Labuta
A Labuta é a tarefa de ofício que você encomenda a um Mestre: de 2 a 8 horas, seu personagem minera, corta, pesca, colhe ervas, extrai essência ou esfola sozinho, e ao terminar tudo o que juntou vai para a mochila dele. Rende muito menos do que fazer você mesmo, mas você não precisa estar lá.
A Labuta: seu personagem junta materiais sozinho por um tempo, sem que você precise ficar olhando.
O que é
- Há um Mestre para cada ofício de coleta: mineração, corte de árvores, pesca e herbalismo, um para a essência da Rúnica e um de esfola, que traz peles sem sair para lutar, e uma de fazenda, que semeia as sementes que você levar.
- Você paga a tarefa, escolhe quanto tempo dura e seu personagem começa a trabalhar sozinho.
- Rende muito menos do que coletar você mesmo no lugar: coletar à mão tira muito mais por hora e não gasta energia. A Labuta é para quando você não pode estar.
- Seu ofício também sobe com o que é coletado, nesse mesmo ritmo.
Os seis Mestres
Os sete ficam em Aurelia e arredores. Aproxime-se do que quiser e dê um duplo clique, ou aperte E, para falar com ele.
- Mineração: Durgan, Mestre da Mineração, na mina
- Corte de lenha: Torvald, Mestre Lenhador, junto aos pinheiros, ao sul da praça
- Pesca: Corwin, Mestre da Pesca, no porto
- Herbalismo: Ysolde, Mestra do Herbalismo, junto às sálvias do oeste
- Rúnica: Nerea, Mestra da Rúnica, junto aos veios de essência e ao altar da terra, ao sul da cidade
- Esfola: Brannoc, Mestre de Esfola, junto ao caçador, a leste da praça
- Agricultura: Odila, Mestra de Fazenda, na Horta do Norte, ao lado de Brígida
Cada Mestre só aceita tarefas do seu ofício.
Quanto custa
Uma tarefa é paga ao começar, com energia e ouro.
- Energia: 10 por hora de tarefa (2 h → 20 · 4 h → 40 · 6 h → 60 · 8 h → 80).
- Duração: 2 h · 4 h · 6 h · 8 h.
| Nível do ofício | Tarefa de 2 horas | Tarefa de 8 horas |
|---|---|---|
| 0 | 3.750 | 9.360 |
| 25 | 5.750 | 14.352 |
| 50 | 9.500 | 23.712 |
| 75 | 14.000 | 34.944 |
| 99 | 17.250 | 43.056 |
O Mestre cobra pelo que vai te dar: quanto mais valioso é o que sai (pelo seu nível e sua ferramenta), mais ele cobra. Sempre custa mais do que um comerciante pagaria por isso: o que você compra é a experiência e os materiais enquanto não está. A tabela é de mineração com a melhor picareta. Por hora, a tarefa curta sai mais cara que a longa.
A ferramenta
- Você precisa da ferramenta do ofício na mochila, igual a coletar à mão. No baú não conta.
- A ferramenta limita o que sai: só entra o que você conseguiria tirar com ela. Com muito nível de mineração e a picareta básica, sai o que a picareta básica tira e nada mais.
- Sem uma ferramenta que sirva, o Mestre não pode te dar a tarefa.
- Para tirar algo mais baixo, leve uma ferramenta pior: os três materiais descem com ela, sem mais tentativas vazias. Se você leva várias do mesmo tipo na mochila, escolhe com qual trabalhar na janela do Mestre: começa na melhor e a tabela mostra o que sai com cada uma.
- Com tesouras e facas acontece o mesmo, embora à mão não seja assim: à mão qualquer uma corta toda erva ou pele do seu nível, mas na Labuta cada uma pede o seu nível de ferramenta. Com nível alto e uma tesoura ou faca de cobre, saem as ervas ou peles que o cobre corta.
- Na pesca, a isca fica por conta do Mestre: já está no preço, então você não precisa levar.
O que sai
O que sai não se escolhe: cada vez que seu personagem junta algo, sai de uma tabela com os três materiais mais altos que seu nível e sua ferramenta permitem. O mais baixo dos três é o que mais sai e o mais alto sai menos, mas cada vez mais conforme você sobe. Se quiser algo mais baixo, troque de ferramenta: com uma pior, os três são outros. Quanto mais você sobe, menos tentativas vêm vazias.
Mineração
| Material | Nível 0 | Nível 30 | Nível 60 | Nível 90 |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 25% | 6,3% | 1,6% | 1% |
| Cobre | 37,5% | — | — | — |
| Estanho | 37,5% | — | — | — |
| Ferro | — | 53,6% | — | — |
| Prata | — | 26,8% | — | — |
| Carvão | — | 13,4% | 48,4% | — |
| Ouro | — | — | 30,6% | — |
| Mithril | — | — | 19,4% | 48,7% |
| Obsidiana | — | — | — | 30,8% |
| Dragão | — | — | — | 19,5% |
Corte de lenha
| Material | Nível 0 | Nível 30 | Nível 60 | Nível 90 |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 25% | 6,3% | 1,6% | 1% |
| Tora de pinho | 75% | 53,6% | — | — |
| Tora de carvalho | — | 26,8% | — | — |
| Tora de salgueiro | — | 13,4% | — | — |
| Tora de bordo | — | — | 56,3% | — |
| Tora de mogno | — | — | 28,1% | — |
| Tora de teixo | — | — | 14,1% | 56,6% |
| Tora arcana | — | — | — | 28,3% |
| Tora de sequoia | — | — | — | 14,1% |
Pesca
| Material | Nível 0 | Nível 30 | Nível 60 | Nível 90 |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 25% | 6,3% | 1,6% | 1% |
| Camarão | 75% | — | — | — |
| Sardinha | — | 53,6% | — | — |
| Truta | — | 26,8% | — | — |
| Salmão | — | 13,4% | — | — |
| Caranguejo | — | — | 41,8% | — |
| Pargo vermelho | — | — | 32,1% | 42% |
| Peixe-espada | — | — | 24,6% | 32,2% |
| Peixe abissal | — | — | — | 24,7% |
Herbalismo
| Material | Nível 0 | Nível 30 | Nível 60 | Nível 90 |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 25% | 6,3% | 1,6% | 1% |
| Sálvia | 75% | — | — | — |
| Lírio-de-prata | — | 46,1% | — | — |
| Flor-de-brasa | — | 29,2% | — | — |
| Mandrágora | — | 18,5% | — | — |
| Flor-de-orvalho | — | — | 48,4% | — |
| Flor da lua | — | — | 30,6% | — |
| Rosa-do-crepúsculo | — | — | 19,4% | 48,7% |
| Sanguinária | — | — | — | 30,8% |
| Coroa-de-dragão | — | — | — | 19,5% |
Rúnica
| Material | Nível 0 | Nível 30 | Nível 60 | Nível 90 |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 25% | 6,3% | 1,6% | 1% |
| Essência rúnica | 75% | 93,8% | 98,4% | 99% |
Esfola
| Material | Nível 0 | Nível 30 | Nível 60 | Nível 90 |
|---|---|---|---|---|
| Nada | 25% | 6,3% | 1,6% | 1% |
| Pele de caça | 75% | 53,6% | — | — |
| Pele de fera | — | 26,8% | — | — |
| Pele de serpe | — | 13,4% | 48,4% | — |
| Pele de leviatã | — | — | 30,6% | — |
| Pele das neves | — | — | 19,4% | 36,5% |
| Pele infernal | — | — | — | 32,9% |
| Escama de dragão | — | — | — | 29,6% |
Cada vez que seu personagem tenta, pode não tirar nada. Essa chance começa alta quando você está começando no ofício e cai conforme você o sobe: a linha «Nada» de cada tabela a mostra, e as porcentagens dos materiais já a levam em conta. Cada material que você tira dá metade da experiência de ofício que daria coletando à mão.
Exemplos com as melhores ferramentas de cada ofício. Se você subir de nível durante a tarefa, a tabela melhora na mesma hora.
Na mineração, o Mestre também pode trazer gemas brutas, como quando você minera, mas com menos sorte: minerando à mão sai uma a cada 100 minérios, mais ou menos, e com a Labuta uma a cada 800. A gema depende do veio, igual à mão. As gemas nunca se perdem: vão para a mochila se houver espaço e, se não, para o baú.
Agricultura
- A Fazenda é diferente: não há tabela. Você escolhe numa lista qual semente semear entre as que leva na mochila ou na aba de materiais, e a Mestra semeia e colhe isso.
- Cada semeadura gasta uma semente e dá a colheita do seu nível (de 3 a 6). Ao colher, às vezes a semente volta, igual a quando você cultiva.
- Se as sementes acabarem, para: a tarefa termina antes e você paga só o trabalhado. As que sobram voltam para a sua mochila.
- Você precisa de uma foice: quanto melhor, mais rápido semeia. As árvores frutíferas não entram: são plantadas uma vez e dão sozinhas.
Ao terminar
- Ao terminar, tudo o que foi coletado vai para a mochila do seu personagem: soma ao que você já carrega mesmo se estiver cheia, mas se um material for novo e não houver espaço livre, ele se perde. Abra espaço antes de começar.
- Você pode cancelar a tarefa quando quiser: fica com o que foi trabalhado até aquele momento, mas o que você pagou não é devolvido.
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