Selamat Datang#1
Bruno, penjagaLevel 1+sekali
Penjaga menyuruhmu menemui penulis kronik: dia tahu semua yang terjadi di negeri ini.
Tujuan
- Bicara dengan Aldric, penulis kronik
Membayar
Misi adalah alasan dan arah di dalam game: tujuan yang dipenuhi dengan bertarung, mengumpulkan, membuat, atau berbicara, dan selalu diserahkan ke seorang NPC. Ada satu alur cerita yang membawamu melewati semua petualangan dan dungeon, serta rotasi harian yang sama untuk semua orang.
Misi mana membuka misi mana. Panah mengarah dari misi yang diserahkan ke misi yang terbuka.
Cerita
membuka Penglihatan Lagu Astrid
membuka Jejak Besar
syarat Kastil Vampir
syarat Mangsa yang Berburu
Berurutan. XP yang ditampilkan adalah yang diberikan misi di level-nya: berupa sebagian dari level itu, jadi bertambah seiring cerita.
Level 1+sekali
Penjaga menyuruhmu menemui penulis kronik: dia tahu semua yang terjadi di negeri ini.
Tujuan
Membayar
Level 1+sekali
Penulis kronik butuh seseorang di jalan. Mulailah dari Odo, pengawas di jalan hutan pinus.
Tujuan
Membayar
Level 1+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 3+sekali
Ilka, murid pandai besi, mengumpulkan tembaga supaya bisa mengajarimu keahliannya. Tambang dari urat bijih di tambang; kalau kamu tidak punya beliung, Borin menjualnya di pintu masuk.
Level 3+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Level 3+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 7+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 7+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 11+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Level 11+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 15+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 15+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 15+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 19+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 20+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 19+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 23+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Level 25+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 26+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 23+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 27+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 27+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 31+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Level 31+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 35+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 35+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 35+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 39+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 40+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 39+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 43+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Level 45+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 43+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 46+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 46+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 48+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 50+sekali
Penulis kronik ingin tahu apa yang ada di bawah sana. Turunlah dan kembali untuk bercerita.
Tujuan
Membayar
Level 48+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 51+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 51+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 54+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Level 54+sekali
Sebelum masuk lebih dalam, bersihkan dulu jalan masuknya. Kembalilah kalau sudah selesai.
Tujuan
Membayar
Level 57+sekali
Jalani seluruh petualangan. Apa yang menunggu di akhir menentukan apakah kamu lanjut.
Tujuan
Membayar
Tiga rantai, satu untuk tiap keluarga kelas. Berakhir dengan pilihan mantra khas atau salah satu mantra rantai itu.
Level 22+Misi Panggilan
Warrior Paladin Guardian Warlord Crusader
Sersan Iria ingin melihat apakah kamu kembali. Kalahkan humanoid dan lapor: yang penting bukan berapa banyak, tapi kamu pulang.
Tujuan
Membayar
Level 24+Misi Panggilan
Warrior Paladin Guardian Warlord Crusader
Bersihkan Jalan Bandit dari ujung ke ujung dan bawa batangan besi untuk Grenda: dia menempa gesper para penjaga.
Tujuan
Membayar
Level 26+Misi Panggilan
Warrior Paladin Guardian Warlord Crusader
Kalahkan satu boss dan selesaikan satu dungeon. Iria membiarkanmu memilih: lambang kelasmu atau mantra baja.
Tujuan
Membayar
Pilih satu: Putus Asa Perisai Ilahi Lindungi Panji Perang Sucikan Tanah Maju Selangkah Darah Dingin
Level 18+Misi Panggilan
Rogue Bandit Hunter Ranger Duelist Pirate Beastmaster
Buru binatang di hutan gelap tanpa mereka mencium baumu.
Tujuan
Membayar
Level 20+Misi Panggilan
Rogue Bandit Hunter Ranger Duelist Pirate Beastmaster
Kumpulkan herba dan ikan: yang penting pulang dengan tangan penuh tanpa ada yang melihatmu.
Tujuan
Membayar
Level 22+Misi Panggilan
Rogue Bandit Hunter Ranger Duelist Pirate Beastmaster
Kalahkan nenek sihir kripta. Sela membiarkanmu memilih: lambang kelasmu atau mantra bayangan.
Tujuan
Membayar
Pilih satu: Tanda Maut Gorok Leher Perangkap Baja Kamuflase Tusukan Presisi Serbu Kapal Ikatan Liar Langkah Bayangan Mata Pemangsa
Level 18+Misi Panggilan
Cleric Druid Wizard Bard Necromancer Artificer
Aldric mengumpulkan halaman-halaman dari perpustakaan yang belum pernah dilihat siapa pun. Bicaralah dengan Bunda Ilse dan Master Voss.
Tujuan
Membayar
Level 20+Misi Panggilan
Cleric Druid Wizard Bard Necromancer Artificer
Tinta kitab-kitab itu dibuat dari sisa yang ditinggalkan roh. Kalahkan roh dan racik ramuan.
Tujuan
Membayar
Level 22+Misi Panggilan
Cleric Druid Wizard Bard Necromancer Artificer
Selesaikan satu dungeon. Aldric membuka perpustakaan: lambang kelasmu atau mantra dari kitab-kitab tersegel.
Tujuan
Membayar
Pilih satu: Martir Wujud Beruang Henti Waktu Encore Ledakan Tulang Awan Korosif Kata Kuno Tinta Hidup
Lima perguruan, masing-masing dengan tiga misi. Saat menyerahkan misi pertama, kamu bersumpah pada perguruan itu dan yang lain tertutup untuk karakter tersebut.
Level 30+Perguruan Kamu bersumpah pada perguruan
Paladin Crusader Cleric Bard Guardian Warlord Beastmaster Artificer
Lewatkan malam di piramida dan kalahkan undead yang bangkit. Saat menyerahkannya, kamu bersumpah kepada Perguruan Fajar.
Tujuan
Membayar
Level 34+Perguruan
Paladin Crusader Cleric Bard Guardian Warlord Beastmaster Artificer
Bersihkan pemakaman dan bawa lonceng embun untuk minyak lampu. Kamu memilih salah satu dari dua cahaya Fajar.
Tujuan
Level 40+Perguruan
Paladin Crusader Cleric Bard Guardian Warlord Beastmaster Artificer
Turunlah ke Kapal Hantu dan kembali membawa cahaya. Saudara Teo mengajarimu Matahari Terbit.
Tujuan
Membayar
Level 30+Perguruan Kamu bersumpah pada perguruan
Warrior Paladin Crusader Warlord Duelist Pirate
Grenda tidak merekrut siapa pun yang belum pernah melihat darahnya sendiri. Kalahkan humanoid dan bawa batangan besi. Saat menyerahkannya, kamu bersumpah kepada Kompi.
Tujuan
Membayar
Level 34+Perguruan
Warrior Paladin Crusader Warlord Duelist Pirate
Sebelum membawamu ke celah, Grenda ingin melihatmu tetap berdiri di hadapan boss: kalahkan tiga dan tempa di bengkel pandai besi. Kamu memilih salah satu dari dua ajaran Besi.
Tujuan
Level 40+Perguruan
Warrior Paladin Crusader Warlord Duelist Pirate
Di Celah Brakka kompi itu kehilangan separuh barisannya, dan para orc masih di sana. Kalahkan mereka. Grenda mengajarimu Tembok Besi.
Tujuan
Membayar
Level 30+Perguruan Kamu bersumpah pada perguruan
Druid Ranger Hunter Warrior Guardian Bandit Beastmaster
Kumpulkan herba dan tebang kayu, tapi jangan ambil lebih dari yang diberikan hutan. Saat menyerahkannya, kamu bersumpah kepada Lingkaran.
Tujuan
Membayar
Level 34+Perguruan
Druid Ranger Hunter Warrior Guardian Bandit Beastmaster
Hama memakan hutan dari dalam dan binatang rimba turun ke pohon ek. Kamu memilih salah satu dari dua anugerah Ek.
Tujuan
Level 40+Perguruan
Druid Ranger Hunter Warrior Guardian Bandit Beastmaster
Bersihkan Rawa Nenek Sihir. Brin mengajarimu Amarah Liar.
Tujuan
Membayar
Level 30+Perguruan Kamu bersumpah pada perguruan
Rogue Bandit Duelist Pirate Hunter Wizard Necromancer
Kalahkan para penjarah piramida tanpa meninggalkan namamu di mana pun. Saat menyerahkannya, kamu bersumpah kepada Persaudaraan.
Tujuan
Membayar
Level 34+Perguruan
Rogue Bandit Duelist Pirate Hunter Wizard Necromancer
Mayat-mayat tenggelam bangkit dari air dan menghantui pemakaman. Kalahkan mereka. Kamu memilih salah satu dari dua seni Tabir.
Tujuan
Level 40+Perguruan
Rogue Bandit Duelist Pirate Hunter Wizard Necromancer
Kalahkan penguasa Kastil Vampir. Crow mengajarimu Malam Tiba.
Tujuan
Membayar
Level 30+Perguruan Kamu bersumpah pada perguruan
Wizard Cleric Bard Druid Ranger Rogue Necromancer Artificer
Bicaralah dengan Aldric dan selesaikan dua dungeon: kamu harus mengenal segel sebelum menyentuhnya. Saat menyerahkannya, kamu bersumpah kepada Akademi.
Tujuan
Membayar
Level 34+Perguruan
Wizard Cleric Bard Druid Ranger Rogue Necromancer Artificer
Kalahkan roh yang menyelinap lewat celah-celah dan racik ramuan untuk menambal segel. Kamu memilih salah satu dari dua ilmu Segel.
Tujuan
Level 40+Perguruan
Wizard Cleric Bard Druid Ranger Rogue Necromancer Artificer
Selesaikan Kastil Vampir, tempat segel tertua mulai retak. Master Voss mengajarimu Pecah Segel.
Tujuan
Membayar
Rantai misi panjang late game. Masing-masing memintamu menyelesaikan sesuatu lebih dulu.
Level 1+Legenda
Elvira meminjamkanmu sebuah bedeng: beli benih kentang dari Brígida, tanam, rawat, lalu panen 10 kentang dengan tangan. Hanya panen setelah menerima misi yang dihitung; bertani di Garapan tidak ikut dihitung.
Tujuan
Membayar
Level 10+Legenda
Iria memberi izin pertama kepada siapa pun yang bisa membuktikan dirinya mampu merawat kuda: bersihkan jalan dari para Bandit dan bawa kulit serta gandum untuk istal.
Tujuan
Membayar
Level 20+Legenda
Menunggangi sesuatu yang lebih liar butuh nyali: turunlah ke Kripta Nenek Sihir dan bawa besi untuk tapal kuda serta apel untuk hewannya.
Tujuan
Membayar
Level 30+Legenda
Tunggangan epik butuh penunggang yang tidak gentar: taklukkan Sarang Medusa, kalahkan Ular Pasir Berbulu tiga kali, dan bawa kulit tebal.
Tujuan
Membayar
Level 40+Legenda
Izin terakhir untuk mereka yang sanggup mengendalikan naga: taklukkan Kastil Vampir, kalahkan Pencabut Nyawa Hantu tiga kali, dan bawa baja serta kulit bersisik.
Tujuan
Membayar
Level 41+Legenda
Bunda Ilse melihat perpustakaan di bawah lumut. Pergi dan beri tahu Saudara Anselm.
Tujuan
Membayar
Level 41+Legenda
Untuk turun ke biara kamu butuh apa yang tidak dimiliki lumut: kumpulkan herba dan racik ramuan.
Tujuan
Membayar
Level 42+Legenda
Di bawah desa lama ada jalan turun ke biara, dan warga terkutuk itu tidak membiarkan siapa pun lewat. Kalahkan dia tiga kali. Saat kamu kembali, Tobias menjual Bangkit kepadamu.
Tujuan
Membayar
Level 46+Legenda
Para penjaga Aula Para Gugur mengambil halaman terakhir. Rebut kembali: Saudara Anselm memberimu Sumpah Batu.
Tujuan
Membayar
Level 43+Legenda
Rogue Bandit Hunter Ranger Duelist Pirate Beastmaster
Binatang-binatang di Tanah Orc dan Pantai Patah meninggalkan jejak yang tidak dikenal Sela. Buru mereka.
Tujuan
Membayar
Level 43+Legenda
Rogue Bandit Hunter Ranger Duelist Pirate Beastmaster
Pemburu memakan apa yang dia buru. Bawakan daging binatang untuk Sela.
Tujuan
Membayar
Level 46+Legenda
Rogue Bandit Hunter Ranger Duelist Pirate Beastmaster
Mangsa terbesar tidak ada di hutan. Kalahkan Kraken: Tobias menjual Naluri Pemangsa kepadamu.
Level 44+Legenda
Warrior Paladin Guardian Warlord Crusader
Kalahkan humanoid di Tanah Orc: perbatasan bertahan karena ada yang memimpin dari depan.
Tujuan
Membayar
Level 44+Legenda
Warrior Paladin Guardian Warlord Crusader
Kalahkan Orc Berserker. Iria ingin tahu apakah kamu tetap menjaga barisan saat musuh berhenti berpikir.
Tujuan
Membayar
Level 45+Legenda
Warrior Paladin Guardian Warlord Crusader
Selesaikan Benteng Panglima. Saat kamu kembali, Tobias menjual Hukum Perang kepadamu.
Tujuan
Membayar
Level 51+Legenda
Astrid bernyanyi bahwa Yeti menjaga sesuatu. Kalahkan dia tiga kali.
Tujuan
Membayar
Level 51+Legenda
Yeti menjatuhkan bulu es. Bawa lima untuk Astrid.
Tujuan
Membayar
Level 51+Legenda
Wen sang kartografer menandai letak makam. Bicaralah dengannya dan seberangi Lembah Beku sampai ke kripta.
Tujuan
Membayar
Level 54+Legenda
Makamnya kosong: Iblis membawa jantung beku sang naga ke Kedalaman Inferno. Kalahkan dia dan Astrid memberimu Napas Beku.
Tujuan
Membayar
Satu untuk tiap profesi: terbuka setelah profesi itu mencapai level 100, dan master-nya yang memberikannya. Jubah ini tidak bisa diperdagangkan.
Semua jubah dan cara mendapatkannya
Level 1+Legenda
Dunstan menghormati mereka yang menguasai profesi menambang: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Rowan menghormati mereka yang menguasai profesi menebang: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Kakek Ned menghormati mereka yang menguasai profesi memancing: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Bibi Romina menghormati mereka yang menguasai profesi herbalisme: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Sven menghormati mereka yang menguasai profesi menguliti: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Orin menghormati mereka yang menguasai profesi menjagal: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Mirela menghormati mereka yang menguasai profesi pandai besi: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Hollis menghormati mereka yang menguasai profesi pertukangan: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Tobiah menghormati mereka yang menguasai profesi konstruksi: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Sven menghormati mereka yang menguasai profesi merakit panah: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Elvira menghormati mereka yang menguasai profesi memasak: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Teo menghormati mereka yang menguasai profesi alkimia: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Nilo menghormati mereka yang menguasai profesi kerajinan: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Ibu Ilse menghormati mereka yang menguasai profesi mengukir rune: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Elvira menghormati mereka yang menguasai profesi bertani: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Ilka menghormati mereka yang menguasai profesi membongkar: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Grenda menghormati mereka yang menguasai profesi pembasmian: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Orin menghormati mereka yang menguasai profesi berburu: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
Level 1+Legenda
Saudara Teo menghormati mereka yang menguasai pengabdian: datanglah dengan profesi itu di puncaknya dan terima jubah yang hanya dikenakan para master.
Tujuan
Membayar
5 misi setiap hari berasal dari sini. XP misi harian adalah sebagian dari level KAMU saat kamu menyerahkannya, jadi nilainya sama di level 8 maupun di level 40.
Level 1+harian
Jumlah binatang buas di jalan-jalan harus dikurangi.
Tujuan
Membayar
Level 3+harian
Yang berkeliaran di jalan dengan senjata harus diberi pelajaran.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Hama di mana-mana: hentikan mereka berkembang biak.
Tujuan
Membayar
Level 18+harian
Ada yang mengusik para roh. Kembalikan mereka ke tempatnya.
Tujuan
Membayar
Level 26+harian
Mayat hidup terus bermunculan. Hari ini mereka kembali ke kubur.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Tidak penting apa: hari ini kita bertarung.
Tujuan
Membayar
Level 3+harian
Jatuhkan satu boss, boss apa saja.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Capai akhir petualangan atau dungeon sesuai levelmu, yang mana saja.
Tujuan
Membayar
Level 15+harian
Taklukkan satu dungeon.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Serigala hutan pinus tidak memberi ternak waktu istirahat.
Tujuan
Membayar
Level 3+harian
Para gnome makin berani dari sebelumnya.
Tujuan
Membayar
Level 7+harian
Bersihkan jalan dari bandit.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Butuh bijih. Banyak.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Tebang sebanyak yang kamu bisa sebelum dingin datang.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Pasar butuh ikan segar.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Dapur dan ahli alkimia butuh herba segar.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Dapur desa butuh sayuran segar. Panen apa saja yang ada di ladangmu.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Lebur atau tempa di tungku tempa.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Gergaji atau buat sesuatu di meja tukang kayu.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Racik ramuan di meja alkimia.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Samak, jahit, asah, atau pasang di meja perajin.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Bawa bijih tembaga ke pelebur.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Bawa kayu gelondong pinus ke tukang bangunan.
Tujuan
Membayar
Level 1+harian
Berburu dan kumpulkan kayu bakar untuk perkemahan.
Tujuan
Membayar
Brannoc, kolektor trofi di alun-alun Aurelia, menawarkan satu pesanan per zona setiap hari: sepuluh trofi biasa dari zona itu. Kamu melihat pesanan untuk zona yang bisa kamu capai. Hadiahnya XP sesuai levelmu dan sedikit gold, yang dihitung dalam batas gold harian yang sama dengan misi harian.
Level 1+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Ekor Rubah dari zona Hutan. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 3+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Topi Gnome dari zona Negeri Gnome. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 7+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Bandana Bandit dari zona Bandit. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 11+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Gulungan Sutra Laba-laba dari zona Tambang. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 15+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Toples Lendir dari zona Rimba Gelap. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 19+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Kulit Harimau dari zona Hutan Rimba. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 20+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 3 Topi Penyihir dari zona Dungeon. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 23+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Sengat Kalajengking dari zona Gurun. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 26+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Kain Pembalut Mumi dari zona Piramida. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 31+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Tengkorak Retak dari zona Pemakaman. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 32+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Ektoplasma dalam Botol dari zona Arwah. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 35+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Lilin Hitam dari zona Desa Lama. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 39+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Totem Orc dari zona Orc. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 40+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Mawar Hitam dari zona Vampir. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 43+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Sisik Putri Duyung dari zona Air. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 46+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Pecahan Armor Hitam dari zona Aula. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 48+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Bulu Yeti dari zona Salju. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Level 51+harian
Brannoc, kolektor di alun-alun, meminta 10 Bara Abadi dari zona Inferno. Pesanan diperbarui setiap hari, satu per zona.
Tujuan
Membayar
Tidak ada yang cocok untuk level itu dengan filter ini.