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Salidas

Las salidas son el motor del juego: cuestan energía y tiempo, pagan experiencia, oro y a veces un item o un cofre. Se encadenan — hacer una abre la siguiente.

Aventuras

Las aventuras y las mazmorras se pelean de verdad al terminar, con tu ficha real y una tirada que el servidor puede reproducir. Si caes a mitad de camino cobras solo la parte hecha y nada de lo prometido — por eso el nivel y el equipo importan aunque no estés mirando.

Abre

Una salida abre la siguiente, y hacerla una vez alcanza para siempre. Cancelar a los diez segundos no cuenta: la cadena se abre completando, no empezando.

Encargo de AureliaEncargo

Llevar un encargo hasta la casa del otro lado de Aurelia. Sin peligro: lo que hace falta es que te reciban.

Costo15 E
Duración20 min
Nivel0
4.000

Escoltar la caravanaEncargo

Acompañar la caravana hasta la ciudad. Pagan bien porque hay que saber hablarle a la gente del camino.

Costo25 E
Duración40 min
Nivel4
CAR8
11.000Carbón×4
Quién la da
Necesita antes
Abre

Extracción