Produksi
Profesi produksi mengubah hasil kumpulanmu menjadi sesuatu yang lain: Pandai Besi melebur batangan dan menempa perlengkapan, Pertukangan menggergaji papan kayu, Konstruksi membangun bagian-bagian rumahmu, Merakit Panah membuat anak panah, Memasak menyiapkan hidangan, Alkimia meracik ramuan, Kerajinan menyamak kulit, menenun kain, menjahit armor ringan dan kain serta memasang perhiasan, Mengukir Rune mengubah esensi menjadi rune dan menulis Kitab Mantra, dan Membongkar mengurai perlengkapan cadangan untuk mendapatkan kembali sebagian materialnya.
Level Profesi
Level profesi naik dengan mengumpulkan yang masih menantang. Setiap material mengajarimu sesuai level yang dimintanya, dan yang jauh di bawah levelmu hanya memberi minimum: tidak ada grinding yang mudah, kamu harus naik jenjang.
| Level Profesi | Jumlah |
|---|---|
| 10 | 179 |
| 25 | 1.121 |
| 40 | 5.009 |
| 60 | 17.405 |
Pandai Besi
Jubah Pandai Besi: setelah Pandai Besi mencapai level 100, Mirela, pelebur memberikannya lewat misi Penguasaan: Pandai Besi. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Nama | Level Profesi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|
| Batangan Perunggu | 0 | ×1 | — |
| Batangan Besi | 15 | ×1 | — |
| Batangan Perak | 20 | ×1 | — |
| Batangan Baja | 30 | ×1 | — |
| Batangan Emas | 40 | ×1 | — |
| Batangan Mithril | 50 | ×1 | — |
| Batangan Obsidian | 70 | ×1 | — |
| Batangan Naga | 85 | ×1 | — |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Pandai Besi sekali | 1 | Level 100 Pandai Besi |
| Izin Berkuda II sekali | 20 | Selesaikan: Kripta Nenek Sihir Bawa: Batangan Besi ×4 Bawa: Apel ×5 |
| Celah Bandit sekali | 24 | Selesaikan: Jalan Bandit Bawa: Batangan Besi ×10 |
| Bayaran sekali | 30 | Kalahkan musuh jenis Humanoid ×60 Bawa: Batangan Besi ×15 |
| Celah Brakka sekali | 34 | Kalahkan satu boss ×3 Buat: Pandai Besi ×10 |
| Izin Berkuda IV sekali | 40 | Selesaikan: Kastil Vampir Kalahkan: Malaikat Maut Hantu ×3 Bawa: Batangan Baja ×3 Bawa: Kulit Samak Bersisik ×4 |
| Landasan Panas harian | 1 | Buat: Pandai Besi ×5 |
Tungku Tempa
Tungku tempa mengubah material dan gold menjadi item pilihanmu. Hampir selalu keluar biasa, tapi setiap item mengundi kelangkaannya: level profesimu, karismamu, dan palu naga di tasmu menaikkannya.
Yang kamu tempa mengundi kelangkaan saat keluar: hampir selalu biasa, kadang lebih baik. Level profesimu (dua kali lipat peluang di level 100), karismamu (hingga +50%), dan palu naga di tasmu (+25%) menaikkan semua di atas biasa; bahkan dengan semuanya maksimal, hanya separuh dari yang diberikan dungeon.
| Kondisi | Biasa | Tak Biasa | Langka | Epik | Legendaris |
|---|---|---|---|---|---|
| Profesi 1 | 88,68% | 7,45% | 2,98% | 0,83% | 0,06% |
| Profesi 50 | 83,97% | 10,55% | 4,22% | 1,18% | 0,08% |
| Profesi 100 | 79,66% | 13,39% | 5,35% | 1,49% | 0,11% |
| Profesi 100 dan karisma 100 | 74,6% | 16,71% | 6,69% | 1,86% | 0,13% |
| Profesi 100, karisma 100, dan palu naga | 70,15% | 19,65% | 7,86% | 2,19% | 0,16% |
| Batas atas (semua maksimal) | 67,63% | 21,31% | 8,52% | 2,37% | 0,17% |
| Loot petualangan | 62% | 25% | 10% | 2,8% | 0,2% |
| Loot dungeon | 35,23% | 42,61% | 17,05% | 4,77% | 0,34% |
Zirah dan helm ringan serta kain, juga cincin dan jimat lini Talisman, tidak lagi ditempa: semuanya dijahit dan dipasang di Kerajinan
Zirah11
| Nama | Grade | Material | Harga | Level Profesi |
|---|---|---|---|---|
| Zirah Murid | I | Batangan Perunggu×16 | 12.000 | Pandai Besi 0 |
| Zirah Taring | II | Batangan Besi×20Batangan Perunggu×10 | 16.800 | Pandai Besi 15 |
| Zirah Dendam | III | Batangan Baja×22Batangan Besi×11Batangan Perunggu×6 | 24.000 | Pandai Besi 30 |
| Zirah Benteng | III | Batangan Baja×22Batangan Besi×11Batangan Perunggu×6 | 24.000 | Pandai Besi 30 |
| Zirah Amarah | IV | Batangan Mithril×24Batangan Baja×12Batangan Besi×6 | 33.600 | Pandai Besi 50 |
| Zirah Bastion | IV | Batangan Mithril×24Batangan Baja×12Batangan Besi×6 | 33.600 | Pandai Besi 50 |
| Zirah Penjaga | IV | Batangan Mithril×24Batangan Baja×12Batangan Besi×6 | 33.600 | Pandai Besi 50 |
| Zirah Titan | V | Batangan Obsidian×26Batangan Mithril×13Batangan Baja×7 | 45.600 | Pandai Besi 70 |
| Zirah Algojo | V | Batangan Obsidian×26Batangan Mithril×13Batangan Baja×7 | 45.600 | Pandai Besi 70 |
| Zirah Citadel | V | Batangan Obsidian×26Batangan Mithril×13Batangan Baja×7 | 45.600 | Pandai Besi 70 |
| Zirah Sanktum | V | Batangan Obsidian×26Batangan Mithril×13Batangan Baja×7 | 45.600 | Pandai Besi 70 |
Helm9
| Nama | Grade | Material | Harga | Level Profesi |
|---|---|---|---|---|
| Helm Murid | I | Batangan Perunggu×10 | 8.000 | Pandai Besi 0 |
| Helm Taring | II | Batangan Besi×12Batangan Perunggu×6 | 11.200 | Pandai Besi 15 |
| Helm Dendam | III | Batangan Baja×14Batangan Besi×7Batangan Perunggu×4 | 16.000 | Pandai Besi 30 |
| Helm Amarah | IV | Batangan Mithril×16Batangan Baja×8Batangan Besi×4 | 22.400 | Pandai Besi 50 |
| Helm Bastion | IV | Batangan Mithril×16Batangan Baja×8Batangan Besi×4 | 22.400 | Pandai Besi 50 |
| Helm Titan | V | Batangan Obsidian×16Batangan Mithril×8Batangan Baja×4 | 30.400 | Pandai Besi 70 |
| Helm Algojo | V | Batangan Obsidian×16Batangan Mithril×8Batangan Baja×4 | 30.400 | Pandai Besi 70 |
| Helm Citadel | V | Batangan Obsidian×16Batangan Mithril×8Batangan Baja×4 | 30.400 | Pandai Besi 70 |
| Helm Sanktum | V | Batangan Obsidian×16Batangan Mithril×8Batangan Baja×4 | 30.400 | Pandai Besi 70 |
Senjata114
Perisai16
PertukanganPalu Tukang Kayu
Jubah Pertukangan: setelah Pertukangan mencapai level 100, Hollis, pembuat mebel memberikannya lewat misi Penguasaan: Pertukangan. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Alat | Level | Asalnya |
|---|---|---|
| Palu Tukang Kayu | 0 | Toko |
| Palu Tukang Kayu Naga | 0 | Tungku Tempa Pandai Besi 85 |
| Nama | Level Profesi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|
| Gagang | 0 | ×1 | — |
| Papan Pinus | 0 | ×1 | — |
| Papan Ek | 15 | ×1 | — |
| Papan Birch | 35 | ×1 | — |
| Papan Mahoni | 50 | ×1 | — |
| Papan Arkana | 75 | ×1 | — |
| Papan Sequoia | 90 | ×1 | — |
| Papan Kayu Willow | 30 | ×1 | — |
| Papan Kayu Maple | 45 | ×1 | — |
| Papan Kayu Yew | 60 | ×1 | — |
| Batang Busur Kasar | 0 | ×1 | — |
| Batang Busur Pemburu | 15 | ×1 | — |
| Batang Busur Recurve | 35 | ×1 | — |
| Batang Busur Panjang | 60 | ×1 | — |
| Batang Busur Penjaga | 75 | ×1 | — |
| Popor Busur Silang Kasar | 0 | ×1 | — |
| Popor Busur Silang Peronda | 15 | ×1 | — |
| Popor Busur Silang | 45 | ×1 | — |
| Popor Busur Silang Berpenguat | 50 | ×1 | — |
| Popor Busur Silang Pengepungan | 75 | ×1 | — |
| Batang Tongkat Berukir | 35 | ×1 | — |
| Batang Tongkat Berbonggol | 60 | ×1 | — |
| Batang Tongkat Peramal | 75 | ×1 | — |
| Inti Tongkat Sihir Kasar | 0 | ×1 | — |
| Inti Tongkat Sihir Halus | 15 | ×1 | — |
| Inti Tongkat Sihir Anyaman | 35 | ×1 | — |
| Inti Tongkat Sihir Berukir | 50 | ×1 | — |
| Inti Tongkat Sihir Gema | 75 | ×1 | — |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Pertukangan sekali | 1 | Level 100 Pertukangan |
| Meja Kerja harian | 1 | Buat: Pertukangan ×5 |
Bagian Senjata
Badan kayu busur, crossbow, tongkat, dan tongkat sihir dibuat oleh tukang kayu. Tungku Tempa meminta satu bagian sebagai ganti papan kayu; logamnya tetap sama.
- Lokasi: di Meja Tukang Kayu, dengan palu tukang kayu di tas.
- Satu per senjata dan tier: semua senjata dengan jenis dan tier itu memakai bagian yang sama, apa pun lininya.
- Kayunya: setiap bagian memakai papan kayu dari tier-nya dan, mulai tier ketiga, willow untuk yang melengkung, maple untuk popor, dan yew untuk yang tertinggi.
- Bisa ditumpuk: kamu membuat beberapa sekaligus, menyimpannya di tas, dan menjualnya di Market.
Galangan Kapal
Perahu membuatmu bisa berlayar ke laut. Perahu dibuat dari papan kayu di Galangan Kapal, dengan palu tukang kayu di tas, dan tidak dipakai sebagai perlengkapan: cukup membawanya di tas.
KonstruksiPalu Kayu Tukang Bangunan
Jubah Konstruksi: setelah Konstruksi mencapai level 100, Tobiah, tukang bangunan memberikannya lewat misi Penguasaan: Konstruksi. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Alat | Level | Asalnya |
|---|---|---|
| Palu Kayu Tukang Bangunan | 0 | Toko |
| Palu Kayu Tukang Bangunan Naga | 0 | Tungku Tempa Pandai Besi 85 |
| Nama | Level Profesi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|
| Rangka Pinus | 0 | ×1 | — |
| Dinding Ek | 10 | ×1 | — |
| Atap Birch | 25 | ×1 | — |
| Lantai Mahoni | 40 | ×1 | — |
| Balok Arkana | 60 | ×1 | — |
| Lengkung Sequoia | 80 | ×1 | — |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Konstruksi sekali | 1 | Level 100 Konstruksi |
Merakit Panah
Jubah Merakit Panah: setelah Merakit Panah mencapai level 100, Sven, pemburu memberikannya lewat misi Penguasaan: Merakit Panah. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Nama | Level Profesi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|
| Batang Panah Pinus | 0 | ×1 | — |
| Batang Panah Ek | 15 | ×1 | — |
| Batang Panah Willow | 30 | ×1 | — |
| Batang Panah Birch | 35 | ×1 | — |
| Batang Panah Maple | 45 | ×1 | — |
| Batang Panah Mahoni | 50 | ×1 | — |
| Batang Panah Yew | 60 | ×1 | — |
| Batang Panah Arkana | 75 | ×1 | — |
| Batang Panah Sequoia | 90 | ×1 | — |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Merakit Panah sekali | 1 | Level 100 Merakit Panah |
Merakit Panah
Merakit Panah membuat amunisi untuk busur dan crossbow dalam tiga langkah, seperti Old School tetapi dengan batang panah dari kayu tertentu: itu membawa Menebang ke dalam rantainya, dan panah yang bagus butuh pohon yang bagus.
- Mata Panah, di landasan (pandai besi): satu batangan menghasilkan lima belas mata panah dari logamnya.
- Batang Panah, di Meja Perakit Panah, di deretan profesi sebelah utara alun-alun: satu kayu gelondong menghasilkan lima belas batang panah dari kayunya, apa pun pohonnya: setiap panah meminta kayu dari jenjangnya.
- Panah, di meja yang sama: lima belas batang panah, lima belas mata panah, dan lima belas bulu menghasilkan lima belas panah. Langsung masuk ke tasmu.
Panah
Satu per logam, dari yang terlemah sampai yang terbaik; lalu Panah Boreal, panah istimewa yang dibuat dengan batang panah sequoia dan kedua bulu langka; dan terakhir panah unik dari set istimewa, yang tidak bisa di-crafting: panah itu akan di-drop oleh boss dungeon (segera). Level adalah level karakter yang dibutuhkan untuk menembakkannya; XP dihitung per kelompok lima belas.
Mata Panah (Pandai Besi)
| Nama | Material | Per Batangan | Level Profesi | XP | Dipakai Oleh |
|---|---|---|---|---|---|
| Mata Panah Perunggu | Batangan Perunggu×1 | ×15 | Pandai Besi 5 | 8 | Panah Perunggu |
| Mata Panah Besi | Batangan Besi×1 | ×15 | Pandai Besi 20 | 14 | Panah Besi |
| Mata Panah Perak | Batangan Perak×1 | ×15 | Pandai Besi 25 | 17 | Panah Perak |
| Mata Panah Baja | Batangan Baja×1 | ×15 | Pandai Besi 35 | 23 | Panah Baja |
| Mata Panah Emas | Batangan Emas×1 | ×15 | Pandai Besi 45 | 31 | Panah Emas |
| Mata Panah Mithril | Batangan Mithril×1 | ×15 | Pandai Besi 55 | 39 | Panah Mithril |
| Mata Panah Obsidian | Batangan Obsidian×1 | ×15 | Pandai Besi 75 | 58 | Panah Obsidian |
| Mata Panah Naga | Batangan Naga×1 | ×15 | Pandai Besi 90 | 74 | Panah Naga Panah Boreal |
Batang Panah
| Nama | Material | Per Kayu Gelondong | Level Profesi | XP |
|---|---|---|---|---|
| Batang Panah Pinus | Kayu Pinus×1 | ×15 | Merakit Panah 0 | 6 |
| Batang Panah Ek | Kayu Ek×1 | ×15 | Merakit Panah 15 | 12 |
| Batang Panah Willow | Kayu Willow×1 | ×15 | Merakit Panah 30 | 20 |
| Batang Panah Birch | Kayu Birch×1 | ×15 | Merakit Panah 35 | 23 |
| Batang Panah Maple | Kayu Maple×1 | ×15 | Merakit Panah 45 | 31 |
| Batang Panah Mahoni | Kayu Mahoni×1 | ×15 | Merakit Panah 50 | 35 |
| Batang Panah Yew | Kayu Yew×1 | ×15 | Merakit Panah 60 | 43 |
| Batang Panah Arkana | Kayu Arkana×1 | ×15 | Merakit Panah 75 | 58 |
| Batang Panah Sequoia | Kayu Sequoia×1 | ×15 | Merakit Panah 90 | 74 |
Bulu
Satu bulu per panah. Bulu biasa dijual oleh Ivo, sang perakit panah, di deretan profesi sebelah utara alun-alun, di depan tungku tempa batu besar, di sisi kiri jalan, dengan Meja Perakit Panah tepat di sampingnya; bulu es dan bulu bercahaya, untuk Panah Boreal, belum bisa didapat: makhluk akan menjatuhkannya.
| Nama | Asalnya | Dipakai Oleh |
|---|---|---|
| Bulu | Toko | Panah Perunggu Panah Besi Panah Perak Panah Baja Panah Emas Panah Mithril Panah Obsidian Panah Naga |
| Bulu Es | Drop Makhluk (Segera) | Panah Boreal Panah Beku |
| Bulu Bercahaya | Drop Makhluk (Segera) | Panah Senja Panah Fajar |
Memasak
Jubah Memasak: setelah Memasak mencapai level 100, Elvira, petani memberikannya lewat misi Penguasaan: Memasak. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Nama | Level Profesi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|
| Udang Matang | 0 | ×1 | — |
| Daging Buruan Panggang | 0 | ×1 | — |
| Sarden Bakar | 5 | ×1 | — |
| Trout Bakar | 20 | ×1 | — |
| Daging Binatang Panggang | 20 | ×1 | — |
| Salmon Bakar | 30 | ×1 | — |
| Daging Ular Panggang | 30 | ×1 | — |
| Tuna Bakar | 35 | ×1 | — |
| Kepiting Rebus | 40 | ×1 | — |
| Daging Leviathan Panggang | 45 | ×1 | — |
| Kakap Bakar | 46 | ×1 | — |
| Ikan Todak Bakar | 50 | ×1 | — |
| Panggang Beku | 55 | ×1 | — |
| Daging Phoenix Panggang | 70 | ×1 | — |
| Ikan Abisal Bakar | 80 | ×1 | — |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Memasak sekali | 1 | Level 100 Memasak |
Memasak
Memasak tidak memulihkan HP: Memasak memberi buff panjang yang berjalan dalam waktu nyata, bahkan saat offline. Siapa pun bisa makan hidangan dan mendapat efeknya; level Memasak hanya diperlukan untuk memasak. Juru masak menjual, petarung dan pengumpul membeli.
- Masak di oven besar kedai, di dekat perapian (dijaga Marta, juru masak), atau di api unggun mana pun: ikan atau daging mentah menjadi versi matangnya. Masakan bisa gosong: 35 % tepat di level yang diminta, lalu turun merata sampai nol 20 level di atasnya. Masakan gosong tetap memberi 1 XP, selalu sama.
- Buat hidangan, hanya di oven besar, dengan dua atau tiga bahan matang. Hidangan tingkat tinggi mencampur ikan dan daging.
- Makan: dari tas atau gudang, kapan saja, bahkan di tengah ekspedisi: efeknya berlaku untuk pertarungan yang tersisa sejak saat itu, dan efek yang habis berhenti berlaku saat itu juga.
Daging
Hanya hewan yang menjatuhkannya (bukan kerangka, golem, atau arwah), dari anggaran energi ekspedisi: 0,54 potong per poin energi, dibagi di antara monsternya; Menjagal menambahnya sampai dua kali lipat. Semuanya memakai gambar yang sama.
| Nama | Level Profesi | Di-drop oleh |
|---|---|---|
| Daging Buruan | Memasak 0 | Serigala Level 1, Rubah Level 2, Elang Level 4, Kura-kura Level 5 |
| Daging Binatang | Memasak 20 | Kodok Level 17, Manusia Serigala Level 18, Gorila Level 21, Harimau Level 22, Manusia Serigala Rimba Level 24, Kadal Duri Level 26 |
| Daging Ular | Memasak 30 | Ular Tambang Level 17, Ular Pasir Berbulu Level 30 |
| Daging Leviathan | Memasak 45 | Hiu Level 45, Leviathan Cokelat Level 48, Leviathan Level 48, Kraken Level 49 |
| Daging Beku | Memasak 55 | Serigala Salju Level 50, Yeti Level 53, Yeti Natal Level 54 |
| Daging Phoenix | Memasak 70 | Phoenix Gurun Level 29, Phoenix Inferno Level 56 |
Makanan Matang
| Nama | Material | Level Profesi | XP |
|---|---|---|---|
| Udang Matang | Udang×1 | Memasak 0 | 1 |
| Sarden Bakar | Sarden×1 | Memasak 5 | 3 |
| Trout Bakar | Trout×1 | Memasak 20 | 14 |
| Salmon Bakar | Salmon×1 | Memasak 30 | 20 |
| Tuna Bakar | Tuna×1 | Memasak 35 | 23 |
| Kepiting Rebus | Kepiting×1 | Memasak 40 | 27 |
| Kakap Bakar | Kakap Merah×1 | Memasak 46 | 31 |
| Ikan Todak Bakar | Ikan Todak×1 | Memasak 50 | 35 |
| Ikan Abisal Bakar | Ikan Abisal×1 | Memasak 80 | 63 |
| Daging Buruan Panggang | Daging Buruan×1 | Memasak 0 | 1 |
| Daging Binatang Panggang | Daging Binatang×1 | Memasak 20 | 7 |
| Daging Ular Panggang | Daging Ular×1 | Memasak 30 | 10 |
| Daging Leviathan Panggang | Daging Leviathan×1 | Memasak 45 | 15 |
| Panggang Beku | Daging Beku×1 | Memasak 55 | 19 |
| Daging Phoenix Panggang | Daging Phoenix×1 | Memasak 70 | 26 |
Hidangan Tempur
Modifier stat selama efeknya berlangsung. Tidak ada yang melampaui tier terbaik modifier yang sama pada perhiasan, dan sejak Memasak 40 semuanya punya kekurangan, jadi setiap build memilih sendiri.
Hidangan Profesi
Untuk pengumpul dan perajin: peluang panen ganda lebih besar, gerakan lebih cepat, XP profesi lebih banyak, atau hemat material.
| Nama | Level Profesi | Material | Efek | Durasi | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| Kaldu Udang | Memasak 10 | Udang Matang×3 | Peluang mengumpulkan ganda +5 % | 45 mnt | 6 |
| Sup Sungai | Memasak 15 | Sarden Bakar×2Daging Buruan Panggang×1Bakung Perak×1 | Kecepatan mengumpulkan +5 % | 45 mnt | 10 |
| Semur Salmon | Memasak 30 | Salmon Bakar×2Daging Buruan Panggang×1 | XP profesi +8 % | 1 j | 20 |
| Acar Kepiting | Memasak 45 | Kepiting Rebus×2Daging Ular Panggang×1 | Peluang menghemat material +10 % | 1 j | 31 |
| Kaldu Abisal | Memasak 85 | Ikan Abisal Bakar×2Panggang Beku×1 | Peluang mengumpulkan ganda +10 % Kecepatan mengumpulkan -10 % XP profesi +10 % |
1 j 30 mnt | 68 |
| Roti Desa | Memasak 8 | Gandum×3 | Kecepatan mengumpulkan +5 % | 45 mnt | 5 |
| Kompot Apel | Memasak 18 | Apel×3 | XP profesi +6 % | 45 mnt | 13 |
Api Unggun dan Makanan Gosong
Makanan mentah bisa dimasak di api unggun di seluruh dunia (hidangan tidak), seperti di Old School, dengan peluang gosong 10 poin lebih tinggi daripada di oven besar. Semuanya ada di alam terbuka: di Aurelia, di desa-desa, di dekat dermaga, dan di pintu keluar kota; tidak ada yang di dalam rumah, tambang, atau dungeon.
Makanan gosong tidak hilang: kamu mendapat versi gosongnya, satu per bahan. Tidak ada gunanya: dari jendela memasak, di dekat oven atau api unggun, semuanya dilempar ke api sekaligus. Tidak ada yang membelinya.
Setiap bahan punya waktunya sendiri: udang setengah menit, ikan abisal atau daging phoenix beberapa menit, di api unggun maupun di dapur.
Ada dua modifier memasak: peluang gosong lebih kecil (sampai 50% lebih sedikit) dan memasak lebih cepat (sampai 30%). Bagian perlengkapan (seperti sarung tangan masak) dan beberapa hidangan akan memberikannya; belum ada satu pun. Jendela dapur menunjukkan rinciannya: dasar, levelmu, api unggun, dan tambahan dari item dan makanan.
Lokasi Api Unggun
| Api Unggun | Di Dekatnya | |
|---|---|---|
| Pelabuhan, di timur alun-alun | Udang Kayu Willow Bakung Perak | Lihat di Peta |
| Dusun nelayan di utara | Lihat di Peta | |
| Semenanjung patung, di danau timur | Lihat di Peta | |
| Pintu keluar barat kota | Sage | Lihat di Peta |
| Dermaga utara | Kayu Birch Kayu Yew | Lihat di Peta |
| Desa gurun | Lihat di Peta | |
| Alun-alun desa bersalju | Lihat di Peta | |
| Perkemahan timur laut | Lihat di Peta | |
| Dermaga selatan | Salmon | Lihat di Peta |
| Benteng klan, khusus anggota | Lonceng Embun | Lihat di Peta |
Penjaganya
Marta, juru masak, berdiri di dekat oven besarnya di kedai, di samping perapian: ia menjelaskan cara memasak dan api unggun. Ia tidak membeli atau menjual; makanan gosong dilempar ke api. Ivo, perakit panah, berdiri di deretan profesi di utara alun-alun, di kiri jalan di depan tungku tempa batu yang besar, dengan meja perakit panahnya di samping, dan menjual bulu serta panah perunggu.
Marta, juru masak Ivo, perakit panah Oven Besar
Makanan Gosong
Slot Makanan
Ada 1 slot buff makanan. Hanya makanan yang dihitung: ramuan dan mantra tidak memakainya. Makan hidangan yang sama memperbaruinya; hidangan lain, tanpa slot kosong, menggantikan yang paling cepat habis.
Dua perhiasan unik dari set khusus masing-masing menambah satu slot, sampai 3: Cincin Si Rakus (Grade IV), yang sebagai gantinya membuat efek buruk padamu bertahan dua kali lebih lama, dan Medali Tuan Rumah (T5).
Slot makanan: di bawah karaktermu, di kanan. Taruh hidangan di sana (seret, atau dari menu hidangan) dan, selama aktivitas apa pun (ekspedisi, crafting, mengolah, atau mengumpulkan), saat efeknya habis hidangan berikutnya dimakan otomatis, tepat waktu, bahkan saat kamu offline: kamu tidak pernah kehabisan efek. Kalau slot sedang dipakai hidangan lain yang kamu makan sendiri, ia menunggu sampai hidangan itu habis. Hidangan itu yang kamu masak langsung masuk ke slot. Di layar ekspedisi, slot ini tampil di bawah bingkaimu sebagai efek permanen: kamu bisa menjatuhkan hidangan di sana dan mengeluarkannya dengan klik kanan. Untuk anggota Ordo, hidangan juga dimakan otomatis di luar aktivitas (satu klik untuk mematikan atau menyalakannya).
Deretan ikon kecil di bawah bingkaimu dan bingkai targetmu menunjukkan apa yang sedang aktif pada masing-masing: hidangan dengan sisa waktunya dan perisai mantra; hijau berarti baik, merah berarti buruk.
Cincin Si Rakus Medali Sang Tuan Rumah
Yang Akan Datang
Bertani, dengan buah dan sayur untuk resep; pesta klan, yang dimasak di dapur markas klan dan memberi buff ke seluruh klan; dan lebih banyak bahan di loot monster.
Alkimia
Jubah Alkimia: setelah Alkimia mencapai level 100, Teo, murid alkimia memberikannya lewat misi Penguasaan: Alkimia. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Alkimia sekali | 1 | Level 100 Alkimia |
| Tinta dan Darah sekali | 20 | Kalahkan musuh jenis Roh ×24 Buat: Alkimia ×5 |
| Segel yang Aus sekali | 34 | Kalahkan musuh jenis Roh ×40 Buat: Alkimia ×10 |
| Lumut dan Abu sekali | 41 | Kumpulkan: Herbalisme ×20 Buat: Alkimia ×5 |
| Pesanan Ramuan harian | 1 | Buat: Alkimia ×5 |
Alkimia
Alkimia meracik herba dari Herbalisme menjadi ramuan. Makanan dimakan sebelum berangkat; ramuan bekerja di dalam pertarungan: ramuan diminum otomatis saat dibutuhkan, selama ada di slot ramuanmu. Ramuan memulihkan HP, mengisi Mana, menghentikan racun, atau memberimu keunggulan melawan boss. Pengecualiannya ramuan energi: yang itu kamu minum sendiri, di luar ekspedisi.
- Di mana: di kuali. Kuali alkimia Aurelia, di deretan profesi di utara alun-alun, di kanan jalan, dijaga Selene, ahli alkimia, meracik ramuan di bawah level 60; ramuan level 60 ke atas hanya bisa diracik di kuali lava, di pintu masuk dungeon api (yang juga meracik semua ramuan tempur); dan ramuan energi hanya di kuali arkana, di dekat danau beku. Selene menjual botol kecil kosong, 100 seharga 10.000. Ia tidak menjual herba: herba harus dipotong sendiri.
- Racik: setiap ramuan butuh dua herba dari tier-nya (yang tertinggi, satu lagi dari herba lain) dan sebuah botol kecil. Ramuan meminta level Alkimia sedikit lebih tinggi daripada level Herbalisme yang diminta herbanya, jadi ahli alkimia naik level di belakang herbalis, atau membeli darinya.
- Bawa: di bawah karaktermu, di kiri, ada slot ramuan. Taruh di sana ramuan yang ingin kamu bawa (seret atau klik dua kali) dan ekspedisi akan meminumnya otomatis setiap kali syaratnya terpenuhi, tanpa batas: beberapa kali dalam satu pertarungan kalau perlu. Ramuan di tas tidak diminum. Ramuan yang sama yang kamu racik atau beli langsung masuk ke slot.
Botol Kecil
| Nama | Dijual oleh | Harga |
|---|---|---|
| Botol Kecil Kosong | Selene, ahli alkimia | ×100 · 10.000 |
Ramuan
Masuk ke slot ramuan: diminum otomatis selama perjalanan saat syaratnya terpenuhi. Tanpa batas: diminum setiap kali dibutuhkan
| Nama | Level Profesi | Material | Efeknya | Tempat Meracik | Waktu | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ramuan HP Kecil | Alkimia 0 | Sage×2Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 35%: memulihkan 15% HP-mu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 21 s | 4 |
| Ramuan HP | Alkimia 15 | Bakung Perak×2Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 35%: memulihkan 21% HP-mu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 34 s | 8 |
| Ramuan Amarah | Alkimia 20 | Bunga Bara×2Botol Kecil Kosong×1 | Melawan boss: diminum di awal dan bertahan sepanjang pertarungan itu +8% damage |
Kuali Alkimia Kuali Lava | 38 s | 10 |
| Penawar Racun | Alkimia 30 | Mandrake×2Sengat Kalajengking×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau kamu keracunan atau berdarah: menghentikan keduanya, dan tidak kembali di pertarungan itu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 46 s | 14 |
| Ramuan Mana | Alkimia 40 | Lonceng Embun×2Botol Kecil Kosong×1 | Kalau manamu turun di bawah 20%: memulihkan 21% manamu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 55 s | 19 |
| Ramuan Mana Besar | Alkimia 50 | Bunga Bulan×2Ektoplasma dalam Botol×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau manamu turun di bawah 20%: memulihkan 35% manamu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 1 mnt | 24 |
| Ramuan Presisi | Alkimia 60 | Mawar Senja×2Lilin Hitam×1Botol Kecil Kosong×1 | Melawan boss: diminum di awal dan bertahan sepanjang pertarungan itu +5 peluang crit +15% damage kritis |
Kuali Lava | 1,2 mnt | 30 |
| Ramuan HP Besar | Alkimia 75 | Akar Darah×2Sage×1Toples Lendir×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 35%: memulihkan 28% HP-mu | Kuali Lava | 1,4 mnt | 40 |
| Eliksir Naga | Alkimia 90 | Mahkota Naga×2Akar Darah×1Bara Abadi×1Botol Kecil Kosong×1 | Melawan boss: diminum di awal dan bertahan sepanjang pertarungan itu +12% damage +10% armor Tidak ada efek merugikan yang menempel padamu |
Kuali Lava | 1,6 mnt | 52 |
| Ramuan Energi | Alkimia 95 | Mahkota Naga×3Akar Darah×2Mawar Hitam×1Botol Kecil Kosong×1 | Memulihkan 30 energi saat diminum, tidak pernah melebihi maksimum. Satu setiap 12 j | Kuali Arkana | 1,7 mnt | 56 |
| Tonik HP Kecil | Alkimia 0 | Sage×2Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 70%: memulihkan 5% HP-mu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 21 s | 4 |
| Tonik HP | Alkimia 15 | Bakung Perak×2Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 70%: memulihkan 7% HP-mu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 34 s | 8 |
| Tonik HP Besar | Alkimia 75 | Akar Darah×2Sage×1Toples Lendir×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 70%: memulihkan 10% HP-mu | Kuali Lava | 1,4 mnt | 40 |
| Tonik Mana | Alkimia 40 | Lonceng Embun×2Botol Kecil Kosong×1 | Kalau manamu turun di bawah 60%: memulihkan 8% manamu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 55 s | 19 |
| Tonik Mana Besar | Alkimia 50 | Bunga Bulan×2Ektoplasma dalam Botol×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau manamu turun di bawah 60%: memulihkan 12% manamu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 1 mnt | 24 |
| Penawar Racun Besar | Alkimia 80 | Akar Beku×1Akar Darah×1Bisa Kadal×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau kamu keracunan atau berdarah: menghentikan keduanya, dan tidak kembali di pertarungan itu Juga memulihkan 10 % HP-mu |
Kuali Lava | 1,5 mnt | 44 |
| Tonik Delima | Alkimia 70 | Delima×1Mawar Senja×1Botol Kecil Kosong×1 | Kalau HP-mu turun di bawah 70%: memulihkan 7% HP-mu | Kuali Lava | 1,3 mnt | 37 |
| Esensi Pemburu | Alkimia 25 | Bakung Perak×1Kelenjar Kesturi×1Serbuk Ngengat×1Botol Kecil Kosong×1 | Menyamarkan baumu: habis terpakai saat kamu memasang perangkap berburu, menaikkan peluang tangkapan langka dari 4% menjadi 20% | Kuali Alkimia Kuali Lava | 42 s | 12 |
| Ramuan Keyakinan | Alkimia 38 | Mandrake×1Lonceng Embun×1Botol Kecil Kosong×1 | Jika keyakinanmu turun di bawah 20% dan kamu punya berkah aktif: memulihkan 25% keyakinanmu | Kuali Alkimia Kuali Lava | 53 s | 18 |
Kapan Diminum
| Jenis | Kapan | Tipe |
|---|---|---|
| HP | Di awal giliran dengan HP rendah: ramuan di bawah 35%, tonik di bawah 70% | Tempur: masuk ke slot |
| Mana | Di awal giliran dengan Mana rendah: ramuan di bawah 20%, tonik di bawah 60% (hanya untuk yang memakai Mana) | Tempur: masuk ke slot |
| Penawar Racun | Di awal giliran saat keracunan atau berdarah: menghentikan keduanya, dan keduanya tidak kembali di pertarungan itu | Tempur: masuk ke slot |
| Boss | Saat pertarungan melawan boss dimulai: berlaku selama pertarungan itu | Tempur: masuk ke slot |
| Energi | Tidak pernah otomatis: diminum sendiri, di luar ekspedisi, satu setiap 12 j | Utilitas: diminum sendiri |
| Berburu | Tidak pernah di pertarungan: terpakai saat kamu memasang perangkap Berburu dengan “Pakai Esensi” | Tempur: masuk ke slot |
| Keyakinan | Di awal giliran dengan keyakinan di bawah 20%, kalau kamu memasang berkah | Tempur: masuk ke slot |
Tanpa batas. HP dan Mana punya dua lini: ramuan diminum belakangan, saat keadaan sudah gawat, dan memulihkan banyak; tonik diminum lebih awal dan memulihkan sedikit, jadi ekspedisi panjang bisa bertahan lebih lama tanpa menunggu bahaya (dan kamu menghabiskan jauh lebih banyak). Memilih mana yang masuk ke slot adalah keputusannya. Tidak ada lempar dadu: pertarungan yang sama selalu berjalan sama, dengan atau tanpa ramuan.
Jedanya: ramuan selalu memulihkan sebanyak yang tertulis. Setelah minum ramuan HP, ramuan HP berikutnya menunggu 5 pertarungan kalau tadi ramuan dan 3 kalau tadi tonik (sama untuk Mana); selama itu tidak ada yang diminum dan tidak ada yang terpakai. Karena itu slot yang terisi membantu kira-kira sebanyak pindah ke perlengkapan yang jauh lebih bagus, bukan dua puluh level.
Ramuan energi tidak masuk ke pertarungan: kamu meminumnya sendiri dari tas, dengan “Minum”, selama kamu tidak sedang ekspedisi. Ramuan ini langsung memulihkan 30 energi, tidak pernah melebihi batas maksimummu (sisanya hilang dan maksimummu tidak bertambah), dan kamu bisa meminum satu setiap 12 jam per karakter. Kalau energimu penuh, ramuan tidak terpakai.
Laju
Meracik itu cepat, seperti memasak: dari 21 s untuk ramuan pertama sampai 53 s untuk eliksir, dan XP naik sesuai level ramuan. Kalau selalu membuat ramuan yang memberi XP paling banyak, tanpa henti dan dari nol:
Sampai 99 kira-kira 2.800 ramuan: sekitar 9.100 herba dan 283K untuk botol kecil.
Penjaganya
Selene, ahli alkimia, menjaga kuali di ujung deretan profesi di utara alun-alun, di kanan jalan, dan menjual botol kecil. Teo, muridnya, memberi misi harian ramuan, dan Bibi Romina, di pintu keluar barat kota, misi harian herba. Klan juga punya misi mingguan ramuan, dan bengkel klan punya kuali alkimia dan kuali lava.
Selene, ahli alkimia Teo, murid alkimia Bibi Romina Kuali Alkimia · Lihat di Peta Kuali Lava · Lihat di Peta Kuali Arkana · Lihat di Peta
Yang Akan Datang
Perlengkapan untuk meracik lebih cepat atau mendapat dua ramuan sekaligus, ramuan tahan lama seperti makanan, racun senjata, dan nanti jamur untuk ramuan baru.
KerajinanJarum Perajin
Jubah Kerajinan: setelah Kerajinan mencapai level 100, Nilo, murid perajin memberikannya lewat misi Penguasaan: Kerajinan. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Alat | Level | Asalnya |
|---|---|---|
| Jarum Perajin | 0 | Toko |
| Nama | Level Profesi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|
| Kulit Samak Ringan | 0 | ×1 | — |
| Kulit Samak Tebal | 20 | ×1 | — |
| Kulit Samak Bersisik | 35 | ×1 | — |
| Kulit Samak Keras | 50 | ×1 | — |
| Kulit Samak Diperkuat | 60 | ×1 | — |
| Kulit Samak Tempaan | 70 | ×1 | — |
| Kulit Samak Purba | 80 | ×1 | — |
| Kain Linen | 8 | ×1 | — |
| Kain Katun | 30 | ×1 | — |
| Kain Bulan | 55 | ×1 | — |
| Kain Matahari | 80 | ×1 | — |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Kerajinan sekali | 1 | Level 100 Kerajinan |
| Izin Berkuda I sekali | 10 | Selesaikan: Jalan Bandit Bawa: Kulit Samak Ringan ×3 Bawa: Gandum ×5 |
| Izin Berkuda III sekali | 30 | Selesaikan: Sarang Medusa Kalahkan: Ular Pasir Berbulu ×3 Bawa: Kulit Samak Tebal ×4 |
| Izin Berkuda IV sekali | 40 | Selesaikan: Kastil Vampir Kalahkan: Malaikat Maut Hantu ×3 Bawa: Batangan Baja ×3 Bawa: Kulit Samak Bersisik ×4 |
| Pesanan Meja Perajin harian | 1 | Buat: Kerajinan ×5 |
Kerajinan
Kerajinan mengolah kulit, kain, dan permata: menyamak kulit hasil Menguliti, menenun serat hasil Bertani, menjahit zirah dan helm ringan serta kain dengan bahan itu, mengasah permata hasil menambang, dan memasangnya pada perak atau emas untuk membuat cincin dan jimat.
- Di mana: di Meja Perajin, di luar bengkel pandai besi kota, di tanah lapang di depannya. Mirta, perajin, menjaganya dan menjual benang serta kulit buruan (harganya di bawah). Setiap resep butuh Jarum Perajin di tasmu, seperti palu di Pertukangan: Mirta menjualnya dan hanya ada satu (tidak ada logam yang lebih baik). Tanpa itu, meja menunjukkan resepnya tetapi tidak membiarkanmu membuatnya.
- Samak dan tenun: satu kulit mentah menjadi satu kulit samak, dan dua serat hasil Bertani menjadi satu kain; rami juga bisa dipintal, masing-masing menjadi dua benang. Cepat dan gratis: ini langkah pertama dari semuanya, seperti melebur.
- Jahit: kulit samak dan benang menjadi zirah dan helm ringan (Bayangan, Penembak, Ambang, dan Keberuntungan); kain dan benang menjadi yang dari kain (Arkana, Anggun, Getah, dan Badai). Meja memungut sedikit gold untuk setiap kulit, lebih banyak untuk kulit yang lebih bagus.
- Asah: satu permata mentah menjadi satu permata terasah.
- Pasang: batangan perak atau emas dan satu permata terasah menjadi cincin dan jimat: Talisman, Kehidupan, Kecepatan, dan Mana.
Yang Dijual Mirta
| Nama | Dijual oleh | Harga |
|---|---|---|
| Jarum Perajin | Mirta, perajin | ×1 · 1 |
| Benang | Mirta, perajin | ×50 · 200 |
| Cetakan Cincin | Mirta, perajin | ×1 · 50 |
| Cetakan Kalung | Mirta, perajin | ×1 · 50 |
| Jubah Pengembara | Mirta, perajin | ×1 · 5.000 |
| Kulit Buruan | Mirta, perajin | ×25 · 625 |
Menyamak dan Menenun
Setiap kulit dari Menguliti punya kulit samaknya. Kulit mentah didapat dari bertarung dengan pisau di tasmu (lihat Menguliti, di bagian Pengumpulan); Mirta juga menjual kulit buruan, jadi kamu bisa mulai tanpa menunggu pertarungan. Kain berasal dari serat yang ditanam dengan Bertani: rami, kapas, sutra bulan, dan sutra matahari.
| Nama | Material | Level Profesi | Waktu | XP |
|---|---|---|---|---|
| Kulit Samak Ringan | Kulit Buruan×1 | Kerajinan 0 | 30 s | 6 |
| Kulit Samak Tebal | Kulit Binatang×1 | Kerajinan 20 | 54 s | 14 |
| Kulit Samak Bersisik | Kulit Ular×1 | Kerajinan 35 | 1,2 mnt | 23 |
| Kulit Samak Keras | Kulit Leviathan×1 | Kerajinan 50 | 1,5 mnt | 35 |
| Kulit Samak Diperkuat | Kulit Beku×1 | Kerajinan 60 | 1,7 mnt | 43 |
| Kulit Samak Tempaan | Kulit Neraka×1 | Kerajinan 70 | 1,9 mnt | 52 |
| Kulit Samak Purba | Sisik Naga×1 | Kerajinan 80 | 2,1 mnt | 63 |
| Gulungan | Kulit Buruan×1 | Kerajinan 5 | 36 s | 8 |
| Kain Linen | Rami×2 | Kerajinan 8 | 40 s | 9 |
| Kain Katun | Kapas×2 | Kerajinan 30 | 1,1 mnt | 20 |
| Kain Bulan | Sutra Bulan×2 | Kerajinan 55 | 1,6 mnt | 39 |
| Kain Matahari | Sutra Matahari×2 | Kerajinan 80 | 2,1 mnt | 63 |
| Benang ×2 | Rami×1 | Kerajinan 8 | 40 s | 9 |
| Lalat Umpan ×10 | Bulu×2 | Kerajinan 5 | 36 s | 8 |
Menjahit
Setiap grade butuh dua kulit samak: lini Bayangan memakai yang pertama dan tiga lini lainnya yang kedua, jadi setiap kulit punya bagiannya. Perlengkapan kain butuh satu kain per grade: linen, katun, bulan, dan matahari. Perlengkapan jahitan mengundi kelangkaan seperti perlengkapan tempaan: hampir selalu biasa, dan lebih sering lebih bagus dengan level Kerajinan dan karisma yang tinggi (palu naga tidak dihitung di sini, meskipun ada di tasmu). Perisai lini-lini ini tetap dibuat dengan Menebang.
Semua jubah dan cara mendapatkannya
Permata
Permata mentah didapat dari menambang urat mana pun: 1% per bijih, di luar bijihnya dan tanpa energi tambahan. Makin dalam uratnya, makin bagus permatanya. Tabel menunjukkan peluang per bijih di setiap rentang urat; setiap permata punya halamannya sendiri. Keenam permata terasah masuk ke socket senjata dan zirah yang di-drop; kecubung dan oniks tidak dipasang pada perhiasan.
| Mentah | Terasah | Level Profesi | Waktu | XP | Kegunaan | Menambang 0–20 | Menambang 30–40 | Menambang 55–55 | Menambang 70–85 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Safir Mentah | Safir Terasah | Kerajinan 20 | 54 s | 14 | Socket | 0,7% | 0,35% | — | — |
| Zamrud Mentah | Zamrud Terasah | Kerajinan 27 | 1 mnt | 18 | Socket | 0,3% | 0,35% | 0,2% | 0,15% |
| Rubi Mentah | Rubi Terasah | Kerajinan 34 | 1,2 mnt | 23 | Socket | — | 0,25% | 0,35% | 0,3% |
| Berlian Mentah | Berlian Terasah | Kerajinan 43 | 1,4 mnt | 29 | Socket | — | 0,05% | 0,3% | 0,3% |
| Kecubung Mentah | Kecubung Terasah | Kerajinan 55 | 1,6 mnt | 39 | Socket | — | — | 0,15% | 0,22% |
| Oniks Mentah | Oniks Terasah | Kerajinan 67 | 1,8 mnt | 50 | Socket | — | — | — | 0,03% |
Socket Osric, perajin perhiasan
Memasang
Cincin dan jimat (Talisman, Kehidupan, Kecepatan, dan Mana), yang tidak ditempa: batangan biasa dan satu permata retak. Perhiasan unik tidak dibuat di mana pun.
Perhiasan
Cara lain membuat cincin dan kalung, di tab tersendiri pada meja. Pertama, batangan dicetak di cetakan (cincin atau kalung, dijual Mirta; masuk ke tasmu dan tidak habis) dan jadilah cincin atau kalung polos. Lalu permata terasah dipasang padanya, yang mengubahnya menjadi perhiasan lain: efeknya berasal dari permata (cincin memberi apa yang diberikan permata pada senjata; kalung, apa yang diberikannya pada armor). Perunggu dengan permata kecil, perak dengan permata biasa, dan emas dengan permata besar: makin tinggi, makin besar efeknya. Tidak ada undian kelangkaan: kamu tahu dari awal apa yang diberikan masing-masing.
Gabungkan Permata
Setiap permata terasah punya lima kualitas: retak, cacat, terasah, tanpa cela, dan sempurna. Tiga permata satu kualitas menjadi satu dari kualitas berikutnya, di tab Asah yang sama: tidak pernah gagal dan tidak bisa dibatalkan. Mengasah permata apa pun juga memberi satu permata retak sebagai bonus; yang sempurna hanya didapat dari menggabungkan.
Memulihkan Artefak
Pecahan artefak didapat dari lubang galian rumah Menggali di Kota Gurun, bersama pecahan tembikar, koin kuno, dan pasir. Dengan empat pecahan dari artefak yang sama, kamu memulihkannya di tab Pulihkan pada meja. Semuanya bisa dijual di Market: kamu tidak butuh rumah untuk memulihkan.
| Nama | Material | Level Profesi | Waktu | XP |
|---|---|---|---|---|
| Patung Kucing | Pecahan Patung Kucing×4Pecahan Tembikar×2Pasir×3 | Kerajinan 5 | 36 s | 8 |
| Lempeng Tanah Liat | Pecahan Lempeng Tanah Liat×4Pecahan Tembikar×2Pasir×3 | Kerajinan 12 | 44 s | 11 |
| Cakram Matahari | Pecahan Cakram Matahari×4Pecahan Tembikar×4Pasir×6 | Kerajinan 25 | 1 mnt | 17 |
| Arca Batu | Pecahan Arca Batu×4Pecahan Tembikar×4Pasir×6 | Kerajinan 32 | 1,1 mnt | 22 |
| Mahkota Ular | Pecahan Mahkota Ular×4Pecahan Tembikar×6Pasir×9Koin Kuno×1 | Kerajinan 45 | 1,4 mnt | 31 |
| Figurin Sfinks | Pecahan Figurin Sfinks×4Pecahan Tembikar×6Pasir×9Koin Kuno×1 | Kerajinan 52 | 1,5 mnt | 36 |
| Cermin Medusa | Pecahan Cermin Medusa×4Pecahan Tembikar×8Pasir×12Koin Kuno×2 | Kerajinan 65 | 1,8 mnt | 48 |
| Topeng Firaun | Pecahan Topeng Firaun×4Pecahan Tembikar×10Pasir×15Koin Kuno×3 | Kerajinan 80 | 2,1 mnt | 63 |
Laju
Menyamak memberi sedikit XP: yang menaikkan level profesi adalah menjahit dan memasang, yang memberi lebih banyak XP makin banyak kulit samak yang dipakai bagiannya. Kalau selalu membuat yang memberi XP paling banyak, tanpa henti dan dari nol:
Sampai 99 kira-kira 950 kulit dan 490 permata. Yang paling memperlambat adalah kulit tingkat tinggi, yang hanya didapat dari bertarung.
Penjaganya
Mirta, perajin, menjaga meja, menjual benang dan kulit buruan, dan membayar sedikit lebih mahal untuk kulit, kulit samak, permata, dan benang. Nilo, muridnya, memberi misi harian: lima pekerjaan apa saja di meja. Klan juga punya misi Kerajinan, dan bengkel klan punya mejanya sendiri.
Mirta, perajin Nilo, murid perajin Pesanan Meja Perajin Meja Perajin · Lihat di Peta
Yang Akan Datang
Lebih banyak perhiasan, serta sepatu dan sarung tangan kulit.
Mengukir Rune
Begini setiap titik berkurang saat kamu menggarapnya: penuh, setengah, sedikit, dan habis, sampai pulih lagi.
Kalau kamu ingin karaktermu bekerja sendiri untuk sementara, minta master-nya menjalankan Garapan.
Jubah Mengukir Rune: setelah Mengukir Rune mencapai level 100, Ibu Ilse, peramal memberikannya lewat misi Penguasaan: Mengukir Rune. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Nama | Level Profesi | Pukulan | Muncul Lagi | Hasil | Dikumpulkan di |
|---|---|---|---|---|---|
| Esensi Rune | 0 | 6 | 5–8 s | ×3 | 24 |
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Mengukir Rune sekali | 1 | Level 100 Mengukir Rune |
Mengukir Rune
Mengukir Rune menambang esensi dan membawanya ke altar-altar di dunia: setiap altar mengubahnya menjadi rune-nya. Rune dipakai untuk merapal mantra Mana dan untuk menulis kitab 28 mantra yang tidak dijual di mana pun dan tidak di-drop boss mana pun.
- Esensi: ditambang dengan beliung apa pun dari uratnya, di dekat altar: altar tanah di selatan kota, dan altar di tambang, tambang batu, kripta, kastil, dan pulau. Memberi XP Mengukir Rune. Nerea, master rune, mengumpulkannya untukmu selama kamu tidak bermain.
- Menaikkan Mengukir Rune membuka rune baru di altar, dan bersamanya mantra yang membutuhkannya: setiap tingkatan mantra memakai Rune Katalis-nya (Rune).
- Rune: setiap altar mengubah satu esensi menjadi satu rune elemennya. Dengan level Mengukir Rune 10 di atas altar, hasilnya dua kali lipat, dan dengan 20, tiga kali lipat.
- Rune Gabungan: mulai Mengukir Rune 25, dua rune dicampur menjadi satu (lumpur, uap, badai, dan bara). Kitab tanah dan air butuh Rune Lumpur.
- Kitab: masing-masing butuh level Mengukir Rune setara mantranya. Sampai 15 hanya butuh rune; mulai 15, gulungan; mulai 28, tinta dan trofi langka dari petualangan.
- Gulungan dan tinta: gulungan disamak dari kulit buruan di Meja Perajin (Kerajinan 5); tinta dicampur dari sage dan botol kecil di kuali hijau (Alkimia 5).
Altar
| Rune | Altar | Level Profesi | Waktu | XP | Toko |
|---|---|---|---|---|---|
| Rune Tanah | Altar Tanah | Mengukir Rune 0 | 4 s | 1 | 1 |
| Rune Petir | Altar Petir | Mengukir Rune 3 | 4 s | 1 | 1 |
| Rune Api | Altar Api | Mengukir Rune 5 | 5 s | 1 | 1 |
| Rune Cahaya | Altar Cahaya | Mengukir Rune 5 | 5 s | 1 | 1 |
| Rune Air | Altar Air | Mengukir Rune 6 | 5 s | 1 | 1 |
| Rune Es | Altar Es | Mengukir Rune 40 | 8 s | 3 | Hanya Dibuat |
Rune untuk Merapal
Setiap mantra mana menghabiskan rune setiap kali dirapalkan, selain mana-nya. Teriakan perang dan teknik tidak menghabiskan rune. Resep setiap mantra ada di tabel mantra.
- Kantong Rune: rune yang kamu bawa untuk merapal masuk ke sana, satu tumpukan per jenis, tanpa batas dan tanpa memakan tempat di tas. Semua yang memberimu rune (toko, altar, Market, gudang, loot) menaruhnya di Kantong Rune.
- Rune dasar dibeli: tanah, petir, api, cahaya, dan air, 100 seharga 100, 1 gold per buah, di Tobias, pedagang dan para penjual buku Elian, penjual buku, Zahra, juru tulis gurun, Ivar, penjaga gulungan. Rune es tidak dijual: hanya bisa dibuat.
- Rune katalis dan Rune Purba hanya bisa dibuat di altarnya. Ada satu untuk setiap tingkatan mantra: gema (level 12 sampai 19), kabut (20 sampai 25), jurang (26 sampai 35), mahkota (36 sampai 45), dan fajar (46 ke atas). Hanya lima mantra terbesar yang meminta Rune Purba.
- Tidak ada NPC yang membeli rune: pedagang tidak menerimanya. Para pemain memperdagangkannya di Market.
- Rune gabungan dihitung sebagai satu dari masing-masing dua bagiannya di resep apa pun: satu Rune Lumpur membayar satu tanah dan satu air.
- Saat berangkat, rune untuk ekspedisi itu disisihkan, yang terpakai dihabiskan, dan sisanya kembali saat kamu pulang, kabur, atau membatalkan. Tanpa rune yang cukup, mantra tidak dirapalkan dan kamu bertarung tanpanya.
- Mulai Senin, 2 November (pukul 00:00 waktu Argentina) mantra memakai rune. Sampai saat itu mantra dirapalkan tanpa menghabiskan rune: manfaatkan untuk mengumpulkan persediaan.
- Masa tenggang 14 hari: dari Senin, 2 November sampai 16 November, rune katalis yang kurang dibayar dengan 3 rune dasar dari elemen mantra itu.
Rune Katalis dan Rune Purba
Rune ini hanya bisa dibuat, masing-masing di altarnya, dan pedagang tidak membelinya. Setiap level Mengukir Rune di atas level altar menambah rune per esensi. Rune Purba juga meminta satu Rune Mahkota per esensi.
| Rune | Material | Altar | Level Profesi | Waktu | XP | Hasil (Maks.) | Mantra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rune Gema | Esensi Rune×1 | Altar Gema | Mengukir Rune 10 | 5 s | 1 | ×8 | 16 |
| Rune Kabut | Esensi Rune×1 | Altar Kabut | Mengukir Rune 20 | 6 s | 2 | ×7 | 16 |
| Rune Jurang | Esensi Rune×1 | Altar Jurang | Mengukir Rune 26 | 7 s | 2 | ×7 | 22 |
| Rune Mahkota | Esensi Rune×1 | Altar Mahkota | Mengukir Rune 36 | 8 s | 3 | ×6 | 16 |
| Rune Fajar | Esensi Rune×1 | Altar Fajar | Mengukir Rune 46 | 9 s | 3 | ×5 | 9 |
| Rune Purba | Esensi Rune×1 Rune Mahkota×1 | Altar Purba | Mengukir Rune 50 | 9 s | 3 | ×2 | 5 |
Paket Awal
Kelas yang mulai dengan sihir mendapat rune di Kantong Rune saat karakter dibuat. Rune itu terikat: tidak pernah keluar dari kantong dan tidak bisa diperdagangkan.
| Kelas | Mantra Awal | Rune |
|---|---|---|
| Cleric | Pulihkan | Rune Cahaya×1000 |
| Druid | Sengatan | Rune Tanah×2000 |
| Wizard | Percikan | Rune Petir×5000 |
| Bard | Misil Sihir | Rune Petir×6000 |
| Ranger | — | Rune Petir×1000 |
| Necromancer | Percikan | Rune Petir×5000 |
| Artificer | Pulihkan | Rune Cahaya×1000 |
Rune Gabungan
| Rune | Material | Altar | Level Profesi | XP |
|---|---|---|---|---|
| Rune Lumpur | Rune Tanah×1 Rune Air×1 | Altar Air | Mengukir Rune 25 | 2 |
| Rune Uap | Rune Api×1 Rune Air×1 | Altar Air | Mengukir Rune 25 | 2 |
| Rune Badai | Rune Petir×1 Rune Air×1 | Altar Air | Mengukir Rune 25 | 2 |
| Rune Bara | Rune Api×1 Rune Tanah×1 | Altar Api | Mengukir Rune 25 | 2 |
Gulungan dan Tinta
| Nama | Material | Lokasi | Level Profesi | XP |
|---|---|---|---|---|
| Gulungan | Kulit Buruan×1 | Meja Perajin | Kerajinan 5 | 8 |
| Tinta | Sage×1 Botol Kecil Kosong×1 | Kuali Alkimia | Alkimia 5 | 5 |
Kitab
Tidak ada yang bisa dibeli, di-drop boss, atau ditemukan di peti: semuanya hanya ditulis di altarnya. Kitab ini bisa diperdagangkan seperti kitab lain.
Undangan
Mulai Mengukir Rune 15, di tab Undangan di altar: setiap undangan memanggil satu Boss Dunia. Butuh banyak rune, gulungan, tinta, dan trofi langka dari beberapa zona.
Setiap undangan memanggil satu boss untuk seluruh server. Apa yang dilakukan tiap boss dan apa yang dijatuhkannya, ada di Boss Dunia.
Glif
Di tab Glif di altar. Glif dipasang di Nexus Pohon Pasif: klik kanan Nexus yang sudah diambil lalu pilih satu dari tasmu. Memasangnya menghabiskan glif itu, glif yang sebelumnya hilang, dan setiap glif hanya bisa dipasang sekali di seluruh pohon. Kalau kamu melepas Nexus-nya, glif tetap di sana dan aktif lagi saat kamu mengambilnya kembali.
| Nama | Efek | Material | Altar | Level Profesi | Waktu | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Glif Tanah | Armor +10 %, Vitalitas +2 | Rune Tanah×15 Gulungan×2 | Altar Tanah | Mengukir Rune 20 | 1,8 mnt | 29 |
| Glif Petir | Kecepatan serangan +5 %, Kelincahan +2 | Rune Petir×15 Gulungan×2 | Altar Petir | Mengukir Rune 20 | 1,8 mnt | 29 |
| Glif Api | Damage fisik +8 % | Rune Api×15 Gulungan×2 | Altar Api | Mengukir Rune 20 | 1,8 mnt | 29 |
| Glif Cahaya | Penyembuhan diberikan +10 %, Kecerdasan +2 | Rune Cahaya×15 Gulungan×2 | Altar Cahaya | Mengukir Rune 20 | 1,8 mnt | 29 |
| Glif Air | Mana maksimal +10 %, Regen mana +8 % | Rune Air×15 Gulungan×2 | Altar Air | Mengukir Rune 20 | 1,8 mnt | 29 |
| Glif Lumpur | HP maksimal +8 %, Armor +6 % | Rune Lumpur×10 Gulungan×2 Tinta×1 | Altar Air | Mengukir Rune 35 | 2,4 mnt | 47 |
| Glif Uap | Damage sihir +8 %, Regen mana +6 % | Rune Uap×10 Gulungan×2 Tinta×1 | Altar Air | Mengukir Rune 35 | 2,4 mnt | 47 |
| Glif Badai | Peluang crit +3, Damage crit +10 % | Rune Badai×10 Gulungan×2 Tinta×1 | Altar Air | Mengukir Rune 35 | 2,4 mnt | 47 |
| Glif Bara | Damage fisik dan sihir +5 % | Rune Bara×10 Gulungan×2 Tinta×1 | Altar Api | Mengukir Rune 35 | 2,4 mnt | 47 |
| Glif Es | Resistansi elemen +6, Evasi +2 | Rune Es×15 Gulungan×2 | Altar Es | Mengukir Rune 45 | 2,8 mnt | 61 |
Membongkar
Jubah Membongkar: setelah Membongkar mencapai level 100, Ilka, murid pandai besi memberikannya lewat misi Penguasaan: Membongkar. Hanya para master yang memakainya: jubah ini tidak bisa diperdagangkan, dijual, atau dibongkar.
| Misi | Level | Yang Diminta |
|---|---|---|
| Penguasaan: Membongkar sekali | 1 | Level 100 Membongkar |
Membongkar
Membongkar mengurai perlengkapan yang tidak kamu perlukan lagi dan mengembalikan sebagian material yang dipakai untuk membuatnya. Tidak ada yang baru tercipta: begitulah pedang yang tidak dipakai siapa pun kembali menjadi batangan.
- Apa yang bisa dibongkar: semua perlengkapan yang punya resep, baik dari tungku tempa, dari pertukangan, maupun yang dijahit dan dipasangi permata di Meja Perajin. Kamu mendapat kembali 25% dari setiap material dalam resepnya. Gold dari resep tidak pernah kembali.
- Selalu dibulatkan ke bawah: setiap material dihitung sendiri-sendiri, per item, dan dibulatkan ke bawah: 3 → 0, 4 → 1, 7 → 1, 8 → 2, 10 → 2. Memasukkan banyak item dalam satu kelompok tidak mengubah apa pun.
- Level: setiap item meminta level Membongkar yang sama dengan level resepnya. Untuk membongkar perlengkapan tertinggi, kamu harus menaikkan profesi ini setinggi itu, sama seperti orang yang membuatnya.
- Waktu dan energi: setiap item memakan seperempat waktu pembuatannya (tidak pernah kurang dari 10 dtk ditambah 3 dtk per level resep) dan memakan seperempat energinya. XP didapat dari waktu, seperti di semua profesi.
- Yang hilang dan yang kembali: kelangkaan, modifier, dan pewarna hilang; permata yang terpasang di socket kembali utuh ke tasmu. Yang dibongkar adalah isi tasmu, tidak pernah yang sedang kamu pakai, sampai 100 item per kelompok.
Misalnya, Perisai Murid dibuat dengan Batangan Perunggu×10 Papan Pinus×3. Membongkarnya mengembalikan Batangan Perunggu×2.
Meja Bongkar ada di Aurelia, di sebelah bengkel pandai besi: Meja Bongkar
Hasil Tiap Item
Dikelompokkan menurut level Membongkar yang diminta, dengan waktu dan XP tiap item. Item yang tidak menghasilkan apa pun (materialnya sangat sedikit sehingga 25% tidak sampai satu) tidak bisa dibongkar.
Rantai Antarprofesi
Setiap profesi crafting hidup dari hasil kumpulan orang lain. Begini pembagian kerjanya: jam main aktif untuk mencapai setiap level, dan berapa banyak yang harus dikumpulkan agar cukup.
Pengumpul
| Nama | 10 | 30 | 50 | 70 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|
| Menambang | 14 min | 2,2 h | 8,8 h | 23 h | 60 h |
| Menebang | 18 min | 2,3 h | 8,9 h | 22 h | 59 h |
| Memancing | 16 min | 2,3 h | 8,7 h | 22 h | 62 h |
| Herbalisme | 14 min | 2,2 h | 8,6 h | 22 h | 59 h |
Pengolah
| Nama | 10 | 30 | 50 | 70 | 99 | Yang Dipakai sampai 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pandai Besi | 15 min | 2,2 h | 8,8 h | 23 h | 60 h | 56 jam menambang |
| Pertukangan | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 22 h | 59 h | 33 jam menebang |
| Merakit Panah | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 21 h | 58 h | 64 jam menambang · 53 jam menebang · 8.520 bulu |
| Memasak | 15 min | 2,3 h | 8,8 h | 22 h | 62 h | 23 jam memancing |
| Alkimia | 16 min | 2,2 h | 8,7 h | 22 h | 58 h | 139 jam herbalisme |
| Kerajinan | 14 min | 2,1 h | 8,3 h | 21 h | 57 h | 1 jam menambang · 954 kulit · 487 permata |
Jam main tanpa henti, mulai dari nol dan tetap di satu titik di peta; bergantian di antara urat atau pohon yang berdekatan jauh lebih cepat. Seorang pandai besi memakai beberapa jam menambang untuk setiap jamnya sendiri (batu bara, seperti di Old School); tukang kayu dan perakit panah, sekitar satu jam menebang untuk setiap jamnya; ikan berlimpah, dan yang langka di memasak adalah daging.