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Construcción y Taller

Construcción es el oficio de la casa, del 1 al 100 como los demás. Se sube armando piezas de casa con tablones de carpintería y lingotes de herrería: le da salida a lo que producen los otros oficios.

Las piezas se arman en la estación de obra de la ciudad, con el Mazo de constructor en la mochila. Cada pieza nueva se abre en un nivel de Construcción.

Aurelia · casilla 351, 347

Las piezas

Cada pieza pide tablones y lingotes de su mismo tramo, así que hace falta un carpintero y un herrero, o serlo uno mismo.

SaleOficioEntraOficio por piezaOro
Marco de pinoConstrucción 0Tablón de pino×4Lingote de bronce×15 20
Muro de robleConstrucción 10Tablón de roble×4Lingote de hierro×227 40
Techo de abedulConstrucción 25Tablón de abedul×5Lingote de acero×2111 70
Piso de caobaConstrucción 40Tablón de caoba×5Lingote de oro×3354 100
Viga arcanaConstrucción 60Tablón arcano×6Lingote de mithril×3782 140
Arco de secuoyaConstrucción 80Tablón de secuoya×6Lingote de obsidiana×4640 180

Las obras se empiezan en el cartel de casas, desde la ficha de tu casa: muestra la obra siguiente, el nivel que pide y cuántas piezas tienes de cada una, en verde o en rojo. Gastan las piezas de la mochila y, si faltan, las del arcón, y corren solas con su reloj mientras sigues jugando. Se hace una obra a la vez.

La escalera de la casa

La casa sube de Casa I a Casa V y, con la obra siguiente, se transforma en Taller I o en Granja I, que suben hasta el V. Las dos ramas tienen las mismas obras. Cada obra pide un nivel de Construcción y las piezas que se fabrican subiendo el oficio hasta ese nivel:

ObraConstrucciónPiezasTiempo
Casa I → Casa II10Marco de pino×331 h
Casa II → Casa III20Muro de roble×192 h
Casa III → Casa IV30Muro de roble×15Techo de abedul×84 h
Casa IV → Casa V40Techo de abedul×278 h
Casa V → Taller I / Granja I / Excavación I / Perrera I / Casa con Sótano I50Piso de caoba×1212 h
Taller I / Granja I / Excavación I / Perrera I / Casa con Sótano I → Taller II / Granja II / Excavación II / Perrera II / Casa con Sótano II60Piso de caoba×2318 h
Taller II / Granja II / Excavación II / Perrera II / Casa con Sótano II → Taller III / Granja III / Excavación III / Perrera III / Casa con Sótano III70Viga arcana×1224 h
Taller III / Granja III / Excavación III / Perrera III / Casa con Sótano III → Taller IV / Granja IV / Excavación IV / Perrera IV / Casa con Sótano IV80Viga arcana×2336 h
Taller IV / Granja IV / Excavación IV / Perrera IV / Casa con Sótano IV → Taller V / Granja V / Excavación V / Perrera V / Casa con Sótano V90Arco de secuoya×3548 h

Cada obra lleva su tiempo, y tarda más cuanto más arriba: de Casa I a Taller V (o Granja V) suman 153 h.

Taller o Granja

En Casa V eliges en qué se convierte tu casa: Taller, con mesas de trabajo propias y descuento al fabricar, o Granja, con canteros, compostera, frutal en maceta y colmena. Es para siempre: después no se cambia. Las dos ramas piden las mismas obras de I a V.

Cada ciudad tiene su rama propia: la Granja es solo de Aurelia, la Excavación solo del pueblo del desierto y la Perrera solo de la aldea nevada. El Taller y la Casa con Sótano están en las tres.

El Taller

El Taller arma un lugar de trabajo adentro de la casa. Cada nivel suma mesas de trabajo para elegir: el dueño decide cuál quiere y dónde ponerla. Son nueve en total, una de cada tipo: horno de fundir, yunque, sierra, banco de carpintero, horno de cocina, mesa de flechero, caldero de alquimia, mesa de artesano y estación de obra. Las usa solo el dueño: se procesa y se fabrica ahí, sin ir hasta la fragua ni el aserradero, y con menos energía.

NivelQué da
Taller I 1 mesa para elegir (1 en total)
Taller II 2 mesas para elegir (3 en total)
−10 % de energía al procesar y fabricar en casa.
Taller III 2 mesas para elegir (5 en total)
−20 % de energía al procesar y fabricar en casa.
Taller IV 2 mesas para elegir (7 en total)
−35 % de energía al procesar y fabricar en casa.
Taller V 2 mesas para elegir (9 en total)
−50 % de energía al procesar y fabricar en casa.

Cómo se eligen y se ponen las mesas

La Granja

La Granja convierte la casa en una huerta bajo techo. No tiene mesas de trabajo: cada nivel suma lo suyo, sin elegir, y el dueño decide dónde ponerlo con Decorar. Lo que crece en la casa es de cada personaje, como en la huerta del pueblo, y sigue creciendo aunque no estés.

NivelQué da
Granja I Cantero I: 2 parcelas para hortalizas, campo o flores
Granja II Cantero II: 2 parcelas para hortalizas, campo o flores
Compostera: el abono se hace en casa
Granja III Cantero III: 2 parcelas para hortalizas, campo o flores
Frutal en maceta: un hoyo para un frutal
Granja IV Cantero IV: 2 parcelas para hortalizas, campo o flores
Colmena: cada flor que cosechas en casa da 2 de miel
Granja V Cantero V: 2 parcelas para hortalizas, campo o flores
Invernadero: todo lo de la casa crece un 20 % más rápido y sin plagas

Cómo se usa la Granja

La Excavación (desierto)

Las casas del pueblo del desierto están sobre ruinas de la época de la pirámide. La Excavación abre un pozo en el piso de la casa que se pica con el pico, como una veta de Minería: da arena y experiencia de Minería y, a veces, un hallazgo. Cada nivel abre un estrato más hondo.

NivelEstratoMinería
Excavación IArena suelta 0
Excavación IIBarro cocido 20
Excavación IIIRuinas de adobe 40
Excavación IVCámara sellada 60
Excavación VTumba real 80

Cómo se usa la Excavación

La Perrera (nieve)

Las casas de la aldea nevada pueden tener una perrera con perros de trineo. Desde la caseta mandas un trineo de expedición al hielo por 2, 4, 6 u 8 horas, mientras haces otra cosa. Vuelve con pieles, pescado y plumas, y le da experiencia de Caza, Desuello y Pesca al que lo mandó. Cada nivel abre un destino más lejos.

NivelDestinoPideComenTrae
Perrera IPinar nevado—Carne de presa ×1/hPiel de presa ×2/h 41/h 41/h
Perrera IILago helado 20Carne de presa ×1/hTrucha ×2/h Salmón ×0,5/h 104/h
Perrera IIILas cumbres 40Carne de bestia ×1/hPiel de bestia ×1,5/h Pluma de hielo ×0,5/h 66/h 66/h
Perrera VEl Gran Norte 60Carne de las nieves ×1/hPiel de las nieves ×1/h Pez espada ×0,5/h Pluma de hielo ×0,5/h 53/h 53/h 53/h Cachorro del Gran Norte 0,5 %/h

Cómo se usa la Perrera

El equipo de perros, la cámara de hielo y el cachorro

Desde Perrera III la casa tiene su equipo: tres perros con nombre propio, uno de olfato, uno de resistencia y uno de fuerza. Suben del nivel 0 al 10 comiendo carne cruda, y cada nivel mejora todas las expediciones que mandes desde esa casa.

PerroPor nivelAl nivel 10
Olfato+3 % de lo que trae el trineo+30 % de lo que trae el trineo
Resistencia−4 % de carne por viaje−40 % de carne por viaje
Fuerza+3 % de experiencia+30 % de experiencia

La Casa con Sótano

La Casa con Sótano es una rama más de Casa V, como el Taller, y está en todas las ciudades. Pone una escalera en la esquina de abajo a la izquierda de la casa, y abajo hay un cofre con 30 lugares más por cada nivel para guardar tus cosas. Sus obras son las mismas que las del Taller.

NivelConstrucciónPiezasTiempoLugares
Casa con Sótano I 50Piso de caoba×1212 h 30
Casa con Sótano II 60Piso de caoba×2318 h 60
Casa con Sótano III 70Viga arcana×1224 h 90
Casa con Sótano IV 80Viga arcana×2336 h 120
Casa con Sótano V 90Arco de secuoya×3548 h 150

Cómo se usa el Sótano

Los muebles

Los muebles decoran la casa por dentro. Se fabrican en la misma estación de obra, solo con tablones, y cada uno se abre en un nivel de Construcción. Al fabricarlos van apilados a la mochila y se compran y venden en el mercado como cualquier material. Casi todos son de adorno; las camas, además, sirven para descansar.

MuebleConstrucciónTablonesCasillas (ancho × fondo)Se camina encima
Silla1Tablón de pino×21 × 1—
Planta en maceta5Tablón de pino×11 × 1—
Mesita9Tablón de pino×31 × 1—
Banco rústico16Tablón de roble×32 × 1—
Alfombra de zorro22Tablón de roble×22 × 2Sí
Ropero28Tablón de roble×51 × 1—
Catre5Tablón de abedul×42 × 1—
Mesa con mantel42Tablón de abedul×52 × 1—
Biblioteca51Tablón de caoba×52 × 1—
Cómoda60Tablón de caoba×62 × 1—
Alfombra de oso76Tablón arcano×42 × 2Sí
Cama doble5Tablón de secuoya×64 × 2—
Tendedero de pieles30Tablón de roble×33 × 1—
Cajón de plumas35Tablón de abedul×22 × 1—

Las camas

En una cama de una casa te puedes acostar: doble clic sobre ella (o la E al lado). Acostado, la energía se recupera un 50 % más rápido, y sigue así aunque cierres el juego.

Cómo se colocan

Cuántos entran

El lugar para muebles crece con la casa: cada obra suma un poco más.

EtapaMuebles
Casa I5
Casa II8
Casa III11
Casa IV14
Casa V17
Taller I / Granja I / Excavación I / Perrera I / Casa con Sótano I20
Taller II / Granja II / Excavación II / Perrera II / Casa con Sótano II22
Taller III / Granja III / Excavación III / Perrera III / Casa con Sótano III24
Taller IV / Granja IV / Excavación IV / Perrera IV / Casa con Sótano IV26
Taller V / Granja V / Excavación V / Perrera V / Casa con Sótano V28

Las reglas de la casa