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Clases

Todas las clases reparten el mismo total de puntos de atributo: cambia la forma, no la cantidad. La raza mueve los atributos sin cambiar el total. Ninguna de las dos cierra puertas.

Nivel

Nivel60
+2 / nivel
Reparto34
XP2.553.500

Clase

ClaseTipo Reparto
Guerrero Aguante y daño físico 14FUE6AGI4INT3CAR7VIT Recibe el golpe y lo devuelve. La entrada más simple: mucha fuerza, mucha resistencia y poco que administrar.
Paladín Defensa y sanación 10FUE4AGI6INT6CAR8VIT Pega fuerte y se cura solo. Avanza más lento que un guerrero, pero cae mucho menos seguido.
Pícaro Crítico y evasión 5FUE14AGI5INT4CAR6VIT No aguanta un golpe, así que evita recibirlos. Vive de los críticos: rinde muchísimo con el equipo correcto.
Bandido Daño rápido y oro 10FUE10AGI4INT5CAR5VIT Golpea seguido y saquea más. Menos frágil que el pícaro y menos pesado que el guerrero.
Cazador Distancia y precisión 6FUE11AGI4INT3CAR10VIT Ataca antes de que lo alcancen. Depende de mantener la distancia y de un arma buena.
Clérigo Sanación y palabra 3FUE3AGI11INT9CAR8VIT Cura con la fe y la palabra: su carisma hace rendir cada curación. Pega poco y aguanta menos que un druida, pero se levanta de casi todo.
Druida Garras y magia de la naturaleza 4FUE5AGI11INT5CAR9VIT Desgarra con sus garras y lanza magia de la naturaleza sin necesitar vara, con recuperación constante. Cómoda para sesiones largas sin supervisión.
Mago Daño mágico puro 3FUE5AGI15INT3CAR8VIT El techo de daño más alto y el cuerpo más frágil. Sin equipo se muere; con equipo, arrasa.
Bardo Carisma y versatilidad 5FUE8AGI7INT11CAR3VIT No sobresale en nada y funciona en todo. La más flexible si todavía no sabes cómo vas a jugar.
Pirata Abordaje y saqueo 11FUE6AGI3INT9CAR5VIT Pega fuerte y cobra mejor: su carisma le sube el oro de cada salida. Aguanta menos que un guerrero, pero vuelve con los bolsillos llenos.
Guardián Aguante puro 6FUE5AGI4INT3CAR16VIT No pega fuerte y no le importa: dura más que el problema. La clase que sobrevive a los errores.
Cruzado Golpe físico y mágico 10FUE4AGI10INT6CAR4VIT Pega con el arma y con la palabra. Ninguna de las dos al máximo, las dos a la vez.
Guardabosques Arco y magia del bosque 6FUE12AGI10INT2CAR4VIT Dispara de lejos y remata con hechizos. Poca vida: si lo alcanzan, lo pasa mal.
Caudillo Aguante y mando 7FUE3AGI3INT9CAR12VIT Se planta al frente y no retrocede. Aguanta casi como un guardián y, con su carisma, cobra más de cada salida y paga menos en la tienda.
Duelista Esgrima y temple 5FUE12AGI3INT9CAR5VIT Pelea rápido y con elegancia: ataca seguido y esquiva lo que puede. Tiene menos crítico que un pícaro, pero su carisma le deja más oro.

La clase solo limita el PESO de la armadura y unas pocas armas: un guerrero nunca usa tela ni un mago una coraza, la garra es solo de Bandido y Pícaro y el Paladín no usa vara. Dentro de eso, la build la decide el jugador: cualquier línea vale, y las armas recomendadas son una guía, no una regla.

El arma decide con qué pega, y eso no lo decide la clase: un mago con una espada pega con la espada. La que le corresponde a cada clase sale de su atributo destacado.

GuerreroAguante y daño físico

Recibe el golpe y lo devuelve. La entrada más simple: mucha fuerza, mucha resistencia y poco que administrar.

ArmaHacha·EspadaCuerpo a cuerpo
ArmaduraPesadacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Vida

Hechizos

De la clase
ArrasarNivel 16 · 4 % vida · 9 s
Misión de vocación
DesesperaciónNivel 24 · 3 % vida · 12 sPor misión
Paso al frenteNivel 26 · 5 % vida · 21 s
Sangre fríaNivel 26 · 3 % vida · 21 s
Compañía del Hierro
Formación cerradaNivel 34 · 6 % vida · 30 s
Tajo de veteranoNivel 34 · 5 % vida · 12 s
Muro de hierroNivel 40 · 6 % vida · 36 s
Círculo del Roble Viejo
SaviaNivel 34 · 5 % vida · 9 s
Raíces hondasNivel 34 · 4 % vida · 24 s
Furia del bosqueNivel 40 · 9 % vida · 18 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (2)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

PaladínDefensa y sanación

Pega fuerte y se cura solo. Avanza más lento que un guerrero, pero cae mucho menos seguido.

ArmaEspadaCuerpo a cuerpo · de segunda: Hacha · no usa: Vara
ArmaduraPesada·Livianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+5 % Armadura

Hechizos

De la clase
Hoja consagradaNivel 12 · 3 % vida · 18 s
Misión de vocación
Escudo divinoNivel 28 · 5 % vida · 24 sPor misión
Paso al frenteNivel 26 · 5 % vida · 21 s
Sangre fríaNivel 26 · 3 % vida · 21 s
Orden del Alba
Sentencia del AlbaNivel 34 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
Compañía del Hierro
Formación cerradaNivel 34 · 6 % vida · 30 s
Tajo de veteranoNivel 34 · 5 % vida · 12 s
Muro de hierroNivel 40 · 6 % vida · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (3)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

PícaroCrítico y evasión

No aguanta un golpe, así que evita recibirlos. Vive de los críticos: rinde muchísimo con el equipo correcto.

ArmaDagaCuerpo a cuerpo · de segunda: Garra
ArmaduraLivianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Chance de crítico

Hechizos

De la clase
EmboscadaNivel 14 · 4 % vida
Misión de vocación
Marca de muerteNivel 22 · 3 % vida · 18 sPor misión
Paso de sombraNivel 22 · 4 % vida
Ojo de presaNivel 22 · 3 % vida · 18 s
Hermandad del Velo
Sangre negraNivel 34 · 4 % vida · 15 s
VeloNivel 34 · 3 % vida · 21 s
Noche cerradaNivel 40 · 6 % vida · 24 s
Academia del Sello
Sello menorNivel 34 · 4 % vida · 15 sFUE + INT

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (1)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

BandidoDaño rápido y oro

Golpea seguido y saquea más. Menos frágil que el pícaro y menos pesado que el guerrero.

ArmaGarraCuerpo a cuerpo · de segunda: Daga
ArmaduraLivianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Evasión

Hechizos

De la clase
Robo de vidaNivel 13 · 4 % vida · 9 s
Misión de vocación
DegollarNivel 27 · 4 % vida · 9 sPor misión
Paso de sombraNivel 22 · 4 % vida
Ojo de presaNivel 22 · 3 % vida · 18 s
Círculo del Roble Viejo
SaviaNivel 34 · 5 % vida · 9 s
Raíces hondasNivel 34 · 4 % vida · 24 s
Furia del bosqueNivel 40 · 9 % vida · 18 s
Hermandad del Velo
Sangre negraNivel 34 · 4 % vida · 15 s
VeloNivel 34 · 3 % vida · 21 s
Noche cerradaNivel 40 · 6 % vida · 24 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (1)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

CazadorDistancia y precisión

Ataca antes de que lo alcancen. Depende de mantener la distancia y de un arma buena.

ArmaArco·BallestaA distancia
ArmaduraLivianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Daño físico
Precio−40 %menos vida y armadura

Hechizos

De la clase
Llamar al loboNivel 15 · 5 % vida · 30 s
Misión de vocación
Trampa de aceroNivel 25 · 4 % vida · 18 sPor misión
Ojo de presaNivel 22 · 3 % vida · 18 s
Círculo del Roble Viejo
SaviaNivel 34 · 5 % vida · 9 s
Raíces hondasNivel 34 · 4 % vida · 24 s
Furia del bosqueNivel 40 · 9 % vida · 18 s
Hermandad del Velo
Sangre negraNivel 34 · 4 % vida · 15 s
VeloNivel 34 · 3 % vida · 21 s
Noche cerradaNivel 40 · 6 % vida · 24 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (1)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

ClérigoSanación y palabra

Cura con la fe y la palabra: su carisma hace rendir cada curación. Pega poco y aguanta menos que un druida, pero se levanta de casi todo.

ArmaVara·BastónMágica
ArmaduraLiviana·Telasin escudo
ManáDe la varala vara o el bastón se lo dan
Bono de clase+10 % Regen. maná

Hechizos

De la clase
MeditaciónNivel 14 · 1 maná · 36 s
Misión de vocación
MártirNivel 33 · 30 maná · 30 sPor misión
Palabra antiguaNivel 22 · 18 maná · 12 s
Tinta vivaNivel 22 · 1 maná · 36 s
Orden del Alba
Luz de vigiliaNivel 34 · 26 maná · 21 s
Sentencia del AlbaNivel 34 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
AmanecerNivel 40 · 60 maná · 300 s
Academia del Sello
Sello menorNivel 34 · 4 % vida · 15 sFUE + INT
Glifo de retornoNivel 34 · 12 maná · 24 s
Ruptura del selloNivel 40 · 10 maná · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (5)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

DruidaGarras y magia de la naturaleza

Desgarra con sus garras y lanza magia de la naturaleza sin necesitar vara, con recuperación constante. Cómoda para sesiones largas sin supervisión.

ArmaGarraCuerpo a cuerpo · de segunda: Vara, Bastón
ArmaduraLiviana·Telacon escudo
ManáPropiolanza hechizos con cualquier arma
Bono de clase+10 % Regen. vida

Hechizos

De la clase
RebroteNivel 16 · 14 maná · 15 s
Misión de vocación
Forma de osoNivel 20 · 20 maná · 36 sPor misión
Palabra antiguaNivel 22 · 18 maná · 12 s
Tinta vivaNivel 22 · 1 maná · 36 s
Círculo del Roble Viejo
SaviaNivel 34 · 5 % vida · 9 s
Raíces hondasNivel 34 · 4 % vida · 24 s
Furia del bosqueNivel 40 · 9 % vida · 18 s
Academia del Sello
Sello menorNivel 34 · 4 % vida · 15 sFUE + INT
Glifo de retornoNivel 34 · 12 maná · 24 s
Ruptura del selloNivel 40 · 10 maná · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (4)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

MagoDaño mágico puro

El techo de daño más alto y el cuerpo más frágil. Sin equipo se muere; con equipo, arrasa.

ArmaVara·BastónMágica
ArmaduraTelasin escudo
ManáDe la varala vara o el bastón se lo dan
Bono de clase+10 % Daño mágico

Hechizos

De la clase
SobrecargaNivel 30 · 10 maná · 30 s
Misión de vocación
Detener el tiempoNivel 50 · 40 maná · 60 sPor misión
Palabra antiguaNivel 22 · 18 maná · 12 s
Tinta vivaNivel 22 · 1 maná · 36 s
Hermandad del Velo
Sangre negraNivel 34 · 4 % vida · 15 s
VeloNivel 34 · 3 % vida · 21 s
Noche cerradaNivel 40 · 6 % vida · 24 s
Academia del Sello
Sello menorNivel 34 · 4 % vida · 15 sFUE + INT
Glifo de retornoNivel 34 · 12 maná · 24 s
Ruptura del selloNivel 40 · 10 maná · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (1)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

BardoCarisma y versatilidad

No sobresale en nada y funciona en todo. La más flexible si todavía no sabes cómo vas a jugar.

ArmaVara·DagaMágica
ArmaduraLiviana·Telacon escudo
ManáDe la varala vara o el bastón se lo dan
Bono de clase+10 % Maná

Hechizos

De la clase
InspiraciónNivel 18 · 16 maná · 30 s
Misión de vocación
BisNivel 30 · 12 maná · 24 sPor misión
Palabra antiguaNivel 22 · 18 maná · 12 s
Tinta vivaNivel 22 · 1 maná · 36 s
Orden del Alba
Luz de vigiliaNivel 34 · 26 maná · 21 s
Sentencia del AlbaNivel 34 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
AmanecerNivel 40 · 60 maná · 300 s
Academia del Sello
Sello menorNivel 34 · 4 % vida · 15 sFUE + INT
Glifo de retornoNivel 34 · 12 maná · 24 s
Ruptura del selloNivel 40 · 10 maná · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (5)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

PirataAbordaje y saqueo

Pega fuerte y cobra mejor: su carisma le sube el oro de cada salida. Aguanta menos que un guerrero, pero vuelve con los bolsillos llenos.

ArmaEspada·BallestaCuerpo a cuerpo
ArmaduraLivianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Mult. crítico

Hechizos

De la clase
MetrallaNivel 17 · 5 % vida · 12 s
Misión de vocación
AbordajeNivel 29 · 5 % vida · 15 sPor misión
Ojo de presaNivel 22 · 3 % vida · 18 s
Compañía del Hierro
Formación cerradaNivel 34 · 6 % vida · 30 s
Tajo de veteranoNivel 34 · 5 % vida · 12 s
Muro de hierroNivel 40 · 6 % vida · 36 s
Hermandad del Velo
Sangre negraNivel 34 · 4 % vida · 15 s
VeloNivel 34 · 3 % vida · 21 s
Noche cerradaNivel 40 · 6 % vida · 24 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (2)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

GuardiánAguante puro

No pega fuerte y no le importa: dura más que el problema. La clase que sobrevive a los errores.

ArmaEspada·HachaCuerpo a cuerpo
ArmaduraPesadacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Armadura

Hechizos

De la clase
Golpe de escudoNivel 14 · 3 % vida · 15 s
Misión de vocación
InterponerseNivel 26 · 4 % vida · 24 sPor misión
Paso al frenteNivel 26 · 5 % vida · 21 s
Sangre fríaNivel 26 · 3 % vida · 21 s
Orden del Alba
Sentencia del AlbaNivel 34 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
Círculo del Roble Viejo
SaviaNivel 34 · 5 % vida · 9 s
Raíces hondasNivel 34 · 4 % vida · 24 s
Furia del bosqueNivel 40 · 9 % vida · 18 s

Equipo que le rinde

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

CruzadoGolpe físico y mágico

Pega con el arma y con la palabra. Ninguna de las dos al máximo, las dos a la vez.

ArmaEspada·HachaCuerpo a cuerpo
ArmaduraPesada·Livianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+30 % Daño físico

Hechizos

De la clase
JuicioNivel 18 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
Misión de vocación
ConsagrarNivel 34 · 6 % vida · 24 sPor misiónFUE + INT
Paso al frenteNivel 26 · 5 % vida · 21 s
Sangre fríaNivel 26 · 3 % vida · 21 s
Orden del Alba
Sentencia del AlbaNivel 34 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
Compañía del Hierro
Formación cerradaNivel 34 · 6 % vida · 30 s
Tajo de veteranoNivel 34 · 5 % vida · 12 s
Muro de hierroNivel 40 · 6 % vida · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (5)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

GuardabosquesArco y magia del bosque

Sus hechizos gastan runas al lanzarse. Cómo funcionan las runas

Dispara de lejos y remata con hechizos. Poca vida: si lo alcanzan, lo pasa mal.

ArmaArco·BallestaA distancia
ArmaduraLiviana·Telacon escudo
ManáPropiolanza hechizos con cualquier arma
Bono de clase+10 % Vel. ataque

Hechizos

De la clase
Flecha espiritualNivel 19 · 4 % vida · 9 s
Misión de vocación
CamuflajeNivel 30 · 3 % vida · 21 sPor misión
Ojo de presaNivel 22 · 3 % vida · 18 s
Círculo del Roble Viejo
SaviaNivel 34 · 5 % vida · 9 s
Raíces hondasNivel 34 · 4 % vida · 24 s
Furia del bosqueNivel 40 · 9 % vida · 18 s
Academia del Sello
Sello menorNivel 34 · 4 % vida · 15 sFUE + INT
Glifo de retornoNivel 34 · 12 maná · 24 s
Ruptura del selloNivel 40 · 10 maná · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (2)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

CaudilloAguante y mando

Se planta al frente y no retrocede. Aguanta casi como un guardián y, con su carisma, cobra más de cada salida y paga menos en la tienda.

ArmaHacha·EspadaCuerpo a cuerpo
ArmaduraPesada·Livianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Vida

Hechizos

De la clase
Voz de mandoNivel 22 · 6 % vida · 30 s
Misión de vocación
Estandarte de guerraNivel 36 · 6 % vida · 36 sPor misión
Paso al frenteNivel 26 · 5 % vida · 21 s
Sangre fríaNivel 26 · 3 % vida · 21 s
Orden del Alba
Sentencia del AlbaNivel 34 · 5 % vida · 12 sFUE + INT
Compañía del Hierro
Formación cerradaNivel 34 · 6 % vida · 30 s
Tajo de veteranoNivel 34 · 5 % vida · 12 s
Muro de hierroNivel 40 · 6 % vida · 36 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (2)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.

DuelistaEsgrima y temple

Pelea rápido y con elegancia: ataca seguido y esquiva lo que puede. Tiene menos crítico que un pícaro, pero su carisma le deja más oro.

ArmaDagaCuerpo a cuerpo · de segunda: Espada
ArmaduraLivianacon escudo
ManáSin manásus gritos y técnicas cuestan vida
Bono de clase+10 % Vel. ataque

Hechizos

De la clase
Danza de espadasNivel 18 · 3 % vida · 18 s
Misión de vocación
Estocada precisaNivel 28 · 4 % vida · 9 sPor misión
Paso de sombraNivel 22 · 4 % vida
Ojo de presaNivel 22 · 3 % vida · 18 s
Compañía del Hierro
Formación cerradaNivel 34 · 6 % vida · 30 s
Tajo de veteranoNivel 34 · 5 % vida · 12 s
Muro de hierroNivel 40 · 6 % vida · 36 s
Hermandad del Velo
Sangre negraNivel 34 · 4 % vida · 15 s
VeloNivel 34 · 3 % vida · 21 s
Noche cerradaNivel 40 · 6 % vida · 24 s

Equipo que le rinde

Otras líneas que puede ponerse (1)

Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.

Cómo va quedando

Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.