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Construção e Oficina

Construção é a profissão da casa, do 1 ao 100 como as outras. Sobe montando peças de casa com tábuas de carpintaria e lingotes de ferraria: dá saída ao que as outras profissões produzem.

As peças são montadas na estação de obra da cidade, com o Marreta de construtor na mochila. Cada peça nova se abre num nível de Construção.

Aurelia · casa 351, 347

As peças

Cada peça pede tábuas e lingotes do mesmo patamar, então é preciso um carpinteiro e um ferreiro, ou ser os dois.

SaiOfícioEntraProfissão por peçaOuro
Moldura de pinhoConstrução 0Tábua de pinho×4Barra de bronze×15 20
Parede de carvalhoConstrução 10Tábua de carvalho×4Barra de ferro×227 40
Telhado de bétulaConstrução 25Tábua de bétula×5Barra de aço×2111 70
Piso de mognoConstrução 40Tábua de mogno×5Barra de ouro×3354 100
Viga arcanaConstrução 60Tábua arcana×6Barra de mithril×3782 140
Arco de sequoiaConstrução 80Tábua de sequoia×6Barra de obsidiana×4640 180

As obras começam no quadro de casas, pela ficha da sua casa: ela mostra a obra seguinte, o nível que pede e quantas peças você tem de cada uma, em verde ou vermelho. Gastam as peças da mochila e, se faltarem, as do baú, e andam sozinhas com seu relógio enquanto você continua jogando. Uma obra por vez.

A escada da casa

A casa sobe de Casa I a Casa V e, com a obra seguinte, vira Oficina I ou Fazenda I, que sobem até a V. Os dois ramos têm as mesmas obras. Cada obra pede um nível de Construção e as peças que se fabricam subindo a profissão até esse nível:

ObraConstruçãoPeçasTempo
Casa I → Casa II10Moldura de pinho×331 h
Casa II → Casa III20Parede de carvalho×192 h
Casa III → Casa IV30Parede de carvalho×15Telhado de bétula×84 h
Casa IV → Casa V40Telhado de bétula×278 h
Casa V → Oficina I / Fazenda I / Escavação I / Canil I / Casa com Porão I50Piso de mogno×1212 h
Oficina I / Fazenda I / Escavação I / Canil I / Casa com Porão I → Oficina II / Fazenda II / Escavação II / Canil II / Casa com Porão II60Piso de mogno×2318 h
Oficina II / Fazenda II / Escavação II / Canil II / Casa com Porão II → Oficina III / Fazenda III / Escavação III / Canil III / Casa com Porão III70Viga arcana×1224 h
Oficina III / Fazenda III / Escavação III / Canil III / Casa com Porão III → Oficina IV / Fazenda IV / Escavação IV / Canil IV / Casa com Porão IV80Viga arcana×2336 h
Oficina IV / Fazenda IV / Escavação IV / Canil IV / Casa com Porão IV → Oficina V / Fazenda V / Escavação V / Canil V / Casa com Porão V90Arco de sequoia×3548 h

Cada obra leva seu tempo, e demora mais quanto mais alta: de Casa I a Oficina V (ou Fazenda V) somam 153 h.

Oficina ou Fazenda

Na Casa V você escolhe em que sua casa se transforma: Oficina, com mesas de trabalho próprias e desconto ao fabricar, ou Fazenda, com canteiros, composteira, frutífera em vaso e colmeia. É para sempre: depois não muda. Os dois ramos pedem as mesmas obras de I a V.

Cada cidade tem seu ramo próprio: a Fazenda é só de Aurélia, a Escavação só da Vila do Deserto e o Canil só da Aldeia Nevada. A Oficina e a Casa com Porão estão nas três.

A Oficina

A Oficina monta um lugar de trabalho dentro da casa. Cada nível soma mesas de trabalho para escolher: o dono decide qual quer e onde colocar. São nove no total, uma de cada tipo: forno de fundir, bigorna, serra, bancada de carpinteiro, forno de cozinha, mesa de flecheiro, caldeirão de alquimia, mesa de artesão e estação de obra. Só o dono usa: processa e fabrica ali mesmo, sem ir até a forja nem a serraria, e com menos energia.

NívelO que dá
Oficina I 1 mesa para escolher (1 no total)
Oficina II 2 mesas para escolher (3 no total)
−10% de energia ao processar e fabricar em casa.
Oficina III 2 mesas para escolher (5 no total)
−20% de energia ao processar e fabricar em casa.
Oficina IV 2 mesas para escolher (7 no total)
−35% de energia ao processar e fabricar em casa.
Oficina V 2 mesas para escolher (9 no total)
−50% de energia ao processar e fabricar em casa.

Como as mesas são escolhidas e colocadas

A Fazenda

A Fazenda transforma a casa numa horta coberta. Ela não tem mesas de trabalho: cada nível soma suas peças, sem escolher, e o dono decide onde colocá-las com Decorar. O que cresce na casa é de cada personagem, como na horta da vila, e continua crescendo mesmo sem você.

NívelO que dá
Fazenda I Canteiro I: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores
Fazenda II Canteiro II: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores
Composteira: o adubo é feito em casa
Fazenda III Canteiro III: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores
Frutífera em vaso: uma cova para uma árvore frutífera
Fazenda IV Canteiro IV: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores
Colmeia: cada flor que você colhe em casa dá 2 de mel
Fazenda V Canteiro V: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores
Estufa: tudo na casa cresce 20 % mais rápido e sem pragas

Como a Fazenda funciona

A Escavação (deserto)

As casas da Vila do Deserto ficam sobre ruínas da época da pirâmide. A Escavação abre um poço no chão da casa que se cava com picareta, como um veio de Mineração: dá areia e experiência de Mineração e, às vezes, um achado. Cada nível abre uma camada mais funda.

NívelCamadaMineração
Escavação IAreia solta 0
Escavação IIBarro cozido 20
Escavação IIIRuínas de adobe 40
Escavação IVCâmara selada 60
Escavação VTumba real 80

Como funciona a Escavação

O Canil (neve)

As casas da Aldeia Nevada podem ter um canil com cães de trenó. Da casinha você manda um trenó em expedição ao gelo por 2, 4, 6 ou 8 horas, enquanto faz outra coisa. Ele volta com peles, peixe e penas, e dá experiência de Caça, Esfola e Pesca a quem o mandou. Cada nível abre um destino mais longe.

NívelDestinoPedeComemTraz
Canil IPinheiral nevado—Carne de caça ×1/hPele de caça ×2/h 41/h 41/h
Canil IILago congelado 20Carne de caça ×1/hTruta ×2/h Salmão ×0,5/h 104/h
Canil IIIOs cumes 40Carne de fera ×1/hPele de fera ×1,5/h Pena de gelo ×0,5/h 66/h 66/h
Canil VO Grande Norte 60Carne das neves ×1/hPele das neves ×1/h Peixe-espada ×0,5/h Pena de gelo ×0,5/h 53/h 53/h 53/h Filhote do Grande Norte 0,5 %/h

Como funciona o Canil

A equipe de cães, a câmara de gelo e o filhote

A partir do Canil III a casa tem sua equipe: três cães com nome próprio, um de faro, um de resistência e um de força. Eles sobem do nível 0 ao 10 comendo carne crua, e cada nível melhora todas as expedições que você mandar daquela casa.

CãoPor nívelNo nível 10
Faro+3% do que o trenó traz+30% do que o trenó traz
Resistência−4% de carne por viagem−40% de carne por viagem
Força+3% de experiência+30% de experiência

A Casa com Porão

A Casa com Porão é mais um ramo da Casa V, como a Oficina, e está em todas as cidades. Ela coloca uma escada no canto de baixo à esquerda da casa, e lá embaixo há um baú com 30 espaços a mais por nível para guardar suas coisas. Suas obras são as mesmas da Oficina.

NívelConstruçãoPeçasTempoEspaços
Casa com Porão I 50Piso de mogno×1212 h 30
Casa com Porão II 60Piso de mogno×2318 h 60
Casa com Porão III 70Viga arcana×1224 h 90
Casa com Porão IV 80Viga arcana×2336 h 120
Casa com Porão V 90Arco de sequoia×3548 h 150

Como funciona o Porão

Os móveis

Os móveis decoram a casa por dentro. São feitos na mesma estação de obra, só com tábuas, e cada um se abre em um nível de Construção. Ao serem feitos, vão empilhados para a mochila e são comprados e vendidos no mercado como qualquer material. Quase todos são decoração; as camas, além disso, servem para descansar.

As camas

Numa cama de uma casa você pode deitar: clique duas vezes nela (ou aperte E do lado). Deitado, a energia volta 50 % mais rápido, e continua assim mesmo se você fechar o jogo.

Como colocar

Quantos cabem

O espaço para móveis cresce com a casa: cada obra soma um pouco mais.

EtapaMóveis
Casa I5
Casa II8
Casa III11
Casa IV14
Casa V17
Oficina I / Fazenda I / Escavação I / Canil I / Casa com Porão I20
Oficina II / Fazenda II / Escavação II / Canil II / Casa com Porão II22
Oficina III / Fazenda III / Escavação III / Canil III / Casa com Porão III24
Oficina IV / Fazenda IV / Escavação IV / Canil IV / Casa com Porão IV26
Oficina V / Fazenda V / Escavação V / Canil V / Casa com Porão V28

As regras da casa