Piramida Gerhana
Piramida itu terbuka sendiri pada malam gerhana. Di dalamnya, para firaun yang tidak mau menerima kematian mereka dan sphinx batu hidup yang menjaga ruang terakhir.
Sekilas
Hotep, juru tulis| Tahap | Level | Waktu | XP di level-nya | XP / jam |
|---|---|---|---|---|
| Tahap 1 dari 4 | 29 | 14 mnt | 4.477 | 18.895 |
| Tahap 2 dari 4 | 30 | 15 mnt | 4.598 | 18.620 |
| Tahap 3 dari 4 | 32 | 16 mnt | 5.060 | 18.975 |
| Tahap 4 dari 4 Boss | 33 | 17 mnt | 10.256 | 37.070 |
Kolom XP menunjukkan berapa yang diberikan sebuah tahap kepada karakter dengan level yang sama dengan tahap itu. Durasi dan energinya adalah yang sebenarnya, dengan kecepatan penuh.
Tahap 1 dari 4
Piramida Gerhana · Tahap I
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Firaun | 19 | 29 | 176–238 | 57,4–77,6 | 23 | 236 | 1,1 | 28 | — |
Tahap 2 dari 4
Piramida Gerhana · Tahap II
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Firaun | 19 | 29 | 176–238 | 57,4–77,6 | 23 | 242 | 1,2 | 28 | — |
Tahap 3 dari 4
Piramida Gerhana · Tahap III
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Firaun | 10 | 29 | 176–238 | 56,7–76,7 | 23 | 242 | 1,2 | 28 | — |
| Petarung Piramida | 10 | 31 | 180–243 | 61,3–83 | 25 | 264 | 1,2 | 29 | — |
Tahap 4 dari 4
Piramida Gerhana · Tahap IV
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Petarung Piramida | 10 | 31 | 180–243 | 60,7–82,1 | 25 | 258 | 1,2 | 29 | — |
| Kerangka Petarung Piramida | 10 | 33 | 186–252 | 65,4–88,5 | 26 | 279 | 1,3 | 30 | — |
| Sphinx Gerhana Boss | 1 | 34 | 443 | 101 | 27 | 4.654 | 10,5 | 240 | — |
Loot
Setiap musuh yang kamu kalahkan mengundi bagian loot-nya, dan boss punya bobot lebih besar. Kalau kamu tumbang di tengah jalan, kamu tetap menyimpan yang sudah drop. Total per ekspedisi tetap sama seperti biasa: berasal dari energi yang dipakai.
Cara mendapat XP
XP adalah jumlah dari monster yang kamu kalahkan: tidak ada bonus karena selesai, dan kalau kamu tumbang di tengah jalan, kamu tetap mendapat yang sudah kamu kalahkan. Monster di levelmu atau sampai 3 level di bawahmu memberi XP penuh; setelah itu, setiap level selisih mengurangi 15%, dengan batas bawah 10%. Lebih dari 10 level di bawahmu, monster tidak memberi XP lagi, tapi tetap dihitung untuk misi. Monster di atas levelmu memberi 5% lebih banyak per level, sampai 20%.
XP adalah jumlah dari semua musuh: kalau kamu tumbang, yang sudah kamu kalahkan tetap dihitung