Di halaman ini
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr id

Pohon Pasif

Pohon Pasif adalah satu pohon untuk semua kelas, dengan satu titik awal untuk setiap ras. Setiap level memberimu satu poin untuk mengambil sebuah node, dan dari node ke node kamu membangun jalur menuju apa pun yang kamu ingin karaktermu lakukan. Di cincin terluar, setiap profesi punya rasi penguasaannya sendiri.

Pohon Pasif: satu pohon untuk semua, tempat setiap level memberimu satu poin untuk mengembangkan karaktermu dengan caramu sendiri.

Apa Itu

  • Bentuknya segi lima dengan lima atribut di tiap sudutnya: Kekuatan, Vitalitas, Karisma, Kecerdasan dan Kelincahan. Di antaranya ada 15 zona, masing-masing dengan gaya sebuah kelas, tapi tidak ada yang menjadi milik satu kelas: karakter mana pun bisa berjalan ke sudut mana pun.
  • Setiap zona punya notable, node besar yang bernama, dan node minor di antaranya yang menambah sedikit atribut atau nilai tempur. Di tepi setiap zona ada sebuah Batu Kunci: perubahan besar, dengan harganya sendiri.
  • Setiap ras mulai dari titik awalnya sendiri, condong ke atribut yang mengalir dalam darahnya, dan punya dua notable yang hanya bisa diambil olehnya.
  • Di luar semuanya ada cincin Penguasaan: satu rasi untuk setiap profesi, dibayar dengan poinnya sendiri, bukan dengan poin tempur.
  • Buka dengan tombol P. Ada dua tab: Tempur, yaitu pohonnya, dan Penguasaan, yaitu rasi-rasi profesi.

Poin

  • Setiap level, mulai dari level 2, memberimu 1 poin pohon.
  • Pertama kali kamu menyelesaikan tiap dungeon, kamu dapat 1 poin lagi (ada 8 dungeon).
  • Di level 60, dengan semua dungeon selesai, kamu punya 67 poin.
  • Setiap node berharga 1 poin. Titik awal rasmu gratis.
LevelHanya dari levelDengan 8 dungeon
10917
201927
302937
403947
504957
605967

Dengan pohon ini, setiap level memberi 2 poin atribut, bukan 3: karaktermu tidak tumbuh lebih cepat, tapi tumbuh dengan cara berbeda. Saat pohon dibuka, setiap karakter yang sudah ada mendapat reset atribut sekali, gratis, supaya bisa membaginya lagi dengan pembagian yang baru.

Ambil dan Lepas

  • Klik node mana pun yang bisa dicapai rasmu: kamu mengambilnya beserta seluruh jalur yang menghubungkannya dengan yang sudah kamu punya, dan pohon memberitahumu berapa poin biayanya sebelum kamu melakukannya.
  • Kamu bisa punya paling banyak 2 Batu Kunci.
  • Ada 10 Nexus yang tersebar di seluruh pohon.
  • Perubahan tidak berlaku sampai kamu menyimpannya; sebelum menyimpan, kamu bisa membatalkannya tanpa biaya.

Melepas node yang sudah disimpan butuh gold, dan melepasnya juga melepas semua yang bergantung padanya. Biaya per node tergantung levelmu:

LevelLepas satu node
10 1.400
20 5.000
30 11.000
40 19.400
50 30.200
60 43.400

Biayanya tidak pernah kurang dari 1.000 per node.

Untuk mengosongkan seluruh pohon sekaligus, minum Eliksir Lupa: mengosongkan pohon tempur dan penguasaan, mengembalikan semua poinnya, dan tidak menyentuh atributmu.

Untuk mengosongkan pohon sekaligus mengembalikan atributmu, minum Ramuan Lahir Kembali: juga mengembalikan poin atributmu.

Untuk mengganti ras (dan titik awalmu), minum Ramuan Ganti Ras: hanya bisa diminum dengan pohon kosong, jadi kosongkan dulu dengan Eliksir Lupa atau dengan melepas node-nodenya.

Saat pohon berubah

Saat pohon berubah (node baru, jalur yang bergeser), versinya naik dan pohon setiap karakter dikosongkan gratis, dengan efek yang sama seperti Eliksir Lupa: pohon tempur dan penguasaan dikosongkan, semua poinnya kembali, dan atributmu tidak berubah. Glif yang kamu pasang di Nexus tetap di tempatnya. Kamu mendapat pemberitahuan sekali saat masuk ke dunia. Itu terjadi pada 1 November 2026, dengan versi 3: semua orang mendapatkan poinnya kembali.

Titik Awal Tiap Ras

Notable setiap ras ada di samping titik awalnya, dan tidak ada orang lain yang bisa melewatinya.

RasNotableEfek
Manusia (Jantung)Serba Bisa+1 ke semua atribut
Manusia (Jantung)Akal Manusia+5% XP karakter
OrcAmukan Orc+8% damage fisik saat HP di bawah 50%
OrcKulit Tebal+5% HP maksimal
KurcaciJanggut Batu+6% armor
KurcaciKeras KepalaKebal terhadap perlambatan
GnomeKecerdikan Gnome+6% regen mana
GnomeDaya Cipta+5% damage sihir
Gnome Pikiran Mekanis+1 slot mantra
ElfKeanggunan Elf+2 evasi
ElfPenglihatan Elf+2 peluang crit dengan busur
DrowBilah Gelap+10% damage di giliran pertama tiap pertarungan
DrowKulit Bayangan+5 resistansi elemen

Manusia mulai dari Jantung, di tengah: jaraknya sama ke semua arah. Notable-nya lebih sederhana, tapi Jantung terbuka bagi siapa pun yang lewat, dan hadiahnya adalah fleksibilitas.

Berapa poin menuju tiap zona

Poin yang dibutuhkan dari titik awal setiap ras sampai node pertama di setiap zona.

ZonaManusiaOrcKurcaciGnomeElfDrow
Landasan19312262612
Benteng19123122626
Paduan Suara19261241226
Menara19262612412
Bayangan19122626123
Sumpah1444192419
Panji1419441926
Tempat Suci1426194419
Hutan1419261944
Sergapan1441924194
Geladak5133131517
Belukar5171331317
Arena5171713313
Laskar Ksatria5131715133
Suaka5313151513

Batu Kunci

Kamu bisa punya paling banyak 2, dan Sumpah Landasan, Pukulan Pasti dan Untung Bajak Laut saling meniadakan: kamu hanya bisa punya salah satunya. Tidak ada yang menurunkan kecepatanmu atau mengurangi atributmu.

Batu KunciZonaEfek
Sumpah LandasanLandasanKamu tidak pernah crit. Semua pukulanmu memberi +30% damage
Kulit EkBentengEvasimu 0. Armormu dihitung ×1,25
Paduan Suara AureliaPaduan SuaraAura grupmu dihitung dua kali lipat. Tidak ada aura yang berpengaruh padamu
Gema ArkanaMenaraTiap mantra damage berulang sebesar 40%. Mantra berbiaya ×1,6, juga saat dibayar dengan HP
Pukulan PastiBayanganPeluang crit kamu 0, tapi tiap pukulan keempat pasti crit
Untung Bajak LautGeladak+30% damage crit. Peluang crit kamu dibatasi 25
Perisai ManaBelukar30% damage yang kamu terima diambil dari mana kamu. Regen mana jadi setengah
Tarian BajaArenaBatas serangan balik naik dari 30 ke 50%. Kamu tidak bisa menangkis
Pakta DarahLaskar KsatriaMantra arkana memakan 6% HP alih-alih mana. +10% damage sihir
Tembakan PertamaSuakaDari jarak jauh kamu membuka tiap pertarungan dengan dua giliran gratis, bukan satu. −10% damage ranged
Keseimbangan LimaJantungBonus fokus kelasmu (×1,3) disebar: kelima atribut menghasilkan ×1,15
Pikiran MekanisGnome+1 slot mantra

Zona

Setiap zona bertumpu pada satu atau dua atribut: node minornya menambahkannya, dan notable-nya mengikuti gaya kelas yang paling banyak memakainya.

ZonaAtributNotableNode Minor
Landasan
Gaya: Warrior
KekuatanLengan Besi: +6% damage fisik dan +2 Kekuatan
Belah: Kapak dan busur silang: +8% damage. Kecepatannya tidak berubah
Haus Pertempuran: Kamu memulihkan 2% HP untuk tiap makhluk yang dikalahkan dalam ekspedisi
+2 Kekuatan
+2% HP maksimal
+2% damage fisik
Benteng
Gaya: Guardian
VitalitasBenteng: +6% armor dan +2 tangkis
Ketangguhan: +5% HP maksimal dan +1 regen HP
Teguh Bagai Batu: Stun pertama di tiap pertarungan tidak berpengaruh padamu
+2 Vitalitas
+1 tangkis
+2% armor
Paduan Suara
Gaya: Bard
KarismaLagu Mars: Aura grup: sekutu +3% kecepatan serangan
Suara Terlatih: +8% mana maksimal dan +2 Karisma
Refrain: Penyembuhan berkalamu bertahan satu giliran lebih lama
+2 Karisma
+2% damage sihir
+2% penyembuhan diterima
Menara
Gaya: Wizard
KecerdasanKebijaksanaan Arkana: +8% damage sihir
Konsentrasi: +4% damage sihir dan +10% regen mana
Mata Air Tenang: +8% mana maksimal dan +6% regen mana
+2 Kecerdasan
+4% regen mana
+2% damage sihir
Bayangan
Gaya: Rogue
KelincahanMata Elang: +3 peluang crit dan +3% damage fisik
Kaki Ringan: +3 evasi, +3% kecepatan serangan, dan +5% kecepatan gerak
Mata Pisau Beracun: Dengan belati, crit kamu meracuni selama 3 giliran
+2 Kelincahan
+1 evasi
+1 peluang crit
Sumpah
Gaya: Paladin
Kekuatan
Vitalitas
Aegis: +3 tangkis
Iman Teruji: +6% penyembuhan diterima dan +3% armor
Palu Suci: Menangkis memulihkanmu 2% dari HP maksimal
+1 Kekuatan dan +1 Vitalitas
+2% armor
+1 tangkis
Panji
Gaya: Warlord
Vitalitas
Karisma
Panji: Aura grup: sekutu +4% HP maksimal
Teriakan Serak: Teriakan memakan HP 20% lebih sedikit
Komando: Aura grup: sekutu +3% armor
+1 Vitalitas dan +1 Karisma
+2% HP maksimal
+2% penyembuhan diterima
Tempat Suci
Gaya: Cleric
Karisma
Kecerdasan
Tangan Penyembuh: +8% penyembuhan diberikan, dalam batas maksimal
Penyucian: Membersihkan efek juga memulihkan 4%
Kenangan: +6% mana maksimal dan +2 Kecerdasan
+1 Karisma dan +1 Kecerdasan
+3% penyembuhan diberikan
+4% regen mana
Hutan
Gaya: Ranger
Kecerdasan
Kelincahan
Panah Arkana: Dengan busur, tiap pukulan menambah 15% damage sihirmu
Langkah Hutan: +6% kecepatan serangan
Mana Liar: +10% regen mana
+1 Kecerdasan dan +1 Kelincahan
+1% kecepatan serangan
+2% damage sihir
Sergapan
Gaya: Bandit
Kekuatan
Kelincahan
Sergapan: Pukulan pertama di tiap pertarungan selalu crit
Pertumpahan Darah: Crit kamu menyebabkan pendarahan selama 3 giliran
Licin: +2 evasi
+1 Kelincahan dan +1 Kekuatan
+1 evasi
+2% damage fisik
Geladak
Gaya: Pirate
Kekuatan
Karisma
Serbu Kapal: +10% damage crit
Rum dan Mesiu: +5% damage fisik dan +2 Karisma
Jagoan Kampung: Siapa pun yang memukulmu jadi lemah selama satu giliran
+1 Kekuatan dan +1 Karisma
+4% damage crit
+2% damage fisik
Belukar
Gaya: Druid
Vitalitas
Kecerdasan
Cakar Liar: Dengan cakar, +8% damage dan +1 peluang crit
Getah: +10% regen HP
Kulit Pohon: +4% HP maksimal dan +3% armor
+1 Vitalitas dan +1 Kecerdasan
+4% regen HP
+2% mana maksimal
+1 Kecerdasan dan +1 Vitalitas
Arena
Gaya: Duelist
Karisma
Kelincahan
Serangan Balik: +8% peluang menyerang balik
Keanggunan: +3 peluang crit, +3 evasi, dan +3% kecepatan serangan
Tantangan: +3% damage fisik dan +8% damage melawan boss
+1 Karisma dan +1 Kelincahan
+1 peluang crit
+1% kecepatan serangan
Laskar Ksatria
Gaya: Crusader
Kekuatan
Kecerdasan
Semangat Membara: +8% damage fisik dan sihir
Senjata Terberkati: Pukulan senjatamu menambah 25% damage sihirmu
Penghakiman: +20% damage melawan makhluk dengan HP di bawah 30%
+1 Kecerdasan dan +1 Kekuatan
+1% damage fisik dan sihir
+2% HP maksimal
+1 Kekuatan dan +1 Kecerdasan
Suaka
Gaya: Hunter
Vitalitas
Kelincahan
Pelacak: +6% damage melawan boss
Penjerat: Perangkapmu bertahan satu giliran lebih lama
Kulit Samakan: +4% HP maksimal dan +4% armor
+1 Kelincahan dan +1 Vitalitas
+2% damage fisik
+2% HP maksimal
+1 Vitalitas dan +1 Kelincahan

Node jalur, yang menghubungkan satu zona dengan zona lain, memberi +1 pada satu atribut: +1 Kekuatan, +1 Vitalitas, +1 Karisma, +1 Kecerdasan, +1 Kelincahan

Kelompok Luar

Di antara zona-zona luar ada 10 grup yang bukan milik zona mana pun: kamu mencapainya dari zona-zona di sekitarnya, apa pun kelasmu. Masing-masing punya bentuknya sendiri dan memadukan apa yang ditawarkan dua tetangganya. Semua node-nya memberi sesuatu yang berarti: notable dengan dua efek dan node minor berbasis persen, tidak ada yang +1 atribut. Grup ini hadir bersama versi 3 pohon, pada 1 November 2026.

GrupDi antaraNotableNode Minor
PalangLandasan
Sumpah
Palang Besi: +6% penyembuhan diterima dan +3% armor
Pukulan Kebenaran: Menangkis memulihkanmu 1% dari HP maksimal dan +1 tangkis
Lengan Kokoh: +4% HP maksimal dan +2 tangkis
+2% armor
+1 tangkis
PerisaiSumpah
Benteng
Perisai Besar: +6% armor dan +6% penyembuhan diterima
Pengendalian Diri: +4% HP maksimal dan +8% regen HP
Penopang: +3 tangkis dan +2% armor
+2% armor
+2% penyembuhan diterima
+2% HP maksimal
Penjaga
Bentuk: Belah Ketupat
Benteng
Panji
Pengawal Kehormatan: Aura grup: sekutu +3% armor dan +2% HP maksimal
Pukulan Balasan: +6% peluang menyerang balik
+2% HP maksimal
+2% armor
+1 tangkis
BintangPaduan Suara
Panji
Himne Perang: Aura grup: sekutu +2% kecepatan serangan dan +2% HP maksimal
Pidato Penyemangat: Teriakan memakan HP 10% lebih sedikit dan +3% HP maksimal
+2% penyembuhan diterima
+2% damage sihir
+2% HP maksimal
+1% kecepatan serangan
Bulan SabitPaduan Suara
Tempat Suci
Kidung: +6% mana maksimal dan +3% damage sihir
Bulan Tenang: +5% penyembuhan diberikan dan +6% regen mana
+2% damage sihir
+3% penyembuhan diberikan
+4% regen mana
Biara
Bentuk: Segi Enam
Menara
Tempat Suci
Cahaya Arkana: +6% damage sihir dan +3% penyembuhan diberikan
Pembasuhan: Membersihkan efek juga memulihkan 2% dan +4% mana maksimal
Jaga Malam: +10% regen mana dan +3% damage sihir
+2% damage sihir
+2% mana maksimal
+3% penyembuhan diberikan
Prisma
Bentuk: Segitiga
Hutan
Menara
Panah Bermantra: Dengan busur, tiap pukulan menambah 8% damage sihirmu dan +2% damage sihir
Bidikan Arkana: +2 peluang crit dengan busur dan +3% damage sihir
Penembak Arkana: +3% kecepatan serangan dan +3% damage sihir
+2% damage sihir
+1% kecepatan serangan
+4% regen mana
TrisulaHutan
Bayangan
Mata Pemburu: +2 peluang crit dengan busur dan +3% kecepatan serangan
Pemburu Hadiah: +6% damage melawan boss dan +1 peluang crit
Langkah Senyap: +2 evasi dan +6% kecepatan gerak
+1 evasi
+1 peluang crit
Jam PasirSergapan
Bayangan
Bayangan Gesit: +3 evasi dan +3% kecepatan serangan
Pukulan Curang: +10% damage crit dan +2 peluang crit
Sayat Leher: +15% damage melawan makhluk dengan HP di bawah 30%
+1 peluang crit
+1 evasi
Tombak
Bentuk: Mata Tombak
Landasan
Sergapan
Terjangan Brutal: +10% damage di giliran pertama tiap pertarungan
Bilah Berat: +6% damage dengan kapak dan busur silang dan +2 peluang crit
Perampok: +3 evasi dan +4% kecepatan gerak
+1 evasi
+1 peluang crit

Nexus dan Glif

  • Ada 10 Nexus yang tersebar di seluruh pohon. Kamu mengambilnya seperti node lain, tapi dalam keadaan kosong tidak memberi apa-apa.
  • Klik kanan Nexus yang sudah diambil untuk memilih Glif dari tasmu, lalu Nexus memberi efeknya.
  • Memasangnya akan menghabiskan Glif itu, Glif yang sebelumnya terpasang hilang, dan setiap Glif hanya bisa dipasang sekali di seluruh pohon.
  • Kalau kamu melepas Nexus-nya, Glif tetap di sana dan berfungsi lagi saat kamu mengambilnya kembali.

Nexus: Kalau kosong, tidak memberi apa-apa. Dengan glif buatan Mengukir Rune, memberi efeknya

GlifEfekLevel Mengukir Rune
Glif TanahArmor +10%, Vitalitas +220
Glif PetirKecepatan serangan +5%, Kelincahan +220
Glif ApiDamage fisik +8%20
Glif CahayaPenyembuhan diberikan +10%, Kecerdasan +220
Glif AirMana maksimal +10%, Regen mana +8%20
Glif EsResistansi elemen +6, Evasi +245
Glif LumpurHP maksimal +8%, Armor +6%35
Glif UapDamage sihir +8%, Regen mana +6%35
Glif BadaiPeluang crit +3, Damage crit +10%35
Glif BaraDamage fisik dan sihir +5%35

Glif dibuat di tab Glif pada altar, di Mengukir Rune.

Penguasaan Profesi

  • Setiap rasi punya poinnya sendiri, yang hanya berlaku di sana: poin Menambang tidak dipakai untuk Memancing, dan tidak ada yang diambil dari poin tempurmu.
  • Masing-masing paling banyak 10 poin, dan diambil sama seperti pohonnya: dari node ke node mulai dari awalnya.
  • Melepas node penguasaan juga butuh gold, sama seperti di pohon tempur.
RasiAsal poinnyaNotableNode Minor
Menambang1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Beliung Tempaan: +6% kecepatan
Urat Kaya: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat
Paru-paru Kurcaci: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Pandai Besi1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Tangan Ahli: Kelangkaan crafting ×1,10
Ububan: Melebur 8% lebih cepat
Sepuh: Peluang 5% tidak memakai batangan
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Konstruksi1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Cetak Biru: +6% kecepatan
Fondasi: −1 energi per batch, minimal 1
Perancah: +5% XP profesi
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Menebang1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Kapak Terasah: +6% kecepatan
Kayu Bakar Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat
Mata Penebang: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Pertukangan1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Tangan Ahli: Kelangkaan crafting ×1,10
Gergaji Halus: Menggergaji 8% lebih cepat
Sambungan Kayu: Peluang 5% tidak memakai papan kayu
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Rumah2 untuk setiap Grade rumahmuIstirahat Nyenyak: Ranjang memberi energi ×1,6, bukan ×1,5
Lumbung: Makanan bertahan 10% lebih lama
Tidur Siang: +10 energi saat kamu kembali setelah 8 jam
+5% durasi makanan
+2% energi di ranjang
Memasak1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Api Kecil: Memasak 8% lebih cepat
Bumbu: Efek makanan bertahan 15% lebih lama
Pesta: Peluang 5% tidak memakai bahan
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Kerajinan1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Tangan Ahli: Kelangkaan crafting ×1,10
Poles: +6% kecepatan
Sisa Bahan: Peluang 5% tidak memakai material
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Jalur1 untuk setiap petualangan yang selesaiLangkah Mantap: −10% waktu tunggu mantramu di antara ekspedisi
Mandor: +5% hasil Garapan
Pengembara: +5 energi maksimal
−2% waktu tunggu mantramu di antara ekspedisi
+2% hasil Garapan
Herbalisme1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Sabit Perak: +6% kecepatan
Semak Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat
Langkah Ringan: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Alkimia1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Alembik: Menyuling 8% lebih cepat
Sulingan: Tonik memulihkan 15% lebih banyak
Tetes Tepat: Peluang 5% tidak memakai herba
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Mengukir Rune1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Ukiran Halus: Peluang 10% tiap unit keluar dengan satu tambahan
Nadi Tenang: Mengukir 8% lebih cepat
Rune Ganda: Peluang 3,3% satu batch menghasilkan dua kali lipat
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Memancing1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Umpan Halus: Peluang 5% tidak memakai umpan
Jaring Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat
Kesabaran: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Menguliti1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Pisau Halus: +6% kecepatan
Kulit Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat
Tangan Mantap: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Merakit Panah1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Bulu: Merakit panah 8% lebih cepat
Ikatan: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat
Tangan Ahli: Peluang 10% tiap unit keluar dengan satu tambahan
+1% XP profesi
+2% kecepatan
Bertani1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Panen Ganda: Peluang 5% satu panen menghasilkan dua kali lipat
Benih Simpanan: Peluang 10% tidak memakai benih saat menanam
Pas Matang: Tanaman bertahan di puncaknya 50% lebih lama
+1% XP profesi
+2% peluang tidak memakai benih
Pengabdian1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99Persembahan Ganda: Peluang 5% satu tulang memberi XP dua kali lipat
Tulang Simpanan: Peluang 10% tidak memakai tulang saat mengubur atau mempersembahkannya
Keyakinan Mendalam: +10% keyakinan maksimal
+1% XP profesi
+2% peluang tidak memakai tulang