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Producción

Los oficios de producción convierten lo juntado en otra cosa: herrería funde lingotes y forja el equipo, carpintería asierra tablones, construcción arma las piezas de la casa, flechería arma las flechas, cocina prepara los platos, alquimia mezcla las pociones, artesanía curte el cuero, teje la tela, cose la armadura liviana y la de tela y engarza las joyas, la Rúnica vuelve la esencia runas y escribe libros de hechizo, y el Desguace desarma el equipo que sobra para recuperar parte de su material.

Oficio

El oficio sube juntando lo que todavía te cuesta. Cada material enseña según el nivel que pide, y uno bastante por debajo del tuyo da solo el mínimo: no se sube a fuerza de repetir lo fácil, hay que pasar al siguiente de la escalera.

OficioCantidad
10179
251121
405009
6017.405

Herrería

Capa de Herrería: al llevar Herrería a nivel 100, Mirela, fundidora te la da con la misión Maestría: Herrería. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

NombreOficioRindeSe junta en
Lingote de bronce0×1—
Lingote de hierro15×1—
Lingote de plata20×1—
Lingote de acero30×1—
Lingote de oro40×1—
Lingote de mithril50×1—
Lingote de obsidiana70×1—
Lingote de dragón85×1—
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Herrería única1Herrería a nivel 100
El paso del bandido única24Terminar: El Camino de los Bandidos
Llevar: Lingote de hierro ×10
La paga única30Derrotar enemigos de tipo Humanoide ×60
Llevar: Lingote de hierro ×15
El paso de Brakka única34Derrotar a un jefe ×3
Fabricar: Herrería ×10
Yunque caliente diaria1Fabricar: Herrería ×5
Se usa en

Forja

Forjar es cambiar materiales y oro por una pieza que eliges. Casi siempre sale común, pero cada pieza tira su rareza: tu nivel de oficio, tu carisma y el martillo de dragón en la mochila la suben.

Lo forjado tira rareza al salir: casi siempre común, a veces mejor. Tu nivel de oficio (el doble de chance en el 100), tu carisma (hasta +50 %) y el martillo de dragón en la mochila (+25 %) suben todo lo que no es común; aun con todo al máximo sale la mitad que en una mazmorra.

CómoComúnPoco comúnRaroÉpicoLegendario
Oficio 188,68 %7,45 %2,98 %0,83 %0,06 %
Oficio 5083,97 %10,55 %4,22 %1,18 %0,08 %
Oficio 10079,66 %13,39 %5,35 %1,49 %0,11 %
Oficio 100 y carisma 10074,6 %16,71 %6,69 %1,86 %0,13 %
Oficio 100, carisma 100 y martillo de dragón70,15 %19,65 %7,86 %2,19 %0,16 %
El techo (todo al máximo)67,63 %21,31 %8,52 %2,37 %0,17 %
Botín de una aventura62 %25 %10 %2,8 %0,2 %
Botín de una mazmorra35,23 %42,61 %17,05 %4,77 %0,34 %

Las pecheras y cascos livianos y de tela y los anillos y amuletos talismán ya no se forjan: se cosen y se engarzan en Artesanía

Arma111

Nombre Grado Materiales Precio Oficio
Espada de Acero I Lingote de bronce×10Tablón de pino×3 10.000 Herrería 0
Daga de Acero I Lingote de bronce×10Tablón de pino×3 10.000 Herrería 0
Arco de Dardo I Lingote de bronce×10Duela tosca×1 10.000 Herrería 0
Vara de Runa I Lingote de bronce×10Varilla tosca×1 10.000 Herrería 0
Garra de Acero I Lingote de bronce×10Tablón de pino×3 10.000 Herrería 0
Pico de bronce I Lingote de bronce×2Mango×1 1 Herrería 0
Pico de hierro I Lingote de hierro×3Mango×1 47 Herrería 15
Pico de plata I Lingote de plata×3Mango×1 88 Herrería 20
Pico de acero I Lingote de acero×4Mango×1 167 Herrería 30
Pico de oro I Lingote de oro×4Mango×1 267 Herrería 40
Pico de mithril I Lingote de mithril×5Mango×1 433 Herrería 50
Pico de obsidiana I Lingote de obsidiana×5Mango×1 10.667 Herrería 70
Pico de dragón I Lingote de dragón×6Mango×1 32.000 Herrería 85
Hacha de bronce I Lingote de bronce×2Mango×1 5 Herrería 0
Hacha de hierro I Lingote de hierro×3Mango×1 19 Herrería 15
Hacha de plata I Lingote de plata×3Mango×1 35 Herrería 20
Hacha de acero I Lingote de acero×4Mango×1 67 Herrería 30
Hacha de oro I Lingote de oro×4Mango×1 107 Herrería 40
Hacha de mithril I Lingote de mithril×5Mango×1 173 Herrería 50
Hacha de obsidiana I Lingote de obsidiana×5Mango×1 4.267 Herrería 70
Hacha de dragón I Lingote de dragón×6Mango×1 12.800 Herrería 85
Tijeras de bronce I Lingote de bronce×1Mango×1 5 Herrería 0
Tijeras de hierro I Lingote de hierro×1Mango×1 19 Herrería 15
Tijeras de plata I Lingote de plata×2Mango×1 35 Herrería 20
Tijeras de acero I Lingote de acero×2Mango×1 67 Herrería 30
Tijeras de oro I Lingote de oro×2Mango×1 107 Herrería 40
Tijeras de mithril I Lingote de mithril×3Mango×1 173 Herrería 50
Tijeras de obsidiana I Lingote de obsidiana×3Mango×1 4.267 Herrería 70
Cuchillo de bronce I Lingote de bronce×1Mango×1 3 Herrería 0
Cuchillo de hierro I Lingote de hierro×1Mango×1 10 Herrería 15
Cuchillo de acero I Lingote de acero×2Mango×1 34 Herrería 30
Cuchillo de mithril I Lingote de mithril×3Mango×1 87 Herrería 50
Cuchillo de obsidiana I Lingote de obsidiana×3Mango×1 2.134 Herrería 70
Cuchillo de dragón I Lingote de dragón×3Mango×1 6.400 Herrería 85
Caña I Tablón de pino×3 2 Carpintería 0
Caña de mosca I Tablón de roble×3 2 Carpintería 15
Trampa de cangrejo I Tablón de abedul×4 7 Carpintería 35
Red grande I Tablón de caoba×4 7 Carpintería 50
Lazo I Tablón de pino×2 1 Carpintería 0
Jaula de caza I Tablón de roble×3 4 Carpintería 15
Lazo trenzado I Tablón de sauce×3 12 Carpintería 30
Jaula de arce I Tablón de arce×4 25 Carpintería 45
Lazo de tejo I Tablón de tejo×4 60 Carpintería 60
Jaula de secuoya I Tablón de secuoya×5 200 Carpintería 90
Red de caza I Tela de lino×3 6 Artesanía 8
Cepo de hierro I Lingote de hierro×3Mango×1 47 Herrería 30
Cepo de resorte I Lingote de hierro×3Resorte×2Mango×1 60 Herrería 40
Caña de altura I Lingote de hierro×3Mango×1 47 Herrería 15
Ballesta de pesca I Lingote de mithril×4Mango×1 433 Herrería 50
Arpón de obsidiana I Lingote de obsidiana×5Mango×1 10.667 Herrería 70
Arpón de dragón I Lingote de dragón×6Mango×1 32.000 Herrería 85
Martillo de carpintero de dragón I Lingote de dragón×4Mango×1 12.800 Herrería 85
Tijeras de dragón I Lingote de dragón×4Mango×1 12.800 Herrería 85
Mazo de constructor de dragón I Lingote de dragón×4Mango×1 12.800 Herrería 85
Espada de Colmillo II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Tablón de roble×4 14.000 Herrería 15
Hacha de Colmillo II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Tablón de roble×4 14.000 Herrería 15
Daga de Colmillo II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Tablón de roble×4 14.000 Herrería 15
Arco de Mira II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Duela de montero×1 14.000 Herrería 15
Vara de Sigilo II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Varilla pulida×1 14.000 Herrería 15
Garra de Sombra II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Tablón de roble×4 14.000 Herrería 15
Espada de Saña III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Tablón de abedul×4 20.000 Herrería 30
Hacha de Saña III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Tablón de abedul×4 20.000 Herrería 30
Daga de Saña III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Tablón de abedul×4 20.000 Herrería 30
Arco de Halcón III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Duela recurva×1 20.000 Herrería 30
Ballesta de Halcón III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Culata de ballesta×1 20.000 Herrería 30
Bastón de Eco III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Asta tallada×1 20.000 Herrería 30
Vara de Eco III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Varilla trenzada×1 20.000 Herrería 30
Garra de Halcón III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Tablón de abedul×4 20.000 Herrería 30
Espada de Furia IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Espada de Custodio IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Espada de Coloso IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Hacha de Furia IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Hacha de Custodio IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Daga de Furia IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Daga de Ocaso IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Arco de Gavilán IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Duela larga×1 28.000 Herrería 50
Arco de Ocaso IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Duela larga×1 28.000 Herrería 50
Ballesta de Gavilán IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Culata reforzada×1 28.000 Herrería 50
Bastón de Vórtice IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Asta nudosa×1 28.000 Herrería 50
Bastón de Aureola IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Asta nudosa×1 28.000 Herrería 50
Vara de Vórtice IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Varilla grabada×1 28.000 Herrería 50
Vara de Aureola IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Varilla grabada×1 28.000 Herrería 50
Garra de Furia IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Garra de Ocaso IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 28.000 Herrería 50
Espada de Verdugo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Espada de Runa Mayor V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Espada de Ciudadela V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Espada de Eclipse V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Hacha de Verdugo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Hacha de Sagrario V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Hacha de Titán V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Hacha de Ciudadela V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Daga de Verdugo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Daga de Abismo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Daga de Eclipse V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Daga de Águila V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Arco de Águila V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Duela del vigía×1 38.000 Herrería 85
Arco de Eclipse V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Duela del vigía×1 38.000 Herrería 85
Arco de Abismo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Duela del vigía×1 38.000 Herrería 85
Arco de Espesura V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Duela del vigía×1 38.000 Herrería 85
Ballesta de Águila V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Culata de asedio×1 38.000 Herrería 85
Bastón de Arcanum V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Asta del oráculo×1 38.000 Herrería 85
Bastón de Santuario V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Asta del oráculo×1 38.000 Herrería 85
Bastón de Huracán V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Asta del oráculo×1 38.000 Herrería 85
Vara de Arcanum V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Varilla del eco×1 38.000 Herrería 85
Vara de Huracán V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Varilla del eco×1 38.000 Herrería 85
Vara de Santuario V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Varilla del eco×1 38.000 Herrería 85
Vara de Espesura V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Varilla del eco×1 38.000 Herrería 85
Garra de Verdugo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Garra de Eclipse V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85
Garra de Abismo V Lingote de dragón×16Lingote de obsidiana×8Lingote de mithril×4Tablón arcano×5 38.000 Herrería 85

Escudo16

Nombre Grado Materiales Precio Oficio
Escudo de Aprendiz I Lingote de bronce×10Tablón de pino×3 9.000 Herrería 0
Escudo de Muralla II Lingote de hierro×12Lingote de bronce×6Tablón de roble×4 12.600 Herrería 15
Escudo de Sombra II Cuero liviano×8Tablón de roble×6 12.600 Carpintería 15
Escudo de Baluarte III Lingote de acero×14Lingote de hierro×7Lingote de bronce×4Tablón de abedul×4 18.000 Herrería 30
Escudo de Penumbra III Cuero grueso×8Cuero liviano×4Tablón de abedul×7 18.000 Carpintería 35
Escudo de Bastión IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 25.200 Herrería 50
Escudo de Ocaso IV Cuero endurecido×10Cuero escamado×5Cuero grueso×3Tablón de caoba×8 25.200 Carpintería 50
Escudo de Custodio IV Lingote de mithril×16Lingote de acero×8Lingote de hierro×4Tablón de caoba×5 25.200 Herrería 50
Escudo de Espectro IV Cuero endurecido×10Cuero escamado×5Cuero grueso×3Tablón de caoba×8 25.200 Carpintería 50
Escudo de Ciudadela V Lingote de obsidiana×16Lingote de mithril×8Lingote de acero×4Tablón arcano×5 34.200 Herrería 70
Escudo de Eclipse V Cuero templado×10Cuero reforzado×5Cuero endurecido×3Tablón arcano×8 34.200 Carpintería 75
Escudo de Sagrario V Lingote de obsidiana×16Lingote de mithril×8Lingote de acero×4Tablón arcano×5 34.200 Herrería 70
Escudo de Abismo V Cuero templado×10Cuero reforzado×5Cuero endurecido×3Tablón arcano×8 34.200 Carpintería 75
Escudo de Verdugo V Lingote de obsidiana×16Lingote de mithril×8Lingote de acero×4Tablón arcano×5 34.200 Herrería 70
Escudo de Santuario V Tela de sol×10Tela de luna×5Tela de algodón×3Tablón arcano×8 34.200 Carpintería 75
Escudo de Águila V Cuero templado×10Cuero reforzado×5Cuero endurecido×3Tablón arcano×8 34.200 Carpintería 75

CarpinteríaMartillo de carpintero

Capa de Carpintería: al llevar Carpintería a nivel 100, Hollis, ebanista te la da con la misión Maestría: Carpintería. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

Herramienta NivelDe dónde sale
Martillo de carpintero 0 Tienda
Martillo de carpintero de dragón 0 Forja Herrería 85
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Carpintería única1Carpintería a nivel 100
Banco de trabajo diaria1Fabricar: Carpintería ×5
Se usa en

Piezas de armas

El cuerpo de madera de los arcos, las ballestas, los bastones y las varitas lo arma el carpintero. La forja pide una pieza en lugar de los tablones; el metal sigue igual.

  1. Dónde: en el banco de carpintero, con el martillo de carpintero en la mochila.
  2. Una por arma y escalón: todas las armas de ese tipo y escalón llevan la misma pieza, sea cual sea su línea.
  3. Las maderas: cada pieza lleva el tablón de su escalón y, desde el tercero, sauce para lo que dobla, arce para las culatas y tejo para lo de arriba.
  4. Se apilan: se arman de a varias, se guardan en la mochila y se venden en el mercado.
NombreOficioMaterialesCostoXPPara
Duela toscaCarpintería 0Tablón de pino×3 1012
Duela de monteroCarpintería 15Tablón de roble×4 2530
Duela recurvaCarpintería 35Tablón de abedul×3Tablón de sauce×2 4578
Duela largaCarpintería 60Tablón de caoba×3Tablón de tejo×3 70177
Duela del vigíaCarpintería 75Tablón arcano×3Tablón de tejo×3 85230
Culata de ballestaCarpintería 45Tablón de abedul×3Tablón de arce×2 5587
Culata reforzadaCarpintería 50Tablón de caoba×3Tablón de arce×3 60138
Culata de asedioCarpintería 75Tablón arcano×3Tablón de arce×3 85201
Asta talladaCarpintería 35Tablón de abedul×3Tablón de sauce×2 4578
Asta nudosaCarpintería 60Tablón de caoba×3Tablón de tejo×3 70177
Asta del oráculoCarpintería 75Tablón arcano×4Tablón de tejo×2 85230
Varilla toscaCarpintería 0Tablón de pino×2 1012
Varilla pulidaCarpintería 15Tablón de roble×2 2515
Varilla trenzadaCarpintería 35Tablón de abedul×2Tablón de sauce×1 4539
Varilla grabadaCarpintería 50Tablón de caoba×2Tablón de arce×2 6092
Varilla del ecoCarpintería 75Tablón arcano×2Tablón de tejo×2 85144

Astillero

Las barcas te dejan salir al mar. Se arman con tablones en el astillero, con el martillo de carpintero en la mochila, y no se equipan: alcanza con llevar la barca en la mochila.

  1. Dónde: en el astillero de la costa suroeste de Aurelia, junto a la capitana Rhea. Es Carpintería, pero las barcas no se arman en el banco de carpintero.
  2. Para qué: La Costa Rota se pelea en el agua y no se puede empezar sin una barca en la mochila.
  3. Qué suma: un poco de defensa y de daño, solo en las salidas en el agua. Si llevas varias, navegas con la mejor.
  4. Cómo se consiguen: armándolas o en el mercado. No caen de los bichos ni se apilan.
NombreOficioMaterialesDuraciónXPEn el agua
BarcaCarpintería 15Tablón de roble×63 min45+2% Defensa · +3 Daño físico · +3 Daño mágico
Barca corsariaCarpintería 35Tablón de abedul×76 min117+3% Defensa · +5 Daño físico · +4 Daño mágico
GaleónCarpintería 50Tablón de caoba×88 min184+3% Defensa · +7 Daño físico · +6 Daño mágico
Galeón negroCarpintería 75Tablón arcano×913 min374+4% Defensa · +9 Daño físico · +8 Daño mágico

ConstrucciónMazo de constructor

Capa de Construcción: al llevar Construcción a nivel 100, Tobiah, constructor te la da con la misión Maestría: Construcción. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

Herramienta NivelDe dónde sale
Mazo de constructor 0 Tienda
Mazo de constructor de dragón 0 Forja Herrería 85
NombreOficioRindeSe junta en
Marco de pino0×1—
Muro de roble10×1—
Techo de abedul25×1—
Piso de caoba40×1—
Viga arcana60×1—
Arco de secuoya80×1—
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Construcción única1Construcción a nivel 100

Flechería

Capa de Flechería: al llevar Flechería a nivel 100, Sven, cazador te la da con la misión Maestría: Flechería. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

NombreOficioRindeSe junta en
Astiles de pino0×1—
Astiles de roble15×1—
Astiles de sauce30×1—
Astiles de abedul35×1—
Astiles de arce45×1—
Astiles de caoba50×1—
Astiles de tejo60×1—
Astiles de arcano75×1—
Astiles de secuoya90×1—
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Flechería única1Flechería a nivel 100

Flechería

Flechería arma la munición de arcos y ballestas en tres pasos, como en Old School pero con astiles de una madera concreta: así la tala entra en la cadena y la flecha buena cuesta árboles buenos.

  1. Puntas, en el yunque (herrería): un lingote da quince puntas de su metal.
  2. Astiles, en la mesa de flechero, en la fila de oficios al norte de la plaza: un tronco da quince astiles de su madera, sea cual sea el árbol: cada flecha pide la madera de su escalón.
  3. Flechas, en la misma mesa: quince astiles, quince puntas y quince plumas dan quince flechas. Salen directo a la mochila.

Las flechas

Una por metal, de la más floja a la mejor; después la boreal, la especial, que lleva astiles de secuoya y las dos plumas raras; y al final las únicas del Set especial, que no se fabrican: van a caer de los jefes de mazmorra (pronto). El nivel es el del personaje para tirarla; la experiencia, por tanda de quince.

NombreOficioNivelDañoMaterialesXP
Flechas de bronce×15Flechería 002Astiles de pino×15Puntas de bronce×15Pluma×1512
Flechas de hierro×15Flechería 1563Astiles de roble×15Puntas de hierro×15Pluma×1522
Flechas de plata×15Flechería 30114Astiles de sauce×15Puntas de plata×15Pluma×1535
Flechas de acero×15Flechería 35225Astiles de abedul×15Puntas de acero×15Pluma×1542
Flechas de oro×15Flechería 45287Astiles de arce×15Puntas de oro×15Pluma×1560
Flechas de mithril×15Flechería 55338Astiles de caoba×15Puntas de mithril×15Pluma×1585
Flechas de obsidiana×15Flechería 653910Astiles de tejo×15Puntas de obsidiana×15Pluma×15130
Flechas de dragón×15Flechería 854512Astiles de arcano×15Puntas de dragón×15Pluma×15220
Flechas boreales×15Flechería 924813Astiles de secuoya×15Puntas de dragón×15Pluma de hielo×15Pluma luminosa×15300
Flechas de escarcha Única—3911No se fabrica: va a caer de los jefes de mazmorra (pronto)—
Flechas del ocaso Única—4714No se fabrica: va a caer de los jefes de mazmorra (pronto)—
Flechas del alba Única—5015No se fabrica: va a caer de los jefes de mazmorra (pronto)—

Las puntas (herrería)

Los astiles

Las plumas

Una pluma por flecha. La común la vende Ivo, el flechero, en la fila de oficios al norte de la plaza, frente a la gran fragua de piedra, a la izquierda del camino y con su mesa de flechero al lado; la de hielo y la luminosa, las de la flecha boreal, todavía no se consiguen: las van a tirar los bichos.

Cocina

Todavía no hay puntos de este oficio en el mapa: sus materiales existen y su herramienta se vende, pero no hay dónde juntarlos.

Capa de Cocina: al llevar Cocina a nivel 100, Elvira, granjera te la da con la misión Maestría: Cocina. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

NombreOficioRindeSe junta en
Camarones cocidos0×1—
Presa asada0×1—
Sardina asada5×1—
Trucha asada20×1—
Bestia asada20×1—
Salmón asado30×1—
Sierpe asada30×1—
Atún asado35×1—
Cangrejo hervido40×1—
Leviatán asado45×1—
Pargo asado46×1—
Pez espada asado50×1—
Asado de las nieves55×1—
Fénix asado70×1—
Pez abisal asado80×1—
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Cocina única1Cocina a nivel 100

Cocina

Cocina no cura: da buffs largos que corren en tiempo real, también desconectado. Cualquiera come un plato y recibe su efecto; el nivel de Cocina solo hace falta para cocinar. El cocinero vende y el que pelea o junta compra.

  1. Cocinar, en el horno grande de la taberna, junto a la chimenea (lo atiende Marta, la cocinera) o en cualquier fogata: un pescado o una carne cruda da su cocido. Se puede quemar: un 35 % justo en el nivel que pide, y baja parejo hasta nada 20 niveles arriba. Lo que se quema enseña 1 de experiencia, siempre la misma.
  2. Armar el plato, solo en el horno grande, con dos o tres cocidos. Los platos altos mezclan pescado y carne.
  3. Comer: desde la mochila o el arcón, en cualquier momento, también en medio de una salida: cuenta para las peleas que faltan desde ese momento, y lo que vence deja de contar en el momento en que vence.

Las carnes

Las sueltan solo los animales (ni esqueletos, ni golems, ni espectros), del presupuesto de energía de la salida: 0,54 piezas por punto de energía, repartidas entre sus bichos; Carnicería suma hasta el doble. Todas usan el mismo dibujo.

NombreOficioLa sueltan
Carne de presa Cocina 0 Lobo Nivel 1, Zorro Nivel 2, Halcón Nivel 4, Tortuga Nivel 5
Carne de bestia Cocina 20 Sapo Nivel 17, Hombre lobo Nivel 18, Gorila Nivel 21, Tigre Nivel 22, Hombre lobo de la selva Nivel 24, Lagarto espinoso Nivel 26
Carne de sierpe Cocina 30 Serpiente de las minas Nivel 17, Serpiente emplumada de arena Nivel 30
Carne de leviatán Cocina 45 Tiburón Nivel 45, Leviatán marrón Nivel 48, Leviatán Nivel 48, Kraken Nivel 49
Carne de las nieves Cocina 55 Lobo de las nieves Nivel 50, Yeti Nivel 53, Yeti navideño Nivel 54
Carne de fénix Cocina 70 Fénix del desierto Nivel 29, Fénix del infierno Nivel 56

Lo cocido

Platos de combate

Mods de la ficha mientras dura. Ninguno pasa el mejor escalón de su mod en una joya, y desde Cocina 40 todos tienen una contra, para que cada build elija el suyo.

NombreOficioMateriales EfectoDuraXP
Camarones a la brasa Cocina 1 Camarones cocidos×2 Vida +12 30 min 1
Estofado de presa Cocina 5 Presa asada×1Sardina asada×1Salvia×1 Armadura +3 % 30 min 3
Trucha a la piedra Cocina 20 Trucha asada×2 Maná +20
Regen. maná +2 %
45 min 14
Salmón al horno Cocina 30 Salmón asado×2Bestia asada×1Mandrágora×1 Daño físico +6 45 min 20
Atún sellado Cocina 35 Atún asado×2Sierpe asada×1Flor de rocío×1 Daño mágico +5 45 min 23
Cangrejo en su caparazón Cocina 40 Cangrejo hervido×2Bestia asada×1 Armadura +7 %
Bloqueo +2 %
Vel. ataque -2 %
1 h 27
Sierpe picante Cocina 46 Pargo asado×2Sierpe asada×1Flor de brasa×1 Vel. ataque +3 %
Armadura -4 %
1 h 31
Pez espada a la parrilla Cocina 50 Pez espada asado×2Leviatán asado×1Rosa crepuscular×1 Chance de crítico +3 %
Mult. crítico +4 %
Armadura -3 %
1 h 35
Banquete de las nieves Cocina 60 Asado de las nieves×2Leviatán asado×1Flor de luna×1 Vida +70
Regen. vida +4 %
Vel. ataque -2 %
1 h 43
Sashimi abisal Cocina 80 Pez abisal asado×2Fénix asado×1Sanguinaria×1 Mult. crítico +7 %
Vampirismo +2 %
Vida -40
1 h 30 min 63
Corazón de fénix Cocina 90 Fénix asado×2Pez abisal asado×1Corona de dragón×1 Daño mágico +16
Regen. maná +4 %
Armadura -6 %
1 h 30 min 74
Papas con presa Cocina 5 Presa asada×1Papa×2 Vida +10
Regen. vida +1 %
30 min 3
Sopa de cebolla Cocina 12 Sardina asada×1Cebolla×2 Maná +12
Regen. maná +1 %
30 min 8
Guiso de repollo Cocina 22 Bestia asada×1Repollo×2 Armadura +3 %
Bloqueo +1 %
45 min 16
Pescado al tomate Cocina 30 Salmón asado×1Tomate×2 Daño físico +4
Mult. crítico +2 %
45 min 20
Pastel de maíz Cocina 40 Sierpe asada×1Maíz×2Trigo×1 Vida +30
Armadura +3 %
Vel. ataque -1 %
1 h 27
Tarta de fresas Cocina 50 Fresa×3Trigo×1Miel×1 Chance de crítico +2 %
Mult. crítico +3 %
Armadura -2 %
1 h 35
Calabaza rellena Cocina 64 Leviatán asado×1Calabaza×2 Vida +70
Regen. vida +2 %
Vel. ataque -3 %
1 h 47
Ensalada de escarcha Cocina 80 Pez abisal asado×1Raíz de escarcha×2Granada×1 Daño mágico +9
Maná +40
Vida -30
1 h 30 min 63

Platos de oficio

Para el que junta y el que procesa: más chance de sacar doble, golpes más rápidos, más experiencia de oficio o ahorrar material.

NombreOficioMateriales EfectoDuraXP
Caldo de camarón Cocina 10 Camarones cocidos×3 Chance de sacar doble +5 % 45 min 6
Sopa de río Cocina 15 Sardina asada×2Presa asada×1Lirio de plata×1 Ritmo al recolectar +5 % 45 min 10
Guiso de salmón Cocina 30 Salmón asado×2Presa asada×1 Experiencia de oficio +8 % 1 h 20
Escabeche de cangrejo Cocina 45 Cangrejo hervido×2Sierpe asada×1 Chance de no gastar material +10 % 1 h 31
Caldo abisal Cocina 85 Pez abisal asado×2Asado de las nieves×1 Chance de sacar doble +10 %
Ritmo al recolectar -10 %
Experiencia de oficio +10 %
1 h 30 min 68
Pan de campo Cocina 8 Trigo×3 Ritmo al recolectar +5 % 45 min 5
Compota de manzana Cocina 18 Manzana×3 Experiencia de oficio +6 % 45 min 13

Fogatas y quemado

En las fogatas del mundo se puede cocinar lo crudo (no los platos), como en Old School, con 10 puntos más de chance de quemar que en el horno grande. Están todas al aire libre en Aurelia, en los pueblos, junto a los muelles y en las salidas de la ciudad: ninguna adentro de una casa, una mina o una mazmorra.

Lo que se quema no desaparece: queda su versión quemada, una por ingrediente. No sirve para nada: desde la ventana de cocina, junto al horno o a una fogata, se echa todo al fuego de una vez. Nadie lo compra.

Cada ingrediente tarda lo suyo: el camarón sale en medio minuto y el pez abisal o la carne de fénix en un par de minutos, en la fogata y en la cocina.

Existen dos modificadores de cocina: menos chance de quemar (hasta un 50 % menos) y cocinar más rápido (hasta un 30 %). Los van a dar piezas de equipo (como los guantes de cocina) y algunos platos; todavía no hay ninguna. La ventana de la cocina muestra el desglose: base, tu nivel, la fogata y lo que suman ítems y comida.

Dónde hay fogatas

FogataCerca
El puerto, al este de la plazaCamarón Tronco de sauce Lirio de plataVer en el mapa
El caserío de pescadores del norteVer en el mapa
La península de la estatua, en el lago del esteVer en el mapa
La salida oeste de la ciudadSalviaVer en el mapa
El muelle del norteTronco de abedul Tronco de tejoVer en el mapa
El pueblo del desiertoVer en el mapa
La plaza de la aldea nevadaVer en el mapa
El campamento del noresteVer en el mapa
El muelle del surSalmónVer en el mapa
Fortaleza del clan, solo miembrosFlor de rocíoVer en el mapa

Quién atiende

Marta, la cocinera, está junto a su horno grande, en la taberna, al lado de la chimenea: explica la cocina y las fogatas. No compra ni vende; lo quemado se echa al fuego. Ivo, el flechero, está en la fila de oficios al norte de la plaza, a la izquierda del camino y frente a la gran fragua de piedra, con su mesa de flechero al lado, y vende las plumas y las flechas de bronce.

Marta, cocinera Ivo, flechero Horno grande

Lo quemado

Los lugares de comida

Hay 1 lugar de buff de comida. Solo cuenta lo que viene de la comida: pociones y hechizos no lo ocupan. Comer el mismo plato lo renueva; otro distinto, sin lugar libre, reemplaza al que vence antes.

Dos joyas únicas del Set especial suman un lugar cada una, hasta 3: el Anillo del Glotón (T4), que a cambio hace que lo malo que te pongan encima dure el doble, y el Medallón del Anfitrión (T5).

La ranura de comida: abajo a la derecha de tu personaje. Pon ahí un plato (arrastrándolo, o desde el menú del plato) y, durante cualquier actividad (una salida, un oficio, procesar o recolectar), cuando se acaba su efecto se come solo el siguiente, en el momento justo, aunque no estés conectado: así nunca te quedas sin efecto. Si otro plato que comiste a mano ocupa el lugar, espera a que se termine. Lo que cocines de ese plato cae en la ranura. En la pantalla de una salida aparece debajo de tu recuadro como un efecto permanente: puedes soltar un plato ahí y con clic derecho lo sacas. Si eres miembro de la Orden, además, se come solo fuera de las actividades (con un clic lo apagas o lo prendes).

La fila de iconitos debajo de tu recuadro y del de tu objetivo muestra lo que tiene cada uno encima: los platos con lo que les queda y el escudo de los hechizos; verde lo bueno, rojo lo malo.

Anillo del Glotón Medallón del Anfitrión

Lo que viene

Farming, con frutas y verduras que entran en las recetas; los banquetes de clan, que se cocinan en la cocina de la sede y dan un buff a todo el clan; y más ingredientes en el botín de los bichos.

Alquimia

Capa de Alquimia: al llevar Alquimia a nivel 100, Teo, aprendiz de alquimia te la da con la misión Maestría: Alquimia. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

MisionesNivel Qué pide
Maestría: Alquimia única1Alquimia a nivel 100
La tinta y la sangre única20Derrotar enemigos de tipo Espíritu ×24
Fabricar: Alquimia ×5
Sellos gastados única34Derrotar enemigos de tipo Espíritu ×40
Fabricar: Alquimia ×10
Musgo y ceniza única41Extraer: Herboristería ×20
Fabricar: Alquimia ×5
Encargo de pociones diaria1Fabricar: Alquimia ×5

Alquimia

La alquimia mezcla las hierbas de la herboristería en pociones. La comida se come antes de salir; la poción trabaja adentro de la pelea: se toma sola cuando hace falta, si la pones en la ranura de pociones. Cura, devuelve maná, corta el veneno o empuja la pelea contra un jefe. La excepción es la poción de energía: esa se toma a mano, fuera de las salidas.

  1. Dónde: en un caldero. El caldero de alquimia de Aurelia, en la fila de oficios al norte de la plaza y a la derecha del camino, que atiende Selene, la alquimista, hace las pociones por debajo del nivel 60; las de nivel 60 o más, solo el caldero de lava, en la puerta de la mazmorra de fuego (que también hace todas las de pelea); y la poción de energía, solo el caldero arcano, junto al lago helado. Selene vende los frascos vacíos, de a 100 por 10.000. Hierbas no vende: se cortan.
  2. Mezclar: cada poción lleva dos hierbas de su escalón (las más altas, una más de otra hierba) y un frasco. Pide un poco más de Alquimia que su hierba de Herboristería, así que el alquimista sube detrás del herbolario, o le compra.
  3. Llevarla: abajo a la izquierda de tu personaje está la ranura de pociones. Pon ahí la que quieras llevar (arrastrándola o con doble clic) y la salida la toma sola cada vez que se cumple su condición, sin tope: varias en la misma pelea si hace falta. Lo de la mochila no se toma. Lo que prepares o compres de esa misma poción cae en la ranura.

El frasco

NombreLo vendePrecio
Frasco vacío Selene, alquimista ×100 · 10.000

Las pociones

Va en la ranura de pociones: se toma sola en la salida cuando se cumple su condición. Sin tope: se toma cada vez que hace falta

NombreOficioMateriales Qué haceDónde se haceTardaXP
Poción de vida menor Alquimia 0 Salvia×2Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 35 %: cura 15 % de tu vida Caldero de alquimia Caldero de lava 21 s 4
Poción de vida Alquimia 15 Lirio de plata×2Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 35 %: cura 21 % de tu vida Caldero de alquimia Caldero de lava 34 s 8
Poción de furia Alquimia 20 Flor de brasa×2Frasco vacío×1 Contra un jefe: se toma al empezar y dura esa pelea
+8 % de daño
Caldero de alquimia Caldero de lava 38 s 10
Antídoto Alquimia 30 Mandrágora×2Aguijón de escorpión×1Frasco vacío×1 Si te envenenan o sangras: corta los dos y no vuelven en esa pelea Caldero de alquimia Caldero de lava 46 s 14
Poción de maná Alquimia 40 Flor de rocío×2Frasco vacío×1 Si tu maná baja del 20 %: devuelve 21 % de tu maná Caldero de alquimia Caldero de lava 55 s 19
Poción de maná mayor Alquimia 50 Flor de luna×2Ectoplasma en frasco×1Frasco vacío×1 Si tu maná baja del 20 %: devuelve 35 % de tu maná Caldero de alquimia Caldero de lava 1 min 24
Poción de precisión Alquimia 60 Rosa crepuscular×2Vela negra×1Frasco vacío×1 Contra un jefe: se toma al empezar y dura esa pelea
+5 de chance de crítico
+15 % de daño crítico
Caldero de lava 1,2 min 30
Poción de vida mayor Alquimia 75 Sanguinaria×2Salvia×1Frasco de fango×1Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 35 %: cura 28 % de tu vida Caldero de lava 1,4 min 40
Elixir de dragón Alquimia 90 Corona de dragón×2Sanguinaria×1Brasa eterna×1Frasco vacío×1 Contra un jefe: se toma al empezar y dura esa pelea
+12 % de daño
+10 % de armadura
Ningún efecto malo se te pega
Caldero de lava 1,6 min 52
Poción de energía Alquimia 95 Corona de dragón×3Sanguinaria×2Rosa negra×1Frasco vacío×1 Devuelve 30 de energía al tomarla, sin pasar tu máximo. Una cada 12 h Caldero arcano 1,7 min 56
Tónico de vida menor Alquimia 0 Salvia×2Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 70 %: cura 5 % de tu vida Caldero de alquimia Caldero de lava 21 s 4
Tónico de vida Alquimia 15 Lirio de plata×2Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 70 %: cura 7 % de tu vida Caldero de alquimia Caldero de lava 34 s 8
Tónico de vida mayor Alquimia 75 Sanguinaria×2Salvia×1Frasco de fango×1Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 70 %: cura 10 % de tu vida Caldero de lava 1,4 min 40
Tónico de maná Alquimia 40 Flor de rocío×2Frasco vacío×1 Si tu maná baja del 60 %: devuelve 8 % de tu maná Caldero de alquimia Caldero de lava 55 s 19
Tónico de maná mayor Alquimia 50 Flor de luna×2Ectoplasma en frasco×1Frasco vacío×1 Si tu maná baja del 60 %: devuelve 12 % de tu maná Caldero de alquimia Caldero de lava 1 min 24
Antídoto mayor Alquimia 80 Raíz de escarcha×1Sanguinaria×1Veneno de lagarto×1Frasco vacío×1 Si te envenenan o sangras: corta los dos y no vuelven en esa pelea
Además cura 10 % de tu vida
Caldero de lava 1,5 min 44
Tónico de granada Alquimia 70 Granada×1Rosa crepuscular×1Frasco vacío×1 Si tu vida baja del 70 %: cura 7 % de tu vida Caldero de lava 1,3 min 37
Esencia del cazador Alquimia 25 Lirio de plata×1Glándula de almizcle×1Polvo de polilla×1Frasco vacío×1 Tapa tu olor: se gasta al armar una trampa de Caza y la presa rara pasa del 4 % al 20 % Caldero de alquimia Caldero de lava 42 s 12

Cuándo se toman solas

ClaseCuándoTipo
VidaAl empezar un turno con poca vida: la poción bajo el 35 %, el tónico bajo el 70 %De pelea: va en la ranura
ManáAl empezar un turno con poco maná: la poción bajo el 20 %, el tónico bajo el 60 % (solo quien usa maná)De pelea: va en la ranura
AntídotoAl empezar un turno envenenado o sangrando: corta los dos y no vuelven en esa peleaDe pelea: va en la ranura
De jefeAl empezar la pelea contra un jefe: dura esa peleaDe pelea: va en la ranura
EnergíaNunca sola: se toma a mano, fuera de las salidas, una cada 12 hDe utilidad: se toma a mano
CazaNunca en la pelea: se gasta al armar una trampa de Caza con «Usar esencia»De pelea: va en la ranura

Sin tope. Vida y maná vienen en dos líneas: la poción se toma tarde, cuando la cosa se complicó, y devuelve mucho; el tónico se toma temprano y devuelve poco, así la salida larga se estira sin esperar a estar en peligro (y se gastan muchos más). Elegir cuál va en la ranura es la decisión. Nadie tira dados: la misma pelea sale siempre igual, con pociones o sin ellas.

La espera: una poción cura siempre lo que dice. Después de tomar una de vida, la siguiente de vida espera 5 peleas si fue una poción y 3 si fue un tónico (con el maná, lo mismo); mientras tanto no se toma ninguna y no se gasta. Por eso una ranura llena ayuda más o menos lo que pasar a un equipo mucho mejor, y no veinte niveles.

La poción de energía no va a la pelea: se toma a mano desde la mochila, con «Tomar», cuando no estás en una salida. Devuelve 30 de energía de golpe, nunca por encima de tu máximo (lo que sobra se pierde y el máximo no sube), y se puede tomar una cada 12 horas por personaje. Con la energía llena no se gasta.

Ritmo

Mezclar es rápido, como cocinar: de 21 s la primera a 42 s el elixir, y la experiencia crece con el nivel de la poción. Haciendo siempre la que más enseña, sin parar y desde cero:

AlquimiaTiempo
Alquimia 302,2 h
Alquimia 508,8 h
Alquimia 7022 h
Alquimia 9958 h

Hasta 99 son unas 2800 pociones: unas 9100 hierbas y 284K en frascos.

Quién atiende

Selene, la alquimista, atiende los calderos del final de la fila de oficios, al norte de la plaza y a la derecha del camino, y vende los frascos. Teo, su aprendiz, da la diaria de pociones, y la tía Romina, a la salida oeste de la ciudad, la de hierbas. Los clanes tienen además una misión semanal de pociones, y el taller del clan, un caldero de alquimia y uno de lava.

Selene, alquimista Teo, aprendiz de alquimia Tía Romina Caldero de alquimia · Ver en el mapa Caldero de lava · Ver en el mapa Caldero arcano · Ver en el mapa

Lo que viene

Piezas de equipo para mezclar más rápido o sacar dos pociones de una vez, pociones de efecto largo como la comida, venenos para el arma y, más adelante, hongos para pociones nuevas.

ArtesaníaAguja de artesano

Capa de Artesanía: al llevar Artesanía a nivel 100, Nilo, aprendiz de artesano te la da con la misión Maestría: Artesanía. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

Herramienta NivelDe dónde sale
Aguja de artesano 0 Tienda
NombreOficioRindeSe junta en
Cuero liviano0×1—
Cuero grueso20×1—
Cuero escamado35×1—
Cuero endurecido50×1—
Cuero reforzado60×1—
Cuero templado70×1—
Cuero ancestral80×1—
Tela de lino8×1—
Tela de algodón30×1—
Tela de luna55×1—
Tela de sol80×1—
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Artesanía única1Artesanía a nivel 100
Encargo de la mesa de artesano diaria1Fabricar: Artesanía ×5
Se usa en

Artesanía

La artesanía trabaja el cuero, la tela y las gemas: curte las pieles que deja el Desuello, teje las fibras de la Granja, cose con eso la armadura liviana y la de tela de pecho y cabeza, talla las gemas que salen picando y las engarza en plata u oro para hacer anillos y amuletos.

  1. Dónde: en la Mesa de artesano, afuera de la herrería de la ciudad, en el claro de enfrente. La atiende Mirta, la artesana, que vende el hilo y la piel de presa (abajo, con sus precios). Toda receta pide Aguja de artesano en la mochila, como el martillo en Carpintería: la vende Mirta y es una sola (no hay de mejores metales). Sin ella la mesa muestra las recetas pero no deja hacerlas.
  2. Curtir y tejer: una piel da un cuero curtido, y dos fibras de la Granja dan una tela; el lino además se hila, y cada uno da dos hilos. Es rápido y no cobra: es el primer paso de todo, como fundir.
  3. Coser: cueros e hilo dan las pecheras y los cascos livianos (sombra, tirador, umbral y fortuna); tela e hilo, los de tela (arcano, gracia, savia y tormenta). La mesa cobra un poco de oro por cada cuero, más cuanto mejor es el cuero.
  4. Tallar: una gema en bruto da una gema tallada.
  5. Engarzar: lingotes de plata u oro y una gema tallada dan los anillos y amuletos: Talismán, Vida, Presteza y Maná.

Lo que vende Mirta

Curtir y tejer

Cada piel de Desuello tiene su cuero. Las pieles salen peleando con un cuchillo en la mochila (ver Desuello, en Extracción); la de presa también la vende Mirta, para empezar sin esperar las peleas. Las telas salen de las fibras que se cultivan en la Granja: lino, algodón, seda de luna y seda de sol.

Coser

Cada grado pide dos cueros: la línea sombra usa el primero y las otras tres el segundo, así que cada cuero tiene su pieza. La ropa de tela pide una tela por grado: de lino, de algodón, de luna y de sol. Lo cosido tira rareza como lo forjado: casi siempre común, y más seguido mejor con nivel de Artesanía alto y carisma (el martillo de dragón no cuenta aquí, aunque lo lleves en la mochila). Los escudos de estas líneas se siguen haciendo en Tala.

NombreGradoMaterialesOficioPrecioTardaXP
Pechera de SombraIICuero liviano×10Hilo×2Artesanía 10 507 min97
Yelmo de SombraIICuero liviano×6Hilo×1Artesanía 10 304,2 min58
Pechera de SigiloIITela de lino×10Hilo×2Artesanía 12 907,4 min106
Yelmo de SigiloIITela de lino×6Hilo×1Artesanía 12 544,4 min63
Pechera de PenumbraIIICuero grueso×12Cuero liviano×6Hilo×2Artesanía 20 18016,2 min261
Yelmo de PenumbraIIICuero grueso×6Cuero liviano×3Hilo×1Artesanía 20 908,1 min130
Pechera de EcoIIITela de algodón×12Tela de lino×6Hilo×2Artesanía 32 24020,5 min387
Pechera de GraciaIIITela de algodón×12Tela de lino×6Hilo×2Artesanía 32 24020,5 min387
Yelmo de EcoIIITela de algodón×6Tela de lino×3Hilo×1Artesanía 32 12010,3 min194
Pechera de HalcónIIICuero escamado×12Cuero grueso×6Cuero liviano×3Hilo×2Artesanía 35 27025,2 min493
Pechera de OcasoIVCuero endurecido×12Cuero escamado×6Cuero grueso×3Hilo×2Artesanía 50 36031,5 min725
Yelmo de OcasoIVCuero endurecido×6Cuero escamado×3Cuero grueso×2Hilo×1Artesanía 50 18016,5 min380
Pechera de VórticeIVTela de luna×12Tela de algodón×6Tela de lino×3Hilo×2Artesanía 57 39034,4 min848
Pechera de AureolaIVTela de luna×12Tela de algodón×6Tela de lino×3Hilo×2Artesanía 57 39034,4 min848
Pechera de ArboledaIVTela de luna×12Tela de algodón×6Tela de lino×3Hilo×2Artesanía 57 39034,4 min848
Yelmo de VórticeIVTela de luna×6Tela de algodón×3Tela de lino×2Hilo×1Artesanía 57 19518 min444
Yelmo de AureolaIVTela de luna×6Tela de algodón×3Tela de lino×2Hilo×1Artesanía 57 19518 min444
Pechera de GavilánIVCuero reforzado×12Cuero endurecido×6Cuero escamado×3Hilo×2Artesanía 60 42035,7 min903
Pechera de EspectroIVCuero reforzado×12Cuero endurecido×6Cuero escamado×3Hilo×2Artesanía 60 42035,7 min903
Yelmo de GavilánIVCuero reforzado×6Cuero endurecido×3Cuero escamado×2Hilo×1Artesanía 60 21018,7 min473
Pechera de EclipseVCuero templado×14Cuero reforzado×7Cuero endurecido×4Hilo×2Artesanía 70 56047,5 min1311
Yelmo de EclipseVCuero templado×8Cuero reforzado×4Cuero endurecido×2Hilo×1Artesanía 70 32026,6 min734
Pechera de ProdigioVCuero ancestral×14Cuero templado×7Cuero reforzado×4Hilo×2Artesanía 80 63052,5 min1570
Pechera de ÁguilaVCuero ancestral×14Cuero templado×7Cuero reforzado×4Hilo×2Artesanía 80 63052,5 min1570
Pechera de AbismoVCuero ancestral×14Cuero templado×7Cuero reforzado×4Hilo×2Artesanía 80 63052,5 min1570
Yelmo de ProdigioVCuero ancestral×8Cuero templado×4Cuero reforzado×2Hilo×1Artesanía 80 36029,4 min879
Yelmo de ÁguilaVCuero ancestral×8Cuero templado×4Cuero reforzado×2Hilo×1Artesanía 80 36029,4 min879
Yelmo de AbismoVCuero ancestral×8Cuero templado×4Cuero reforzado×2Hilo×1Artesanía 80 36029,4 min879
Pechera de ArcanumVTela de sol×14Tela de luna×7Tela de algodón×4Hilo×2Artesanía 82 63053,5 min1624
Pechera de SantuarioVTela de sol×14Tela de luna×7Tela de algodón×4Hilo×2Artesanía 82 63053,5 min1624
Pechera de EspesuraVTela de sol×14Tela de luna×7Tela de algodón×4Hilo×2Artesanía 82 63053,5 min1624
Pechera de HuracánVTela de sol×14Tela de luna×7Tela de algodón×4Hilo×2Artesanía 82 63053,5 min1624
Yelmo de ArcanumVTela de sol×8Tela de luna×4Tela de algodón×2Hilo×1Artesanía 82 36030 min910
Yelmo de SantuarioVTela de sol×8Tela de luna×4Tela de algodón×2Hilo×1Artesanía 82 36030 min910
Yelmo de EspesuraVTela de sol×8Tela de luna×4Tela de algodón×2Hilo×1Artesanía 82 36030 min910
Yelmo de HuracánVTela de sol×8Tela de luna×4Tela de algodón×2Hilo×1Artesanía 82 36030 min910

Las gemas

Las gemas en bruto salen picando cualquier veta: 1 % de cada mineral, además del mineral y sin gastar energía de más. Cuanto más honda la veta, mejor la gema. La tabla dice la chance por mineral en cada tramo de veta; cada gema tiene su ficha. Las seis talladas se incrustan en las ranuras de las armas y pecheras que caen; la amatista y el ónice no se engarzan en joyas.

En brutoTalladaOficio TardaXPEn qué se usa Minería 0–20Minería 30–40Minería 55–55Minería 70–85
Zafiro en bruto Zafiro tallado Artesanía 20 54 s 14 Ranuras 0,7 %0,35 %——
Esmeralda en bruto Esmeralda tallada Artesanía 27 1 min 18 Ranuras 0,3 %0,35 %0,2 %0,15 %
Rubí en bruto Rubí tallado Artesanía 34 1,2 min 23 Ranuras —0,25 %0,35 %0,3 %
Diamante en bruto Diamante tallado Artesanía 43 1,4 min 29 Ranuras —0,05 %0,3 %0,3 %
Amatista en bruto Amatista tallada Artesanía 55 1,6 min 39 Ranuras ——0,15 %0,22 %
Ónice en bruto Ónice tallado Artesanía 67 1,8 min 50 Ranuras ———0,03 %

Ranuras Osric, joyero

Engarzar

Los anillos y amuletos (Talismán, Vida, Presteza y Maná), que no se forjan: el lingote de siempre y una gema astillada. Las joyas únicas no se hacen en ningún lado.

NombreGradoMaterialesOficioPrecioTardaXP
Anillo de ReliquiaIIILingote de plata×12Lingote de hierro×6Lingote de bronce×3Zafiro astillado×1Artesanía 25 28.0001 min17
Anillo de LatidoIIILingote de plata×12Lingote de hierro×6Lingote de bronce×3Zafiro astillado×1Artesanía 25 28.0001 min17
Amuleto de ReliquiaIIILingote de plata×12Lingote de hierro×6Lingote de bronce×3Esmeralda astillada×1Artesanía 30 28.0001,1 min20
Amuleto de OráculoIVLingote de oro×12Lingote de plata×6Lingote de hierro×3Rubí astillado×1Artesanía 45 39.2001,4 min31
Anillo de OráculoIVLingote de oro×12Lingote de plata×6Lingote de hierro×3Rubí astillado×1Artesanía 45 39.2001,4 min31
Anillo de CorazónIVLingote de oro×12Lingote de plata×6Lingote de hierro×3Rubí astillado×1Artesanía 45 39.2001,4 min31
Anillo de VendavalIVLingote de oro×12Lingote de plata×6Lingote de hierro×3Rubí astillado×1Artesanía 45 39.2001,4 min31
Amuleto de VestigioVLingote de oro×14Lingote de plata×7Lingote de hierro×4Diamante astillado×1Artesanía 60 53.2001,7 min43
Amuleto de EclipseVLingote de oro×14Lingote de plata×7Lingote de hierro×4Diamante astillado×1Artesanía 60 53.2001,7 min43
Anillo de VestigioVLingote de oro×14Lingote de plata×7Lingote de hierro×4Diamante astillado×1Artesanía 60 53.2001,7 min43
Anillo de FénixVLingote de oro×14Lingote de plata×7Lingote de hierro×4Diamante astillado×1Artesanía 60 53.2001,7 min43
Anillo de RelámpagoVLingote de oro×14Lingote de plata×7Lingote de hierro×4Diamante astillado×1Artesanía 60 53.2001,7 min43

Joyería

La otra forma de hacer anillos y collares, en su pestaña de la mesa. Primero se funden lingotes en un molde (de anillo o de collar, los vende Mirta; van en la mochila y no se gastan) y sale un anillo o un collar liso. Después se le engarza una gema tallada, que lo convierte en otra joya: lo que da sale de la gema (el anillo, lo que la gema da en un arma; el collar, lo que da en una armadura). Bronce con gema pequeña, plata con gema normal y oro con gema grande: cuanto más arriba, más da. No tiran rareza: se sabe de antemano qué da cada una.

NombreMaterialesOficioDaTardaXP
Anillo de bronce lisoLingote de bronce×2Molde de anilloArtesanía 8—40 s9
Collar de bronce lisoLingote de bronce×3Molde de collarArtesanía 8—40 s9
Anillo de bronce con zafiroAnillo de bronce liso×1Zafiro defectuoso×1Artesanía 12+6 Daño mágico44 s11
Anillo de bronce con esmeraldaAnillo de bronce liso×1Esmeralda defectuosa×1Artesanía 12+1% Chance de crítico44 s11
Anillo de bronce con rubíAnillo de bronce liso×1Rubí defectuoso×1Artesanía 12+6 Daño físico44 s11
Anillo de bronce con diamanteAnillo de bronce liso×1Diamante defectuoso×1Artesanía 12+3% Mult. crítico44 s11
Anillo de bronce con amatistaAnillo de bronce liso×1Amatista defectuosa×1Artesanía 12+1% Vampirismo44 s11
Anillo de bronce con óniceAnillo de bronce liso×1Ónice defectuoso×1Artesanía 12+2% Vel. ataque44 s11
Collar de bronce con zafiroCollar de bronce liso×1Zafiro defectuoso×1Artesanía 12+23 Maná44 s11
Collar de bronce con esmeraldaCollar de bronce liso×1Esmeralda defectuosa×1Artesanía 12+1% Evasión44 s11
Collar de bronce con rubíCollar de bronce liso×1Rubí defectuoso×1Artesanía 12+22 Vida44 s11
Collar de bronce con diamanteCollar de bronce liso×1Diamante defectuoso×1Artesanía 12+2% Res. elemental44 s11
Collar de bronce con amatistaCollar de bronce liso×1Amatista defectuosa×1Artesanía 12+3% Regen. maná44 s11
Collar de bronce con óniceCollar de bronce liso×1Ónice defectuoso×1Artesanía 12+6% Armadura44 s11
Anillo de plata lisoLingote de plata×2Molde de anilloArtesanía 28—1,1 min19
Collar de plata lisoLingote de plata×3Molde de collarArtesanía 28—1,1 min19
Anillo de plata con zafiroAnillo de plata liso×1Zafiro tallado×1Artesanía 32+8 Daño mágico1,1 min22
Anillo de plata con esmeraldaAnillo de plata liso×1Esmeralda tallada×1Artesanía 32+2% Chance de crítico1,1 min22
Anillo de plata con rubíAnillo de plata liso×1Rubí tallado×1Artesanía 32+9 Daño físico1,1 min22
Anillo de plata con diamanteAnillo de plata liso×1Diamante tallado×1Artesanía 32+4% Mult. crítico1,1 min22
Anillo de plata con amatistaAnillo de plata liso×1Amatista tallada×1Artesanía 32+2% Vampirismo1,1 min22
Anillo de plata con óniceAnillo de plata liso×1Ónice tallado×1Artesanía 32+3% Vel. ataque1,1 min22
Collar de plata con zafiroCollar de plata liso×1Zafiro tallado×1Artesanía 32+34 Maná1,1 min22
Collar de plata con esmeraldaCollar de plata liso×1Esmeralda tallada×1Artesanía 32+2% Evasión1,1 min22
Collar de plata con rubíCollar de plata liso×1Rubí tallado×1Artesanía 32+32 Vida1,1 min22
Collar de plata con diamanteCollar de plata liso×1Diamante tallado×1Artesanía 32+3% Res. elemental1,1 min22
Collar de plata con amatistaCollar de plata liso×1Amatista tallada×1Artesanía 32+4% Regen. maná1,1 min22
Collar de plata con óniceCollar de plata liso×1Ónice tallado×1Artesanía 32+9% Armadura1,1 min22
Anillo de oro lisoLingote de oro×2Molde de anilloArtesanía 48—1,5 min33
Collar de oro lisoLingote de oro×3Molde de collarArtesanía 48—1,5 min33
Anillo de oro con zafiroAnillo de oro liso×1Zafiro impecable×1Artesanía 52+12 Daño mágico1,5 min36
Anillo de oro con esmeraldaAnillo de oro liso×1Esmeralda impecable×1Artesanía 52+2% Chance de crítico1,5 min36
Anillo de oro con rubíAnillo de oro liso×1Rubí impecable×1Artesanía 52+14 Daño físico1,5 min36
Anillo de oro con diamanteAnillo de oro liso×1Diamante impecable×1Artesanía 52+6% Mult. crítico1,5 min36
Anillo de oro con amatistaAnillo de oro liso×1Amatista impecable×1Artesanía 52+2% Vampirismo1,5 min36
Anillo de oro con óniceAnillo de oro liso×1Ónice impecable×1Artesanía 52+3% Vel. ataque1,5 min36
Collar de oro con zafiroCollar de oro liso×1Zafiro impecable×1Artesanía 52+53 Maná1,5 min36
Collar de oro con esmeraldaCollar de oro liso×1Esmeralda impecable×1Artesanía 52+2% Evasión1,5 min36
Collar de oro con rubíCollar de oro liso×1Rubí impecable×1Artesanía 52+51 Vida1,5 min36
Collar de oro con diamanteCollar de oro liso×1Diamante impecable×1Artesanía 52+5% Res. elemental1,5 min36
Collar de oro con amatistaCollar de oro liso×1Amatista impecable×1Artesanía 52+5% Regen. maná1,5 min36
Collar de oro con óniceCollar de oro liso×1Ónice impecable×1Artesanía 52+11% Armadura1,5 min36

Combinar gemas

Cada gema tallada tiene cinco calidades: astillada, defectuosa, tallada, impecable y perfecta. Tres de una calidad dan una de la siguiente, en la misma pestaña de Tallar: nunca falla y no tiene vuelta atrás. Tallar cualquier gema deja además una astillada de regalo; la perfecta solo sale combinando.

Restaurar reliquias

Los fragmentos de reliquia salen del pozo de las casas Excavación del pueblo del desierto, junto con cerámica rota, monedas antiguas y arena. Con cuatro fragmentos de la misma reliquia se restaura en la pestaña Restaurar de la mesa. Todo se vende en el mercado: no hace falta tener casa para restaurar.

Ritmo

Curtir enseña poco: lo que sube el oficio es coser y engarzar, que dan más experiencia cuantos más cueros lleva la pieza. Haciendo siempre lo que más enseña, sin parar y desde cero:

ArtesaníaTiempo
Artesanía 1014 min
Artesanía 302,1 h
Artesanía 6014 h
Artesanía 9957 h

Hasta 99 son unas 860 pieles y 570 gemas. Lo que más frena son las pieles de arriba, que salen solo peleando.

Quién atiende

Mirta, la artesana, atiende la mesa, vende el hilo y la piel de presa, y paga un poco más por pieles, cueros, gemas e hilo. Nilo, su aprendiz, da la diaria: cinco trabajos cualesquiera en la mesa. Los clanes tienen además una misión de Artesanía, y el taller del clan, su propia mesa.

Mirta, artesana Nilo, aprendiz de artesano Encargo de la mesa de artesano Mesa de artesano · Ver en el mapa

Lo que viene

Más joyas, y botas y guantes de cuero.

Rúnica

Así baja cada uno al cortarlo: lleno, medio, poco y agotado, hasta que vuelve.

Si prefieres que tu personaje trabaje solo por un tiempo, encárgale a su Maestro la Rutina.

Capa de Rúnica: al llevar Rúnica a nivel 100, Madre Ilse, vidente te la da con la misión Maestría: Rúnica. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

NombreOficioGolpesReapareceRindeSe junta en
Esencia rúnica065–8 s×324
MisionesNivel Qué pide
Maestría: Rúnica única1Rúnica a nivel 100

Rúnica

La Rúnica pica esencia y la lleva a los altares del mundo: cada altar la vuelve su runa. Con las runas se lanzan los hechizos de maná y se escriben los libros de 28 hechizos que no se venden en ningún lado ni caen de ningún jefe.

  1. La esencia: se pica con cualquier pico en sus vetas, junto a los altares: el de tierra, al sur de la ciudad, y los de la mina, la cantera, la cripta, el castillo y la isla. Da experiencia de Rúnica. Nerea, la Maestra de Rúnica, la junta por ti mientras no juegas.
  2. Subir Rúnica abre runas nuevas en los altares, y con ellas los hechizos que las piden: cada tramo de hechizos gasta su runa catalítica (Runas).
  3. Las runas: cada altar vuelve una esencia en una runa de su elemento. Con 10 niveles de Rúnica por encima del altar sale el doble, y con 20, el triple.
  4. Las combinadas: desde Rúnica 25 se mezclan dos runas en una (barro, vapor, tormenta y brasa). Los libros de tierra y agua piden barro.
  5. Los libros: cada uno pide el nivel de Rúnica de su hechizo. Hasta el 15 llevan solo runas; desde el 15, pergamino; desde el 28, tinta y trofeos raros de las aventuras.
  6. Pergamino y tinta: el pergamino se curte de una piel de presa en la mesa de artesano (Artesanía 5); la tinta se mezcla con salvia y un frasco en el caldero verde (Alquimia 5).

Los altares

Runas para lanzar

Cada hechizo de maná gasta runas en cada lanzamiento, además del maná. Gritos y técnicas no gastan runas. La receta de cada hechizo está en la tabla de hechizos.

  • La Bolsa de runas: las runas que llevas para lanzar van ahí, una pila por tipo, sin tope y sin ocupar lugar en la mochila. Todo lo que te da runas (la tienda, el altar, el mercado, el arcón, el botín) las deja en la Bolsa.
  • Las básicas se compran: tierra, rayo, fuego, luz y agua, de a 100 por 100, a 1 de oro cada una, en Tobías, mercader y los libreros Elian, librero, Zahra, escriba del desierto, Ivar, guardián de pergaminos. La de hielo no se vende: solo se fabrica.
  • Las catalíticas y la primigenia solo se fabrican en su altar. Hay una por tramo de hechizos: eco (nivel 12 a 19), bruma (20 a 25), abismo (26 a 35), corona (36 a 45) y aurora (46 en adelante). La primigenia la piden solo los cinco hechizos más grandes.
  • Ningún NPC compra runas: no se venden al mercader. Se comercian entre jugadores en el mercado.
  • Las combinadas valen por una de cada una de sus dos partes en cualquier receta: una de barro paga una de tierra y una de agua.
  • Al salir se reservan las runas de la salida, se gastan las que se usan y vuelven las que sobran al regresar, al huir o al cancelar. Sin runas suficientes, el hechizo no se lanza y peleas sin él.
  • Desde el lunes 2 de noviembre (a las 00:00 de Argentina) los hechizos gastan runas. Hasta entonces se lanzan sin gastarlas: aprovecha para juntar las tuyas.
  • La gracia de 14 días: desde el lunes 2 hasta el 16 de noviembre, la runa catalítica que te falte se paga con 3 básicas del elemento del hechizo.

Runas

Las runas catalíticas y la primigenia

Solo se fabrican, cada una en su altar, y no se venden al mercader. Cada nivel de Rúnica por encima del altar suma más runas por esencia. La primigenia pide además una runa de corona por esencia.

El kit inicial

Las clases que empiezan con magia traen runas en la Bolsa al crear el personaje. Están ligadas: no salen de la Bolsa ni se comercian.

Las combinadas

Pergamino y tinta

NombreMaterialesDóndeOficioXP
PergaminoPiel de presa×1Mesa de artesanoArtesanía 58
TintaSalvia×1 Frasco vacío×1Caldero de alquimiaAlquimia 55

Los libros

Ninguno se compra, cae de un jefe ni sale de un cofre: solo se escriben en su altar. Se comercian como cualquier libro.

NombreMaterialesAltarOficioTardaXP
Libro: PicaduraRuna de tierra×5 Altar de tierraRúnica 31,1 min14
Libro: DescargaRuna de rayo×6 Altar de rayoRúnica 41,2 min14
Libro: AscuaRuna de fuego×7 Altar de fuegoRúnica 51,2 min15
Libro: Curar venenoRuna de luz×7 Altar de luzRúnica 51,2 min15
Libro: Restañar heridasRuna de luz×8 Altar de luzRúnica 61,2 min16
Libro: ChorroRuna de agua×8 Altar de aguaRúnica 61,2 min16
Libro: InmolarRuna de fuego×9 Altar de fuegoRúnica 71,3 min17
Libro: GuardaRuna de luz×9 Altar de luzRúnica 81,3 min18
Libro: Lanza de hieloRuna de agua×10 Altar de aguaRúnica 91,4 min18
Libro: Canción de guerraRuna de luz×11 Altar de luzRúnica 101,4 min19
Libro: RenovarRuna de luz×12 Altar de luzRúnica 111,4 min20
Libro: EspinasRuna de tierra×18 Pergamino×1 Altar de tierraRúnica 191,8 min28
Libro: TruenoRuna de rayo×19 Pergamino×1 Altar de rayoRúnica 201,8 min29
Libro: PurificarRuna de luz×20 Pergamino×1 Altar de luzRúnica 211,8 min30
Libro: Agua benditaRuna de agua×10 Runa de luz×10 Pergamino×1 Altar de aguaRúnica 211,8 min30
Libro: Piel de cortezaRuna de tierra×21 Pergamino×1 Altar de tierraRúnica 221,9 min31
Libro: Lluvia sanadoraRuna de agua×20 Pergamino×2 Tinta×1 Saquito de semillas×1 Corteza de ent×1 Altar de aguaRúnica 282,1 min38
Libro: Bloque de hieloRuna de agua×25 Pergamino×2 Tinta×1 Ojo en frasco×1 Núcleo helado×1 Altar de aguaRúnica 302,2 min40
Libro: GranizoRuna de agua×27 Runa de abismo×5 Pergamino×2 Tinta×1 Núcleo helado×1 Altar de aguaRúnica 302,2 min40
Libro: Curar heridas gravesRuna de luz×25 Pergamino×2 Tinta×1 Escarabajo dorado×1 Cáliz de sangre×1 Altar de luzRúnica 312,2 min42
Libro: CiénagaRuna de barro×15 Pergamino×2 Tinta×1 Saco de huevos de araña×1 Ojo de troll×1 Altar de aguaRúnica 322,3 min43
Libro: Campo estáticoRuna de rayo×30 Pergamino×2 Tinta×1 Linterna de minero×1 Sello de la orden×1 Altar de rayoRúnica 342,4 min46
Libro: TerremotoRuna de tierra×35 Pergamino×2 Tinta×1 Fragmento de gárgola×2 Cuerno de guerra orco×1 Altar de tierraRúnica 352,4 min47
Libro: SantuarioRuna de luz×35 Pergamino×2 Tinta×1 Cadena espectral×1 Muñeca maldita×1 Altar de luzRúnica 372,5 min50
Libro: Crecimiento salvajeRuna de barro×20 Pergamino×2 Tinta×1 Corteza de ent×2 Tentáculo de kraken×1 Altar de aguaRúnica 392,6 min52
Libro: FénixRuna de fuego×35 Pergamino×2 Tinta×1 Cuerno del diablo×1 Altar de fuegoRúnica 402,6 min54
Libro: VentiscaRuna de hielo×38 Pergamino×2 Tinta×1 Núcleo helado×1 Altar de hieloRúnica 442,8 min60
Libro: ResucitarRuna de luz×39 Pergamino×2 Tinta×1 Gema de sangre×1 Altar de luzRúnica 452,8 min61
Libro: MareaRuna de agua×40 Pergamino×2 Tinta×1 Tentáculo de kraken×1 Altar de aguaRúnica 462,8 min63

Los sellos

Desde Rúnica 15, en la pestaña Sellos de los altares: cada sello llama a un jefe de mundo. Piden muchas runas, pergamino, tinta y trofeos raros de varias zonas.

NombreJefeMaterialesAltarOficioTardaXP
Sello del Golem de maderaGolem de maderaRuna de tierra×30 Pergamino×3 Tinta×2 Corteza de ent×1 Ganzúas×1 Cola de zorro×10 Altar de tierraRúnica 153,2 min48
Sello de la Bestia acorazadaBestia acorazadaRuna de agua×45 Pergamino×3 Tinta×2 Linterna de minero×1 Saquito de semillas×1 Piel de tigre×10 Altar de aguaRúnica 304,4 min81
Sello del Golem de piedraGolem de piedraRuna de tierra×50 Pergamino×3 Tinta×2 Fragmento de gárgola×1 Cadena espectral×1 Vendas de momia×10 Altar de tierraRúnica 354,8 min94
Sello del Dragón negro chicoDragón negro chicoRuna de fuego×60 Pergamino×3 Tinta×2 Cuerno de guerra orco×1 Ojo de troll×1 Tótem orco×10 Altar de fuegoRúnica 405,2 min108
Sello del Dragón verdeDragón verdeRuna de barro×60 Pergamino×3 Tinta×2 Saco de huevos de araña×1 Ojo en frasco×1 Frasco de fango×10 Altar de aguaRúnica 445,5 min119
Sello de la Bruja de sangreBruja de sangreRuna de fuego×70 Pergamino×3 Tinta×2 Cáliz de sangre×2 Muñeca maldita×1 Rosa negra×10 Altar de fuegoRúnica 485,8 min132
Sello del Gladiador doradoGladiador doradoRuna de luz×70 Pergamino×3 Tinta×2 Escarabajo dorado×2 Sello de la orden×1 Ficha del coliseo×5 Altar de luzRúnica 526,2 min145
Sello del Dragón rojoDragón rojoRuna de brasa×80 Pergamino×3 Tinta×2 Cuerno del diablo×2 Pluma de fénix×1 Brasa eterna×15 Altar de fuegoRúnica 556,4 min155
Sello del Dragón azulDragón azulRuna de hielo×80 Pergamino×3 Tinta×2 Núcleo helado×2 Tentáculo de kraken×1 Pelaje de yeti×15 Altar de hieloRúnica 586,6 min165
Sello del Dragón negroDragón negroRuna de fuego×60 Runa de hielo×30 Pergamino×3 Tinta×2 Corazón de dragón×1 Gema de sangre×1 Escama de dragón antigua×20 Altar de fuegoRúnica 627 min179

Cada sello llama a un jefe para todo el servidor. Qué hace cada uno y qué suelta, en Jefes de mundo.

Las runas de engarce

En la pestaña Engarces de los altares. Van en los engarces de la Rueda de Aurelia: con clic derecho sobre un engarce tomado, eliges una de tu mochila. Ponerla la gasta, la que había se pierde y cada una va una sola vez en toda la rueda. Si sueltas el engarce, la runa se queda y vuelve a dar al tomarlo.

NombreEfectoMaterialesAltarOficioTardaXP
Runa de engarce de tierraArmadura +10 %, Vitalidad +2Runa de tierra×15 Pergamino×2 Altar de tierraRúnica 201,8 min29
Runa de engarce de rayoVelocidad de ataque +5 %, Agilidad +2Runa de rayo×15 Pergamino×2 Altar de rayoRúnica 201,8 min29
Runa de engarce de fuegoDaño físico +8 %Runa de fuego×15 Pergamino×2 Altar de fuegoRúnica 201,8 min29
Runa de engarce de luzCuración hecha +10 %, Inteligencia +2Runa de luz×15 Pergamino×2 Altar de luzRúnica 201,8 min29
Runa de engarce de aguaManá máximo +10 %, Regeneración de maná +8 %Runa de agua×15 Pergamino×2 Altar de aguaRúnica 201,8 min29
Runa de engarce de barroVida máxima +8 %, Armadura +6 %Runa de barro×10 Pergamino×2 Tinta×1 Altar de aguaRúnica 352,4 min47
Runa de engarce de vaporDaño mágico +8 %, Regeneración de maná +6 %Runa de vapor×10 Pergamino×2 Tinta×1 Altar de aguaRúnica 352,4 min47
Runa de engarce de tormentaCrítico +3, Daño crítico +10 %Runa de tormenta×10 Pergamino×2 Tinta×1 Altar de aguaRúnica 352,4 min47
Runa de engarce de brasaDaño físico y mágico +5 %Runa de brasa×10 Pergamino×2 Tinta×1 Altar de fuegoRúnica 352,4 min47
Runa de engarce de hieloResistencia elemental +6, Evasión +2Runa de hielo×15 Pergamino×2 Altar de hieloRúnica 452,8 min61

Desguace

Capa de Desguace: al llevar Desguace a nivel 100, Ilka, aprendiz de herrera te la da con la misión Maestría: Desguace. Solo la llevan los maestros: no se comercia, no se vende ni se desarma.

MisionesNivel Qué pide
Maestría: Desguace única1Desguace a nivel 100

Desguace

El Desguace desarma el equipo que te sobra y te devuelve parte del material con que se hizo. No crea nada nuevo: es la manera de que una espada que nadie usa vuelva a ser lingotes.

  1. Qué se desarma: toda pieza de equipo que tenga receta, sea de la forja, de carpintería o cosida y engarzada en la mesa de artesano. Vuelve el 25 % de cada material de su receta. El oro de la receta no vuelve nunca.
  2. Siempre para abajo: cada material se cuenta por separado, pieza por pieza, y se redondea para abajo: 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Juntar muchas piezas en una tanda no cambia nada.
  3. El nivel: cada pieza pide un nivel de Desguace igual al de su receta. Para desarmar lo más alto hay que subir el oficio hasta ahí, igual que quien lo fabrica.
  4. Tiempo y energía: cada pieza tarda la cuarta parte de lo que lleva fabricarla (nunca menos de 10 s más 3 s por nivel de su receta) y cuesta la cuarta parte de la energía. La experiencia sale del tiempo, como en todos los oficios.
  5. Lo que se pierde y lo que vuelve: la rareza, los modificadores y el tinte se pierden; las gemas engarzadas vuelven enteras a tu mochila. Se desarma lo que llevas en la mochila, nunca lo que tienes puesto, hasta 100 piezas por tanda.

Por ejemplo, Escudo de Aprendiz se fabrica con Lingote de bronce×10 Tablón de pino×3. Al desarmar esa pieza vuelve Lingote de bronce×2.

El banco de desguace está en Aurelia, junto a la herrería: Banco de desguace

Qué rinde cada pieza

Agrupadas por el nivel de Desguace que piden, con lo que tarda y la experiencia de cada pieza. Las que no rinden nada (sus materiales son tan pocos que el 25 % no llega a uno) no se pueden desarmar.

PiezaRinde
Desguace 0 · 15 s · 3 XP por pieza14
Caña No rinde nada
Pico de bronce No rinde nada
Hacha de bronce No rinde nada
Cuchillo de bronce No rinde nada
Tijeras de bronce No rinde nada
Lazo No rinde nada
Pechera de Aprendiz Lingote de bronce×4
Yelmo de Aprendiz Lingote de bronce×2
Escudo de Aprendiz Lingote de bronce×2
Espada de Acero Lingote de bronce×2
Daga de Acero Lingote de bronce×2
Arco de Dardo Lingote de bronce×2
Vara de Runa Lingote de bronce×2
Garra de Acero Lingote de bronce×2
Desguace 8 · 34 s · 8 XP por pieza1
Red de caza No rinde nada
Desguace 10 · 1 min · 14 XP por pieza2
Pechera de Sombra Cuero liviano×2
Yelmo de Sombra Cuero liviano×1
Desguace 12 · 1,3 min · 18 XP por pieza2
Pechera de Sigilo Tela de lino×2
Yelmo de Sigilo Tela de lino×1
Desguace 15 · 55 s · 14 XP por pieza18
Pico de hierro No rinde nada
Hacha de hierro No rinde nada
Caña de mosca No rinde nada
Caña de altura No rinde nada
Cuchillo de hierro No rinde nada
Tijeras de hierro No rinde nada
Jaula de caza No rinde nada
Barca Tablón de roble×1
Pechera de Colmillo Lingote de hierro×5Lingote de bronce×2Resorte×1
Yelmo de Colmillo Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Resorte×1
Garra de Sombra Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Tablón de roble×1Resorte×1
Escudo de Muralla Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Tablón de roble×1Resorte×1
Escudo de Sombra Cuero liviano×2Tablón de roble×1
Espada de Colmillo Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Tablón de roble×1Resorte×1
Hacha de Colmillo Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Tablón de roble×1Resorte×1
Daga de Colmillo Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Tablón de roble×1Resorte×1
Arco de Mira Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Resorte×1
Vara de Sigilo Lingote de hierro×3Lingote de bronce×1Resorte×1
Desguace 20 · 1,2 min · 19 XP por pieza5
Pico de plata No rinde nada
Hacha de plata No rinde nada
Tijeras de plata No rinde nada
Pechera de Penumbra Cuero grueso×3Cuero liviano×1
Yelmo de Penumbra Cuero grueso×1
Desguace 25 · 3 min · 52 XP por pieza2
Anillo de Reliquia Lingote de plata×3Lingote de hierro×1Resorte×1
Anillo de Latido Lingote de plata×3Lingote de hierro×1Resorte×1
Desguace 30 · 1,7 min · 31 XP por pieza19
Pico de acero Lingote de acero×1
Hacha de acero Lingote de acero×1
Cuchillo de acero No rinde nada
Tijeras de acero No rinde nada
Cepo de hierro No rinde nada
Lazo trenzado No rinde nada
Pechera de Saña Lingote de acero×5Lingote de hierro×2Lingote de bronce×1Resorte×1
Pechera de Baluarte Lingote de acero×5Lingote de hierro×2Lingote de bronce×1Resorte×1
Yelmo de Saña Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Resorte×1
Garra de Halcón Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Tablón de abedul×1Resorte×1
Escudo de Baluarte Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Tablón de abedul×1Resorte×1
Amuleto de Reliquia Lingote de plata×3Lingote de hierro×1Resorte×1
Espada de Saña Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Tablón de abedul×1Resorte×1
Hacha de Saña Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Tablón de abedul×1Resorte×1
Daga de Saña Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Tablón de abedul×1Resorte×1
Arco de Halcón Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Resorte×1
Ballesta de Halcón Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Resorte×1
Bastón de Eco Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Resorte×1
Vara de Eco Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Lingote de bronce×1Resorte×1
Desguace 32 · 3,3 min · 61 XP por pieza3
Pechera de Eco Tela de algodón×3Tela de lino×1
Yelmo de Eco Tela de algodón×1
Pechera de Gracia Tela de algodón×3Tela de lino×1
Desguace 35 · 1,9 min · 37 XP por pieza4
Trampa de cangrejo Tablón de abedul×1
Barca corsaria Tablón de abedul×1
Escudo de Penumbra Cuero grueso×2Cuero liviano×1Tablón de abedul×1
Pechera de Halcón Cuero escamado×3Cuero grueso×1
Desguace 40 · 2,2 min · 45 XP por pieza4
Pico de oro Lingote de oro×1
Hacha de oro Lingote de oro×1
Tijeras de oro No rinde nada
Cepo de resorte No rinde nada
Desguace 45 · 2,4 min · 53 XP por pieza5
Jaula de arce Tablón de arce×1
Amuleto de Oráculo Lingote de oro×3Lingote de plata×1
Anillo de Oráculo Lingote de oro×3Lingote de plata×1
Anillo de Corazón Lingote de oro×3Lingote de plata×1
Anillo de Vendaval Lingote de oro×3Lingote de plata×1
Desguace 50 · 2,7 min · 61 XP por pieza34
Pico de mithril Lingote de mithril×1Resorte×1
Hacha de mithril Lingote de mithril×1Resorte×1
Red grande Tablón de caoba×1
Ballesta de pesca Lingote de mithril×1Resorte×1
Cuchillo de mithril No rinde nada
Tijeras de mithril No rinde nada
Galeón Tablón de caoba×2
Pechera de Furia Lingote de mithril×6Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Resorte×1
Pechera de Bastión Lingote de mithril×6Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Resorte×1
Pechera de Ocaso Cuero endurecido×3Cuero escamado×1
Yelmo de Furia Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Yelmo de Bastión Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Yelmo de Ocaso Cuero endurecido×1
Espada de Custodio Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Espada de Coloso Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Hacha de Custodio Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Daga de Ocaso Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Garra de Ocaso Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Arco de Ocaso Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Vara de Aureola Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Bastón de Aureola Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Escudo de Bastión Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Escudo de Ocaso Cuero endurecido×2Cuero escamado×1Tablón de caoba×2
Pechera de Custodio Lingote de mithril×6Lingote de acero×3Lingote de hierro×1Resorte×1
Escudo de Custodio Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Escudo de Espectro Cuero endurecido×2Cuero escamado×1Tablón de caoba×2
Espada de Furia Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Hacha de Furia Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Daga de Furia Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Arco de Gavilán Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Ballesta de Gavilán Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Bastón de Vórtice Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Vara de Vórtice Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Resorte×1
Garra de Furia Lingote de mithril×4Lingote de acero×2Lingote de hierro×1Tablón de caoba×1Resorte×1
Desguace 57 · 5 min · 123 XP por pieza5
Pechera de Vórtice Tela de luna×3Tela de algodón×1
Yelmo de Vórtice Tela de luna×1
Pechera de Aureola Tela de luna×3Tela de algodón×1
Yelmo de Aureola Tela de luna×1
Pechera de Arboleda Tela de luna×3Tela de algodón×1
Desguace 60 · 3,2 min · 80 XP por pieza9
Lazo de tejo Tablón de tejo×1
Pechera de Gavilán Cuero reforzado×3Cuero endurecido×1
Yelmo de Gavilán Cuero reforzado×1
Pechera de Espectro Cuero reforzado×3Cuero endurecido×1
Amuleto de Vestigio Lingote de oro×3Lingote de plata×1Lingote de hierro×1Resorte×1
Amuleto de Eclipse Lingote de oro×3Lingote de plata×1Lingote de hierro×1Resorte×1
Anillo de Vestigio Lingote de oro×3Lingote de plata×1Lingote de hierro×1Resorte×1
Anillo de Fénix Lingote de oro×3Lingote de plata×1Lingote de hierro×1Resorte×1
Anillo de Relámpago Lingote de oro×3Lingote de plata×1Lingote de hierro×1Resorte×1
Desguace 70 · 3,7 min · 101 XP por pieza18
Pico de obsidiana Lingote de obsidiana×1Resorte×1
Hacha de obsidiana Lingote de obsidiana×1Resorte×1
Arpón de obsidiana Lingote de obsidiana×1Resorte×1
Cuchillo de obsidiana No rinde nada
Tijeras de obsidiana No rinde nada
Pechera de Titán Lingote de obsidiana×6Lingote de mithril×3Lingote de acero×1Resorte×1
Pechera de Verdugo Lingote de obsidiana×6Lingote de mithril×3Lingote de acero×1Resorte×1
Pechera de Ciudadela Lingote de obsidiana×6Lingote de mithril×3Lingote de acero×1Resorte×1
Pechera de Eclipse Cuero templado×3Cuero reforzado×1Cuero endurecido×1
Yelmo de Titán Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Resorte×1
Yelmo de Verdugo Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Resorte×1
Yelmo de Ciudadela Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Resorte×1
Yelmo de Eclipse Cuero templado×2Cuero reforzado×1
Escudo de Verdugo Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Tablón arcano×1Resorte×1
Escudo de Ciudadela Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Tablón arcano×1Resorte×1
Pechera de Sagrario Lingote de obsidiana×6Lingote de mithril×3Lingote de acero×1Resorte×1
Yelmo de Sagrario Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Resorte×1
Escudo de Sagrario Lingote de obsidiana×4Lingote de mithril×2Lingote de acero×1Tablón arcano×1Resorte×1
Desguace 75 · 3,9 min · 113 XP por pieza5
Galeón negro Tablón arcano×2
Escudo de Eclipse Cuero templado×2Cuero reforzado×1Tablón arcano×2
Escudo de Águila Cuero templado×2Cuero reforzado×1Tablón arcano×2
Escudo de Santuario Tela de sol×2Tela de luna×1Tablón arcano×2
Escudo de Abismo Cuero templado×2Cuero reforzado×1Tablón arcano×2
Desguace 80 · 8,8 min · 262 XP por pieza6
Pechera de Prodigio Cuero ancestral×3Cuero templado×1Cuero reforzado×1
Yelmo de Prodigio Cuero ancestral×2Cuero templado×1
Pechera de Águila Cuero ancestral×3Cuero templado×1Cuero reforzado×1
Yelmo de Águila Cuero ancestral×2Cuero templado×1
Pechera de Abismo Cuero ancestral×3Cuero templado×1Cuero reforzado×1
Yelmo de Abismo Cuero ancestral×2Cuero templado×1
Desguace 82 · 8 min · 243 XP por pieza8
Pechera de Arcanum Tela de sol×3Tela de luna×1Tela de algodón×1
Yelmo de Arcanum Tela de sol×2Tela de luna×1
Pechera de Santuario Tela de sol×3Tela de luna×1Tela de algodón×1
Yelmo de Santuario Tela de sol×2Tela de luna×1
Pechera de Espesura Tela de sol×3Tela de luna×1Tela de algodón×1
Yelmo de Espesura Tela de sol×2Tela de luna×1
Pechera de Huracán Tela de sol×3Tela de luna×1Tela de algodón×1
Yelmo de Huracán Tela de sol×2Tela de luna×1
Desguace 85 · 4,4 min · 137 XP por pieza34
Pico de dragón Lingote de dragón×1Resorte×1
Hacha de dragón Lingote de dragón×1Resorte×1
Arpón de dragón Lingote de dragón×1Resorte×1
Martillo de carpintero de dragón Lingote de dragón×1Resorte×1
Mazo de constructor de dragón Lingote de dragón×1Resorte×1
Tijeras de dragón Lingote de dragón×1Resorte×1
Cuchillo de dragón No rinde nada
Espada de Runa Mayor Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Espada de Ciudadela Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Espada de Eclipse Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Hacha de Sagrario Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Daga de Abismo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Daga de Eclipse Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Daga de Águila Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Garra de Eclipse Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Garra de Abismo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Arco de Eclipse Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Arco de Abismo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Arco de Espesura Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Vara de Huracán Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Vara de Santuario Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Vara de Espesura Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Bastón de Santuario Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Hacha de Titán Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Hacha de Ciudadela Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Bastón de Huracán Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Espada de Verdugo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Hacha de Verdugo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Daga de Verdugo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Arco de Águila Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Ballesta de Águila Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Bastón de Arcanum Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Vara de Arcanum Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Resorte×1
Garra de Verdugo Lingote de dragón×4Lingote de obsidiana×2Lingote de mithril×1Tablón arcano×1Resorte×1
Desguace 90 · 4,7 min · 150 XP por pieza1
Jaula de secuoya Tablón de secuoya×1

La cadena entre oficios

Cada oficio que procesa vive de lo que juntan otros. Así se reparte el trabajo: horas de juego activo para llegar a cada nivel, y cuánto hace falta juntar para que alcance.

Quienes juntan

Nombre1030507099
Minería14 min2,2 h8,8 h23 h60 h
Tala18 min2,3 h8,9 h22 h59 h
Pesca16 min2,3 h8,7 h22 h62 h
Herboristería14 min2,2 h8,6 h22 h59 h

Quienes procesan

Nombre1030507099Lo que gasta hasta 99
Herrería15 min2,2 h8,8 h23 h60 h56 h de minería
Carpintería15 min2,3 h8,8 h22 h59 h33 h de tala
Flechería15 min2,3 h8,8 h21 h58 h64 h de minería · 53 h de tala · 8520 plumas
Cocina15 min2,3 h8,8 h22 h62 h23 h de pesca
Alquimia16 min2,2 h8,8 h22 h58 h139 h de herboristería
Artesanía14 min2,1 h8,3 h21 h57 h1 h de minería · 863 pieles · 572 gemas

Horas jugando sin parar, desde cero y quedándose en un solo punto del mapa; rotando entre varias vetas o árboles cercanos se junta bastante más rápido. Un herrero gasta un par de horas de mina por cada una suya (el carbón, como en Old School); un carpintero y un flechero, alrededor de una de tala por cada una; el pescado sobra, y lo escaso de la cocina es la carne.