Clases
Todas las clases reparten el mismo total de puntos de atributo: cambia la forma, no la cantidad. La raza mueve los atributos sin cambiar el total. Ninguna de las dos cierra puertas.
Nivel
Clase
| Clase | Tipo | Reparto | ||
|---|---|---|---|---|
| Guerrero | Aguante y daño físico | 14FUE6AGI4INT3CAR7VIT | Recibe el golpe y lo devuelve. La entrada más simple: mucha fuerza, mucha resistencia y poco que administrar. | |
| Paladín | Defensa y sanación | 10FUE4AGI6INT6CAR8VIT | Pega fuerte y se cura solo. Avanza más lento que un guerrero, pero cae mucho menos seguido. | |
| Pícaro | Crítico y evasión | 5FUE14AGI5INT4CAR6VIT | No aguanta un golpe, así que evita recibirlos. Vive de los críticos: rinde muchísimo con el equipo correcto. | |
| Bandido | Daño rápido y oro | 10FUE10AGI4INT5CAR5VIT | Golpea seguido y saquea más. Menos frágil que el pícaro y menos pesado que el guerrero. | |
| Cazador | Distancia y precisión | 6FUE11AGI4INT3CAR10VIT | Ataca antes de que lo alcancen. Depende de mantener la distancia y de un arma buena. | |
| Clérigo | Sanación y palabra | 3FUE3AGI11INT9CAR8VIT | Cura con la fe y la palabra: su carisma hace rendir cada curación. Pega poco y aguanta menos que un druida, pero se levanta de casi todo. | |
| Druida | Garras y magia de la naturaleza | 4FUE5AGI11INT5CAR9VIT | Desgarra con sus garras y lanza magia de la naturaleza sin necesitar vara, con recuperación constante. Cómoda para sesiones largas sin supervisión. | |
| Mago | Daño mágico puro | 3FUE5AGI15INT3CAR8VIT | El techo de daño más alto y el cuerpo más frágil. Sin equipo se muere; con equipo, arrasa. | |
| Bardo | Carisma y versatilidad | 5FUE8AGI7INT11CAR3VIT | No sobresale en nada y funciona en todo. La más flexible si todavía no sabes cómo vas a jugar. | |
| Pirata | Abordaje y saqueo | 11FUE6AGI3INT9CAR5VIT | Pega fuerte y cobra mejor: su carisma le sube el oro de cada salida. Aguanta menos que un guerrero, pero vuelve con los bolsillos llenos. | |
| Guardián | Aguante puro | 6FUE5AGI4INT3CAR16VIT | No pega fuerte y no le importa: dura más que el problema. La clase que sobrevive a los errores. | |
| Cruzado | Golpe físico y mágico | 10FUE4AGI10INT6CAR4VIT | Pega con el arma y con la palabra. Ninguna de las dos al máximo, las dos a la vez. | |
| Guardabosques | Arco y magia del bosque | 6FUE12AGI10INT2CAR4VIT | Dispara de lejos y remata con hechizos. Poca vida: si lo alcanzan, lo pasa mal. | |
| Caudillo | Aguante y mando | 7FUE3AGI3INT9CAR12VIT | Se planta al frente y no retrocede. Aguanta casi como un guardián y, con su carisma, cobra más de cada salida y paga menos en la tienda. | |
| Duelista | Esgrima y temple | 5FUE12AGI3INT9CAR5VIT | Pelea rápido y con elegancia: ataca seguido y esquiva lo que puede. Tiene menos crítico que un pícaro, pero su carisma le deja más oro. |
La clase solo limita el PESO de la armadura y unas pocas armas: un guerrero nunca usa tela ni un mago una coraza, la garra es solo de Bandido y Pícaro y el Paladín no usa vara. Dentro de eso, la build la decide el jugador: cualquier línea vale, y las armas recomendadas son una guía, no una regla.
El arma decide con qué pega, y eso no lo decide la clase: un mago con una espada pega con la espada. La que le corresponde a cada clase sale de su atributo destacado.
GuerreroAguante y daño físico
Recibe el golpe y lo devuelve. La entrada más simple: mucha fuerza, mucha resistencia y poco que administrar.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Compañía del Hierro
Círculo del Roble Viejo
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (2)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
PaladínDefensa y sanación
Pega fuerte y se cura solo. Avanza más lento que un guerrero, pero cae mucho menos seguido.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Orden del Alba
Compañía del Hierro
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (3)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
PícaroCrítico y evasión
No aguanta un golpe, así que evita recibirlos. Vive de los críticos: rinde muchísimo con el equipo correcto.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Hermandad del Velo
Academia del Sello
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (1)
| Línea | Atributos | Le sirve |
|---|---|---|
| Fortuna | Oro·Experiencia·Todos los atributos·Vida·Carisma | Prodigio |
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
BandidoDaño rápido y oro
Golpea seguido y saquea más. Menos frágil que el pícaro y menos pesado que el guerrero.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Círculo del Roble Viejo
Hermandad del Velo
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (1)
| Línea | Atributos | Le sirve |
|---|---|---|
| Fortuna | Oro·Experiencia·Todos los atributos·Vida·Carisma | Prodigio |
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
CazadorDistancia y precisión
Ataca antes de que lo alcancen. Depende de mantener la distancia y de un arma buena.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Círculo del Roble Viejo
Hermandad del Velo
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (1)
| Línea | Atributos | Le sirve |
|---|---|---|
| Fortuna | Oro·Experiencia·Todos los atributos·Vida·Carisma | Prodigio |
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
ClérigoSanación y palabra
Sus hechizos gastan runas al lanzarse. Cómo funcionan las runas
Cura con la fe y la palabra: su carisma hace rendir cada curación. Pega poco y aguanta menos que un druida, pero se levanta de casi todo.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Orden del Alba
Academia del Sello
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (5)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
DruidaGarras y magia de la naturaleza
Sus hechizos gastan runas al lanzarse. Cómo funcionan las runas
Desgarra con sus garras y lanza magia de la naturaleza sin necesitar vara, con recuperación constante. Cómoda para sesiones largas sin supervisión.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Círculo del Roble Viejo
Academia del Sello
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (4)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
MagoDaño mágico puro
Sus hechizos gastan runas al lanzarse. Cómo funcionan las runas
El techo de daño más alto y el cuerpo más frágil. Sin equipo se muere; con equipo, arrasa.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Hermandad del Velo
Academia del Sello
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (1)
| Línea | Atributos | Le sirve |
|---|---|---|
| Savia | Daño mágico·Vida·Regen. vida·Inteligencia·Vitalidad | ArboledaEspesura |
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
BardoCarisma y versatilidad
Sus hechizos gastan runas al lanzarse. Cómo funcionan las runas
No sobresale en nada y funciona en todo. La más flexible si todavía no sabes cómo vas a jugar.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Orden del Alba
Academia del Sello
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (5)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
PirataAbordaje y saqueo
Pega fuerte y cobra mejor: su carisma le sube el oro de cada salida. Aguanta menos que un guerrero, pero vuelve con los bolsillos llenos.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Compañía del Hierro
Hermandad del Velo
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (2)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
GuardiánAguante puro
No pega fuerte y no le importa: dura más que el problema. La clase que sobrevive a los errores.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Orden del Alba
Círculo del Roble Viejo
Equipo que le rinde
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
CruzadoGolpe físico y mágico
Pega con el arma y con la palabra. Ninguna de las dos al máximo, las dos a la vez.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Orden del Alba
Compañía del Hierro
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (5)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
GuardabosquesArco y magia del bosque
Sus hechizos gastan runas al lanzarse. Cómo funcionan las runas
Dispara de lejos y remata con hechizos. Poca vida: si lo alcanzan, lo pasa mal.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Círculo del Roble Viejo
Academia del Sello
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (2)
| Línea | Atributos | Le sirve |
|---|---|---|
| Gracia | Curación recibida·Maná·Regen. maná·Inteligencia·Regen. vida | GraciaAureolaSantuario |
| Fortuna | Oro·Experiencia·Todos los atributos·Vida·Carisma | Prodigio |
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
CaudilloAguante y mando
Se planta al frente y no retrocede. Aguanta casi como un guardián y, con su carisma, cobra más de cada salida y paga menos en la tienda.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Orden del Alba
Compañía del Hierro
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (2)
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.
DuelistaEsgrima y temple
Pelea rápido y con elegancia: ataca seguido y esquiva lo que puede. Tiene menos crítico que un pícaro, pero su carisma le deja más oro.
Hechizos
De la clase
Misión de vocación
Compañía del Hierro
Hermandad del Velo
Equipo que le rinde
Otras líneas que puede ponerse (1)
| Línea | Atributos | Le sirve |
|---|---|---|
| Fortuna | Oro·Experiencia·Todos los atributos·Vida·Carisma | Prodigio |
Primero las líneas cuyos atributos más le sirven a la clase. Todas se pueden usar: la build la eliges tú.
Cómo va quedando
Una construcción de ejemplo por tier, con piezas que esta clase puede ponerse. No es la única: dentro de sus pesos, la build la eliges tú.