Construção e Oficina
Construção é a profissão da casa, do 1 ao 100 como as outras. Sobe montando peças de casa com tábuas de carpintaria e lingotes de ferraria: dá saída ao que as outras profissões produzem.
As peças são montadas na estação de obra da cidade, com o Marreta de construtor na mochila. Cada peça nova se abre num nível de Construção.
As peças
Cada peça pede tábuas e lingotes do mesmo patamar, então é preciso um carpinteiro e um ferreiro, ou ser os dois.
| Sai | Ofício | Entra | Profissão por peça | Ouro |
|---|---|---|---|---|
| Moldura de pinho | Construção 0 | Tábua de pinho×4Barra de bronze×1 | 5 | 20 |
| Parede de carvalho | Construção 10 | Tábua de carvalho×4Barra de ferro×2 | 27 | 40 |
| Telhado de bétula | Construção 25 | Tábua de bétula×5Barra de aço×2 | 111 | 70 |
| Piso de mogno | Construção 40 | Tábua de mogno×5Barra de ouro×3 | 354 | 100 |
| Viga arcana | Construção 60 | Tábua arcana×6Barra de mithril×3 | 782 | 140 |
| Arco de sequoia | Construção 80 | Tábua de sequoia×6Barra de obsidiana×4 | 640 | 180 |
As obras começam no quadro de casas, pela ficha da sua casa: ela mostra a obra seguinte, o nível que pede e quantas peças você tem de cada uma, em verde ou vermelho. Gastam as peças da mochila e, se faltarem, as do baú, e andam sozinhas com seu relógio enquanto você continua jogando. Uma obra por vez.
A escada da casa
A casa sobe de Casa I a Casa V e, com a obra seguinte, vira Oficina I ou Fazenda I, que sobem até a V. Os dois ramos têm as mesmas obras. Cada obra pede um nível de Construção e as peças que se fabricam subindo a profissão até esse nível:
| Obra | Construção | Peças | Tempo |
|---|---|---|---|
| Casa I → Casa II | 10 | Moldura de pinho×33 | 1 h |
| Casa II → Casa III | 20 | Parede de carvalho×19 | 2 h |
| Casa III → Casa IV | 30 | Parede de carvalho×15Telhado de bétula×8 | 4 h |
| Casa IV → Casa V | 40 | Telhado de bétula×27 | 8 h |
| Casa V → Oficina I / Fazenda I / Escavação I / Canil I / Casa com Porão I | 50 | Piso de mogno×12 | 12 h |
| Oficina I / Fazenda I / Escavação I / Canil I / Casa com Porão I → Oficina II / Fazenda II / Escavação II / Canil II / Casa com Porão II | 60 | Piso de mogno×23 | 18 h |
| Oficina II / Fazenda II / Escavação II / Canil II / Casa com Porão II → Oficina III / Fazenda III / Escavação III / Canil III / Casa com Porão III | 70 | Viga arcana×12 | 24 h |
| Oficina III / Fazenda III / Escavação III / Canil III / Casa com Porão III → Oficina IV / Fazenda IV / Escavação IV / Canil IV / Casa com Porão IV | 80 | Viga arcana×23 | 36 h |
| Oficina IV / Fazenda IV / Escavação IV / Canil IV / Casa com Porão IV → Oficina V / Fazenda V / Escavação V / Canil V / Casa com Porão V | 90 | Arco de sequoia×35 | 48 h |
Cada obra leva seu tempo, e demora mais quanto mais alta: de Casa I a Oficina V (ou Fazenda V) somam 153 h.
Oficina ou Fazenda
Na Casa V você escolhe em que sua casa se transforma: Oficina, com mesas de trabalho próprias e desconto ao fabricar, ou Fazenda, com canteiros, composteira, frutífera em vaso e colmeia. É para sempre: depois não muda. Os dois ramos pedem as mesmas obras de I a V.
Cada cidade tem seu ramo próprio: a Fazenda é só de Aurélia, a Escavação só da Vila do Deserto e o Canil só da Aldeia Nevada. A Oficina e a Casa com Porão estão nas três.
A Oficina
A Oficina monta um lugar de trabalho dentro da casa. Cada nível soma mesas de trabalho para escolher: o dono decide qual quer e onde colocar. São nove no total, uma de cada tipo: forno de fundir, bigorna, serra, bancada de carpinteiro, forno de cozinha, mesa de flecheiro, caldeirão de alquimia, mesa de artesão e estação de obra. Só o dono usa: processa e fabrica ali mesmo, sem ir até a forja nem a serraria, e com menos energia.
| Nível | O que dá |
|---|---|
| Oficina I | 1 mesa para escolher (1 no total) |
| Oficina II | 2 mesas para escolher (3 no total) −10% de energia ao processar e fabricar em casa. |
| Oficina III | 2 mesas para escolher (5 no total) −20% de energia ao processar e fabricar em casa. |
| Oficina IV | 2 mesas para escolher (7 no total) −35% de energia ao processar e fabricar em casa. |
| Oficina V | 2 mesas para escolher (9 no total) −50% de energia ao processar e fabricar em casa. |
Como as mesas são escolhidas e colocadas
- Quando a Oficina sobe de nível, abre uma janela para escolher qual mesa adicionar, com os tipos que sua casa ainda não tem.
- A mesa escolhida é colocada como um móvel, com Decorar: dentro da casa, sem tapar a entrada nem ficar em cima de outro móvel ou outra mesa. Não conta no limite de móveis.
- Depois de colocada, não se move nem se guarda. Se quiser outra, destrua (tocando nela em Decorar ou com o botão direito) e a janela para escolher abre de novo.
- As mesas não são itens: não vão para o baú, não se fabricam nem se vendem. São da casa: se a casa muda de dono, elas ficam.
- O caldeirão da casa é o verde. Os caldeirões de lava e arcano não podem ir numa casa.
- As Oficinas que já existiam mantêm suas mesas onde estavam.
A Fazenda
A Fazenda transforma a casa numa horta coberta. Ela não tem mesas de trabalho: cada nível soma suas peças, sem escolher, e o dono decide onde colocá-las com Decorar. O que cresce na casa é de cada personagem, como na horta da vila, e continua crescendo mesmo sem você.
| Nível | O que dá |
|---|---|
| Fazenda I | Canteiro I: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores |
| Fazenda II | Canteiro II: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores Composteira: o adubo é feito em casa |
| Fazenda III | Canteiro III: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores Frutífera em vaso: uma cova para uma árvore frutífera |
| Fazenda IV | Canteiro IV: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores Colmeia: cada flor que você colhe em casa dá 2 de mel |
| Fazenda V | Canteiro V: 2 lotes para hortaliças, campo ou flores Estufa: tudo na casa cresce 20 % mais rápido e sem pragas |
Como a Fazenda funciona
- Ao chegar à Fazenda I você já tem o primeiro canteiro para colocar; cada nível soma mais um, até cinco.
- Ele é colocado com Decorar, como as mesas da Oficina: dentro da casa, sem bloquear a entrada. Depois de colocado não se move; se você o destruir, coloca de novo.
- Só os personagens da conta dona cultivam na Fazenda. Os convidados podem entrar, mas não plantar nem colher.
- Uma flor plantada em qualquer canteiro protege a casa inteira das pragas, como o canteiro de flores na horta da vila.
- Os canteiros não recebem árvores frutíferas: para isso existe a frutífera em vaso.
A Escavação (deserto)
As casas da Vila do Deserto ficam sobre ruínas da época da pirâmide. A Escavação abre um poço no chão da casa que se cava com picareta, como um veio de Mineração: dá areia e experiência de Mineração e, às vezes, um achado. Cada nível abre uma camada mais funda.
| Nível | Camada | Mineração |
|---|---|---|
| Escavação I | Areia solta | 0 |
| Escavação II | Barro cozido | 20 |
| Escavação III | Ruínas de adobe | 40 |
| Escavação IV | Câmara selada | 60 |
| Escavação V | Tumba real | 80 |
| Relíquia | Camada | Artesanato |
|---|---|---|
| Estatueta de gato | 1 | 5 |
| Tabuleta de argila | 1 | 12 |
| Disco solar | 2 | 25 |
| Ídolo de pedra | 2 | 32 |
| Coroa da serpente | 3 | 45 |
| Esfinge em miniatura | 3 | 52 |
| Espelho da Medusa | 4 | 65 |
| Máscara do faraó | 5 | 80 |
Como funciona a Escavação
- O poço fica sempre no mesmo lugar, no fundo à esquerda da casa. Ali não se colocam móveis.
- Só os personagens da conta dona cavam o poço. Cava-se a camada mais funda que a casa e a sua Mineração permitem.
- Cava-se golpe a golpe e com picareta, como qualquer veio: sem energia, com a vida do veio, e ele se enche de novo sozinho.
- Cada etapa pode dar um achado: cerâmica quebrada, uma moeda antiga ou o fragmento de uma relíquia. A partir da Escavação II, a peneira faz com que apareçam 50% mais vezes.
- Com quatro fragmentos de uma relíquia, mais cerâmica, areia e moedas, você a restaura em qualquer mesa de artesão, na aba Restaurar (Artesanato).
- Achados e relíquias são vendidos no mercado como qualquer material: dá para restaurar mesmo sem casa.
- A vitrine (desde a I): exiba uma relíquia restaurada de cada tipo. Ela é gasta e fica na casa para sempre, e cada uma soma 1 ponto de chance de achado no poço; a coleção completa de oito soma mais 2.
- A mesa de restauração (desde a III): uma mesa de artesão dentro da casa. Restaurar relíquias nela custa 25% menos energia.
- A equipe (desde a IV): um capataz e seus peões cavam sozinhos de 2 a 8 horas enquanto você faz outra coisa. Cobram uma diária em ouro por hora e voltam com areia, cerâmica, moedas, fragmentos de relíquia e experiência de Mineração. As Ruínas do oásis exigem Mineração 60.
- Na Escavação V chega uma segunda equipe e a Tumba real (Mineração 80), que dá mais moedas e os fragmentos mais fundos, com experiência de Mineração e de Artesanato.
O Canil (neve)
As casas da Aldeia Nevada podem ter um canil com cães de trenó. Da casinha você manda um trenó em expedição ao gelo por 2, 4, 6 ou 8 horas, enquanto faz outra coisa. Ele volta com peles, peixe e penas, e dá experiência de Caça, Esfola e Pesca a quem o mandou. Cada nível abre um destino mais longe.
| Nível | Destino | Pede | Comem | Traz |
|---|---|---|---|---|
| Canil I | Pinheiral nevado | — | Carne de caça ×1/h | Pele de caça ×2/h 41/h 41/h |
| Canil II | Lago congelado | 20 | Carne de caça ×1/h | Truta ×2/h Salmão ×0,5/h 104/h |
| Canil III | Os cumes | 40 | Carne de fera ×1/h | Pele de fera ×1,5/h Pena de gelo ×0,5/h 66/h 66/h |
| Canil V | O Grande Norte | 60 | Carne das neves ×1/h | Pele das neves ×1/h Peixe-espada ×0,5/h Pena de gelo ×0,5/h 53/h 53/h 53/h Filhote do Grande Norte 0,5 %/h |
Como funciona o Canil
- A casinha fica sempre no mesmo lugar, no fundo à direita da casa. Ali não se colocam móveis.
- Só os personagens da conta dona mandam e recolhem trenós, e é preciso estar na cidade.
- Os cães comem carne crua: uma peça por hora de viagem, do tipo que o destino pede. Sai da mochila e, se faltar, do baú.
- A expedição corre à parte: enquanto isso você pode lutar, coletar ou fazer uma tarefa da Labuta.
- Na volta, o que ela traz vai para a mochila de quem a mandou; o que não couber, para o baú.
- Ensina menos que a Labuta, porque não ocupa o personagem.
- No Canil IV chega um segundo trenó: duas expedições ao mesmo tempo.
- A partir do Canil II há um buraco no gelo, no fundo à esquerda: pesca-se com vara como em qualquer ponto, mas a água gelada não pede isca. Dá o melhor peixe de água fria que seu nível e sua vara alcançam (de rio, de lago ou salmão).
A equipe de cães, a câmara de gelo e o filhote
A partir do Canil III a casa tem sua equipe: três cães com nome próprio, um de faro, um de resistência e um de força. Eles sobem do nível 0 ao 10 comendo carne crua, e cada nível melhora todas as expedições que você mandar daquela casa.
| Cão | Por nível | No nível 10 |
|---|---|---|
| Faro | +3% do que o trenó traz | +30% do que o trenó traz |
| Resistência | −4% de carne por viagem | −40% de carne por viagem |
| Força | +3% de experiência | +30% de experiência |
- Para treinar um cão, toque nele na janela da casinha e dê carne crua da mochila ou do baú. Cada peça ensina conforme a carne: 1 a de caça e até 6 a de fênix.
- O nível 10 pede 2.000 de experiência: duas mil peças de carne de caça, ou bem menos de uma carne mais fina. Os primeiros níveis saem rápido; os últimos custam.
- Os cães são da casa: se você a vender, eles vão junto.
- O que os cães rendem conta ao mandar o trenó: treiná-los enquanto ele está fora melhora a próxima viagem, não essa.
- A partir do Canil IV, a câmara de gelo guarda a carne no frio: os cães comem 25% menos, somado à resistência. Eles sempre comem pelo menos uma peça.
- A partir do Canil V, uma expedição ao Grande Norte pode voltar com um filhote raro: um minimascote que te segue por todo lado, vai no espaço de mascote e pode ser negociado. A chance é de 0,5% por hora de viagem (4% em oito horas).
A Casa com Porão
A Casa com Porão é mais um ramo da Casa V, como a Oficina, e está em todas as cidades. Ela coloca uma escada no canto de baixo à esquerda da casa, e lá embaixo há um baú com 30 espaços a mais por nível para guardar suas coisas. Suas obras são as mesmas da Oficina.
| Nível | Construção | Peças | Tempo | Espaços |
|---|---|---|---|---|
| Casa com Porão I | 50 | Piso de mogno×12 | 12 h | 30 |
| Casa com Porão II | 60 | Piso de mogno×23 | 18 h | 60 |
| Casa com Porão III | 70 | Viga arcana×12 | 24 h | 90 |
| Casa com Porão IV | 80 | Viga arcana×23 | 36 h | 120 |
| Casa com Porão V | 90 | Arco de sequoia×35 | 48 h | 150 |
Como funciona o Porão
- Como todo ramo, é para sempre: escolhê-lo deixa de lado a Oficina e o ramo da sua cidade.
- A escada ocupa o canto de baixo à esquerda da casa. Ali não se colocam móveis; o que estiver ali volta ao baú da conta quando a obra termina.
- Os personagens da sua conta descem sem limite. Dos convidados da casa, só os que você escolher com «Dar o baú» na lista de convidados: guardam e pegam como você (o que guardam passa para a sua conta, o que pegam passa para a deles, e o vinculado não passa). Dá para tirar a permissão quando quiser.
- Lá embaixo não há decoração: a escada e o baú, no canto de cima à esquerda. Cada porão é separado: só o veem os seus personagens e os convidados com permissão.
- O que fica lá embaixo se guarda e se tira estando lá embaixo, passando pela mochila. Do baú da conta para um baú do porão não se passa direto: o baú da conta fica lá em cima, com a banqueira.
- Um material junta a pilha com a do baú da conta: guardá-lo lá embaixo soma à que você já tem, sem ocupar espaço. Os baús do porão são para o equipamento.
- Uma casa com coisas lá embaixo não pode ser posta à venda: esvazie o porão primeiro. O que está guardado é da sua conta e não vai com a casa; o porão vai, vazio.
Os móveis
Os móveis decoram a casa por dentro. São feitos na mesma estação de obra, só com tábuas, e cada um se abre em um nível de Construção. Ao serem feitos, vão empilhados para a mochila e são comprados e vendidos no mercado como qualquer material. Quase todos são decoração; as camas, além disso, servem para descansar.
| Móvel | Construção | Tábuas | Casas (largura × fundo) | Dá para pisar |
|---|---|---|---|---|
| Cadeira | 1 | Tábua de pinho×2 | 1 × 1 | — |
| Planta no vaso | 5 | Tábua de pinho×1 | 1 × 1 | — |
| Mesinha | 9 | Tábua de pinho×3 | 1 × 1 | — |
| Banco rústico | 16 | Tábua de carvalho×3 | 2 × 1 | — |
| Tapete de raposa | 22 | Tábua de carvalho×2 | 2 × 2 | Sim |
| Guarda-roupa | 28 | Tábua de carvalho×5 | 1 × 1 | — |
| Catre | 5 | Tábua de bétula×4 | 2 × 1 | — |
| Mesa com toalha | 42 | Tábua de bétula×5 | 2 × 1 | — |
| Estante de livros | 51 | Tábua de mogno×5 | 2 × 1 | — |
| Cômoda | 60 | Tábua de mogno×6 | 2 × 1 | — |
| Tapete de urso | 76 | Tábua arcana×4 | 2 × 2 | Sim |
| Cama de casal | 5 | Tábua de sequoia×6 | 4 × 2 | — |
| Varal de peles | 30 | Tábua de carvalho×3 | 3 × 1 | — |
| Caixote de penas | 35 | Tábua de bétula×2 | 2 × 1 | — |
As camas
Numa cama de uma casa você pode deitar: clique duas vezes nela (ou aperte E do lado). Deitado, a energia volta 50 % mais rápido, e continua assim mesmo se você fechar o jogo.
- O catre com manta é para uma pessoa; a cama de casal, para duas. Se não sobra lugar, está ocupada.
- Podem deitar os personagens da conta dona e os personagens convidados.
- Não dá para deitar com a energia cheia, longe da cama nem no meio de uma saída.
- Andar, pular, sair numa aventura ou viajar faz você levantar. Também se tirarem a cama ou a casa mudar de dono.
- Soma com a vantagem da Ordem: deitado e sendo membro da Ordem, a energia volta 87,5 % mais rápido.
- Sem casa também dá para dormir: o hotel de Aurelia tem camas para todos, com um tíquete vendido pelo hoteleiro (veja Mapas).
Como colocar
- Só o dono decora a casa: a lista mostra todos os móveis, acesos os que você tem na mochila ou no baú e apagados os que não tem. Escolha um e toque onde ele vai, no piso de dentro. No pé da lista, um link leva a Construção para fazer os que faltam.
- Não podem tapar a entrada nem ficar em cima de uma mesa da Oficina.
- Dois móveis não se sobrepõem. Sobre os tapetes dá para andar; o resto se contorna.
- Tocando num móvel colocado, ele volta para o baú.
- Com algo na mão, a tecla R gira. Bancos, mesas compridas, tapetes, canteiros e algumas mesas da Oficina ficam de lado e ocupam o comprimento para trás, para caber encostados numa parede; o que fica em pé, como guarda-roupas ou fornos, vira para o outro lado. As camas não giram. Uma mesa da Oficina fica como você colocou.
Quantos cabem
O espaço para móveis cresce com a casa: cada obra soma um pouco mais.
| Etapa | Móveis |
|---|---|
| Casa I | 5 |
| Casa II | 8 |
| Casa III | 11 |
| Casa IV | 14 |
| Casa V | 17 |
| Oficina I / Fazenda I / Escavação I / Canil I / Casa com Porão I | 20 |
| Oficina II / Fazenda II / Escavação II / Canil II / Casa com Porão II | 22 |
| Oficina III / Fazenda III / Escavação III / Canil III / Casa com Porão III | 24 |
| Oficina IV / Fazenda IV / Escavação IV / Canil IV / Casa com Porão IV | 26 |
| Oficina V / Fazenda V / Escavação V / Canil V / Casa com Porão V | 28 |
As regras da casa
- A casa faz trabalhar mais rápido, nunca mais forte: não há item, receita nem golpe que só o dono de uma casa tenha.
- Os descontos são porcentagens: valem o mesmo no nível 10 e no 50.
- A casa é da sua conta: qualquer personagem seu faz as obras, decora e tem o desconto da Oficina.
- Ela é privada: entram todos os seus personagens e os personagens que você convidar, mais ninguém (o clã não abre mais a porta). Você convida pelo nome do personagem (entra ele, não os outros da conta dele) na ficha da sua casa, no quadro de casas: um convidado por nível da casa, até cinco na Casa V, na Oficina e na Fazenda.
- Tirar um convidado trava a vaga dele por 24 horas: convidar para uma vaga livre é na hora, mas trocar de convidado precisa esperar. Se a casa muda de dono, a lista começa do zero.
- Os móveis e as mesas são da casa: se ela muda de dono, por qualquer motivo, eles ficam dentro.
- Apagar um personagem não mexe na casa: ela é da conta.