Safir Terasah
- Di senjata+3 Damage Sihir · +6 Damage Sihir · +8 Damage Sihir · +12 Damage Sihir · +16 Damage Sihir
- Di zirah+12 Mana · +23 Mana · +34 Mana · +53 Mana · +72 Mana
Beberapa senjata dan zirah yang didapat dari drop punya lubang: satu, dua, atau, sangat jarang, tiga socket. Di setiap socket dipasang satu permata terasah yang memberi bonus tetap pada perlengkapan itu. Setelah terpasang, permata tidak bisa dilepas: hanya Perajin Perhiasan yang bisa mengosongkan socket, dan permatanya hilang.
Socket adalah lubang di perlengkapan. Awalnya kosong dan kamu yang mengisinya, dengan permata terasah mana pun dari enam permata hasil Kerajinan.
Bonus permata menambah statmu seperti stat lain di perlengkapan itu. Nilainya tetap: sama saja di pedang Grade I maupun Grade V, tanpa peduli kelangkaan atau Keunggulan.
Beginilah tampilan kartu perlengkapan dengan dua socket, satu berisi rubi dan satu kosong:
Hanya dua jenis perlengkapan yang bisa punya socket:
Dan hanya jika didapat dari drop: di Petualangan, di Dungeon, dari boss, dan dari Peti. Bisa muncul di grade mana pun, dari I sampai yang terakhir.
Perlengkapan hasil tempa, jahitan, atau pembelian tidak pernah punya socket: kalau punya, crafting akan jadi cara membeli peluang dengan gold, dan socket tidak lagi menjadi hadiah dari bertarung. Begitu juga alat, perlengkapan unik, dan apa pun yang bisa ditumpuk.
Socket melekat pada tiap perlengkapan, bukan pada modelnya: dua pedang yang sama bisa punya nol dan tiga socket. Socket ikut berpindah bersama perlengkapan ke gudang, ke karakter lain di akunmu, dan ke Market.
Setiap senjata atau zirah yang didapat dari drop, dari grade mana pun, diundi satu kali:
| Socket | Peluang | Satu dari |
|---|---|---|
| 3 | 0,08% | 1.250 perlengkapan |
| 2 | 0,8% | 125 perlengkapan |
| 1 | 5% | 20 perlengkapan |
| Tidak ada | 94,12% | — |
Baris-barisnya tidak saling tumpang tindih: perlengkapan dengan tiga socket tidak dihitung juga sebagai yang punya dua. Perlengkapan didapat dengan semua lubangnya kosong.
Setiap permata memberi satu efek di senjata dan efek lain di zirah:
Dua permata yang sama di satu perlengkapan bonusnya dijumlahkan. Bonus Crit, evasi, kecepatan, dan Lifesteal sengaja dibuat rendah: satu permata setara dengan satu stat yang sangat bagus, tidak lebih.
Setiap permata terasah punya lima kualitas: retak, cacat, terasah, tanpa cela, dan sempurna. Tiga permata dari satu kualitas jadi satu permata kualitas berikutnya di Meja Perajin (tab Asah), dan makin bagus permatanya, makin besar bonusnya. Mengasah juga memberi satu permata retak sebagai bonus. Kelimanya bisa dipasang; angka di atas berurutan dari retak sampai sempurna.
Osric, perajin perhiasan ada di bengkel pandai besi Aurelia, di sebelah Mirta, perajin. Dekati dan tekan E untuk membuka jendelanya: di sana tercantum perlengkapanmu yang berpermata (di tas, di gudang, dan yang sedang dipakai) beserta harga untuk mengosongkan tiap socket. Lihat di peta
Mengosongkan satu socket berbiaya 5 misi cerita di level perlengkapan itu: levelnya adalah level pertama grade tersebut di Jenjang Perlengkapan, dan totalnya dibulatkan ke ribuan.
| Grade perlengkapan | Level | Gold dari satu misi cerita | Kosongkan satu socket |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 2.000 | 10.000 |
| II | 11 | 16.520 | 83.000 |
| III | 22 | 60.080 | 300K |
| IV | 33 | 132K | 663K |
| V ke atas | 45 | 245K | 1.225K |
Di Market, kartu tiap perlengkapan menunjukkan socket-nya: permata yang terpasang beserta bonusnya, atau “Socket kosong”. Filter “Dengan Socket” hanya menampilkan perlengkapan yang punya socket. Perlengkapan dijual utuh, bersama permata di dalamnya.
Kalau kamu menjual perlengkapan berpermata ke pedagang, permatanya tidak menambah harga dan ikut hilang bersama perlengkapan itu. Game akan memperingatkanmu sebelum menjual.