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Rutina

La Rutina es la tarea de oficio que le encargas a un Maestro: de 2 a 8 horas, tu personaje mina, tala, pesca, junta hierbas, saca esencia o despelleja por su cuenta, y al terminar todo lo juntado va a su mochila. Rinde mucho menos que hacerlo tú, pero no tienes que estar ahí.

La Rutina: tu personaje junta materiales por su cuenta durante un tiempo, sin que tengas que estar mirando.

Qué es

  • Hay un Maestro por cada oficio de recolección: minería, tala, pesca y herboristería, uno para la esencia de Rúnica y uno de desuello, que te trae pieles sin salir a pelear, y una de granja, que siembra las semillas que le lleves.
  • Le pagas la tarea, eliges cuánto dura y tu personaje se pone a trabajar solo.
  • Rinde mucho menos que juntar tú mismo en el lugar: recolectar a mano saca muchísimo más por hora y no gasta energía. La Rutina es para cuando no puedes estar.
  • Tu oficio también sube con lo que se junta, a ese mismo ritmo.

Los seis Maestros

Los siete están en Aurelia y alrededores. Acércate al que quieras y haz doble clic, o pulsa E, para hablarle.

Cada Maestro solo toma tareas de su oficio.

Cuánto cuesta

Una tarea se paga al empezar, con energía y con oro.

  • Energía: 10 por hora de tarea (2 h → 20 · 4 h → 40 · 6 h → 60 · 8 h → 80).
  • Duración: 2 h · 4 h · 6 h · 8 h.
Nivel del oficioTarea de 2 horasTarea de 8 horas
0 3.750 9.360
25 5.750 14.352
50 9.500 23.712
75 14.000 34.944
99 17.250 43.056

El Maestro cobra según lo que te va a dar: cuanto más valioso es lo que sale (por tu nivel y tu herramienta), más cobra. Siempre cobra más de lo que te pagaría un comerciante por eso: lo que compras es la experiencia y los materiales mientras no estás. La tabla es de minería con el mejor pico. Por hora, la tarea corta sale más cara que la larga.

La herramienta

  • Necesitas la herramienta del oficio en la mochila, igual que para recolectar a mano. En el arcón no cuenta.
  • La herramienta limita lo que sale: solo entra lo que podrías sacar tú con ella. Con mucho nivel de minería y el pico básico, sale lo que saca el pico básico y nada más.
  • Sin una herramienta que sirva, el Maestro no te puede dar la tarea.
  • Para sacar algo más bajo, lleva una herramienta peor: los tres materiales bajan con ella, sin más tiradas vacías. Si llevas varias del mismo tipo en la mochila, en la ventana del Maestro eliges con cuál trabajar: arranca en la mejor y la tabla te muestra lo que sale con cada una.
  • Con las tijeras y los cuchillos pasa lo mismo, aunque a mano no sea así: a mano cualquiera corta toda hierba o piel de tu nivel, pero en la Rutina cada una pide su escalón de herramienta. Con mucho nivel y unas tijeras o un cuchillo de cobre, salen las hierbas o pieles que corta el cobre.
  • En pesca, la carnada la pone el Maestro: ya va en lo que cobra, así que no necesitas llevarla.

Qué sale

Lo que sale no se elige: cada vez que tu personaje junta algo, sale de una tabla con los tres materiales más altos que te permiten tu nivel y tu herramienta. El más bajo de los tres es el que más sale y el más alto sale menos, pero cada vez más a medida que subes. Si quieres algo más bajo, cambia de herramienta: con una peor, los tres son otros. Cuanto más subes, menos tiradas vienen vacías.

Minería

MaterialNivel 0Nivel 30Nivel 60Nivel 90
Nada25 %6,3 %1,6 %1 %
Cobre37,5 %———
Estaño37,5 %———
Hierro—53,6 %——
Plata—26,8 %——
Carbón—13,4 %48,4 %—
Oro——30,6 %—
Mithril——19,4 %48,7 %
Obsidiana———30,8 %
Dragón———19,5 %

Tala

MaterialNivel 0Nivel 30Nivel 60Nivel 90
Nada25 %6,3 %1,6 %1 %
Tronco de pino75 %53,6 %——
Tronco de roble—26,8 %——
Tronco de sauce—13,4 %——
Tronco de arce——56,3 %—
Tronco de caoba——28,1 %—
Tronco de tejo——14,1 %56,6 %
Tronco arcano———28,3 %
Tronco de secuoya———14,1 %

Pesca

MaterialNivel 0Nivel 30Nivel 60Nivel 90
Nada25 %6,3 %1,6 %1 %
Camarón75 %———
Sardina—53,6 %——
Trucha—26,8 %——
Salmón—13,4 %——
Cangrejo——41,8 %—
Pargo rojo——32,1 %42 %
Pez espada——24,6 %32,2 %
Pez abisal———24,7 %

Herboristería

MaterialNivel 0Nivel 30Nivel 60Nivel 90
Nada25 %6,3 %1,6 %1 %
Salvia75 %———
Lirio de plata—46,1 %——
Flor de brasa—29,2 %——
Mandrágora—18,5 %——
Flor de rocío——48,4 %—
Flor de luna——30,6 %—
Rosa crepuscular——19,4 %48,7 %
Sanguinaria———30,8 %
Corona de dragón———19,5 %

Rúnica

MaterialNivel 0Nivel 30Nivel 60Nivel 90
Nada25 %6,3 %1,6 %1 %
Esencia rúnica75 %93,8 %98,4 %99 %

Desuello

MaterialNivel 0Nivel 30Nivel 60Nivel 90
Nada25 %6,3 %1,6 %1 %
Piel de presa75 %53,6 %——
Piel de bestia—26,8 %——
Piel de sierpe—13,4 %48,4 %—
Piel de leviatán——30,6 %—
Piel de las nieves——19,4 %36,5 %
Piel infernal———32,9 %
Escama de dragón———29,6 %

Cada vez que tu personaje lo intenta, puede no sacar nada. Esa chance empieza alta cuando recién arrancas el oficio y baja a medida que lo subes: la fila «Nada» de cada tabla la muestra, y los porcentajes de los materiales ya la tienen en cuenta. Cada material que sacas te da la mitad de experiencia de oficio que si lo sacaras a mano.

Ejemplos con las mejores herramientas de cada oficio. Si subes de nivel durante la tarea, la tabla mejora en ese mismo momento.

En minería, el Maestro también te puede traer gemas en bruto, como cuando picas tú, pero con menos suerte: picando a mano sale una cada 100 minerales, más o menos, y con la Rutina una cada 800. La gema depende de la veta, igual que a mano. Las gemas nunca se pierden: van a la mochila si hay lugar y, si no, al arcón.

Granja

  • La Granja va distinto: no hay tabla. Eliges en un desplegable qué semilla sembrar entre las que llevas en la mochila o en la pestaña de materiales, y la Maestra siembra y cosecha eso.
  • Cada siembra gasta una semilla y da la cosecha de tu nivel (de 3 a 6). Al cosechar, a veces la semilla vuelve, igual que cuando cultivas tú.
  • Si se te acaban las semillas, para: la tarea termina antes y pagas solo lo trabajado. Las que sobran vuelven a tu mochila.
  • Necesitas una hoz: cuanto mejor es, más rápido siembra. Los frutales no entran: esos se plantan una vez y dan solos.

Al terminar

  • Al terminar, todo lo juntado va a la mochila de tu personaje: suma a lo que ya llevas aunque esté llena, pero si un material es nuevo y no queda lugar libre, se pierde. Haz lugar antes de empezar.
  • Puedes cancelar la tarea cuando quieras: te llevas lo trabajado hasta ese momento, pero no se devuelve lo pagado.

Los materiales y las herramientas de cada oficio están en Extracción: Minería · Tala · Pesca · Herboristería · Rúnica · Desuello · Granja.