Hechizos
Un hechizo se aprende leyendo su libro, y el libro se gasta. Lo aprende el personaje, no la cuenta, y se llevan hasta tres por vez: uno desde el principio, el segundo en el nivel 25 y el tercero con un objeto que da +1 ranura de hechizo. Los gnomos pueden llevar un cuarto: su piedra angular de la Rueda de Aurelia, Mente de Engranajes, suma otra ranura. Hay tres escuelas: la magia, los gritos y las técnicas.
Tipo
Cada libro sale de un solo lugar. Los libreros venden sobre todo gritos y técnicas: Elian, librero en Aurelia (nivel 1 a 15), Zahra, escriba del desierto en el campamento del desierto (18 a 25) y Ivar, guardián de pergaminos en la Cripta Helada (41 a 44). Muchos hechizos arcanos solo se escriben con la Rúnica, en uno de sus seis altares. Los demás los suelta un jefe de aventura o de mazmorra, con la probabilidad de la tabla cada vez que lo vences, o salen de los cofres. Los de vocación, orden, leyenda y reliquia tienen su propio camino.
Los que dicen «en grupo» cambian en las mazmorras grupales y en el castillo: pegan a toda una fila o a todos, cuidan a todo el grupo, provocan o levantan a un caído. En una salida solo, pegan o cuidan a uno. Entre jugadores el daño y las curas rinden la mitad.
En el juego, la ventana de Hechizos (tecla H) muestra todos: los que ya aprendiste y los que están por descubrir. Tiene un buscador y filtros a la izquierda (por libro, solo los aprendidos o los que están a tu alcance, y por coste en maná o en vida). Elige uno para ver su ficha, y con doble clic o arrastrándolo lo pones en una ranura.
Mágicos
Cuestan maná y piden arma mágica —un bastón o una vara—, y pegan con el daño mágico de la ficha. Cualquier clase puede lanzarlos: lo único que hace falta es el arma, no la clase.
| Nombre | Grado | Efecto | Qué hace | Nivel | Maná | Runas | Potencia | Enfriamiento | Precio | Su libro | Se consigue en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chispa | I | Daño | Golpea a un enemigo con 1.15× tu daño mágico. Barato y seguido. | 1 | 6 | ×1 | 1.15 | — | 12.000 | Tienda Elian, librero | |
| Ascua | II | Ráfaga | Descarga 1.6× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. | 5 | 10 | ×2 | 1.60 | 6 s | — | Rúnica | |
| Remiendo | I | Curación | Te cura 1.4× tu daño mágico. Se lanza solo cuando tu vida baja del 60 %. | 3 | 14 | ×1 | 1.40 | 6 s | 20.000 | Tienda Elian, librero | |
| Guarda | II | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.2× tu daño mágico antes de que te toquen. | 8 | 12 | ×2 | 1.20 | 12 s | — | Rúnica | |
| Escarcha | III | Daño | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño mágico. Barato y seguido. | 12 | 9 | ×1×1 | 1.50 | — | — | Guerrero gnomo 3 % Tierra de Gnomos etapa 4 | |
| Trueno | IV | Ráfaga | Descarga 3.6× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. | 20 | 22 | ×3×2 | 3.60 | 12 s | — | Rúnica | |
| Manantial | III | Curación | Te cura 2.2× tu daño mágico. Se lanza solo cuando tu vida baja del 60 %. | 18 | 22 | ×2×1 | 2.20 | 9 s | 30.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Égida | V | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 2× tu daño mágico antes de que te toquen. | 26 | 20 | ×3×1 | 2.00 | 15 s | — | Esfinge del Eclipse 3 % La Pirámide del Eclipse etapa 4 | |
| Inmolar | II | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 0.45× tu daño mágico por turno durante 4 turnos, sin que la armadura lo frene. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 7 | 10 | ×2 | — | 9 s | — | Rúnica | |
| Bola de fuego | III | Ráfaga | Descarga 2.2× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Además quema 0.3× por turno durante 2 turnos. | 14 | 13 | ×2×1 | 2.20 | 6 s | — | Capataz encapuchado 3 % La Mina Abandonada etapa 4 | |
| Nova de fuego | IV | Ráfaga | Descarga 2.8× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. En grupo: a toda la fila. | 23 | 17 | ×3×1 | 2.80 | 12 s | — | Serpiente emplumada de arena 3 % Las Arenas Rojas etapa 4 | |
| Fénix | VI | Drenaje | Golpea con 2.7× tu daño mágico y te cura el 10 % de lo que saca. | 40 | 14 | ×1×1 | 2.70 | — | — | Rúnica | |
| Apocalipsis | VII | Ráfaga | Descarga 5× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. En grupo: a todos los enemigos. | 52 | 30 | ×2×3×2×1 | 5.00 | 21 s | — | Gran brujo 4 % El Santuario del Gran Brujo | |
| Lanza de hielo | II | Daño | Golpea a un enemigo con 1.3× tu daño mágico. Barato y seguido. Le deja: lento (2 turnos). | 9 | 8 | ×2 | 1.30 | 3 s | — | Rúnica | |
| Nova de escarcha | IV | Estado | Golpea con 1.6× tu daño mágico y le deja: aturdido (1 turnos). En grupo: a toda la fila. | 24 | 24 | ×3×1 | 1.60 | 18 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Bloque de hielo | V | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.4× tu daño mágico antes de que te toquen. Además: No recibes daño durante 1 turnos. | 30 | 26 | ×3×1 | 1.40 | 24 s | — | Rúnica | |
| Ventisca | VI | Ráfaga | Descarga 3.8× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (3 turnos). En grupo: a todos los enemigos. | 44 | 23 | ×4×2 | 3.80 | 18 s | — | Rúnica | |
| Descarga | I | Daño | Golpea a un enemigo con 1.2× tu daño mágico. Barato y seguido. Ignora el 50 % de la armadura. | 4 | 7 | ×1 | 1.20 | — | — | Rúnica | |
| Cadena de rayos | V | Ráfaga | Descarga 2.6× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. En grupo: salta a dos enemigos más. | 28 | 16 | ×1×2×1 | 2.60 | 9 s | — | Esfinge del Eclipse 3 % La Pirámide del Eclipse etapa 4 | |
| Campo estático | V | Estado | Le deja al enemigo: ciego (3 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 34 | 32 | ×1×2×1 | — | 15 s | — | Rúnica | |
| Llamado de la tormenta | VII | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 1.2× tu daño mágico por turno durante 3 turnos, sin que la armadura lo frene. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. | 48 | 50 | ×2×3×2 | — | 18 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Misil mágico | I | Daño | Golpea a un enemigo con 0.9× tu daño mágico. Barato y seguido. Ignora el 30 % de la armadura. | 2 | 5 | ×1 | 0.90 | — | 10.000 | Tienda Elian, librero | |
| Celeridad | III | Mejora | +40 % de velocidad de ataque durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. | 12 | 10 | ×2×1 | — | 18 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Escudo de maná | III | Mejora | El daño sale de tu maná antes que de tu vida durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 18 | 15 | ×2×1 | — | 24 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Grieta del vacío | VI | Ráfaga | Descarga 3.8× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: silenciado (1 turnos). | 36 | 23 | ×4×2 | 3.80 | 15 s | — | Gran brujo 5 % El Santuario del Gran Brujo | |
| Maldición | II | Estado | Le deja al enemigo: maldito (4 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 8 | 10 | ×2 | — | 12 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Drenar vida | III | Drenaje | Golpea con 1.6× tu daño mágico y te cura el 50 % de lo que saca. | 15 | 16 | ×2×1 | 1.60 | 6 s | — | Gigante del bosque 3 % El Bosque Oscuro etapa 4 | |
| Terror | V | Estado | Le deja al enemigo: aturdido (1 turnos, 70 %). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 27 | 26 | ×3×1 | — | 18 s | — | Aldeano maldito 3 % El Pueblo Viejo etapa 4 | |
| Devoraalmas | VI | Remate | Golpea con 2.6× tu daño mágico; si al enemigo le queda menos del 25 % de su vida, pega ×3. | 42 | 36 | ×4×1 | 2.60 | 12 s | — | Señor vampiro 5 % El Castillo del Vampiro | |
| Curar veneno | II | Limpieza | Te saca el veneno. Y te cura 0.4× tu daño mágico. | 5 | 6 | ×2 | 0.40 | 6 s | — | Rúnica | |
| Restañar heridas | II | Limpieza | Te frena el sangrado. Y te cura 0.4× tu daño mágico. | 6 | 6 | ×2 | 0.40 | 6 s | — | Rúnica | |
| Renovar | II | Regeneración | Te cura 0.5× tu daño mágico por turno durante 4 turnos. Se lanza con la vida bajo el 80 %. | 11 | 12 | ×2 | — | 12 s | — | Rúnica | |
| Castigo divino | III | Daño | Golpea a un enemigo con 2.1× tu daño mágico. Barato y seguido. ×1.5 contra no muerto, espíritu. | 17 | 18 | ×2×1 | 2.10 | 6 s | — | Bruja de la cripta 6 % La Cripta de la Bruja | |
| Purificar | IV | Limpieza | Te saca todo lo malo que tengas encima. Y te cura 0.6× tu daño mágico. | 21 | 16 | ×3×1 | 0.60 | 12 s | — | Rúnica | |
| Curar heridas graves | V | Curación | Te cura el 35 % de la vida que te falta: cuanto peor estás, más cura. | 31 | 30 | ×3×1 | 0.35 | 15 s | — | Rúnica | |
| Santuario | VI | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.6× tu daño mágico antes de que te toquen. En grupo: a todos tus aliados. | 37 | 40 | ×4×1 | 1.60 | 21 s | — | Rúnica | |
| Resucitar | VI | Resurrección | En grupo y en el castillo, levanta a un aliado caído con el 30 % de su vida. Una vez por batalla. | 45 | 60 | ×6×2 | — | 300 s | — | Rúnica | |
| Picadura | I | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 0.4× tu daño mágico por turno durante 3 turnos, sin que la armadura lo frene. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 3 | 6 | ×1 | — | 6 s | — | Rúnica | |
| Enredar | III | Estado | Le deja al enemigo: enraizado (3 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 13 | 14 | ×2×1 | — | 12 s | — | Ent 2 % El Pinar etapa 5 | |
| Espinas | III | Mejora | Devuelve el 25 % de cada golpe que recibes durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 19 | 16 | ×2×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Piel de corteza | IV | Mejora | +50 % de armadura durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 22 | 18 | ×3×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Terremoto | V | Ráfaga | Descarga 3.6× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: quebrado (3 turnos). En grupo: a todos los enemigos. | 35 | 22 | ×2×2×2 | 3.60 | 15 s | — | Rúnica | |
| Crecimiento salvaje | VI | Regeneración | Te cura 0.6× tu daño mágico por turno durante 4 turnos. Se lanza con la vida bajo el 80 %. En grupo: a todos tus aliados. | 39 | 36 | ×1×3×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Canción de guerra | II | Mejora | +25 % de daño durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. | 10 | 8 | ×2 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Canción de cuna | IV | Estado | Le deja al enemigo: aturdido (1 turnos, 60 %). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a toda la fila. | 20 | 18 | ×3×1 | — | 18 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Balada del descanso | IV | Pasivo | No se lanza: mientras lo llevas puesto, el descanso entre peleas cura un 50 % más, y en grupo a todos. | 25 | 1 | ×1×1 | — | — | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Discordancia | V | Estado | Le deja al enemigo: maldito (3 turnos), quebrado (3 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a toda la fila. | 33 | 28 | ×3×1 | — | 15 s | — | Segador fantasma 3 % El Cementerio de los Lamentos etapa 4 | |
| Meditación | III | Maná | Recuperas el 35 % de tu maná. Se lanza con el maná bajo la mitad. Solo para Clérigo. | 14 | 1 | ×2×2 | — | 36 s | — | Bruja de la cripta 5 % La Cripta de la Bruja | |
| Mártir | V | Escudo | Te envuelve en un escudo del 15 % de tu vida máxima. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Clérigo. | 33 | 30 | ×3×2 | 0.15 | 30 s | — | Misión de vocaciónEl sello elección final Ligado al personaje | |
| Forma de oso | IV | Mejora | +50 % de armadura, +30 % de daño, +15 de bloqueo durante 5 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Druida. | 20 | 20 | ×3×2 | — | 36 s | — | Misión de vocaciónEl sello elección final Ligado al personaje | |
| Rebrote | III | Regeneración | Te cura 0.6× tu daño mágico (+2.5 % por punto de regeneración de vida) por turno durante 4 turnos. Se lanza con la vida bajo el 80 %. Solo para Druida. | 16 | 14 | ×2×1 | — | 15 s | — | Gigante del bosque 2 % El Bosque Oscuro etapa 4 | |
| Sobrecarga | V | Ráfaga | Descarga 2.2× tu daño mágico (hasta +200 % con el maná lleno, según el que te queda) de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Gasta todo tu maná: cuanto más tenías, más fuerte. Solo para Mago. | 30 | 10 | ×3×2 | 2.20 | 30 s | — | Esfinge del Eclipse 2 % La Pirámide del Eclipse etapa 4 | |
| Detener el tiempo | VII | Estado | Le deja al enemigo: aturdido (2 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. Solo para Mago. | 50 | 40 | ×4×2×1 | — | 60 s | — | Misión de vocaciónEl sello elección final Ligado al personaje | |
| Inspiración | III | Mejora | +25 % de velocidad de ataque durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Tus otros hechizos vuelven 6 s antes. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Bardo. | 18 | 16 | ×2×2 | — | 30 s | — | Bruja de la mazmorra 5 % El Pantano de la Hechicera | |
| Bis | V | Eco | Repite gratis el último hechizo que lanzaste en la pelea. Solo para Bardo. | 30 | 12 | ×3×1 | — | 24 s | — | Misión de vocaciónEl sello elección final Ligado al personaje | |
| Palabra antigua | IV | Daño | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño mágico (hasta +200 % con el maná lleno, según el que te queda). Barato y seguido. Le deja: silenciado (2 turnos). Solo para Clérigo o Druida o Mago o Bardo. | 22 | 18 | ×3×1 | 1.50 | 12 s | — | Misión de vocaciónEl sello elección final Ligado al personaje | |
| Tinta viva | IV | Maná | Recuperas el 25 % de tu maná. Se lanza con el maná bajo la mitad. Además te cura 0.35× tu daño mágico por turno durante 4 turnos. Solo para Clérigo o Druida o Mago o Bardo. | 22 | 1 | ×3×2 | — | 36 s | — | Misión de vocaciónEl sello elección final Ligado al personaje | |
| Luz de vigilia | V | Regeneración | Cura el 4 % de la vida máxima por turno durante 4 turnos. Se lanza con la vida bajo el 80 %. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Clérigo o Bardo. | 34 | 26 | ×3×1 | — | 21 s | — | OrdenOrden del Alba Ligado al personaje | |
| Amanecer | VI | Curación | Te cura 1.6× tu daño mágico. Se lanza solo cuando tu vida baja del 60 %. Además saca: envenenado, desangrándose, lento, maldito, quebrado, aturdido, enraizado, ciego, silenciado, marcado. En grupo, levanta al primer aliado caído con el 25 % de su vida. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Clérigo o Bardo. | 40 | 60 | ×6×2 | 1.60 | 300 s | — | OrdenOrden del Alba Ligado al personaje | |
| Glifo de retorno | V | Mejora | El próximo golpe que recibas vuelve al que lo tiró, contra su armadura y hasta un 30 % de su vida durante 3 turnos. Y recuperas el 20 % de tu maná. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Mago o Clérigo o Bardo o Druida o Guardabosques. | 34 | 12 | ×3×1 | — | 24 s | — | OrdenAcademia del Sello Ligado al personaje | |
| Ruptura del sello | VI | Ráfaga | Descarga 2.6× tu daño mágico (hasta +200 % con el maná lleno, según el que te queda) de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Gasta todo tu maná: cuanto más tenías, más fuerte. En grupo: salta a dos enemigos más. Solo para Mago o Clérigo o Bardo o Druida o Guardabosques. | 40 | 10 | ×4×2 | 2.60 | 36 s | — | OrdenAcademia del Sello Ligado al personaje | |
| Marea | VII | Ráfaga | Descarga 3.3× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (2 turnos). En grupo: a toda la fila. | 46 | 17 | ×1×1 | 3.30 | — | — | Rúnica | |
| Ceniza eterna | VII | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 1× tu daño mágico por turno durante 4 turnos, sin que la armadura lo frene. Le deja: maldito (2 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. | 51 | 54 | ×2×3×2×1 | — | 21 s | — | ReliquiaGran brujo 4 %El Santuario del Gran BrujoSe vende en el mercado | |
| Cadenas del abismo | VII | Estado | Le deja al enemigo: enraizado (2 turnos). Además quema 0.9× por turno durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. | 55 | 56 | ×4×2×1 | — | 21 s | — | ReliquiaDiablo 2 %Las Entrañas del Inferno etapa 4Se vende en el mercado | |
| Despertar | VI | Limpieza | Te saca de encima: lento, maldito, quebrado. Y te cura 0.5× tu daño mágico. En grupo: a todos tus aliados. | 42 | 22 | ×4×1 | 0.50 | 15 s | 102K | Tienda Ivar, guardián de pergaminostras El aldeano maldito | |
| Voto de piedra | VII | Mejora | Te vuelves piedra: no te entra nada, pero tampoco pegas durante 2 turnos. Al terminar te curas el 35 % de la vida y te sacas todo lo malo. Se lanza con la vida bajo el 35 %. | 47 | 30 | ×4×2 | — | 90 s | — | LeyendaLa última página Ligado al personaje | |
| Aliento de escarcha | VII | Ráfaga | Descarga 4× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: aturdido (1 turnos), lento (3 turnos). En grupo: a todos los enemigos. | 53 | 24 | ×4×2×1 | 4.00 | 24 s | — | LeyendaEl corazón helado Ligado al personaje | |
| Chorro | II | Daño | Golpea a un enemigo con 1.2× tu daño mágico. Barato y seguido. Le deja: lento (1 turnos). | 6 | 6 | ×2 | 1.20 | 3 s | — | Rúnica | |
| Burbuja | III | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.1× tu daño mágico antes de que te toquen. Además saca: lento, enraizado. | 15 | 14 | ×2×1 | 1.10 | 15 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Lluvia sanadora | V | Regeneración | Te cura 0.55× tu daño mágico por turno durante 4 turnos. Se lanza con la vida bajo el 80 %. Además saca: maldito. En grupo: a todos tus aliados. | 28 | 30 | ×3×1 | — | 18 s | — | Rúnica | |
| Remolino | VI | Ráfaga | Descarga 3.2× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: enraizado (2 turnos). En grupo: a toda la fila. | 38 | 19 | ×1×3×1 | 3.20 | 15 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Tsunami | VII | Ráfaga | Descarga 4.5× tu daño mágico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (3 turnos). En grupo: a todos los enemigos. | 48 | 27 | ×2×3×2 | 4.50 | 21 s | — | ReliquiaKraken 2 %La Costa Rota etapa 4Se vende en el mercado | |
| Agua bendita | IV | Daño | Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño mágico. Barato y seguido. ×2 contra no muerto. En grupo: a toda la fila. | 21 | 10 | ×1×1 | 1.80 | — | — | Rúnica | |
| Hambre de la noche | IV | Mejora | +15 % de robo de vida durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. | 24 | 18 | ×3×1 | — | 21 s | — | Segador fantasma 3 % El Cementerio de los Lamentos etapa 4 | |
| Beso del vampiro | VI | Drenaje | Golpea con 3.6× tu daño mágico y te cura el 75 % de lo que saca. | 41 | 44 | ×4×2 | 3.60 | 15 s | — | ReliquiaSeñor vampiro 4 %El Castillo del VampiroSe vende en el mercado | |
| Humo de azufre | III | Daño | Golpea a un enemigo con 1.2× tu daño mágico. Barato y seguido. Además quema 0.3× por turno durante 2 turnos. ×2 contra alimaña. En grupo: a toda la fila. | 12 | 9 | ×2×1 | 1.20 | 6 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Exorcismo | V | Daño | Golpea a un enemigo con 2.4× tu daño mágico. Barato y seguido. ×2.2 contra espíritu. | 29 | 20 | ×3×1 | 2.40 | 9 s | — | Segador fantasma 3 % El Cementerio de los Lamentos etapa 4 | |
| Ciénaga | V | Estado | Le deja al enemigo: lento (3 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos los enemigos. | 32 | 26 | ×2×2×2 | — | 15 s | — | Rúnica | |
| Ácido | V | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 0.65× tu daño mágico por turno durante 3 turnos, sin que la armadura lo frene. Le deja: quebrado (3 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 26 | 18 | ×3×1 | — | 12 s | — | Ent de la selva 3 % La Selva Profunda etapa 4 | |
| Granizo | V | Daño | Golpea a un enemigo con 2.2× tu daño mágico. Barato y seguido. | 30 | 12 | ×1×1 | 2.20 | — | — | Rúnica |
El maná de la tabla es lo que cuesta hasta el nivel 10. Desde ahí sube con tu nivel: un 14 % del costo de la tabla por cada nivel (unas 4 veces en el 30, casi 7 en el 50 y más de 9 en el 70). Lo que te devuelve el descanso entre peleas es sobre todo tu regeneración de maná: en los niveles altos, para lanzar sin parar hace falta regeneración en el equipo o tónicos de maná.
Runas: lo que gasta cada lanzamiento, de la Bolsa de runas. Cómo se consiguen, en Runas.
Gritos
Cuestan VIDA y no piden nada. Un guerrero no tiene maná, y sin los gritos la mitad de las clases del juego miraba pasar el sistema de conjuros sin poder tocarlo. Pegan con el daño físico, que es el stat que el guerrero sí sube, así que mejoran con el equipo que ya estaba armando.
| Nombre | Grado | Efecto | Qué hace | Nivel | Vida | Potencia | Enfriamiento | Precio | Su libro | Se consigue en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bramido | I | Daño | Golpea a un enemigo con 1.2× tu daño físico. Barato y seguido. | 1 | 3% | 1.20 | — | 12.000 | Tienda Elian, librero | |
| Embestida | II | Ráfaga | Descarga 2× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. | 5 | 8% | 2.00 | 9 s | 26.000 | Tienda Elian, librero | |
| Muro | II | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.3× tu daño físico antes de que te toquen. | 8 | 5% | 1.30 | 12 s | 24.000 | Tienda Elian, librero | |
| Furia | IV | Ráfaga | Descarga 3.8× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. | 20 | 12% | 3.80 | 12 s | 38.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Apretar los dientes | II | Limpieza | Te frena el sangrado y te saca el aturdimiento. Además: +20 % de armadura durante 2 turnos. | 9 | 3% | — | 12 s | 20.000 | Tienda Elian, librero | |
| Provocar | II | Mejora | +30 % de armadura durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: los enemigos te pegan a ti durante 3 turnos. | 10 | 1% | — | 15 s | 22.000 | Tienda Elian, librero | |
| Golpe demoledor | III | Daño | Golpea a un enemigo con 1.4× tu daño físico. Barato y seguido. Le deja: quebrado (3 turnos). | 12 | 4% | 1.40 | 9 s | 22.000 | Tienda Elian, librero | |
| Grito de batalla | III | Mejora | +25 % de daño durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. | 15 | 2% | — | 18 s | — | Gigante del bosque 3 % El Bosque Oscuro etapa 4 | |
| Torbellino | III | Ráfaga | Descarga 2.3× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. En grupo: a toda la fila. | 18 | 9% | 2.30 | 9 s | 30.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Muro de escudos | IV | Mejora | +25 de bloqueo durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide escudo. | 21 | 5% | — | 18 s | 42.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Sed de sangre | IV | Mejora | +35 % de daño durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 25 | 3% | — | 18 s | 58.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Ejecutar | V | Remate | Golpea con 1.8× tu daño físico; si al enemigo le queda menos del 30 % de su vida, pega ×3. | 30 | 5% | 1.80 | 12 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata | |
| Última resistencia | VI | Mejora | El golpe que te mataría te deja con 1 de vida (se lanza con la vida bajo el 40 %). | 38 | 2% | — | 300 s | — | Caudillo orco 5 % La Fortaleza del Caudillo | |
| Quiebratierra | VII | Ráfaga | Descarga 4.2× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: aturdido (1 turnos). En grupo: a todos los enemigos. | 46 | 14% | 4.20 | 18 s | — | Caudillo orco 4 % La Fortaleza del Caudillo | |
| Arrasar | III | Daño | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño físico. Barato y seguido. Además: +10 % de daño durante 20 turnos. Se acumula hasta 3 veces. Solo para Guerrero. | 16 | 4% | 1.50 | 9 s | — | Capataz encapuchado 2 % La Mina Abandonada etapa 4 | |
| Desesperación | IV | Daño | Golpea a un enemigo con 1.2× tu daño físico. Barato y seguido. Pega más cuanto menos vida te queda: hasta ×4 a punto de caer. Solo para Guerrero. | 24 | 3% | 1.20 | 12 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Hoja consagrada | III | Mejora | Cada golpe suma un 60 % de tu daño como luz durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. ×2 contra no muerto, espíritu. Solo para Paladín. | 12 | 3% | — | 18 s | — | Caballero oscuro de la mina 5 % La Galería del Caballero Negro | |
| Escudo divino | V | Escudo | Te envuelve en un escudo del 20 % de tu vida máxima. Además: Los bichos no te pueden dejar estados durante 3 turnos. Solo para Paladín. | 28 | 5% | 0.20 | 24 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Metralla | III | Ráfaga | Descarga 0.55× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Son 4 golpes, y cada uno puede ser crítico. Solo para Pirata. | 17 | 5% | 0.55 | 12 s | — | Ent de la selva 2 % La Selva Profunda etapa 4 | |
| Abordaje | V | Daño | Golpea a un enemigo con 2× tu daño físico. Barato y seguido. Además: +100 % de crítico durante 2 turnos. Solo para Pirata. | 29 | 5% | 2.00 | 15 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Golpe de escudo | III | Daño | Golpea a un enemigo con 2.2× tu daño físico (+0.67 % por punto de armadura). Barato y seguido. Le deja: aturdido (1 turnos, 30 %). Pide escudo. Solo para Guardián. | 14 | 3% | 2.20 | 15 s | — | Guerrero gnomo 2 % Tierra de Gnomos etapa 4 | |
| Interponerse | V | Mejora | +30 de bloqueo durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: recibe la mitad de los golpes que van a tus aliados durante 4 turnos. Solo para Guardián. | 26 | 4% | — | 24 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Juicio | III | Daño | Golpea a un enemigo con 2.4× tu daño físico y daño mágico sumados, al 80 %. Barato y seguido. Le deja: quebrado (3 turnos). Solo para Cruzado. | 18 | 5% | 2.40 | 12 s | — | Bruja de la mazmorra 5 % El Pantano de la Hechicera | |
| Consagrar | V | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 0.5× tu daño físico y daño mágico sumados, al 80 % por turno durante 4 turnos, sin que la armadura lo frene. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. ×2 contra no muerto, espíritu. En grupo: a todos los enemigos. Solo para Cruzado. | 34 | 6% | — | 24 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Voz de mando | IV | Escudo | Te envuelve en un escudo del 12 % de tu vida máxima. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Caudillo. | 22 | 6% | 0.12 | 30 s | — | Aldeano maldito 2 % El Pueblo Viejo etapa 4 | |
| Estandarte de guerra | VI | Mejora | +20 % de daño, +20 % de armadura durante 5 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Caudillo. | 36 | 6% | — | 36 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Paso al frente | V | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 1.5× tu daño físico (+0.67 % por punto de armadura) antes de que te toquen. En grupo: los enemigos te pegan a ti durante 2 turnos. Solo para Guerrero o Paladín o Guardián o Caudillo o Cruzado. | 26 | 5% | 1.50 | 21 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Sangre fría | V | Mejora | +30 % de crítico, No te pueden aturdir durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Guerrero o Paladín o Guardián o Caudillo o Cruzado. | 26 | 3% | — | 21 s | — | Misión de vocaciónEl juicio del acero elección final Ligado al personaje | |
| Sentencia del Alba | V | Remate | Golpea con 1.8× tu daño físico y daño mágico sumados, al 80 %; si al enemigo le queda menos del 25 % de su vida, pega ×2. ×2 contra no muerto, espíritu. Solo para Paladín o Cruzado o Clérigo o Bardo o Guardián o Caudillo. | 34 | 5% | 1.80 | 12 s | — | OrdenOrden del Alba Ligado al personaje | |
| Formación cerrada | V | Escudo | Te envuelve en un escudo que absorbe 0.7× tu daño físico (+0.67 % por punto de armadura) antes de que te toquen. En grupo: a todos tus aliados. Solo para Guerrero o Paladín o Cruzado o Caudillo o Duelista o Pirata. | 34 | 6% | 0.70 | 30 s | — | OrdenCompañía del Hierro Ligado al personaje | |
| Tajo de veterano | V | Daño | Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño físico. Barato y seguido. Le deja: quebrado (3 turnos). Ignora el 50 % de la armadura. Solo para Guerrero o Paladín o Cruzado o Caudillo o Duelista o Pirata. | 34 | 5% | 1.80 | 12 s | — | OrdenCompañía del Hierro Ligado al personaje | |
| Muro de hierro | VI | Mejora | Devuelve el 50 % de cada golpe que recibes, +30 % de armadura durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: recibe la mitad de los golpes que van a tus aliados durante 3 turnos. Solo para Guerrero o Paladín o Cruzado o Caudillo o Duelista o Pirata. | 40 | 6% | — | 36 s | — | OrdenCompañía del Hierro Ligado al personaje | |
| Savia | V | Drenaje | Golpea con 1.5× tu daño físico y te cura el 60 % de lo que saca. Solo para Druida o Guardabosques o Cazador o Guerrero o Guardián o Bandido. | 34 | 5% | 1.50 | 9 s | — | OrdenCírculo del Roble Viejo Ligado al personaje | |
| Raíces hondas | V | Mejora | +40 % de armadura, No te pueden aturdir, +10 de bloqueo durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Druida o Guardabosques o Cazador o Guerrero o Guardián o Bandido. | 34 | 4% | — | 24 s | — | OrdenCírculo del Roble Viejo Ligado al personaje | |
| Furia del bosque | VI | Ráfaga | Descarga 2.4× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Además quema 0.4× por turno durante 3 turnos. Le deja: enraizado (2 turnos, 40 %). En grupo: a todos los enemigos. Solo para Druida o Guardabosques o Cazador o Guerrero o Guardián o Bandido. | 40 | 9% | 2.40 | 18 s | — | OrdenCírculo del Roble Viejo Ligado al personaje | |
| Sangre negra | V | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 0.4× tu daño físico por turno durante 3 turnos, sin que la armadura lo frene. Le deja: marcado (3 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Pícaro o Bandido o Duelista o Pirata o Cazador o Mago. | 34 | 4% | — | 15 s | — | OrdenHermandad del Velo Ligado al personaje | |
| Velo | V | Mejora | +40 de evasión, +100 % de crítico durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Solo para Pícaro o Bandido o Duelista o Pirata o Cazador o Mago. | 34 | 3% | — | 21 s | — | OrdenHermandad del Velo Ligado al personaje | |
| Noche cerrada | VI | Ráfaga | Descarga 1.8× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: ciego (2 turnos). En grupo: a todos los enemigos. Solo para Pícaro o Bandido o Duelista o Pirata o Cazador o Mago. | 40 | 6% | 1.80 | 24 s | — | OrdenHermandad del Velo Ligado al personaje | |
| Sello menor | V | Daño | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño físico y daño mágico sumados, al 80 %. Barato y seguido. Le deja: aturdido (1 turnos, 35 %). Solo para Mago o Clérigo o Bardo o Druida o Guardabosques o Pícaro. | 34 | 4% | 1.50 | 15 s | — | OrdenAcademia del Sello Ligado al personaje | |
| Pacto de sangre | VI | Mejora | +20 % de robo de vida durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 41 | 2% | — | 18 s | 91.000 | Tienda Ivar, guardián de pergaminos | |
| Grito de los caídos | VII | Mejora | +20 % de daño durante 4 turnos. A ti y, en grupo, a todos: el golpe que los mataría los deja con 1 de vida, una vez. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a todos tus aliados. | 49 | 6% | — | 60 s | — | ReliquiaCaballero del salón 2 %El Salón de los Caídos etapa 4Se vende en el mercado | |
| Avalancha | VII | Ráfaga | Descarga 4.4× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Le deja: lento (2 turnos), aturdido (1 turnos, 30 %). En grupo: a todos los enemigos. | 52 | 10% | 4.40 | 21 s | — | ReliquiaYeti navideño 2 %El Valle Helado etapa 4Se vende en el mercado | |
| Ley marcial | VI | Daño | Golpea a un enemigo con 1.4× tu daño físico. Barato y seguido. Le deja: maldito (2 turnos). ×1.6 contra humanoide. | 44 | 5% | 1.40 | 12 s | 124K | Tienda Ivar, guardián de pergaminostras La fortaleza | |
| Sangre por sangre | V | Mejora | +15 % de robo de vida, Devuelve el 15 % de cada golpe que recibes durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. | 33 | 4% | — | 18 s | — | Aldeano maldito 3 % El Pueblo Viejo etapa 4 | |
| Rugido del domador | IV | Daño | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño físico. Barato y seguido. Le deja: aturdido (1 turnos, 30 %) contra bestia. ×1.8 contra bestia. | 20 | 5% | 1.50 | 15 s | 38.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Sacudirse | III | Limpieza | Te saca de encima: lento, enraizado. Además: +20 % de velocidad de ataque durante 2 turnos. | 14 | 2% | — | 12 s | 22.000 | Tienda Elian, librero | |
| Templar | V | Limpieza | Te saca de encima: maldito, quebrado. Además: +20 % de armadura durante 3 turnos. | 27 | 4% | — | 15 s | — | Serpiente emplumada de arena 3 % Las Arenas Rojas etapa 4 | |
| Grito intimidante | II | Estado | Le deja al enemigo: maldito (2 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. En grupo: a toda la fila. | 7 | 2% | — | 15 s | 16.000 | Tienda Elian, librero | |
| Martillo de trueno | VI | Daño | Golpea a un enemigo con 2.8× tu daño físico. Barato y seguido. Le deja: aturdido (1 turnos, 40 %). | 36 | 6% | 2.80 | 15 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata |
El coste es un porcentaje de la vida MÁXIMA, no de la que te queda: sobre la que queda, gritar sería cada vez más barato justo cuando más peligroso tiene que ser. Y un grito no se lanza si te deja en cero — cuando estás muy justo deja de estar disponible solo, que es exactamente el momento en que no había que gritar.
No hay grito de curación, y no es un olvido: pagar vida para recuperar vida es una cuenta que solo puede dar cero o peor. El grito cura por otro lado —matando antes— y para aguantar está el que hace de escudo.
Técnicas
Cuestan poca VIDA, como los gritos, y piden UN tipo de arma en la mano: la puñalada, daga; el disparo certero, arco o ballesta. Le dan a las clases de agilidad —pícaro, bandido, cazador, duelista, guardabosques, pirata— algo propio, y hacen que el arma que se lleva cambie qué se puede lanzar.
| Nombre | Grado | Efecto | Qué hace | Nivel | Vida | Potencia | Enfriamiento | Precio | Su libro | Se consigue en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puñalada | I | Daño | Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño físico. Barato y seguido. Siempre es crítico. Pide daga en la mano. | 4 | 3% | 1.80 | 9 s | 14.000 | Tienda Elian, librero | |
| Disparo certero | II | Daño | Golpea a un enemigo con 1.3× tu daño físico. Barato y seguido. Ignora el 50 % de la armadura. Pide arco o ballesta en la mano. | 6 | 3% | 1.30 | 6 s | 16.000 | Tienda Elian, librero | |
| Hoja envenenada | II | Daño en el tiempo | Quema al enemigo con 0.39× tu daño físico por turno durante 4 turnos, sin que la armadura lo frene. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o garra en la mano. | 9 | 3% | — | 12 s | 22.000 | Tienda Elian, librero | |
| Desgarro | II | Daño | Golpea a un enemigo con 1× tu daño físico. Barato y seguido. Además quema 0.5× por turno durante 3 turnos. Pide garra en la mano. | 11 | 4% | 1.00 | 9 s | — | Jefe de los bandidos 3 % El Camino de los Bandidos etapa 4 | |
| Contraataque | III | Mejora | El próximo golpe que recibas vuelve al que lo tiró, contra su armadura y hasta un 30 % de su vida durante 3 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide espada en la mano. | 14 | 4% | — | 15 s | — | Capataz encapuchado 3 % La Mina Abandonada etapa 4 | |
| Bomba de humo | III | Mejora | +40 de evasión durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o garra en la mano. | 16 | 3% | — | 18 s | — | Jefe de los bandidos 2 % El Camino de los Bandidos etapa 4 | |
| Flecha clavadora | III | Daño | Golpea a un enemigo con 2.2× tu daño físico. Barato y seguido. Le deja: enraizado (2 turnos). Pide ballesta en la mano. | 18 | 4% | 2.20 | 15 s | 30.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Lluvia de flechas | IV | Ráfaga | Descarga 2.2× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. En grupo: a toda la fila. Pide arco en la mano. Gasta 3 flechas. | 23 | 6% | 2.20 | 12 s | 50.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Ráfaga de estocadas | V | Ráfaga | Descarga 0.8× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Son 3 golpes, y cada uno puede ser crítico. Pide espada o daga en la mano. | 26 | 6% | 0.80 | 12 s | — | Medusa 6 % La Guarida de Medusa | |
| Andanada | V | Ráfaga | Descarga 3.2× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Pide ballesta en la mano. | 32 | 8% | 3.20 | 15 s | — | Capitán espectral 6 % El Barco Fantasma | |
| Emboscada | III | Daño | Golpea a un enemigo con 2.7× tu daño físico. Barato y seguido. Solo en el primer turno de la pelea. Siempre es crítico. Pide daga o garra en la mano. Solo para Pícaro. | 14 | 4% | 2.70 | — | — | Caballero oscuro de la mina 5 % La Galería del Caballero Negro | |
| Marca de muerte | IV | Estado | Le deja al enemigo: marcado (4 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o garra en la mano. Solo para Pícaro. | 22 | 3% | — | 18 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Robo de vida | III | Drenaje | Golpea con 1.6× tu daño físico y te cura el 50 % de lo que saca. Pide garra en la mano. Solo para Bandido. | 13 | 4% | 1.60 | 9 s | — | Jefe de los bandidos 2 % El Camino de los Bandidos etapa 4 | |
| Degollar | V | Daño | Golpea a un enemigo con 1.4× tu daño físico. Barato y seguido. ×2.2 contra un enemigo desangrándose. Pide garra o daga en la mano. Solo para Bandido. | 27 | 4% | 1.40 | 9 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Llamar al lobo | III | Invocación | Llama a una bestia que pega 0.7× tu daño físico cada turno durante 5 turnos y se pone en el medio de un 25 % de los golpes. Pide arco o ballesta en la mano. Solo para Cazador. | 15 | 5% | 0.70 | 30 s | — | Ent 2 % El Pinar etapa 5 | |
| Trampa de acero | IV | Mejora | El próximo golpe que te tiren cae en una trampa: 1.5× tu daño, queda enraizado y su golpe te llega a la mitad durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide arco o ballesta en la mano. Solo para Cazador. | 25 | 4% | — | 18 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Flecha espiritual | III | Daño | Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño físico (+1 % por punto de velocidad de ataque). Barato y seguido. Pide arco o ballesta en la mano. Solo para Guardabosques. | 19 | 4% | 1.80 | 9 s | — | Ent de la selva 2 % La Selva Profunda etapa 4 | |
| Camuflaje | V | Mejora | +50 de evasión, +100 % de crítico durante 2 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide arco o ballesta en la mano. Solo para Guardabosques. | 30 | 3% | — | 21 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Danza de espadas | III | Mejora | Cada golpe que esquivas vuelve con 1× tu daño durante 4 turnos. Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o espada en la mano. Solo para Duelista. | 18 | 3% | — | 18 s | — | Serpiente emplumada de arena 2 % Las Arenas Rojas etapa 4 | |
| Estocada precisa | V | Daño | Golpea a un enemigo con 1.6× tu daño físico (+2 % por punto de crítico). Barato y seguido. Pide daga o espada en la mano. Solo para Duelista. | 28 | 4% | 1.60 | 9 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Paso de sombra | IV | Daño | Golpea a un enemigo con 1.6× tu daño físico. Barato y seguido. Además quema 0.4× por turno durante 3 turnos. Solo en el primer turno de la pelea. Siempre es crítico. Pide daga o garra en la mano. Solo para Pícaro o Bandido o Duelista. | 22 | 4% | 1.60 | — | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Ojo de presa | IV | Estado | Le deja al enemigo: marcado (4 turnos). Se guarda para peleas largas: no se lanza contra enemigos que caen en pocos golpes. Pide daga o garra o espada o arco o ballesta en la mano. Solo para Pícaro o Bandido o Cazador o Guardabosques o Duelista o Pirata. | 22 | 3% | — | 18 s | — | Misión de vocaciónLa presa que caza elección final Ligado al personaje | |
| Hendir | VI | Ráfaga | Descarga 1.8× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Además quema 0.4× por turno durante 3 turnos. En grupo: a toda la fila. Pide hacha en la mano. | 42 | 5% | 1.80 | 12 s | 102K | Tienda Ivar, guardián de pergaminos | |
| Tajo del verdugo | VII | Daño | Golpea a un enemigo con 1.8× tu daño físico. Barato y seguido. ×2.5 contra un enemigo quebrado. Pide hacha en la mano. | 46 | 4% | 1.80 | 12 s | — | ReliquiaCaudillo orco 4 %La Fortaleza del CaudilloSe vende en el mercado | |
| Mil cortes | VII | Ráfaga | Descarga 0.7× tu daño físico de una sola vez. Caro, y después hay que esperar. Te cura el 20 % de lo que saca. Son 5 golpes, y cada uno puede ser crítico. Pide espada en la mano. | 57 | 9% | 0.70 | 15 s | — | ReliquiaRey de los vampiros 2 %La Corte de la Luna Roja etapa 4Se vende en el mercado | |
| Instinto de presa | VI | Daño | Golpea a un enemigo con 1.6× tu daño físico. Barato y seguido. ×1.6 contra bestia, alimaña. Pide arco o ballesta en la mano. | 43 | 4% | 1.60 | 9 s | 113K | Tienda Ivar, guardián de pergaminostras La presa del mar | |
| Colmillo | II | Drenaje | Golpea con 1.2× tu daño físico y te cura el 40 % de lo que saca. Pide garra o daga en la mano. | 8 | 3% | 1.20 | 9 s | 20.000 | Tienda Elian, librero | |
| Desarmar | III | Estado | Golpea con 1.2× tu daño físico y le deja: maldito (3 turnos). ×1.5 contra humanoide. Pide espada en la mano. | 19 | 4% | 1.20 | 12 s | 34.000 | Tienda Zahra, escriba del desierto | |
| Arco voltaico | VI | Daño | Golpea a un enemigo con 1.5× tu daño físico. Barato y seguido. Además quema 0.5× por turno durante 3 turnos. Pide ballesta en la mano. | 39 | 5% | 1.50 | 12 s | — | Cofre de huesoCofre arcanoCofre comúnCofre de plata |