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Produção

Os ofícios de produção transformam o que você coletou em outra coisa: ferraria funde lingotes e forja o equipamento, carpintaria serra tábuas, construção monta as peças da casa, flecharia monta as flechas, culinária prepara os pratos, alquimia mistura as poções, artesanato curte o couro, tece o tecido, costura a armadura leve e a de tecido e engasta as joias, a Rúnica transforma a essência em runas e escreve livros de feitiço, e o Desmanche desmonta o equipamento que sobra para recuperar parte do seu material.

Ofício

O ofício sobe coletando o que ainda custa. Cada material ensina conforme o nível que pede, e um bem abaixo do seu dá só o mínimo: não dá para subir repetindo o fácil, tem que passar para o próximo da escada.

OfícioQuantidade
10179
251.121
405.009
6017.405

Ferraria

Capa de Ferraria: ao levar Ferraria ao nível 100, Mirela, fundidora a entrega com a missão Maestria: Ferraria. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

NomeOfícioRendeColetado em
Barra de bronze0×1—
Barra de ferro15×1—
Barra de prata20×1—
Barra de aço30×1—
Barra de ouro40×1—
Barra de mithril50×1—
Barra de obsidiana70×1—
Barra de dragão85×1—
MissõesNível O que pede
Maestria: Ferraria única1Ferraria no nível 100
O passo do bandido única24Terminar: A Estrada dos Bandidos
Levar: Barra de ferro ×10
O pagamento única30Derrotar inimigos do tipo Humanoide ×60
Levar: Barra de ferro ×15
O passo de Brakka única34Derrotar um chefe ×3
Fabricar: Ferraria ×10
Bigorna quente diária1Fabricar: Ferraria ×5
Usado em

Forja

Forjar é trocar materiais e ouro por uma peça que você escolhe. Quase sempre sai comum, mas cada peça sorteia sua raridade: seu nível de ofício, seu carisma e o martelo de dragão na mochila aumentam a chance.

O forjado sorteia raridade ao sair: quase sempre comum, às vezes melhor. Seu nível de ofício (o dobro de chance no 100), seu carisma (até +50%) e o martelo de dragão na mochila (+25%) aumentam tudo o que não é comum; mesmo com tudo no máximo sai a metade do que numa masmorra.

ComoComumIncomumRaroÉpicoLendário
Ofício 188,68%7,45%2,98%0,83%0,06%
Ofício 5083,97%10,55%4,22%1,18%0,08%
Ofício 10079,66%13,39%5,35%1,49%0,11%
Ofício 100 e carisma 10074,6%16,71%6,69%1,86%0,13%
Ofício 100, carisma 100 e martelo de dragão70,15%19,65%7,86%2,19%0,16%
O teto (tudo no máximo)67,63%21,31%8,52%2,37%0,17%
Saque de uma aventura62%25%10%2,8%0,2%
Saque de uma masmorra35,23%42,61%17,05%4,77%0,34%

Os peitorais e elmos leves e de tecido e os anéis e amuletos talismã não são mais forjados: são costurados e engastados no Artesanato

Arma111

Nome Grau Materiais Preço Ofício
Espada de Aço I Barra de bronze×10Tábua de pinho×3 10.000 Ferraria 0
Adaga de Aço I Barra de bronze×10Tábua de pinho×3 10.000 Ferraria 0
Arco de Dardo I Barra de bronze×10Aduela rústica×1 10.000 Ferraria 0
Varinha de Runa I Barra de bronze×10Vareta rústica×1 10.000 Ferraria 0
Garra de Aço I Barra de bronze×10Tábua de pinho×3 10.000 Ferraria 0
Picareta de bronze I Barra de bronze×2Cabo×1 1 Ferraria 0
Picareta de ferro I Barra de ferro×3Cabo×1 47 Ferraria 15
Picareta de prata I Barra de prata×3Cabo×1 88 Ferraria 20
Picareta de aço I Barra de aço×4Cabo×1 167 Ferraria 30
Picareta de ouro I Barra de ouro×4Cabo×1 267 Ferraria 40
Picareta de mithril I Barra de mithril×5Cabo×1 433 Ferraria 50
Picareta de obsidiana I Barra de obsidiana×5Cabo×1 10.667 Ferraria 70
Picareta de dragão I Barra de dragão×6Cabo×1 32.000 Ferraria 85
Machado de bronze I Barra de bronze×2Cabo×1 5 Ferraria 0
Machado de ferro I Barra de ferro×3Cabo×1 19 Ferraria 15
Machado de prata I Barra de prata×3Cabo×1 35 Ferraria 20
Machado de aço I Barra de aço×4Cabo×1 67 Ferraria 30
Machado de ouro I Barra de ouro×4Cabo×1 107 Ferraria 40
Machado de mithril I Barra de mithril×5Cabo×1 173 Ferraria 50
Machado de obsidiana I Barra de obsidiana×5Cabo×1 4.267 Ferraria 70
Machado de dragão I Barra de dragão×6Cabo×1 12.800 Ferraria 85
Tesoura de bronze I Barra de bronze×1Cabo×1 5 Ferraria 0
Tesoura de ferro I Barra de ferro×1Cabo×1 19 Ferraria 15
Tesoura de prata I Barra de prata×2Cabo×1 35 Ferraria 20
Tesoura de aço I Barra de aço×2Cabo×1 67 Ferraria 30
Tesoura de ouro I Barra de ouro×2Cabo×1 107 Ferraria 40
Tesoura de mithril I Barra de mithril×3Cabo×1 173 Ferraria 50
Tesoura de obsidiana I Barra de obsidiana×3Cabo×1 4.267 Ferraria 70
Faca de bronze I Barra de bronze×1Cabo×1 3 Ferraria 0
Faca de ferro I Barra de ferro×1Cabo×1 10 Ferraria 15
Faca de aço I Barra de aço×2Cabo×1 34 Ferraria 30
Faca de mithril I Barra de mithril×3Cabo×1 87 Ferraria 50
Faca de obsidiana I Barra de obsidiana×3Cabo×1 2.134 Ferraria 70
Faca de dragão I Barra de dragão×3Cabo×1 6.400 Ferraria 85
Vara de pesca I Tábua de pinho×3 2 Carpintaria 0
Vara de mosca I Tábua de carvalho×3 2 Carpintaria 15
Armadilha de caranguejo I Tábua de bétula×4 7 Carpintaria 35
Rede grande I Tábua de mogno×4 7 Carpintaria 50
Laço I Tábua de pinho×2 1 Carpintaria 0
Gaiola de caça I Tábua de carvalho×3 4 Carpintaria 15
Laço trançado I Tábua de salgueiro×3 12 Carpintaria 30
Gaiola de bordo I Tábua de bordo×4 25 Carpintaria 45
Laço de teixo I Tábua de teixo×4 60 Carpintaria 60
Gaiola de sequoia I Tábua de sequoia×5 200 Carpintaria 90
Rede de caça I Tecido de linho×3 6 Artesanato 8
Armadilha de ferro I Barra de ferro×3Cabo×1 47 Ferraria 30
Armadilha de mola I Barra de ferro×3Mola×2Cabo×1 60 Ferraria 40
Vara oceânica I Barra de ferro×3Cabo×1 47 Ferraria 15
Besta de pesca I Barra de mithril×4Cabo×1 433 Ferraria 50
Arpão de obsidiana I Barra de obsidiana×5Cabo×1 10.667 Ferraria 70
Arpão de dragão I Barra de dragão×6Cabo×1 32.000 Ferraria 85
Martelo de carpinteiro de dragão I Barra de dragão×4Cabo×1 12.800 Ferraria 85
Tesoura de dragão I Barra de dragão×4Cabo×1 12.800 Ferraria 85
Marreta de construtor de dragão I Barra de dragão×4Cabo×1 12.800 Ferraria 85
Espada de Presa II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Tábua de carvalho×4 14.000 Ferraria 15
Machado de Presa II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Tábua de carvalho×4 14.000 Ferraria 15
Adaga de Presa II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Tábua de carvalho×4 14.000 Ferraria 15
Arco de Mira II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Aduela de montaria×1 14.000 Ferraria 15
Varinha de Sigilo II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Vareta polida×1 14.000 Ferraria 15
Garra de Sombra II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Tábua de carvalho×4 14.000 Ferraria 15
Espada de Sanha III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Tábua de bétula×4 20.000 Ferraria 30
Machado de Sanha III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Tábua de bétula×4 20.000 Ferraria 30
Adaga de Sanha III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Tábua de bétula×4 20.000 Ferraria 30
Arco de Falcão III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Aduela recurva×1 20.000 Ferraria 30
Besta de Falcão III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Coronha de besta×1 20.000 Ferraria 30
Cajado de Eco III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Haste entalhada×1 20.000 Ferraria 30
Varinha de Eco III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Vareta trançada×1 20.000 Ferraria 30
Garra de Falcão III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Tábua de bétula×4 20.000 Ferraria 30
Espada de Fúria IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Espada de Guardião IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Espada de Colosso IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Machado de Fúria IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Machado de Guardião IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Adaga de Fúria IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Adaga de Ocaso IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Arco de Gavião IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Aduela longa×1 28.000 Ferraria 50
Arco de Ocaso IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Aduela longa×1 28.000 Ferraria 50
Besta de Gavião IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Coronha reforçada×1 28.000 Ferraria 50
Cajado de Vórtice IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Haste nodosa×1 28.000 Ferraria 50
Cajado de Auréola IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Haste nodosa×1 28.000 Ferraria 50
Varinha de Vórtice IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Vareta gravada×1 28.000 Ferraria 50
Varinha de Auréola IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Vareta gravada×1 28.000 Ferraria 50
Garra de Fúria IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Garra de Ocaso IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 28.000 Ferraria 50
Espada de Carrasco V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Espada de Runa Maior V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Espada de Cidadela V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Espada de Eclipse V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Machado de Carrasco V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Machado de Sacrário V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Machado de Titã V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Machado de Cidadela V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Adaga de Carrasco V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Adaga de Abismo V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Adaga de Eclipse V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Adaga de Águia V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Arco de Águia V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Aduela do vigia×1 38.000 Ferraria 85
Arco de Eclipse V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Aduela do vigia×1 38.000 Ferraria 85
Arco de Abismo V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Aduela do vigia×1 38.000 Ferraria 85
Arco de Selva V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Aduela do vigia×1 38.000 Ferraria 85
Besta de Águia V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Coronha de cerco×1 38.000 Ferraria 85
Cajado de Arcanum V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Haste do oráculo×1 38.000 Ferraria 85
Cajado de Santuário V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Haste do oráculo×1 38.000 Ferraria 85
Cajado de Furacão V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Haste do oráculo×1 38.000 Ferraria 85
Varinha de Arcanum V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Vareta do eco×1 38.000 Ferraria 85
Varinha de Furacão V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Vareta do eco×1 38.000 Ferraria 85
Varinha de Santuário V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Vareta do eco×1 38.000 Ferraria 85
Varinha de Selva V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Vareta do eco×1 38.000 Ferraria 85
Garra de Carrasco V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Garra de Eclipse V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85
Garra de Abismo V Barra de dragão×16Barra de obsidiana×8Barra de mithril×4Tábua arcana×5 38.000 Ferraria 85

Escudo16

Nome Grau Materiais Preço Ofício
Escudo de Aprendiz I Barra de bronze×10Tábua de pinho×3 9.000 Ferraria 0
Escudo de Muralha II Barra de ferro×12Barra de bronze×6Tábua de carvalho×4 12.600 Ferraria 15
Escudo de Sombra II Couro leve×8Tábua de carvalho×6 12.600 Carpintaria 15
Escudo de Baluarte III Barra de aço×14Barra de ferro×7Barra de bronze×4Tábua de bétula×4 18.000 Ferraria 30
Escudo de Penumbra III Couro grosso×8Couro leve×4Tábua de bétula×7 18.000 Carpintaria 35
Escudo de Bastião IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 25.200 Ferraria 50
Escudo de Ocaso IV Couro endurecido×10Couro escamado×5Couro grosso×3Tábua de mogno×8 25.200 Carpintaria 50
Escudo de Guardião IV Barra de mithril×16Barra de aço×8Barra de ferro×4Tábua de mogno×5 25.200 Ferraria 50
Escudo de Espectro IV Couro endurecido×10Couro escamado×5Couro grosso×3Tábua de mogno×8 25.200 Carpintaria 50
Escudo de Cidadela V Barra de obsidiana×16Barra de mithril×8Barra de aço×4Tábua arcana×5 34.200 Ferraria 70
Escudo de Eclipse V Couro temperado×10Couro reforçado×5Couro endurecido×3Tábua arcana×8 34.200 Carpintaria 75
Escudo de Sacrário V Barra de obsidiana×16Barra de mithril×8Barra de aço×4Tábua arcana×5 34.200 Ferraria 70
Escudo de Abismo V Couro temperado×10Couro reforçado×5Couro endurecido×3Tábua arcana×8 34.200 Carpintaria 75
Escudo de Carrasco V Barra de obsidiana×16Barra de mithril×8Barra de aço×4Tábua arcana×5 34.200 Ferraria 70
Escudo de Santuário V Tecido do sol×10Tecido da lua×5Tecido de algodão×3Tábua arcana×8 34.200 Carpintaria 75
Escudo de Águia V Couro temperado×10Couro reforçado×5Couro endurecido×3Tábua arcana×8 34.200 Carpintaria 75

CarpintariaMartelo de carpinteiro

Capa de Carpintaria: ao levar Carpintaria ao nível 100, Hollis, marceneiro a entrega com a missão Maestria: Carpintaria. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

Ferramenta NívelDe onde vem
Martelo de carpinteiro 0 Loja
Martelo de carpinteiro de dragão 0 Forja Ferraria 85
MissõesNível O que pede
Maestria: Carpintaria única1Carpintaria no nível 100
Bancada diária1Fabricar: Carpintaria ×5
Usado em

Peças de armas

O corpo de madeira dos arcos, das bestas, dos cajados e das varinhas é feito pelo carpinteiro. A forja pede uma peça no lugar das tábuas; o metal continua igual.

  1. Onde: na bancada de carpinteiro, com o martelo de carpinteiro na mochila.
  2. Uma por arma e escalão: todas as armas desse tipo e escalão levam a mesma peça, seja qual for a linha.
  3. As madeiras: cada peça leva a tábua do seu escalão e, a partir do terceiro, salgueiro para o que verga, bordo para as coronhas e teixo para as de cima.
  4. Empilham: fazem-se várias de uma vez, ficam na mochila e se vendem no mercado.
NomeOfícioMateriaisCustoXPPara
Aduela rústicaCarpintaria 0Tábua de pinho×3 1012
Aduela de montariaCarpintaria 15Tábua de carvalho×4 2530
Aduela recurvaCarpintaria 35Tábua de bétula×3Tábua de salgueiro×2 4578
Aduela longaCarpintaria 60Tábua de mogno×3Tábua de teixo×3 70177
Aduela do vigiaCarpintaria 75Tábua arcana×3Tábua de teixo×3 85230
Coronha de bestaCarpintaria 45Tábua de bétula×3Tábua de bordo×2 5587
Coronha reforçadaCarpintaria 50Tábua de mogno×3Tábua de bordo×3 60138
Coronha de cercoCarpintaria 75Tábua arcana×3Tábua de bordo×3 85201
Haste entalhadaCarpintaria 35Tábua de bétula×3Tábua de salgueiro×2 4578
Haste nodosaCarpintaria 60Tábua de mogno×3Tábua de teixo×3 70177
Haste do oráculoCarpintaria 75Tábua arcana×4Tábua de teixo×2 85230
Vareta rústicaCarpintaria 0Tábua de pinho×2 1012
Vareta polidaCarpintaria 15Tábua de carvalho×2 2515
Vareta trançadaCarpintaria 35Tábua de bétula×2Tábua de salgueiro×1 4539
Vareta gravadaCarpintaria 50Tábua de mogno×2Tábua de bordo×2 6092
Vareta do ecoCarpintaria 75Tábua arcana×2Tábua de teixo×2 85144

Estaleiro

Os barcos deixam você sair para o mar. São construídos com tábuas no estaleiro, com o martelo de carpinteiro na mochila, e não se equipam: basta levar um na mochila.

  1. Onde: no estaleiro da costa sudoeste de Aurelia, ao lado da capitã Rhea. É Carpintaria, mas os barcos não são feitos na bancada de carpinteiro.
  2. Para quê: A Costa Partida é lutada na água e não dá para começar sem um barco na mochila.
  3. O que soma: um pouco de defesa e de dano, só nas saídas na água. Se você levar vários, navega com o melhor.
  4. Como conseguir: construindo ou no mercado. Os bichos não os deixam cair e eles não se empilham.
NomeOfícioMateriaisDuraçãoXPNa água
BarcoCarpintaria 15Tábua de carvalho×63 min45+2% Defesa · +3 Dano físico · +3 Dano mágico
Barco CorsárioCarpintaria 35Tábua de bétula×76 min117+3% Defesa · +5 Dano físico · +4 Dano mágico
GaleãoCarpintaria 50Tábua de mogno×88 min184+3% Defesa · +7 Dano físico · +6 Dano mágico
Galeão NegroCarpintaria 75Tábua arcana×913 min374+4% Defesa · +9 Dano físico · +8 Dano mágico

ConstruçãoMarreta de construtor

Capa de Construção: ao levar Construção ao nível 100, Tobiah, construtor a entrega com a missão Maestria: Construção. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

Ferramenta NívelDe onde vem
Marreta de construtor 0 Loja
Marreta de construtor de dragão 0 Forja Ferraria 85
NomeOfícioRendeColetado em
Moldura de pinho0×1—
Parede de carvalho10×1—
Telhado de bétula25×1—
Piso de mogno40×1—
Viga arcana60×1—
Arco de sequoia80×1—
MissõesNível O que pede
Maestria: Construção única1Construção no nível 100

Flecharia

Capa de Flecharia: ao levar Flecharia ao nível 100, Sven, caçador a entrega com a missão Maestria: Flecharia. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

NomeOfícioRendeColetado em
Hastes de pinho0×1—
Hastes de carvalho15×1—
Hastes de salgueiro30×1—
Hastes de bétula35×1—
Hastes de bordo45×1—
Hastes de mogno50×1—
Hastes de teixo60×1—
Hastes arcanas75×1—
Hastes de sequoia90×1—
MissõesNível O que pede
Maestria: Flecharia única1Flecharia no nível 100

Flecharia

A flecharia monta a munição de arcos e bestas em três passos, como no Old School mas com hastes de uma madeira específica: assim o corte de lenha entra na cadeia e a flecha boa custa árvores boas.

  1. Pontas, na bigorna (ferraria): um lingote rende quinze pontas do seu metal.
  2. Hastes, na mesa de flecheiro, na fileira de ofícios ao norte da praça: uma tora dá quinze hastes da sua madeira, seja qual for a árvore: cada flecha pede a madeira do seu nível.
  3. Flechas, na mesma mesa: quinze hastes, quinze pontas e quinze penas dão quinze flechas. Vão direto para a mochila.

As flechas

Uma por metal, da mais fraca à melhor; depois a boreal, a especial, com hastes de sequoia e as duas penas raras; e no fim as únicas do Set especial, que não se fabricam: vão cair dos chefes de masmorra (em breve). O nível é o do personagem para atirá-la; a experiência, por lote de quinze.

NomeOfícioNívelDanoMateriaisXP
Flechas de bronze×15Flecharia 002Hastes de pinho×15Pontas de bronze×15Pena×1512
Flechas de ferro×15Flecharia 1563Hastes de carvalho×15Pontas de ferro×15Pena×1522
Flechas de prata×15Flecharia 30114Hastes de salgueiro×15Pontas de prata×15Pena×1535
Flechas de aço×15Flecharia 35225Hastes de bétula×15Pontas de aço×15Pena×1542
Flechas de ouro×15Flecharia 45287Hastes de bordo×15Pontas de ouro×15Pena×1560
Flechas de mithril×15Flecharia 55338Hastes de mogno×15Pontas de mithril×15Pena×1585
Flechas de obsidiana×15Flecharia 653910Hastes de teixo×15Pontas de obsidiana×15Pena×15130
Flechas de dragão×15Flecharia 854512Hastes arcanas×15Pontas de dragão×15Pena×15220
Flechas boreais×15Flecharia 924813Hastes de sequoia×15Pontas de dragão×15Pena de gelo×15Pena luminosa×15300
Flechas de geada Única—3911Não se fabrica: vai cair dos chefes de masmorra (em breve)—
Flechas do ocaso Única—4714Não se fabrica: vai cair dos chefes de masmorra (em breve)—
Flechas da aurora Única—5015Não se fabrica: vai cair dos chefes de masmorra (em breve)—

As pontas (ferraria)

As hastes

As penas

Uma pena por flecha. A comum é vendida por Ivo, o flecheiro, na fileira de ofícios ao norte da praça, em frente à grande forja de pedra, à esquerda do caminho, com a mesa de flecheiro logo ao lado; a de gelo e a luminosa, da flecha boreal, ainda não se conseguem: os bichos vão soltá-las.

Culinária

Ainda não há pontos deste ofício no mapa: os materiais existem e a ferramenta é vendida, mas não há onde coletar.

Capa de Culinária: ao levar Culinária ao nível 100, Elvira, agricultora a entrega com a missão Maestria: Culinária. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

MissõesNível O que pede
Maestria: Culinária única1Culinária no nível 100

Culinária

A culinária não cura: dá buffs longos que correm em tempo real, mesmo offline. Qualquer um come um prato e recebe o efeito; o nível de Culinária só é preciso para cozinhar. O cozinheiro vende e quem luta ou coleta compra.

  1. Cozinhar no forno grande da taverna, junto à lareira (quem cuida é Marta, a cozinheira) ou em qualquer fogueira: um peixe ou carne crua vira o cozido. Pode queimar: 35 % bem no nível pedido, caindo até nada 20 níveis acima. Queimar ensina 1 de experiência, sempre a mesma.
  2. Montar o prato, só no forno grande, com dois ou três cozidos. Os pratos altos misturam peixe e carne.
  3. Comer: da mochila ou do baú, a qualquer momento, até no meio de uma saída: conta para as lutas que faltam a partir desse momento, e o que vence deixa de contar na hora.

As carnes

Só os animais soltam (nada de esqueletos, golens ou espectros), do orçamento de energia da saída: 0,54 peças por ponto de energia, divididas entre os bichos; Abate soma até o dobro. Todas usam o mesmo desenho.

NomeOfícioSoltam
Carne de caça Culinária 0 Lobo Nível 1, Raposa Nível 2, Falcão Nível 4, Tartaruga Nível 5
Carne de fera Culinária 20 Sapo Nível 17, Lobisomem Nível 18, Gorila Nível 21, Tigre Nível 22, Lobisomem da Selva Nível 24, Lagarto Espinhoso Nível 26
Carne de serpente Culinária 30 Serpente das minas Nível 17, Serpente Emplumada da Areia Nível 30
Carne de leviatã Culinária 45 Tubarão Nível 45, Leviatã marrom Nível 48, Leviatã Nível 48, Kraken Nível 49
Carne das neves Culinária 55 Lobo das Neves Nível 50, Yeti Nível 53, Yeti Natalino Nível 54
Carne de fênix Culinária 70 Fênix do deserto Nível 29, Fênix do inferno Nível 56

Os cozidos

Pratos de combate

Mods da ficha enquanto dura. Nenhum passa o melhor grau do seu mod numa joia, e a partir de Culinária 40 todos têm uma contra, para cada build escolher o seu.

NomeOfícioMateriais EfeitoDuraXP
Espetinho de camarão Culinária 1 Camarões cozidos×2 Vida +12 30 min 1
Ensopado de caça Culinária 5 Caça assada×1Sardinha assada×1Sálvia×1 Armadura +3 % 30 min 3
Truta na pedra Culinária 20 Truta assada×2 Mana +20
Regen. mana +2 %
45 min 14
Salmão ao forno Culinária 30 Salmão assado×2Fera assada×1Mandrágora×1 Dano físico +6 45 min 20
Atum selado Culinária 35 Atum assado×2Serpente assada×1Flor-de-orvalho×1 Dano mágico +5 45 min 23
Caranguejo na casca Culinária 40 Caranguejo cozido×2Fera assada×1 Armadura +7 %
Bloqueio +2 %
Vel. ataque -2 %
1 h 27
Serpente apimentada Culinária 46 Pargo assado×2Serpente assada×1Flor-de-brasa×1 Vel. ataque +3 %
Armadura -4 %
1 h 31
Peixe-espada na grelha Culinária 50 Peixe-espada assado×2Leviatã assado×1Rosa-do-crepúsculo×1 Chance de crítico +3 %
Mult. crítico +4 %
Armadura -3 %
1 h 35
Banquete das neves Culinária 60 Assado das neves×2Leviatã assado×1Flor da lua×1 Vida +70
Regen. vida +4 %
Vel. ataque -2 %
1 h 43
Sashimi abissal Culinária 80 Peixe abissal assado×2Fênix assada×1Sanguinária×1 Mult. crítico +7 %
Vampirismo +2 %
Vida -40
1 h 30 min 63
Coração de fênix Culinária 90 Fênix assada×2Peixe abissal assado×1Coroa-de-dragão×1 Dano mágico +16
Regen. mana +4 %
Armadura -6 %
1 h 30 min 74
Batatas com caça Culinária 5 Caça assada×1Batata×2 Vida +10
Regen. vida +1 %
30 min 3
Sopa de cebola Culinária 12 Sardinha assada×1Cebola×2 Mana +12
Regen. mana +1 %
30 min 8
Ensopado de repolho Culinária 22 Fera assada×1Repolho×2 Armadura +3 %
Bloqueio +1 %
45 min 16
Peixe ao tomate Culinária 30 Salmão assado×1Tomate×2 Dano físico +4
Mult. crítico +2 %
45 min 20
Torta de milho Culinária 40 Serpente assada×1Milho×2Trigo×1 Vida +30
Armadura +3 %
Vel. ataque -1 %
1 h 27
Torta de morango Culinária 50 Morango×3Trigo×1Mel×1 Chance de crítico +2 %
Mult. crítico +3 %
Armadura -2 %
1 h 35
Abóbora recheada Culinária 64 Leviatã assado×1Abóbora×2 Vida +70
Regen. vida +2 %
Vel. ataque -3 %
1 h 47
Salada da geada Culinária 80 Peixe abissal assado×1Raiz da geada×2Romã×1 Dano mágico +9
Mana +40
Vida -30
1 h 30 min 63

Pratos de ofício

Para quem coleta e processa: mais chance de coletar em dobro, golpes mais rápidos, mais experiência de ofício ou poupar material.

NomeOfícioMateriais EfeitoDuraXP
Caldo de camarão Culinária 10 Camarões cozidos×3 Chance de coletar em dobro +5 % 45 min 6
Sopa do rio Culinária 15 Sardinha assada×2Caça assada×1Lírio-de-prata×1 Ritmo de coleta +5 % 45 min 10
Guisado de salmão Culinária 30 Salmão assado×2Caça assada×1 Experiência de ofício +8 % 1 h 20
Escabeche de caranguejo Culinária 45 Caranguejo cozido×2Serpente assada×1 Chance de não gastar material +10 % 1 h 31
Caldo abissal Culinária 85 Peixe abissal assado×2Assado das neves×1 Chance de coletar em dobro +10 %
Ritmo de coleta -10 %
Experiência de ofício +10 %
1 h 30 min 68
Pão do campo Culinária 8 Trigo×3 Ritmo de coleta +5 % 45 min 5
Compota de maçã Culinária 18 Maçã×3 Experiência de ofício +6 % 45 min 13

Fogueiras e queimados

Nas fogueiras do mundo dá para cozinhar o cru (não os pratos), como no Old School, com 10 pontos a mais de chance de queimar que no forno grande. Ficam todas ao ar livre em Aurelia, nas vilas, junto aos cais e nas saídas da cidade: nenhuma dentro de casa, mina ou masmorra.

O que queima não some: fica a versão queimada, uma por ingrediente. Não serve para nada: pela janela de culinária, junto ao forno ou a uma fogueira, joga-se tudo no fogo de uma vez. Ninguém compra.

Cada ingrediente leva seu tempo: o camarão sai em meio minuto e o peixe abissal ou a carne de fênix em uns dois minutos, na fogueira e na cozinha.

Existem dois modificadores de culinária: menos chance de queimar (até 50 % menos) e cozinhar mais rápido (até 30 %). Peças de equipamento (como luvas de cozinha) e alguns pratos vão dá-los; ainda não há nenhuma. A janela da cozinha mostra o detalhamento: base, seu nível, a fogueira e o que somam itens e comida.

Onde há fogueiras

FogueiraPerto
O porto, a leste da praçaCamarão Tora de salgueiro Lírio-de-prataVer no mapa
O povoado de pescadores do norteVer no mapa
A península da estátua, no lago do lesteVer no mapa
A saída oeste da cidadeSálviaVer no mapa
O cais do norteTora de bétula Tora de teixoVer no mapa
A vila do desertoVer no mapa
A praça da aldeia nevadaVer no mapa
O acampamento do nordesteVer no mapa
O cais do sulSalmãoVer no mapa
Fortaleza do clã, só membrosFlor-de-orvalhoVer no mapa

Quem atende

Marta, a cozinheira, fica junto ao seu forno grande, na taverna, ao lado da lareira: explica a culinária e as fogueiras. Não compra nem vende; o queimado vai para o fogo. Ivo, o flecheiro, fica na fileira de ofícios ao norte da praça, à esquerda do caminho e em frente à grande forja de pedra, com a mesa de flecheiro ao lado, e vende as penas e as flechas de bronze.

Marta, cozinheira Ivo, flecheiro Forno grande

Os queimados

Os espaços de comida

Há 1 espaço de buff de comida. Só conta o que vem da comida: poções e feitiços não ocupam. Comer o mesmo prato renova; outro, sem espaço livre, substitui o que acaba antes.

Duas joias únicas do Set especial somam um espaço cada, até 3: o Anel do Glutão (T4), que em troca faz o ruim sobre você durar o dobro, e o Medalhão do Anfitrião (T5).

O espaço de comida: embaixo, à direita do seu personagem. Coloque ali um prato (arrastando, ou pelo menu do prato) e, durante qualquer atividade (uma saída, um ofício, processar ou coletar), quando o efeito acaba o próximo é comido sozinho, na hora certa, mesmo que você não esteja conectado: assim você nunca fica sem efeito. Se outro prato que você comeu à mão ocupa o lugar, ele espera acabar. O que você cozinhar desse prato vai para o espaço. Na tela de uma saída ele aparece debaixo do seu quadro como um efeito permanente: dá para soltar um prato ali e tirar com clique direito. Para membros da Ordem, além disso, é comido sozinho fora das atividades (um clique liga ou desliga).

A fileira de ícones debaixo do seu quadro e do seu alvo mostra o que cada um tem: os pratos com o tempo restante e o escudo dos feitiços; verde é bom, vermelho é ruim.

Anel do Glutão Medalhão do Anfitrião

O que vem

Farming, com frutas e verduras nas receitas; os banquetes de clã, cozidos na cozinha da sede e com buff para o clã inteiro; e mais ingredientes no saque dos bichos.

Alquimia

Capa de Alquimia: ao levar Alquimia ao nível 100, Teo, aprendiz de alquimia a entrega com a missão Maestria: Alquimia. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

MissõesNível O que pede
Maestria: Alquimia única1Alquimia no nível 100
A tinta e o sangue única20Derrotar inimigos do tipo Espírito ×24
Fabricar: Alquimia ×5
Selos gastos única34Derrotar inimigos do tipo Espírito ×40
Fabricar: Alquimia ×10
Musgo e cinza única41Extrair: Herbalismo ×20
Fabricar: Alquimia ×5
Encomenda de poções diária1Fabricar: Alquimia ×5

Alquimia

A alquimia mistura as ervas do herbalismo em poções. A comida se come antes de sair; a poção trabalha dentro da luta: é tomada sozinha quando faz falta, se estiver no espaço de poções. Cura, devolve mana, corta o veneno ou dá uma força contra um chefe. A exceção é a poção de energia: essa você toma na mão, fora das saídas.

  1. Onde: num caldeirão. O caldeirão de alquimia de Aurelia, na fileira de ofícios ao norte da praça e à direita do caminho, atendido por Selene, a alquimista, faz as poções abaixo do nível 60; as de nível 60 ou mais, só o caldeirão de lava, na entrada da masmorra de fogo (que também faz todas as de combate); e a poção de energia, só o caldeirão arcano, junto ao lago congelado. Selene vende os frascos vazios, 100 por 10.000. Ervas não: elas se cortam.
  2. Misturar: cada poção leva duas ervas do seu nível (as mais altas, uma a mais de outra erva) e um frasco. Pede um pouco mais de Alquimia do que a erva pede de Herbalismo, então o alquimista sobe atrás do herbalista, ou compra dele.
  3. Levar: embaixo, à esquerda do seu personagem, fica o espaço de poções. Coloque ali a que quer levar (arrastando ou com clique duplo) e a saída a toma sozinha sempre que a condição é cumprida, sem limite: várias na mesma luta se precisar. O que está na mochila não é tomado. O que você preparar ou comprar dessa mesma poção vai para o espaço.

O frasco

NomeQuem vendePreço
Frasco vazio Selene, alquimista ×100 · 10.000

As poções

Vai no espaço de poções: é bebida sozinha na saída quando a condição é cumprida. Sem limite: é bebida sempre que precisar

NomeOfícioMateriais O que fazOnde se fazLevaXP
Poção de vida menor Alquimia 0 Sálvia×2Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 35 %: cura 15 % da sua vida Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 21 s 4
Poção de vida Alquimia 15 Lírio-de-prata×2Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 35 %: cura 21 % da sua vida Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 34 s 8
Poção de fúria Alquimia 20 Flor-de-brasa×2Frasco vazio×1 Contra um chefe: bebida no início e dura essa luta
+8 % de dano
Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 38 s 10
Antídoto Alquimia 30 Mandrágora×2Ferrão de escorpião×1Frasco vazio×1 Se te envenenarem ou você sangrar: corta os dois e eles não voltam nessa luta Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 46 s 14
Poção de mana Alquimia 40 Flor-de-orvalho×2Frasco vazio×1 Se sua mana cair abaixo de 20 %: devolve 21 % da sua mana Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 55 s 19
Poção de mana maior Alquimia 50 Flor da lua×2Ectoplasma no frasco×1Frasco vazio×1 Se sua mana cair abaixo de 20 %: devolve 35 % da sua mana Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 1 min 24
Poção de precisão Alquimia 60 Rosa-do-crepúsculo×2Vela negra×1Frasco vazio×1 Contra um chefe: bebida no início e dura essa luta
+5 de chance de crítico
+15 % de dano crítico
Caldeirão de lava 1,2 min 30
Poção de vida maior Alquimia 75 Sanguinária×2Sálvia×1Frasco de lodo×1Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 35 %: cura 28 % da sua vida Caldeirão de lava 1,4 min 40
Elixir de dragão Alquimia 90 Coroa-de-dragão×2Sanguinária×1Brasa eterna×1Frasco vazio×1 Contra um chefe: bebida no início e dura essa luta
+12 % de dano
+10 % de armadura
Nenhum efeito ruim pega em você
Caldeirão de lava 1,6 min 52
Poção de energia Alquimia 95 Coroa-de-dragão×3Sanguinária×2Rosa negra×1Frasco vazio×1 Devolve 30 de energia ao beber, sem passar do seu máximo. Uma a cada 12 h Caldeirão arcano 1,7 min 56
Tônico de vida menor Alquimia 0 Sálvia×2Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 70 %: cura 5 % da sua vida Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 21 s 4
Tônico de vida Alquimia 15 Lírio-de-prata×2Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 70 %: cura 7 % da sua vida Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 34 s 8
Tônico de vida maior Alquimia 75 Sanguinária×2Sálvia×1Frasco de lodo×1Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 70 %: cura 10 % da sua vida Caldeirão de lava 1,4 min 40
Tônico de mana Alquimia 40 Flor-de-orvalho×2Frasco vazio×1 Se sua mana cair abaixo de 60 %: devolve 8 % da sua mana Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 55 s 19
Tônico de mana maior Alquimia 50 Flor da lua×2Ectoplasma no frasco×1Frasco vazio×1 Se sua mana cair abaixo de 60 %: devolve 12 % da sua mana Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 1 min 24
Antídoto maior Alquimia 80 Raiz da geada×1Sanguinária×1Veneno de lagarto×1Frasco vazio×1 Se te envenenarem ou você sangrar: corta os dois e eles não voltam nessa luta
Além disso, cura 10 % da sua vida
Caldeirão de lava 1,5 min 44
Tônico de romã Alquimia 70 Romã×1Rosa-do-crepúsculo×1Frasco vazio×1 Se sua vida cair abaixo de 70 %: cura 7 % da sua vida Caldeirão de lava 1,3 min 37
Essência do caçador Alquimia 25 Lírio-de-prata×1Glândula de almíscar×1Pó de mariposa×1Frasco vazio×1 Disfarça seu cheiro: é gasta ao armar uma armadilha de Caça e a presa rara passa de 4 % para 20 % Caldeirão de alquimia Caldeirão de lava 42 s 12

Quando são tomadas

TipoQuandoTipo
VidaNo começo de um turno com pouca vida: a poção abaixo de 35%, o tônico abaixo de 70%De combate: vai no espaço
ManaNo começo de um turno com pouca mana: a poção abaixo de 20%, o tônico abaixo de 60% (só quem usa mana)De combate: vai no espaço
AntídotoNo começo de um turno envenenado ou sangrando: corta os dois e eles não voltam nessa lutaDe combate: vai no espaço
De chefeNo começo da luta contra um chefe: dura essa lutaDe combate: vai no espaço
EnergiaNunca sozinha: é tomada na mão, fora das saídas, uma a cada 12 hDe utilidade: tomada à mão
CaçaNunca na luta: é gasta ao armar uma armadilha de Caça com «Usar essência»De combate: vai no espaço

Sem limite. Vida e mana vêm em duas linhas: a poção é tomada tarde, quando a coisa complicou, e devolve muito; o tônico é tomado cedo e devolve pouco, assim a saída longa se estica sem esperar o perigo (e se gastam muitos mais). Escolher qual vai no espaço é a decisão. Ninguém rola dados: a mesma luta sai sempre igual, com ou sem poções.

A espera: uma poção cura sempre o que diz. Depois de tomar uma de vida, a próxima de vida espera 5 lutas se foi uma poção e 3 se foi um tônico (com a mana, o mesmo); enquanto isso nenhuma é tomada e nenhuma é gasta. Por isso um espaço cheio ajuda mais ou menos o que passar para um equipamento muito melhor, e não vinte níveis.

A poção de energia não vai para a luta: você a toma na mão pela mochila, com "Beber", quando não está numa saída. Devolve 30 de energia de uma vez, nunca acima do seu máximo (o que sobra se perde e o máximo não sobe), e dá para tomar uma a cada 12 horas por personagem. Com a energia cheia ela não é gasta.

Ritmo

Misturar é rápido, como cozinhar: de 21 s a primeira a 42 s o elixir, e a experiência cresce com o nível da poção. Fazendo sempre a que mais ensina, sem parar e do zero:

AlquimiaTempo
Alquimia 302,2 h
Alquimia 508,8 h
Alquimia 7022 h
Alquimia 9958 h

Até 99 são umas 2.800 poções: umas 9.100 ervas e 284K em frascos.

Quem atende

Selene, a alquimista, cuida dos caldeirões no fim da fileira de ofícios, ao norte da praça e à direita do caminho, e vende os frascos. Teo, seu aprendiz, dá a diária de poções, e a tia Romina, na saída oeste da cidade, a de ervas. Os clãs têm ainda uma missão semanal de poções, e a oficina do clã, um caldeirão de alquimia e um de lava.

Selene, alquimista Teo, aprendiz de alquimia Tia Romina Caldeirão de alquimia · Ver no mapa Caldeirão de lava · Ver no mapa Caldeirão arcano · Ver no mapa

O que vem

Peças de equipamento para misturar mais rápido ou tirar duas poções de uma vez, poções de efeito longo como a comida, venenos para a arma e, mais adiante, cogumelos para poções novas.

ArtesanatoAgulha de artesão

Capa de Artesanato: ao levar Artesanato ao nível 100, Nilo, aprendiz de artesão a entrega com a missão Maestria: Artesanato. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

Ferramenta NívelDe onde vem
Agulha de artesão 0 Loja
NomeOfícioRendeColetado em
Couro leve0×1—
Couro grosso20×1—
Couro escamado35×1—
Couro endurecido50×1—
Couro reforçado60×1—
Couro temperado70×1—
Couro ancestral80×1—
Tecido de linho8×1—
Tecido de algodão30×1—
Tecido da lua55×1—
Tecido do sol80×1—
MissõesNível O que pede
Maestria: Artesanato única1Artesanato no nível 100
Encomenda da mesa de artesão diária1Fabricar: Artesanato ×5
Usado em

Artesanato

O artesanato trabalha o couro, o tecido e as gemas: curte as peles que a Esfola deixa, tece as fibras da Agricultura, costura com isso a armadura leve e a de tecido de peito e cabeça, lapida as gemas que saem minerando e as engasta em prata ou ouro para fazer anéis e amuletos.

  1. Onde: na Mesa de artesão, do lado de fora da ferraria da cidade, na clareira em frente. Quem cuida é Mirta, a artesã, que vende a linha e a pele de caça (preços abaixo). Toda receita pede Agulha de artesão na mochila, como o martelo na Carpintaria: a Mirta vende e é uma só (não há de metais melhores). Sem ela a mesa mostra as receitas, mas não deixa fazê-las.
  2. Curtir e tecer: uma pele dá um couro curtido, e duas fibras da Agricultura dão um tecido; o linho também pode ser fiado, e cada um dá duas linhas. É rápido e não cobra: é o primeiro passo de tudo, como fundir.
  3. Costurar: couros e linha dão os peitorais e elmos leves (sombra, atirador, limiar e fortuna); tecido e linha, os de tecido (arcano, graça, seiva e tormenta). A mesa cobra um pouco de ouro por cada couro, mais quanto melhor o couro.
  4. Lapidar: uma gema bruta dá uma gema lapidada.
  5. Engastar: lingotes de prata ou ouro e uma gema lapidada dão os anéis e amuletos: Talismã, Vida, Presteza e Mana.

O que Mirta vende

Curtir e tecer

Cada pele da Esfola tem o seu couro. As peles saem lutando com uma faca na mochila (ver Esfola, em Coleta); a de caça a Mirta também vende, para começar sem esperar as lutas. Os tecidos saem das fibras cultivadas na Agricultura: linho, algodão, seda da lua e seda do sol.

Costurar

Cada grau pede dois couros: a linha sombra usa o primeiro e as outras três o segundo, então cada couro tem a sua peça. A roupa de tecido pede um tecido por grau: de linho, de algodão, da lua e do sol. O costurado sorteia raridade como o forjado: quase sempre comum, e melhor com mais frequência com Artesanato alto e carisma (o martelo de dragão não conta aqui, mesmo que esteja na mochila). Os escudos dessas linhas continuam sendo feitos no Corte de lenha.

NomeGrauMateriaisOfícioPreçoLevaXP
Peitoral de SombraIICouro leve×10Linha×2Artesanato 10 507 min97
Elmo de SombraIICouro leve×6Linha×1Artesanato 10 304,2 min58
Peitoral de SigiloIITecido de linho×10Linha×2Artesanato 12 907,4 min106
Elmo de SigiloIITecido de linho×6Linha×1Artesanato 12 544,4 min63
Peitoral de PenumbraIIICouro grosso×12Couro leve×6Linha×2Artesanato 20 18016,2 min261
Elmo de PenumbraIIICouro grosso×6Couro leve×3Linha×1Artesanato 20 908,1 min130
Peitoral de EcoIIITecido de algodão×12Tecido de linho×6Linha×2Artesanato 32 24020,5 min387
Peitoral de GraçaIIITecido de algodão×12Tecido de linho×6Linha×2Artesanato 32 24020,5 min387
Elmo de EcoIIITecido de algodão×6Tecido de linho×3Linha×1Artesanato 32 12010,3 min194
Peitoral de FalcãoIIICouro escamado×12Couro grosso×6Couro leve×3Linha×2Artesanato 35 27025,2 min493
Peitoral de OcasoIVCouro endurecido×12Couro escamado×6Couro grosso×3Linha×2Artesanato 50 36031,5 min725
Elmo de OcasoIVCouro endurecido×6Couro escamado×3Couro grosso×2Linha×1Artesanato 50 18016,5 min380
Peitoral de VórticeIVTecido da lua×12Tecido de algodão×6Tecido de linho×3Linha×2Artesanato 57 39034,4 min848
Peitoral de AuréolaIVTecido da lua×12Tecido de algodão×6Tecido de linho×3Linha×2Artesanato 57 39034,4 min848
Peitoral de BosqueIVTecido da lua×12Tecido de algodão×6Tecido de linho×3Linha×2Artesanato 57 39034,4 min848
Elmo de VórticeIVTecido da lua×6Tecido de algodão×3Tecido de linho×2Linha×1Artesanato 57 19518 min444
Elmo de AuréolaIVTecido da lua×6Tecido de algodão×3Tecido de linho×2Linha×1Artesanato 57 19518 min444
Peitoral de GaviãoIVCouro reforçado×12Couro endurecido×6Couro escamado×3Linha×2Artesanato 60 42035,7 min903
Peitoral de EspectroIVCouro reforçado×12Couro endurecido×6Couro escamado×3Linha×2Artesanato 60 42035,7 min903
Elmo de GaviãoIVCouro reforçado×6Couro endurecido×3Couro escamado×2Linha×1Artesanato 60 21018,7 min473
Peitoral de EclipseVCouro temperado×14Couro reforçado×7Couro endurecido×4Linha×2Artesanato 70 56047,5 min1.311
Elmo de EclipseVCouro temperado×8Couro reforçado×4Couro endurecido×2Linha×1Artesanato 70 32026,6 min734
Peitoral de ProdígioVCouro ancestral×14Couro temperado×7Couro reforçado×4Linha×2Artesanato 80 63052,5 min1.570
Peitoral de ÁguiaVCouro ancestral×14Couro temperado×7Couro reforçado×4Linha×2Artesanato 80 63052,5 min1.570
Peitoral de AbismoVCouro ancestral×14Couro temperado×7Couro reforçado×4Linha×2Artesanato 80 63052,5 min1.570
Elmo de ProdígioVCouro ancestral×8Couro temperado×4Couro reforçado×2Linha×1Artesanato 80 36029,4 min879
Elmo de ÁguiaVCouro ancestral×8Couro temperado×4Couro reforçado×2Linha×1Artesanato 80 36029,4 min879
Elmo de AbismoVCouro ancestral×8Couro temperado×4Couro reforçado×2Linha×1Artesanato 80 36029,4 min879
Peitoral de ArcanumVTecido do sol×14Tecido da lua×7Tecido de algodão×4Linha×2Artesanato 82 63053,5 min1.624
Peitoral de SantuárioVTecido do sol×14Tecido da lua×7Tecido de algodão×4Linha×2Artesanato 82 63053,5 min1.624
Peitoral de SelvaVTecido do sol×14Tecido da lua×7Tecido de algodão×4Linha×2Artesanato 82 63053,5 min1.624
Peitoral de FuracãoVTecido do sol×14Tecido da lua×7Tecido de algodão×4Linha×2Artesanato 82 63053,5 min1.624
Elmo de ArcanumVTecido do sol×8Tecido da lua×4Tecido de algodão×2Linha×1Artesanato 82 36030 min910
Elmo de SantuárioVTecido do sol×8Tecido da lua×4Tecido de algodão×2Linha×1Artesanato 82 36030 min910
Elmo de SelvaVTecido do sol×8Tecido da lua×4Tecido de algodão×2Linha×1Artesanato 82 36030 min910
Elmo de FuracãoVTecido do sol×8Tecido da lua×4Tecido de algodão×2Linha×1Artesanato 82 36030 min910

As gemas

As gemas brutas saem minerando qualquer veio: 1% por minério, além do minério e sem gastar energia a mais. Quanto mais fundo o veio, melhor a gema. A tabela mostra a chance por minério em cada faixa de veio; cada gema tem sua ficha. As seis lapidadas são incrustadas nos encaixes das armas e peitorais que caem; a ametista e o ônix não são engastados em joias.

BrutaLapidadaOfício LevaXPPara que serve Mineração 0–20Mineração 30–40Mineração 55–55Mineração 70–85
Safira bruta Safira lapidada Artesanato 20 54 s 14 Encaixes 0,7%0,35%——
Esmeralda bruta Esmeralda lapidada Artesanato 27 1 min 18 Encaixes 0,3%0,35%0,2%0,15%
Rubi bruto Rubi lapidado Artesanato 34 1,2 min 23 Encaixes —0,25%0,35%0,3%
Diamante bruto Diamante lapidado Artesanato 43 1,4 min 29 Encaixes —0,05%0,3%0,3%
Ametista bruta Ametista lapidada Artesanato 55 1,6 min 39 Encaixes ——0,15%0,22%
Ônix bruto Ônix lapidado Artesanato 67 1,8 min 50 Encaixes ———0,03%

Encaixes Osric, joalheiro

Engastar

Os anéis e amuletos (Talismã, Vida, Presteza e Mana), que não são forjados: os lingotes de sempre e uma gema lascada. As joias únicas não se fazem em lugar nenhum.

Joalheria

A outra forma de fazer anéis e colares, na sua aba da mesa. Primeiro se fundem barras em um molde (de anel ou de colar, vendidos pela Mirta; ficam na mochila e não se gastam) e sai um anel ou colar liso. Depois se engasta uma gema lapidada, que o transforma em outra joia: o que dá vem da gema (o anel, o que a gema dá numa arma; o colar, o que dá numa armadura). Bronze com gema pequena, prata com gema normal e ouro com gema grande: quanto mais alto, mais dá. Não sorteiam raridade: já se sabe o que cada uma dá.

NomeMateriaisOfícioDáLevaXP
Anel de bronze lisoBarra de bronze×2Molde de anelArtesanato 8—40 s9
Colar de bronze lisoBarra de bronze×3Molde de colarArtesanato 8—40 s9
Anel de bronze com safiraAnel de bronze liso×1Safira defeituosa×1Artesanato 12+6 Dano mágico44 s11
Anel de bronze com esmeraldaAnel de bronze liso×1Esmeralda defeituosa×1Artesanato 12+1% Chance de crítico44 s11
Anel de bronze com rubiAnel de bronze liso×1Rubi defeituoso×1Artesanato 12+6 Dano físico44 s11
Anel de bronze com diamanteAnel de bronze liso×1Diamante defeituoso×1Artesanato 12+3% Mult. crítico44 s11
Anel de bronze com ametistaAnel de bronze liso×1Ametista defeituosa×1Artesanato 12+1% Vampirismo44 s11
Anel de bronze com ônixAnel de bronze liso×1Ônix defeituoso×1Artesanato 12+2% Vel. ataque44 s11
Colar de bronze com safiraColar de bronze liso×1Safira defeituosa×1Artesanato 12+23 Mana44 s11
Colar de bronze com esmeraldaColar de bronze liso×1Esmeralda defeituosa×1Artesanato 12+1% Evasão44 s11
Colar de bronze com rubiColar de bronze liso×1Rubi defeituoso×1Artesanato 12+22 Vida44 s11
Colar de bronze com diamanteColar de bronze liso×1Diamante defeituoso×1Artesanato 12+2% Res. elemental44 s11
Colar de bronze com ametistaColar de bronze liso×1Ametista defeituosa×1Artesanato 12+3% Regen. mana44 s11
Colar de bronze com ônixColar de bronze liso×1Ônix defeituoso×1Artesanato 12+6% Armadura44 s11
Anel de prata lisoBarra de prata×2Molde de anelArtesanato 28—1,1 min19
Colar de prata lisoBarra de prata×3Molde de colarArtesanato 28—1,1 min19
Anel de prata com safiraAnel de prata liso×1Safira lapidada×1Artesanato 32+8 Dano mágico1,1 min22
Anel de prata com esmeraldaAnel de prata liso×1Esmeralda lapidada×1Artesanato 32+2% Chance de crítico1,1 min22
Anel de prata com rubiAnel de prata liso×1Rubi lapidado×1Artesanato 32+9 Dano físico1,1 min22
Anel de prata com diamanteAnel de prata liso×1Diamante lapidado×1Artesanato 32+4% Mult. crítico1,1 min22
Anel de prata com ametistaAnel de prata liso×1Ametista lapidada×1Artesanato 32+2% Vampirismo1,1 min22
Anel de prata com ônixAnel de prata liso×1Ônix lapidado×1Artesanato 32+3% Vel. ataque1,1 min22
Colar de prata com safiraColar de prata liso×1Safira lapidada×1Artesanato 32+34 Mana1,1 min22
Colar de prata com esmeraldaColar de prata liso×1Esmeralda lapidada×1Artesanato 32+2% Evasão1,1 min22
Colar de prata com rubiColar de prata liso×1Rubi lapidado×1Artesanato 32+32 Vida1,1 min22
Colar de prata com diamanteColar de prata liso×1Diamante lapidado×1Artesanato 32+3% Res. elemental1,1 min22
Colar de prata com ametistaColar de prata liso×1Ametista lapidada×1Artesanato 32+4% Regen. mana1,1 min22
Colar de prata com ônixColar de prata liso×1Ônix lapidado×1Artesanato 32+9% Armadura1,1 min22
Anel de ouro lisoBarra de ouro×2Molde de anelArtesanato 48—1,5 min33
Colar de ouro lisoBarra de ouro×3Molde de colarArtesanato 48—1,5 min33
Anel de ouro com safiraAnel de ouro liso×1Safira impecável×1Artesanato 52+12 Dano mágico1,5 min36
Anel de ouro com esmeraldaAnel de ouro liso×1Esmeralda impecável×1Artesanato 52+2% Chance de crítico1,5 min36
Anel de ouro com rubiAnel de ouro liso×1Rubi impecável×1Artesanato 52+14 Dano físico1,5 min36
Anel de ouro com diamanteAnel de ouro liso×1Diamante impecável×1Artesanato 52+6% Mult. crítico1,5 min36
Anel de ouro com ametistaAnel de ouro liso×1Ametista impecável×1Artesanato 52+2% Vampirismo1,5 min36
Anel de ouro com ônixAnel de ouro liso×1Ônix impecável×1Artesanato 52+3% Vel. ataque1,5 min36
Colar de ouro com safiraColar de ouro liso×1Safira impecável×1Artesanato 52+53 Mana1,5 min36
Colar de ouro com esmeraldaColar de ouro liso×1Esmeralda impecável×1Artesanato 52+2% Evasão1,5 min36
Colar de ouro com rubiColar de ouro liso×1Rubi impecável×1Artesanato 52+51 Vida1,5 min36
Colar de ouro com diamanteColar de ouro liso×1Diamante impecável×1Artesanato 52+5% Res. elemental1,5 min36
Colar de ouro com ametistaColar de ouro liso×1Ametista impecável×1Artesanato 52+5% Regen. mana1,5 min36
Colar de ouro com ônixColar de ouro liso×1Ônix impecável×1Artesanato 52+11% Armadura1,5 min36

Combinar gemas

Cada gema lapidada tem cinco qualidades: lascada, defeituosa, lapidada, impecável e perfeita. Três de uma qualidade dão uma da seguinte, na mesma aba Lapidar: nunca falha e não tem volta. Lapidar qualquer gema ainda deixa uma lascada de brinde; a perfeita só sai combinando.

Restaurar relíquias

Os fragmentos de relíquia saem do poço das casas Escavação da Vila do Deserto, junto com cerâmica quebrada, moedas antigas e areia. Com quatro fragmentos da mesma relíquia, ela é restaurada na aba Restaurar da mesa. Tudo é vendido no mercado: não é preciso ter casa para restaurar.

Ritmo

Curtir ensina pouco: o que sobe o ofício é costurar e engastar, que dão mais experiência quanto mais couros a peça leva. Fazendo sempre o que mais ensina, sem parar e do zero:

ArtesanatoTempo
Artesanato 1014 min
Artesanato 302,1 h
Artesanato 6014 h
Artesanato 9957 h

Até 99 são umas 860 peles e 570 gemas. O que mais segura são as peles de cima, que só saem lutando.

Quem atende

Mirta, a artesã, cuida da mesa, vende a linha e a pele de caça, e paga um pouco mais por peles, couros, gemas e linha. Nilo, seu aprendiz, dá a diária: cinco trabalhos quaisquer na mesa. Os clãs têm ainda uma missão de Artesanato, e a oficina do clã, a sua própria mesa.

Mirta, artesã Nilo, aprendiz de artesão Encomenda da mesa de artesão Mesa de artesão · Ver no mapa

O que vem

Mais joias, e botas e luvas de couro.

Rúnica

É assim que cada um vai baixando ao trabalhar: cheio, meio, pouco e esgotado, até voltar.

Se preferir que seu personagem trabalhe sozinho por um tempo, encomende ao Mestre a Labuta.

Capa de Rúnica: ao levar Rúnica ao nível 100, Mãe Ilse, vidente a entrega com a missão Maestria: Rúnica. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

NomeOfícioGolpesReapareceRendeColetado em
Essência rúnica065–8 s×324
MissõesNível O que pede
Maestria: Rúnica única1Rúnica no nível 100

Rúnica

A Rúnica minera essência e a leva aos altares do mundo: cada altar a transforma na sua runa. Com as runas se lançam os feitiços de mana e se escrevem os livros de 28 feitiços que não são vendidos em lugar nenhum nem caem de nenhum chefe.

  1. A essência: minera-se com qualquer picareta nos seus veios, junto aos altares: o da terra, ao sul da cidade, e os da mina, da pedreira, da cripta, do castelo e da ilha. Dá experiência de Rúnica. Nerea, a Mestra da Rúnica, junta para você enquanto você não joga.
  2. Subir a Rúnica abre runas novas nos altares e, com elas, os feitiços que as pedem: cada patamar de feitiços gasta sua runa catalisadora (Runas).
  3. As runas: cada altar transforma uma essência em uma runa do seu elemento. Com 10 níveis de Rúnica acima do altar sai o dobro, e com 20, o triplo.
  4. As combinadas: a partir de Rúnica 25 duas runas se misturam em uma (lama, vapor, tempestade e brasa). Os livros de terra e água pedem lama.
  5. Os livros: cada um pede o nível de Rúnica do seu feitiço. Até o 15 levam só runas; a partir do 15, pergaminho; a partir do 28, tinta e troféus raros das aventuras.
  6. Pergaminho e tinta: o pergaminho se curte de uma pele de caça na mesa de artesão (Artesanato 5); a tinta se mistura com sálvia e um frasco no caldeirão verde (Alquimia 5).

Os altares

Runas para lançar

Cada feitiço de mana gasta runas a cada lançamento, além da mana. Gritos e técnicas não gastam runas. A receita de cada feitiço está na tabela de feitiços.

  • A Bolsa de runas: as runas que você leva para lançar ficam ali, uma pilha por tipo, sem limite e sem ocupar espaço na mochila. Tudo o que te dá runas (a loja, o altar, o mercado, o baú, o saque) as deixa na Bolsa.
  • As básicas se compram: terra, raio, fogo, luz e água, de 100 em 100 por 100, a 1 de ouro cada, com Tobias, mercador e os livreiros Elian, livreiro, Zahra, escriba do deserto, Ivar, guardião de pergaminhos. A de gelo não é vendida: só se fabrica.
  • As catalíticas e a primordial só se fabricam no seu altar. Há uma por faixa de feitiços: eco (nível 12 a 19), bruma (20 a 25), abismo (26 a 35), coroa (36 a 45) e aurora (46 em diante). Só os cinco maiores feitiços pedem a primordial.
  • Nenhum NPC compra runas: não se vendem ao mercador. Elas se negociam entre jogadores no mercado.
  • As combinadas valem uma de cada uma das suas duas partes em qualquer receita: uma de lama paga uma de terra e uma de água.
  • Ao sair, as runas da saída ficam reservadas, as usadas são gastas e as que sobram voltam ao regressar, fugir ou cancelar. Sem runas suficientes, o feitiço não é lançado e você luta sem ele.
  • A partir de segunda-feira, 2 de novembro (00:00 de Argentina), os feitiços gastam runas. Até lá são lançados sem gastar: aproveite para juntar as suas.
  • A carência de 14 dias: de 2 a 16 de novembro, a runa catalisadora que faltar é paga com 3 básicas do elemento do feitiço.

Runas

As runas catalíticas e a primordial

Só se fabricam, cada uma no seu altar, e não se vendem ao mercador. Cada nível de Rúnica acima do altar soma mais runas por essência. A primordial pede ainda uma runa de coroa por essência.

O kit inicial

As classes que começam com magia trazem runas na Bolsa ao criar o personagem. Elas são ligadas: não saem da Bolsa nem se negociam.

As combinadas

Pergaminho e tinta

NomeMateriaisOndeOfícioXP
PergaminhoPele de caça×1Mesa de artesãoArtesanato 58
TintaSálvia×1 Frasco vazio×1Caldeirão de alquimiaAlquimia 55

Os livros

Nenhum se compra, cai de um chefe ou sai de um baú: só se escrevem no seu altar. Comercializam-se como qualquer livro.

NomeMateriaisAltarOfícioTempoXP
Livro: PicadaRuna de terra×5 Altar da terraRúnica 31,1 min14
Livro: ChoqueRuna de raio×6 Altar do raioRúnica 41,2 min14
Livro: BrasaRuna de fogo×7 Altar do fogoRúnica 51,2 min15
Livro: Curar venenoRuna de luz×7 Altar da luzRúnica 51,2 min15
Livro: Estancar feridasRuna de luz×8 Altar da luzRúnica 61,2 min16
Livro: JatoRuna de água×8 Altar da águaRúnica 61,2 min16
Livro: ImolarRuna de fogo×9 Altar do fogoRúnica 71,3 min17
Livro: GuardaRuna de luz×9 Altar da luzRúnica 81,3 min18
Livro: Lança de geloRuna de água×10 Altar da águaRúnica 91,4 min18
Livro: Canção de guerraRuna de luz×11 Altar da luzRúnica 101,4 min19
Livro: RenovarRuna de luz×12 Altar da luzRúnica 111,4 min20
Livro: EspinhosRuna de terra×18 Pergaminho×1 Altar da terraRúnica 191,8 min28
Livro: TrovãoRuna de raio×19 Pergaminho×1 Altar do raioRúnica 201,8 min29
Livro: PurificarRuna de luz×20 Pergaminho×1 Altar da luzRúnica 211,8 min30
Livro: Água bentaRuna de água×10 Runa de luz×10 Pergaminho×1 Altar da águaRúnica 211,8 min30
Livro: Pele de cascaRuna de terra×21 Pergaminho×1 Altar da terraRúnica 221,9 min31
Livro: Chuva curativaRuna de água×20 Pergaminho×2 Tinta×1 Saquinho de sementes×1 Casca de ent×1 Altar da águaRúnica 282,1 min38
Livro: Bloco de geloRuna de água×25 Pergaminho×2 Tinta×1 Olho no frasco×1 Núcleo congelado×1 Altar da águaRúnica 302,2 min40
Livro: GranizoRuna de água×27 Runa do abismo×5 Pergaminho×2 Tinta×1 Núcleo congelado×1 Altar da águaRúnica 302,2 min40
Livro: Curar feridas gravesRuna de luz×25 Pergaminho×2 Tinta×1 Escaravelho dourado×1 Cálice de sangue×1 Altar da luzRúnica 312,2 min42
Livro: LamaçalRuna de lama×15 Pergaminho×2 Tinta×1 Bolsa de ovos de aranha×1 Olho de troll×1 Altar da águaRúnica 322,3 min43
Livro: Campo estáticoRuna de raio×30 Pergaminho×2 Tinta×1 Lanterna de mineiro×1 Selo da ordem×1 Altar do raioRúnica 342,4 min46
Livro: TerremotoRuna de terra×35 Pergaminho×2 Tinta×1 Fragmento de gárgula×2 Chifre de guerra orc×1 Altar da terraRúnica 352,4 min47
Livro: SantuárioRuna de luz×35 Pergaminho×2 Tinta×1 Corrente espectral×1 Boneca amaldiçoada×1 Altar da luzRúnica 372,5 min50
Livro: Crescimento selvagemRuna de lama×20 Pergaminho×2 Tinta×1 Casca de ent×2 Tentáculo de kraken×1 Altar da águaRúnica 392,6 min52
Livro: FênixRuna de fogo×35 Pergaminho×2 Tinta×1 Chifre do diabo×1 Altar do fogoRúnica 402,6 min54
Livro: NevascaRuna de gelo×38 Pergaminho×2 Tinta×1 Núcleo congelado×1 Altar do geloRúnica 442,8 min60
Livro: RessuscitarRuna de luz×39 Pergaminho×2 Tinta×1 Gema de sangue×1 Altar da luzRúnica 452,8 min61
Livro: MaréRuna de água×40 Pergaminho×2 Tinta×1 Tentáculo de kraken×1 Altar da águaRúnica 462,8 min63

Os selos

A partir de Rúnica 15, na aba Selos dos altares: cada selo chama um chefe de mundo. Pedem muitas runas, pergaminho, tinta e troféus raros de várias zonas.

NomeChefeMateriaisAltarOfícioTempoXP
Selo do Golem de madeiraGolem de madeiraRuna de terra×30 Pergaminho×3 Tinta×2 Casca de ent×1 Gazuas×1 Cauda de raposa×10 Altar da terraRúnica 153,2 min48
Selo da Besta encouraçadaBesta encouraçadaRuna de água×45 Pergaminho×3 Tinta×2 Lanterna de mineiro×1 Saquinho de sementes×1 Pele de tigre×10 Altar da águaRúnica 304,4 min81
Selo do Golem de pedraGolem de pedraRuna de terra×50 Pergaminho×3 Tinta×2 Fragmento de gárgula×1 Corrente espectral×1 Ataduras de múmia×10 Altar da terraRúnica 354,8 min94
Selo do Dragão negro pequenoDragão negro pequenoRuna de fogo×60 Pergaminho×3 Tinta×2 Chifre de guerra orc×1 Olho de troll×1 Totem orc×10 Altar do fogoRúnica 405,2 min108
Selo do Dragão verdeDragão verdeRuna de lama×60 Pergaminho×3 Tinta×2 Bolsa de ovos de aranha×1 Olho no frasco×1 Frasco de lodo×10 Altar da águaRúnica 445,5 min119
Selo da Bruxa de sangueBruxa de SangueRuna de fogo×70 Pergaminho×3 Tinta×2 Cálice de sangue×2 Boneca amaldiçoada×1 Rosa negra×10 Altar do fogoRúnica 485,8 min132
Selo do Gladiador douradoGladiador DouradoRuna de luz×70 Pergaminho×3 Tinta×2 Escaravelho dourado×2 Selo da ordem×1 Ficha do coliseu×5 Altar da luzRúnica 526,2 min145
Selo do Dragão vermelhoDragão VermelhoRuna de brasa×80 Pergaminho×3 Tinta×2 Chifre do diabo×2 Pena de fênix×1 Brasa eterna×15 Altar do fogoRúnica 556,4 min155
Selo do Dragão azulDragão AzulRuna de gelo×80 Pergaminho×3 Tinta×2 Núcleo congelado×2 Tentáculo de kraken×1 Pelo de yeti×15 Altar do geloRúnica 586,6 min165
Selo do Dragão negroDragão negroRuna de fogo×60 Runa de gelo×30 Pergaminho×3 Tinta×2 Coração de dragão×1 Gema de sangue×1 Escama de dragão antiga×20 Altar do fogoRúnica 627 min179

Cada selo chama um chefe para o servidor inteiro. O que cada um faz e o que solta, em Chefes de mundo.

As runas de engaste

Na aba Engastes dos altares. Vão nos engastes da Roda de Aurélia: clique com o botão direito num engaste pego e escolha uma da sua mochila. Colocá-la a gasta, a que estava se perde e cada uma vai uma só vez na roda inteira. Se você soltar o engaste, a runa fica e volta a valer ao pegá-lo de novo.

NomeEfeitoMateriaisAltarOfícioTempoXP
Runa de engaste de terraArmadura +10 %, Vitalidade +2Runa de terra×15 Pergaminho×2 Altar da terraRúnica 201,8 min29
Runa de engaste de raioVelocidade de ataque +5 %, Agilidade +2Runa de raio×15 Pergaminho×2 Altar do raioRúnica 201,8 min29
Runa de engaste de fogoDano físico +8 %Runa de fogo×15 Pergaminho×2 Altar do fogoRúnica 201,8 min29
Runa de engaste de luzCura feita +10 %, Inteligência +2Runa de luz×15 Pergaminho×2 Altar da luzRúnica 201,8 min29
Runa de engaste de águaMana máxima +10 %, Regeneração de mana +8 %Runa de água×15 Pergaminho×2 Altar da águaRúnica 201,8 min29
Runa de engaste de lamaVida máxima +8 %, Armadura +6 %Runa de lama×10 Pergaminho×2 Tinta×1 Altar da águaRúnica 352,4 min47
Runa de engaste de vaporDano mágico +8 %, Regeneração de mana +6 %Runa de vapor×10 Pergaminho×2 Tinta×1 Altar da águaRúnica 352,4 min47
Runa de engaste de tempestadeCrítico +3, Dano crítico +10 %Runa de tempestade×10 Pergaminho×2 Tinta×1 Altar da águaRúnica 352,4 min47
Runa de engaste de brasaDano físico e mágico +5 %Runa de brasa×10 Pergaminho×2 Tinta×1 Altar do fogoRúnica 352,4 min47
Runa de engaste de geloResistência elemental +6, Evasão +2Runa de gelo×15 Pergaminho×2 Altar do geloRúnica 452,8 min61

Desmanche

Capa de Desmanche: ao levar Desmanche ao nível 100, Ilka, aprendiz de ferreira a entrega com a missão Maestria: Desmanche. Só os mestres a usam: não se negocia, não se vende nem se desmonta.

MissõesNível O que pede
Maestria: Desmanche única1Desmanche no nível 100

Desmanche

O Desmanche desmonta o equipamento que sobra e devolve parte do material com que foi feito. Não cria nada novo: é o jeito de uma espada que ninguém usa voltar a ser lingotes.

  1. O que se desmancha: toda peça de equipamento que tenha receita, seja da forja, da carpintaria ou costurada e engastada na mesa de artesão. Volta 25% de cada material da receita. O ouro da receita nunca volta.
  2. Sempre para baixo: cada material conta separado, peça por peça, e se arredonda para baixo: 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Juntar muitas peças numa leva não muda nada.
  3. O nível: cada peça pede um nível de Desmanche igual ao da sua receita. Para desmanchar o mais alto é preciso subir o ofício até lá, como quem o fabrica.
  4. Tempo e energia: cada peça demora a quarta parte do tempo de fabricá-la (nunca menos de 10 s mais 3 s por nível da receita) e custa a quarta parte da energia. A experiência sai do tempo, como em todos os ofícios.
  5. O que se perde e o que volta: a raridade, os modificadores e o tingimento se perdem; as gemas engastadas voltam inteiras para a mochila. Desmancha-se o que está na mochila, nunca o que você está usando, até 100 peças por leva.

Por exemplo, Escudo de Aprendiz se fabrica com Barra de bronze×10 Tábua de pinho×3. Ao desmanchar essa peça volta Barra de bronze×2.

A bancada de desmanche fica em Aurelia, ao lado da ferraria: Bancada de desmanche

O que rende cada peça

Agrupadas pelo nível de Desmanche que pedem, com o tempo e a experiência de cada peça. As que não rendem nada (seus materiais são tão poucos que 25% não chega a um) não podem ser desmanchadas.

PeçaRende
Desmanche 0 · 15 s · 3 XP por peça14
Vara de pesca Não rende nada
Picareta de bronze Não rende nada
Machado de bronze Não rende nada
Faca de bronze Não rende nada
Tesoura de bronze Não rende nada
Laço Não rende nada
Peitoral de Aprendiz Barra de bronze×4
Elmo de Aprendiz Barra de bronze×2
Escudo de Aprendiz Barra de bronze×2
Espada de Aço Barra de bronze×2
Adaga de Aço Barra de bronze×2
Arco de Dardo Barra de bronze×2
Varinha de Runa Barra de bronze×2
Garra de Aço Barra de bronze×2
Desmanche 8 · 34 s · 8 XP por peça1
Rede de caça Não rende nada
Desmanche 10 · 1 min · 14 XP por peça2
Peitoral de Sombra Couro leve×2
Elmo de Sombra Couro leve×1
Desmanche 12 · 1,3 min · 18 XP por peça2
Peitoral de Sigilo Tecido de linho×2
Elmo de Sigilo Tecido de linho×1
Desmanche 15 · 55 s · 14 XP por peça18
Picareta de ferro Não rende nada
Machado de ferro Não rende nada
Vara de mosca Não rende nada
Vara oceânica Não rende nada
Faca de ferro Não rende nada
Tesoura de ferro Não rende nada
Gaiola de caça Não rende nada
Barco Tábua de carvalho×1
Peitoral de Presa Barra de ferro×5Barra de bronze×2Mola×1
Elmo de Presa Barra de ferro×3Barra de bronze×1Mola×1
Garra de Sombra Barra de ferro×3Barra de bronze×1Tábua de carvalho×1Mola×1
Escudo de Muralha Barra de ferro×3Barra de bronze×1Tábua de carvalho×1Mola×1
Escudo de Sombra Couro leve×2Tábua de carvalho×1
Espada de Presa Barra de ferro×3Barra de bronze×1Tábua de carvalho×1Mola×1
Machado de Presa Barra de ferro×3Barra de bronze×1Tábua de carvalho×1Mola×1
Adaga de Presa Barra de ferro×3Barra de bronze×1Tábua de carvalho×1Mola×1
Arco de Mira Barra de ferro×3Barra de bronze×1Mola×1
Varinha de Sigilo Barra de ferro×3Barra de bronze×1Mola×1
Desmanche 20 · 1,2 min · 19 XP por peça5
Picareta de prata Não rende nada
Machado de prata Não rende nada
Tesoura de prata Não rende nada
Peitoral de Penumbra Couro grosso×3Couro leve×1
Elmo de Penumbra Couro grosso×1
Desmanche 25 · 3 min · 52 XP por peça2
Anel de Relíquia Barra de prata×3Barra de ferro×1Mola×1
Anel de Pulsação Barra de prata×3Barra de ferro×1Mola×1
Desmanche 30 · 1,7 min · 31 XP por peça19
Picareta de aço Barra de aço×1
Machado de aço Barra de aço×1
Faca de aço Não rende nada
Tesoura de aço Não rende nada
Armadilha de ferro Não rende nada
Laço trançado Não rende nada
Peitoral de Sanha Barra de aço×5Barra de ferro×2Barra de bronze×1Mola×1
Peitoral de Baluarte Barra de aço×5Barra de ferro×2Barra de bronze×1Mola×1
Elmo de Sanha Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Mola×1
Garra de Falcão Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Tábua de bétula×1Mola×1
Escudo de Baluarte Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Tábua de bétula×1Mola×1
Amuleto de Relíquia Barra de prata×3Barra de ferro×1Mola×1
Espada de Sanha Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Tábua de bétula×1Mola×1
Machado de Sanha Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Tábua de bétula×1Mola×1
Adaga de Sanha Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Tábua de bétula×1Mola×1
Arco de Falcão Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Mola×1
Besta de Falcão Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Mola×1
Cajado de Eco Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Mola×1
Varinha de Eco Barra de aço×3Barra de ferro×1Barra de bronze×1Mola×1
Desmanche 32 · 3,3 min · 61 XP por peça3
Peitoral de Eco Tecido de algodão×3Tecido de linho×1
Elmo de Eco Tecido de algodão×1
Peitoral de Graça Tecido de algodão×3Tecido de linho×1
Desmanche 35 · 1,9 min · 37 XP por peça4
Armadilha de caranguejo Tábua de bétula×1
Barco Corsário Tábua de bétula×1
Escudo de Penumbra Couro grosso×2Couro leve×1Tábua de bétula×1
Peitoral de Falcão Couro escamado×3Couro grosso×1
Desmanche 40 · 2,2 min · 45 XP por peça4
Picareta de ouro Barra de ouro×1
Machado de ouro Barra de ouro×1
Tesoura de ouro Não rende nada
Armadilha de mola Não rende nada
Desmanche 45 · 2,4 min · 53 XP por peça5
Gaiola de bordo Tábua de bordo×1
Amuleto de Oráculo Barra de ouro×3Barra de prata×1
Anel de Oráculo Barra de ouro×3Barra de prata×1
Anel de Coração Barra de ouro×3Barra de prata×1
Anel de Vendaval Barra de ouro×3Barra de prata×1
Desmanche 50 · 2,7 min · 61 XP por peça34
Picareta de mithril Barra de mithril×1Mola×1
Machado de mithril Barra de mithril×1Mola×1
Rede grande Tábua de mogno×1
Besta de pesca Barra de mithril×1Mola×1
Faca de mithril Não rende nada
Tesoura de mithril Não rende nada
Galeão Tábua de mogno×2
Peitoral de Fúria Barra de mithril×6Barra de aço×3Barra de ferro×1Mola×1
Peitoral de Bastião Barra de mithril×6Barra de aço×3Barra de ferro×1Mola×1
Peitoral de Ocaso Couro endurecido×3Couro escamado×1
Elmo de Fúria Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Elmo de Bastião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Elmo de Ocaso Couro endurecido×1
Espada de Guardião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Espada de Colosso Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Machado de Guardião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Adaga de Ocaso Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Garra de Ocaso Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Arco de Ocaso Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Varinha de Auréola Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Cajado de Auréola Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Escudo de Bastião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Escudo de Ocaso Couro endurecido×2Couro escamado×1Tábua de mogno×2
Peitoral de Guardião Barra de mithril×6Barra de aço×3Barra de ferro×1Mola×1
Escudo de Guardião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Escudo de Espectro Couro endurecido×2Couro escamado×1Tábua de mogno×2
Espada de Fúria Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Machado de Fúria Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Adaga de Fúria Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Arco de Gavião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Besta de Gavião Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Cajado de Vórtice Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Varinha de Vórtice Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Mola×1
Garra de Fúria Barra de mithril×4Barra de aço×2Barra de ferro×1Tábua de mogno×1Mola×1
Desmanche 57 · 5 min · 123 XP por peça5
Peitoral de Vórtice Tecido da lua×3Tecido de algodão×1
Elmo de Vórtice Tecido da lua×1
Peitoral de Auréola Tecido da lua×3Tecido de algodão×1
Elmo de Auréola Tecido da lua×1
Peitoral de Bosque Tecido da lua×3Tecido de algodão×1
Desmanche 60 · 3,2 min · 80 XP por peça9
Laço de teixo Tábua de teixo×1
Peitoral de Gavião Couro reforçado×3Couro endurecido×1
Elmo de Gavião Couro reforçado×1
Peitoral de Espectro Couro reforçado×3Couro endurecido×1
Amuleto de Vestígio Barra de ouro×3Barra de prata×1Barra de ferro×1Mola×1
Amuleto de Eclipse Barra de ouro×3Barra de prata×1Barra de ferro×1Mola×1
Anel de Vestígio Barra de ouro×3Barra de prata×1Barra de ferro×1Mola×1
Anel de Fênix Barra de ouro×3Barra de prata×1Barra de ferro×1Mola×1
Anel de Relâmpago Barra de ouro×3Barra de prata×1Barra de ferro×1Mola×1
Desmanche 70 · 3,7 min · 101 XP por peça18
Picareta de obsidiana Barra de obsidiana×1Mola×1
Machado de obsidiana Barra de obsidiana×1Mola×1
Arpão de obsidiana Barra de obsidiana×1Mola×1
Faca de obsidiana Não rende nada
Tesoura de obsidiana Não rende nada
Peitoral de Titã Barra de obsidiana×6Barra de mithril×3Barra de aço×1Mola×1
Peitoral de Carrasco Barra de obsidiana×6Barra de mithril×3Barra de aço×1Mola×1
Peitoral de Cidadela Barra de obsidiana×6Barra de mithril×3Barra de aço×1Mola×1
Peitoral de Eclipse Couro temperado×3Couro reforçado×1Couro endurecido×1
Elmo de Titã Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Mola×1
Elmo de Carrasco Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Mola×1
Elmo de Cidadela Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Mola×1
Elmo de Eclipse Couro temperado×2Couro reforçado×1
Escudo de Carrasco Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Tábua arcana×1Mola×1
Escudo de Cidadela Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Tábua arcana×1Mola×1
Peitoral de Sacrário Barra de obsidiana×6Barra de mithril×3Barra de aço×1Mola×1
Elmo de Sacrário Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Mola×1
Escudo de Sacrário Barra de obsidiana×4Barra de mithril×2Barra de aço×1Tábua arcana×1Mola×1
Desmanche 75 · 3,9 min · 113 XP por peça5
Galeão Negro Tábua arcana×2
Escudo de Eclipse Couro temperado×2Couro reforçado×1Tábua arcana×2
Escudo de Águia Couro temperado×2Couro reforçado×1Tábua arcana×2
Escudo de Santuário Tecido do sol×2Tecido da lua×1Tábua arcana×2
Escudo de Abismo Couro temperado×2Couro reforçado×1Tábua arcana×2
Desmanche 80 · 8,8 min · 262 XP por peça6
Peitoral de Prodígio Couro ancestral×3Couro temperado×1Couro reforçado×1
Elmo de Prodígio Couro ancestral×2Couro temperado×1
Peitoral de Águia Couro ancestral×3Couro temperado×1Couro reforçado×1
Elmo de Águia Couro ancestral×2Couro temperado×1
Peitoral de Abismo Couro ancestral×3Couro temperado×1Couro reforçado×1
Elmo de Abismo Couro ancestral×2Couro temperado×1
Desmanche 82 · 8 min · 243 XP por peça8
Peitoral de Arcanum Tecido do sol×3Tecido da lua×1Tecido de algodão×1
Elmo de Arcanum Tecido do sol×2Tecido da lua×1
Peitoral de Santuário Tecido do sol×3Tecido da lua×1Tecido de algodão×1
Elmo de Santuário Tecido do sol×2Tecido da lua×1
Peitoral de Selva Tecido do sol×3Tecido da lua×1Tecido de algodão×1
Elmo de Selva Tecido do sol×2Tecido da lua×1
Peitoral de Furacão Tecido do sol×3Tecido da lua×1Tecido de algodão×1
Elmo de Furacão Tecido do sol×2Tecido da lua×1
Desmanche 85 · 4,4 min · 137 XP por peça34
Picareta de dragão Barra de dragão×1Mola×1
Machado de dragão Barra de dragão×1Mola×1
Arpão de dragão Barra de dragão×1Mola×1
Martelo de carpinteiro de dragão Barra de dragão×1Mola×1
Marreta de construtor de dragão Barra de dragão×1Mola×1
Tesoura de dragão Barra de dragão×1Mola×1
Faca de dragão Não rende nada
Espada de Runa Maior Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Espada de Cidadela Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Espada de Eclipse Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Machado de Sacrário Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Adaga de Abismo Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Adaga de Eclipse Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Adaga de Águia Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Garra de Eclipse Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Garra de Abismo Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Arco de Eclipse Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Arco de Abismo Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Arco de Selva Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Varinha de Furacão Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Varinha de Santuário Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Varinha de Selva Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Cajado de Santuário Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Machado de Titã Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Machado de Cidadela Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Cajado de Furacão Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Espada de Carrasco Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Machado de Carrasco Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Adaga de Carrasco Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Arco de Águia Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Besta de Águia Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Cajado de Arcanum Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Varinha de Arcanum Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Mola×1
Garra de Carrasco Barra de dragão×4Barra de obsidiana×2Barra de mithril×1Tábua arcana×1Mola×1
Desmanche 90 · 4,7 min · 150 XP por peça1
Gaiola de sequoia Tábua de sequoia×1

A cadeia entre ofícios

Cada ofício que processa vive do que outros coletam. Assim se divide o trabalho: horas de jogo ativo para chegar a cada nível, e quanto é preciso coletar para dar conta.

Quem coleta

Nome1030507099
Mineração14 min2,2 h8,8 h23 h60 h
Corte de lenha18 min2,3 h8,9 h22 h59 h
Pesca16 min2,3 h8,7 h22 h62 h
Herbalismo14 min2,2 h8,6 h22 h59 h

Quem processa

Nome1030507099O que gasta até 99
Ferraria15 min2,2 h8,8 h23 h60 h56 h de mineração
Carpintaria15 min2,3 h8,8 h22 h59 h33 h de corte de lenha
Flecharia15 min2,3 h8,8 h21 h58 h64 h de mineração · 53 h de corte de lenha · 8.520 penas
Culinária15 min2,3 h8,8 h22 h62 h23 h de pesca
Alquimia16 min2,2 h8,8 h22 h58 h139 h de herbalismo
Artesanato14 min2,1 h8,3 h21 h57 h1 h de mineração · 863 peles · 572 gemas

Horas jogando sem parar, do zero e ficando num só ponto do mapa; alternando entre veios ou árvores próximos coleta-se bem mais rápido. Um ferreiro gasta umas duas horas de mina por cada uma sua (o carvão, como no Old School); um carpinteiro e um flecheiro, cerca de uma de corte por cada uma; peixe sobra, e o escasso da culinária é a carne.