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Dos monedas y un mercado: el oro del juego, que también mueve el mercado entre jugadores, y los cristales escasos. Además, la energía, el techo de botín y el arcón.

El mercado opera con el oro del juego.

Guildlands tiene dos monedas y un mercado. El Oro es la moneda del juego y también la del Mercado, donde los jugadores se venden cosas entre sí; fuera del mercado no pasa de un jugador a otro. Los Cristales son la moneda escasa, para comodidades.

Dos monedas

NombreDe dónde saleEn qué se gastaVendible
OroAventuras, mazmorras, encargos, misiones y cofresTienda, forja y mercadoEn el mercado
CristalesEncargosPáginas del arcón y tiendaNo

Energía

Cantidad100
+16 / h
6 h 15 min

La energía se recupera sola, también con el juego cerrado. El tope es 100 y solo lo suben algunos ítems equipados: ninguna comida ni efecto lo cambia. «En línea» es haber tenido el juego abierto al menos 55 de los últimos 60 minutos. En el juego, al pasar sobre la barra se ve cuánto falta para el próximo punto y a qué ritmo se recupera.

Esos minutos cuentan solo mientras estás de verdad en el juego: si pasan 10 minutos sin que toques nada (ni un clic, ni una tecla, ni la rueda del mouse), dejan de sumar hasta que vuelvas.

RitmoPor horaDe 0 a 100
Base16 / h6 h 15 min
En línea (+25 %)20 / h5 h
Orden (+25 %)20 / h5 h
Orden y en línea25 / h4 h

Botín

Solo cuenta el equipo que cae en las salidas y en los cofres, en las últimas 24 horas y por cuenta. Los materiales y las pociones que caen no cuentan ni se frenan. Si algo cae en la pelea y el techo no lo deja pasar, la pantalla de resultado te lo muestra.

CantidadProbabilidad
≤ 20100 %
≤ 3550 %
≤ 5015 %
> 505 %
De dónde sale

Arcón

Las páginas extra del arcón se pagan con Cristales.

NombreCantidadPrecio
Mochila30—
Arcón18 (+12 Orden) × 1–10Cristales
Tus personajes3 / 6—
Personajes en juego a la vez1 / 2 (Orden)—

Personajes en juego a la vez: sin la Orden puedes jugar con un personaje a la vez por cuenta y por computadora; con la Orden, con dos. Se cuenta por computadora, no por conexión a internet: si en tu casa o en un ciber comparten la misma conexión, no les afecta. Si llegas al tope, sal del juego con el otro personaje; si se cerró o se cortó la conexión, el lugar se libera solo en menos de un minuto.

Todo lo que juntas (minería, tala, pesca, herboristería) y todo lo que fabricas con un oficio va a la mochila. Si no entra (no hay una pila igual donde sumarlo ni una casilla libre), el trabajo se corta y el juego te avisa en grande: haz lugar para seguir. Para fabricar y procesar, los materiales se toman primero de la mochila y después de la pestaña de materiales del arcón (las obras de la casa, de cualquier lugar del arcón); lo que tengas en una página común del arcón hay que sacarlo antes. Si la mochila está llena, no se puede empezar. Lo que cae en aventuras y mazmorras, los cofres, las llaves, la carne y los premios de las misiones van a la mochila; si no entran, al arcón, y solo si no hay lugar en ninguno se pierden, con un aviso grande en pantalla.

La primera pestaña del arcón es la de materiales: cada material tiene su lugar fijo, agrupado por oficio, sin límite de cantidad y sin ocupar espacio de tus páginas. Los que todavía no tienes se ven apagados en su lugar. Con doble clic o Ctrl + clic un material va solo a su lugar, el botón «Guardar materiales», arriba de tu mochila, pasa todos de una vez, y a su lado «Depositar todo» pasa la mochila entera (cada botón muestra cuántas pilas se van), y puedes verlos todos juntos o por oficio y buscarlos por nombre. Si quieres tener uno en una página, arrástralo ahí.

Al lado está la pestaña de hechizos, que se compra aparte con cristales: un lugar fijo para cada libro de hechizo, ordenados por escuela (magia, gritos y técnicas) y por nivel, y para lo de la Rúnica (esencias, runas simples y combinadas, pergamino y tinta), también sin límite de cantidad. La Rúnica toma sus insumos de ahí igual que los oficios los toman de la pestaña de materiales. Sin comprarla, lo que ya esté guardado ahí se puede sacar, pero no entra nada nuevo.

Orden de Aurelia

La <b>Orden de Aurelia</b> es la membresía opcional de la cuenta (antes llamada VIP) y suma ventajas a todos tus personajes. Durante la pre-alfa se gana con la <b>racha diaria</b> de la bienvenida: 14 días seguidos, cada uno con su premio (días de la Orden, cristales o una llave de cofre), y los días 7 y 14 son los grandes. Una vuelta completa da <b>14 días de la Orden, 110 cristales y 3 llaves</b>: si entras todos los días, nunca dejas de ser miembro de la Orden. Cada premio se reclama solo en su día: si un día no reclamas, ese premio se pierde, pero la racha no se corta y al día siguiente reclamas el que sigue. Pasado el día 14 empieza otra vuelta. Los días de la Orden se suman a los que te quedan. El premio de cada día se da una sola vez por computadora: si otra cuenta ya lo reclamó hoy desde la misma computadora, tu racha avanza igual, pero sin premio. La membresía <b>vence</b>: la bienvenida te muestra cuántos días te quedan y, cuando termina, sus ventajas se apagan solas. Lo que guardaste en las filas de la Orden del arcón no se pierde: lo puedes sacar, pero no guardar nada nuevo ahí. La compra de la membresía está bloqueada durante la pre-alfa.

NombreSin la OrdenCon la Orden
Nombre dorado en el mundo—Sí
Personajes por cuenta36
Personajes jugando a la vez25
Recuperación de energía×1×1,25
Comer solo fuera de las actividades—Sí
Publicaciones en el mercado320
Casillas por página del arcón1830