré-alfa ela é ganha com a <b>sequência diária</b> das boas-vindas: 14 dias seguidos, cada um com seu prêmio (dias da Ordem, cristais ou uma chave de baú), e os dias 7 e 14 são os grandes. Uma volta completa dá <b>14 dias da Ordem, 110 cristais e 3 chaves</b>: se você entrar todo dia, nunca deixa de ser membro da Ordem. Cada prêmio só pode ser resgatado no seu dia: se faltar um dia, esse prêmio se perde, mas a sequência não se quebra e no dia seguinte você resgata o próximo. Depois do dia 14 começa outra volta. Os dias da Ordem se somam aos que faltam. O prêmio de cada dia é dado uma única vez por computador: se outra conta já resgatou hoje no mesmo computador, sua sequência avança, mas sem prêmio. A assinatura <b>vence</b>: as boas-vindas mostram quantos dias faltam e, quando termina, as vantagens se desligam sozinhas. O que você guardou nas fileiras da Ordem do baú não se perde: dá para tirar, mas não para guardar nada novo ali. A compra da assinatura fica bloqueada durante a pré-alfa.

NomeSem a OrdemCom a Ordem
Nome dourado no mundo—Sim
Personagens por conta36
Personagens jogando ao mesmo tempo25
Recuperação de energia×1×1,25
Comer sozinho fora das atividades—Sim
Anúncios no mercado320
Espaços por página do baú1830