#Patrullar los caminosAventura
Recorrer los caminos que salen de la aldea y espantar lo que se acerque. Lobos, arañas, algún goblin.
Las salidas son el motor del juego: cuestan energía y tiempo, pagan experiencia, oro y a veces un item o un cofre. Se encadenan — hacer una abre la siguiente.
Una salida abre la siguiente, y hacerla una vez alcanza para siempre. Cancelar a los diez segundos no cuenta: la cadena se abre completando, no empezando.
Las aventuras y las mazmorras se pelean de verdad al terminar, con tu ficha real y una tirada que el servidor puede reproducir. Si caés a mitad de camino cobrás solo la parte hecha y nada de lo prometido — por eso el nivel y el equipo importan aunque no estés mirando.
Recorrer los caminos que salen de la aldea y espantar lo que se acerque. Lobos, arañas, algún goblin.
Internarse en el bosque hasta la vieja mina. Más lejos, más bichos y más botín.
Llevar un encargo hasta la casa del otro lado del pueblo. Sin peligro: lo que hace falta es que te reciban.
Acompañar la caravana hasta la ciudad. Pagan bien porque hay que saber hablarle a la gente del camino.
Representar a la ciudad ante la corte vecina. Solo para quien tenga la palabra justa.
Bajar a lo que hay debajo de la aldea. Esqueletos, espectros y lo que nadie vio volver.