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Cofres

Los cofres muestran sus probabilidades antes de abrirse, y son las de verdad: salen de la misma tabla que sortea el servidor. Ni se compran ni se venden.

Las dos columnas de probabilidad no dicen lo mismo, y la segunda es la que importa. La primera es lo que sale en UNA tirada; un cofre tira varias veces, así que la posibilidad real de ver algo al abrirlo es más alta. Un premio del 14 % en un cofre de tres tiradas aparece, en la práctica, algo más de una vez cada tres cofres.

Un cofre no se compra, no se vende y no se puede pasar a otra cuenta: cae, se abre, y lo que sale es tuyo. Eso es lo que permite mostrar la tabla entera antes de abrirlo sin que nadie pueda hacer negocio con la diferencia.

#Cofre de madera2 tiradas

AdentroCantidadProbabilidad por tiradaProbabilidad al menos una vez
Oro40–9034.0 %56.4 %
Carbón3–626.0 %45.2 %
Arce3–618.0 %32.8 %
Equipo común I116.0 %29.4 %
Equipo poco común I16.0 %11.6 %

#Cofre de hierro3 tiradas

AdentroCantidadProbabilidad por tiradaProbabilidad al menos una vez
Oro120–26030.0 %65.7 %
Hierro4–822.0 %52.5 %
Equipo poco común II119.0 %46.9 %
Roble4–818.0 %44.9 %
Equipo raro II19.0 %24.6 %
Equipo épico III12.0 %5.9 %

#Cofre de hueso3 tiradas

AdentroCantidadProbabilidad por tiradaProbabilidad al menos una vez
Oro200–42027.6 %62.0 %
Equipo raro III124.1 %56.3 %
Acero4–823.0 %54.3 %
Equipo épico IV113.8 %35.9 %
Libro de hechizo IV18.6 %23.7 %
Equipo único IV11.7 %5.1 %
Equipo épico V11.1 %3.4 %

#Cofre arcano2 tiradas

AdentroCantidadProbabilidad por tiradaProbabilidad al menos una vez
Libro de hechizo I126.8 %46.5 %
Oro150–32022.2 %39.4 %
Libro de hechizo II118.7 %33.9 %
Mithril2–516.3 %30.0 %
Libro de hechizo III110.5 %19.9 %
Libro de hechizo IV14.1 %8.0 %
Libro de hechizo V11.4 %2.8 %