Pohon Pasif
Pohon Pasif adalah satu pohon untuk semua kelas, dengan satu titik awal untuk setiap ras. Setiap level memberimu satu poin untuk mengambil sebuah node, dan dari node ke node kamu membangun jalur menuju apa pun yang kamu ingin karaktermu lakukan. Di cincin terluar, setiap profesi punya rasi penguasaannya sendiri.
Pohon Pasif: satu pohon untuk semua, tempat setiap level memberimu satu poin untuk mengembangkan karaktermu dengan caramu sendiri.
Apa Itu
- Bentuknya segi lima dengan lima atribut di tiap sudutnya: Kekuatan, Vitalitas, Karisma, Kecerdasan dan Kelincahan. Di antaranya ada 15 zona, masing-masing dengan gaya sebuah kelas, tapi tidak ada yang menjadi milik satu kelas: karakter mana pun bisa berjalan ke sudut mana pun.
- Setiap zona punya notable, node besar yang bernama, dan node minor di antaranya yang menambah sedikit atribut atau nilai tempur. Di tepi setiap zona ada sebuah Batu Kunci: perubahan besar, dengan harganya sendiri.
- Setiap ras mulai dari titik awalnya sendiri, condong ke atribut yang mengalir dalam darahnya, dan punya dua notable yang hanya bisa diambil olehnya.
- Di luar semuanya ada cincin Penguasaan: satu rasi untuk setiap profesi, dibayar dengan poinnya sendiri, bukan dengan poin tempur.
- Buka dengan tombol P. Ada dua tab: Tempur, yaitu pohonnya, dan Penguasaan, yaitu rasi-rasi profesi.
Poin
- Setiap level, mulai dari level 2, memberimu 1 poin pohon.
- Pertama kali kamu menyelesaikan tiap dungeon, kamu dapat 1 poin lagi (ada 8 dungeon).
- Di level 60, dengan semua dungeon selesai, kamu punya 67 poin.
- Setiap node berharga 1 poin. Titik awal rasmu gratis.
| Level | Hanya dari level | Dengan 8 dungeon |
|---|---|---|
| 10 | 9 | 17 |
| 20 | 19 | 27 |
| 30 | 29 | 37 |
| 40 | 39 | 47 |
| 50 | 49 | 57 |
| 60 | 59 | 67 |
Dengan pohon ini, setiap level memberi 2 poin atribut, bukan 3: karaktermu tidak tumbuh lebih cepat, tapi tumbuh dengan cara berbeda. Saat pohon dibuka, setiap karakter yang sudah ada mendapat reset atribut sekali, gratis, supaya bisa membaginya lagi dengan pembagian yang baru.
Ambil dan Lepas
- Klik node mana pun yang bisa dicapai rasmu: kamu mengambilnya beserta seluruh jalur yang menghubungkannya dengan yang sudah kamu punya, dan pohon memberitahumu berapa poin biayanya sebelum kamu melakukannya.
- Kamu bisa punya paling banyak 2 Batu Kunci.
- Ada 10 Nexus yang tersebar di seluruh pohon.
- Perubahan tidak berlaku sampai kamu menyimpannya; sebelum menyimpan, kamu bisa membatalkannya tanpa biaya.
Melepas node yang sudah disimpan butuh gold, dan melepasnya juga melepas semua yang bergantung padanya. Biaya per node tergantung levelmu:
| Level | Lepas satu node |
|---|---|
| 10 | 1.400 |
| 20 | 5.000 |
| 30 | 11.000 |
| 40 | 19.400 |
| 50 | 30.200 |
| 60 | 43.400 |
Biayanya tidak pernah kurang dari 1.000 per node.
Untuk mengosongkan seluruh pohon sekaligus, minum Eliksir Lupa: mengosongkan pohon tempur dan penguasaan, mengembalikan semua poinnya, dan tidak menyentuh atributmu.
Untuk mengosongkan pohon sekaligus mengembalikan atributmu, minum Ramuan Lahir Kembali: juga mengembalikan poin atributmu.
Untuk mengganti ras (dan titik awalmu), minum Ramuan Ganti Ras: hanya bisa diminum dengan pohon kosong, jadi kosongkan dulu dengan Eliksir Lupa atau dengan melepas node-nodenya.
Saat pohon berubah
Saat pohon berubah (node baru, jalur yang bergeser), versinya naik dan pohon setiap karakter dikosongkan gratis, dengan efek yang sama seperti Eliksir Lupa: pohon tempur dan penguasaan dikosongkan, semua poinnya kembali, dan atributmu tidak berubah. Glif yang kamu pasang di Nexus tetap di tempatnya. Kamu mendapat pemberitahuan sekali saat masuk ke dunia. Itu terjadi pada 1 November 2026, dengan versi 3: semua orang mendapatkan poinnya kembali.
Titik Awal Tiap Ras
Notable setiap ras ada di samping titik awalnya, dan tidak ada orang lain yang bisa melewatinya.
| Ras | Notable | Efek |
|---|---|---|
| Manusia (Jantung) | Serba Bisa | +1 ke semua atribut |
| Manusia (Jantung) | Akal Manusia | +5% XP karakter |
| Orc | Amukan Orc | +8% damage fisik saat HP di bawah 50% |
| Orc | Kulit Tebal | +5% HP maksimal |
| Kurcaci | Janggut Batu | +6% armor |
| Kurcaci | Keras Kepala | Kebal terhadap perlambatan |
| Gnome | Kecerdikan Gnome | +6% regen mana |
| Gnome | Daya Cipta | +5% damage sihir |
| Gnome | Pikiran Mekanis | +1 slot mantra |
| Elf | Keanggunan Elf | +2 evasi |
| Elf | Penglihatan Elf | +2 peluang crit dengan busur |
| Drow | Bilah Gelap | +10% damage di giliran pertama tiap pertarungan |
| Drow | Kulit Bayangan | +5 resistansi elemen |
Manusia mulai dari Jantung, di tengah: jaraknya sama ke semua arah. Notable-nya lebih sederhana, tapi Jantung terbuka bagi siapa pun yang lewat, dan hadiahnya adalah fleksibilitas.
Berapa poin menuju tiap zona
Poin yang dibutuhkan dari titik awal setiap ras sampai node pertama di setiap zona.
| Zona | Manusia | Orc | Kurcaci | Gnome | Elf | Drow |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Landasan | 19 | 3 | 12 | 26 | 26 | 12 |
| Benteng | 19 | 12 | 3 | 12 | 26 | 26 |
| Paduan Suara | 19 | 26 | 12 | 4 | 12 | 26 |
| Menara | 19 | 26 | 26 | 12 | 4 | 12 |
| Bayangan | 19 | 12 | 26 | 26 | 12 | 3 |
| Sumpah | 14 | 4 | 4 | 19 | 24 | 19 |
| Panji | 14 | 19 | 4 | 4 | 19 | 26 |
| Tempat Suci | 14 | 26 | 19 | 4 | 4 | 19 |
| Hutan | 14 | 19 | 26 | 19 | 4 | 4 |
| Sergapan | 14 | 4 | 19 | 24 | 19 | 4 |
| Geladak | 5 | 13 | 3 | 13 | 15 | 17 |
| Belukar | 5 | 17 | 13 | 3 | 13 | 17 |
| Arena | 5 | 17 | 17 | 13 | 3 | 13 |
| Laskar Ksatria | 5 | 13 | 17 | 15 | 13 | 3 |
| Suaka | 5 | 3 | 13 | 15 | 15 | 13 |
Batu Kunci
Kamu bisa punya paling banyak 2, dan Sumpah Landasan, Pukulan Pasti dan Untung Bajak Laut saling meniadakan: kamu hanya bisa punya salah satunya. Tidak ada yang menurunkan kecepatanmu atau mengurangi atributmu.
| Batu Kunci | Zona | Efek |
|---|---|---|
| Sumpah Landasan | Landasan | Kamu tidak pernah crit. Semua pukulanmu memberi +30% damage |
| Kulit Ek | Benteng | Evasimu 0. Armormu dihitung ×1,25 |
| Paduan Suara Aurelia | Paduan Suara | Aura grupmu dihitung dua kali lipat. Tidak ada aura yang berpengaruh padamu |
| Gema Arkana | Menara | Tiap mantra damage berulang sebesar 40%. Mantra berbiaya ×1,6, juga saat dibayar dengan HP |
| Pukulan Pasti | Bayangan | Peluang crit kamu 0, tapi tiap pukulan keempat pasti crit |
| Untung Bajak Laut | Geladak | +30% damage crit. Peluang crit kamu dibatasi 25 |
| Perisai Mana | Belukar | 30% damage yang kamu terima diambil dari mana kamu. Regen mana jadi setengah |
| Tarian Baja | Arena | Batas serangan balik naik dari 30 ke 50%. Kamu tidak bisa menangkis |
| Pakta Darah | Laskar Ksatria | Mantra arkana memakan 6% HP alih-alih mana. +10% damage sihir |
| Tembakan Pertama | Suaka | Dari jarak jauh kamu membuka tiap pertarungan dengan dua giliran gratis, bukan satu. −10% damage ranged |
| Keseimbangan Lima | Jantung | Bonus fokus kelasmu (×1,3) disebar: kelima atribut menghasilkan ×1,15 |
| Pikiran Mekanis | Gnome | +1 slot mantra |
Zona
Setiap zona bertumpu pada satu atau dua atribut: node minornya menambahkannya, dan notable-nya mengikuti gaya kelas yang paling banyak memakainya.
| Zona | Atribut | Notable | Node Minor |
|---|---|---|---|
| Landasan Gaya: Warrior | Kekuatan | Lengan Besi: +6% damage fisik dan +2 Kekuatan Belah: Kapak dan busur silang: +8% damage. Kecepatannya tidak berubah Haus Pertempuran: Kamu memulihkan 2% HP untuk tiap makhluk yang dikalahkan dalam ekspedisi | +2 Kekuatan +2% HP maksimal +2% damage fisik |
| Benteng Gaya: Guardian | Vitalitas | Benteng: +6% armor dan +2 tangkis Ketangguhan: +5% HP maksimal dan +1 regen HP Teguh Bagai Batu: Stun pertama di tiap pertarungan tidak berpengaruh padamu | +2 Vitalitas +1 tangkis +2% armor |
| Paduan Suara Gaya: Bard | Karisma | Lagu Mars: Aura grup: sekutu +3% kecepatan serangan Suara Terlatih: +8% mana maksimal dan +2 Karisma Refrain: Penyembuhan berkalamu bertahan satu giliran lebih lama | +2 Karisma +2% damage sihir +2% penyembuhan diterima |
| Menara Gaya: Wizard | Kecerdasan | Kebijaksanaan Arkana: +8% damage sihir Konsentrasi: +4% damage sihir dan +10% regen mana Mata Air Tenang: +8% mana maksimal dan +6% regen mana | +2 Kecerdasan +4% regen mana +2% damage sihir |
| Bayangan Gaya: Rogue | Kelincahan | Mata Elang: +3 peluang crit dan +3% damage fisik Kaki Ringan: +3 evasi, +3% kecepatan serangan, dan +5% kecepatan gerak Mata Pisau Beracun: Dengan belati, crit kamu meracuni selama 3 giliran | +2 Kelincahan +1 evasi +1 peluang crit |
| Sumpah Gaya: Paladin | Kekuatan Vitalitas | Aegis: +3 tangkis Iman Teruji: +6% penyembuhan diterima dan +3% armor Palu Suci: Menangkis memulihkanmu 2% dari HP maksimal | +1 Kekuatan dan +1 Vitalitas +2% armor +1 tangkis |
| Panji Gaya: Warlord | Vitalitas Karisma | Panji: Aura grup: sekutu +4% HP maksimal Teriakan Serak: Teriakan memakan HP 20% lebih sedikit Komando: Aura grup: sekutu +3% armor | +1 Vitalitas dan +1 Karisma +2% HP maksimal +2% penyembuhan diterima |
| Tempat Suci Gaya: Cleric | Karisma Kecerdasan | Tangan Penyembuh: +8% penyembuhan diberikan, dalam batas maksimal Penyucian: Membersihkan efek juga memulihkan 4% Kenangan: +6% mana maksimal dan +2 Kecerdasan | +1 Karisma dan +1 Kecerdasan +3% penyembuhan diberikan +4% regen mana |
| Hutan Gaya: Ranger | Kecerdasan Kelincahan | Panah Arkana: Dengan busur, tiap pukulan menambah 15% damage sihirmu Langkah Hutan: +6% kecepatan serangan Mana Liar: +10% regen mana | +1 Kecerdasan dan +1 Kelincahan +1% kecepatan serangan +2% damage sihir |
| Sergapan Gaya: Bandit | Kekuatan Kelincahan | Sergapan: Pukulan pertama di tiap pertarungan selalu crit Pertumpahan Darah: Crit kamu menyebabkan pendarahan selama 3 giliran Licin: +2 evasi | +1 Kelincahan dan +1 Kekuatan +1 evasi +2% damage fisik |
| Geladak Gaya: Pirate | Kekuatan Karisma | Serbu Kapal: +10% damage crit Rum dan Mesiu: +5% damage fisik dan +2 Karisma Jagoan Kampung: Siapa pun yang memukulmu jadi lemah selama satu giliran | +1 Kekuatan dan +1 Karisma +4% damage crit +2% damage fisik |
| Belukar Gaya: Druid | Vitalitas Kecerdasan | Cakar Liar: Dengan cakar, +8% damage dan +1 peluang crit Getah: +10% regen HP Kulit Pohon: +4% HP maksimal dan +3% armor | +1 Vitalitas dan +1 Kecerdasan +4% regen HP +2% mana maksimal +1 Kecerdasan dan +1 Vitalitas |
| Arena Gaya: Duelist | Karisma Kelincahan | Serangan Balik: +8% peluang menyerang balik Keanggunan: +3 peluang crit, +3 evasi, dan +3% kecepatan serangan Tantangan: +3% damage fisik dan +8% damage melawan boss | +1 Karisma dan +1 Kelincahan +1 peluang crit +1% kecepatan serangan |
| Laskar Ksatria Gaya: Crusader | Kekuatan Kecerdasan | Semangat Membara: +8% damage fisik dan sihir Senjata Terberkati: Pukulan senjatamu menambah 25% damage sihirmu Penghakiman: +20% damage melawan makhluk dengan HP di bawah 30% | +1 Kecerdasan dan +1 Kekuatan +1% damage fisik dan sihir +2% HP maksimal +1 Kekuatan dan +1 Kecerdasan |
| Suaka Gaya: Hunter | Vitalitas Kelincahan | Pelacak: +6% damage melawan boss Penjerat: Perangkapmu bertahan satu giliran lebih lama Kulit Samakan: +4% HP maksimal dan +4% armor | +1 Kelincahan dan +1 Vitalitas +2% damage fisik +2% HP maksimal +1 Vitalitas dan +1 Kelincahan |
Node jalur, yang menghubungkan satu zona dengan zona lain, memberi +1 pada satu atribut: +1 Kekuatan, +1 Vitalitas, +1 Karisma, +1 Kecerdasan, +1 Kelincahan
Kelompok Luar
Di antara zona-zona luar ada 10 grup yang bukan milik zona mana pun: kamu mencapainya dari zona-zona di sekitarnya, apa pun kelasmu. Masing-masing punya bentuknya sendiri dan memadukan apa yang ditawarkan dua tetangganya. Semua node-nya memberi sesuatu yang berarti: notable dengan dua efek dan node minor berbasis persen, tidak ada yang +1 atribut. Grup ini hadir bersama versi 3 pohon, pada 1 November 2026.
| Grup | Di antara | Notable | Node Minor |
|---|---|---|---|
| Palang | Landasan Sumpah | Palang Besi: +6% penyembuhan diterima dan +3% armor Pukulan Kebenaran: Menangkis memulihkanmu 1% dari HP maksimal dan +1 tangkis Lengan Kokoh: +4% HP maksimal dan +2 tangkis | +2% armor +1 tangkis |
| Perisai | Sumpah Benteng | Perisai Besar: +6% armor dan +6% penyembuhan diterima Pengendalian Diri: +4% HP maksimal dan +8% regen HP Penopang: +3 tangkis dan +2% armor | +2% armor +2% penyembuhan diterima +2% HP maksimal |
| Penjaga Bentuk: Belah Ketupat | Benteng Panji | Pengawal Kehormatan: Aura grup: sekutu +3% armor dan +2% HP maksimal Pukulan Balasan: +6% peluang menyerang balik | +2% HP maksimal +2% armor +1 tangkis |
| Bintang | Paduan Suara Panji | Himne Perang: Aura grup: sekutu +2% kecepatan serangan dan +2% HP maksimal Pidato Penyemangat: Teriakan memakan HP 10% lebih sedikit dan +3% HP maksimal | +2% penyembuhan diterima +2% damage sihir +2% HP maksimal +1% kecepatan serangan |
| Bulan Sabit | Paduan Suara Tempat Suci | Kidung: +6% mana maksimal dan +3% damage sihir Bulan Tenang: +5% penyembuhan diberikan dan +6% regen mana | +2% damage sihir +3% penyembuhan diberikan +4% regen mana |
| Biara Bentuk: Segi Enam | Menara Tempat Suci | Cahaya Arkana: +6% damage sihir dan +3% penyembuhan diberikan Pembasuhan: Membersihkan efek juga memulihkan 2% dan +4% mana maksimal Jaga Malam: +10% regen mana dan +3% damage sihir | +2% damage sihir +2% mana maksimal +3% penyembuhan diberikan |
| Prisma Bentuk: Segitiga | Hutan Menara | Panah Bermantra: Dengan busur, tiap pukulan menambah 8% damage sihirmu dan +2% damage sihir Bidikan Arkana: +2 peluang crit dengan busur dan +3% damage sihir Penembak Arkana: +3% kecepatan serangan dan +3% damage sihir | +2% damage sihir +1% kecepatan serangan +4% regen mana |
| Trisula | Hutan Bayangan | Mata Pemburu: +2 peluang crit dengan busur dan +3% kecepatan serangan Pemburu Hadiah: +6% damage melawan boss dan +1 peluang crit Langkah Senyap: +2 evasi dan +6% kecepatan gerak | +1 evasi +1 peluang crit |
| Jam Pasir | Sergapan Bayangan | Bayangan Gesit: +3 evasi dan +3% kecepatan serangan Pukulan Curang: +10% damage crit dan +2 peluang crit Sayat Leher: +15% damage melawan makhluk dengan HP di bawah 30% | +1 peluang crit +1 evasi |
| Tombak Bentuk: Mata Tombak | Landasan Sergapan | Terjangan Brutal: +10% damage di giliran pertama tiap pertarungan Bilah Berat: +6% damage dengan kapak dan busur silang dan +2 peluang crit Perampok: +3 evasi dan +4% kecepatan gerak | +1 evasi +1 peluang crit |
Nexus dan Glif
- Ada 10 Nexus yang tersebar di seluruh pohon. Kamu mengambilnya seperti node lain, tapi dalam keadaan kosong tidak memberi apa-apa.
- Klik kanan Nexus yang sudah diambil untuk memilih Glif dari tasmu, lalu Nexus memberi efeknya.
- Memasangnya akan menghabiskan Glif itu, Glif yang sebelumnya terpasang hilang, dan setiap Glif hanya bisa dipasang sekali di seluruh pohon.
- Kalau kamu melepas Nexus-nya, Glif tetap di sana dan berfungsi lagi saat kamu mengambilnya kembali.
Nexus: Kalau kosong, tidak memberi apa-apa. Dengan glif buatan Mengukir Rune, memberi efeknya
| Glif | Efek | Level Mengukir Rune |
|---|---|---|
| Glif Tanah | Armor +10%, Vitalitas +2 | 20 |
| Glif Petir | Kecepatan serangan +5%, Kelincahan +2 | 20 |
| Glif Api | Damage fisik +8% | 20 |
| Glif Cahaya | Penyembuhan diberikan +10%, Kecerdasan +2 | 20 |
| Glif Air | Mana maksimal +10%, Regen mana +8% | 20 |
| Glif Es | Resistansi elemen +6, Evasi +2 | 45 |
| Glif Lumpur | HP maksimal +8%, Armor +6% | 35 |
| Glif Uap | Damage sihir +8%, Regen mana +6% | 35 |
| Glif Badai | Peluang crit +3, Damage crit +10% | 35 |
| Glif Bara | Damage fisik dan sihir +5% | 35 |
Glif dibuat di tab Glif pada altar, di Mengukir Rune.
Penguasaan Profesi
- Setiap rasi punya poinnya sendiri, yang hanya berlaku di sana: poin Menambang tidak dipakai untuk Memancing, dan tidak ada yang diambil dari poin tempurmu.
- Masing-masing paling banyak 10 poin, dan diambil sama seperti pohonnya: dari node ke node mulai dari awalnya.
- Melepas node penguasaan juga butuh gold, sama seperti di pohon tempur.
| Rasi | Asal poinnya | Notable | Node Minor |
|---|---|---|---|
| Menambang | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Beliung Tempaan: +6% kecepatan Urat Kaya: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat Paru-paru Kurcaci: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Pandai Besi | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Tangan Ahli: Kelangkaan crafting ×1,10 Ububan: Melebur 8% lebih cepat Sepuh: Peluang 5% tidak memakai batangan | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Konstruksi | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Cetak Biru: +6% kecepatan Fondasi: −1 energi per batch, minimal 1 Perancah: +5% XP profesi | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Menebang | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Kapak Terasah: +6% kecepatan Kayu Bakar Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat Mata Penebang: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Pertukangan | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Tangan Ahli: Kelangkaan crafting ×1,10 Gergaji Halus: Menggergaji 8% lebih cepat Sambungan Kayu: Peluang 5% tidak memakai papan kayu | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Rumah | 2 untuk setiap Grade rumahmu | Istirahat Nyenyak: Ranjang memberi energi ×1,6, bukan ×1,5 Lumbung: Makanan bertahan 10% lebih lama Tidur Siang: +10 energi saat kamu kembali setelah 8 jam | +5% durasi makanan +2% energi di ranjang |
| Memasak | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Api Kecil: Memasak 8% lebih cepat Bumbu: Efek makanan bertahan 15% lebih lama Pesta: Peluang 5% tidak memakai bahan | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Kerajinan | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Tangan Ahli: Kelangkaan crafting ×1,10 Poles: +6% kecepatan Sisa Bahan: Peluang 5% tidak memakai material | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Jalur | 1 untuk setiap petualangan yang selesai | Langkah Mantap: −10% waktu tunggu mantramu di antara ekspedisi Mandor: +5% hasil Garapan Pengembara: +5 energi maksimal | −2% waktu tunggu mantramu di antara ekspedisi +2% hasil Garapan |
| Herbalisme | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Sabit Perak: +6% kecepatan Semak Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat Langkah Ringan: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Alkimia | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Alembik: Menyuling 8% lebih cepat Sulingan: Tonik memulihkan 15% lebih banyak Tetes Tepat: Peluang 5% tidak memakai herba | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Mengukir Rune | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Ukiran Halus: Peluang 10% tiap unit keluar dengan satu tambahan Nadi Tenang: Mengukir 8% lebih cepat Rune Ganda: Peluang 3,3% satu batch menghasilkan dua kali lipat | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Memancing | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Umpan Halus: Peluang 5% tidak memakai umpan Jaring Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat Kesabaran: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Menguliti | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Pisau Halus: +6% kecepatan Kulit Ganda: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat Tangan Mantap: −1 energi per jam Garapan, minimal 1 per jam | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Merakit Panah | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Bulu: Merakit panah 8% lebih cepat Ikatan: Peluang 5% satu batch menghasilkan dua kali lipat Tangan Ahli: Peluang 10% tiap unit keluar dengan satu tambahan | +1% XP profesi +2% kecepatan |
| Bertani | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Panen Ganda: Peluang 5% satu panen menghasilkan dua kali lipat Benih Simpanan: Peluang 10% tidak memakai benih saat menanam Pas Matang: Tanaman bertahan di puncaknya 50% lebih lama | +1% XP profesi +2% peluang tidak memakai benih |
| Pengabdian | 1 tiap 10 level profesi, dan poin ke-10 saat mencapai 99 | Persembahan Ganda: Peluang 5% satu tulang memberi XP dua kali lipat Tulang Simpanan: Peluang 10% tidak memakai tulang saat mengubur atau mempersembahkannya Keyakinan Mendalam: +10% keyakinan maksimal | +1% XP profesi +2% peluang tidak memakai tulang |