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A Pirâmide do Eclipse

A pirâmide se abriu sozinha na noite do eclipse. Lá dentro, faraós que não aceitam a própria morte e uma esfinge de pedra viva que guarda a última câmara.

Num relance

Hotep, escriba
Níveis27–33
Etapas4
Duração1 h 2 min
Custo 21
ChefeEsfinge do Eclipse
EtapasNívelDuraçãoXP no seu nívelXP / hora
Etapa 1 de 42914 min4.47718.895
Etapa 2 de 43015 min4.59818.620
Etapa 3 de 43216 min5.06018.975
Etapa 4 de 4 Chefe3317 min10.25637.070

As colunas de XP mostram o que a etapa paga a um personagem do mesmo nível dela. Duração e energia são as reais, em ritmo completo.

Etapa 1 de 4

A Pirâmide do Eclipse · Etapa I

Nível29
Nível mín.27
Duração14 min
XP no seu nível 4.477
XP / hora18.895
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Faraó1929176–23857,4–77,6232361,1 28—

Etapa 2 de 4

A Pirâmide do Eclipse · Etapa II

Nível30
Nível mín.28
Duração15 min
XP no seu nível 4.598
XP / hora18.620
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Faraó1929176–23857,4–77,6232421,2 28—

Etapa 3 de 4

A Pirâmide do Eclipse · Etapa III

Nível32
Nível mín.30
Duração16 min
XP no seu nível 5.060
XP / hora18.975
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Faraó1029176–23856,7–76,7232421,2 28—
Guerreiro da Pirâmide1031180–24361,3–83252641,2 29—

Etapa 4 de 4

A Pirâmide do Eclipse · Etapa IV

Nível33
Nível mín.31
Duração17 min
XP no seu nível 10.256
XP / hora37.070
O que se enfrentaQuantidadeNível Vida Golpe ArmaduraXP cadaXP / vida OuroPele e carne
Guerreiro da Pirâmide1031180–24360,7–82,1252581,2 29—
Esqueleto guerreiro da pirâmide1033186–25265,4–88,5262791,3 30—
Esfinge do Eclipse Chefe134443101274.65410,5 240—

Saque

Cada inimigo derrotado sorteia sua parte do saque, e o chefe pesa mais. Se você cair no meio do caminho, fica com o que já caiu. O total por saída é o de sempre: vem da energia gasta.

Itens por volta inteira 0,19
Por inimigo0,2%
Pelo chefe1,3%
Chave1%

Como se ganha experiência

A experiência é a soma dos inimigos que você derrota: não há bônus por terminar, e se você cair no meio do caminho fica com os que já venceu. Inimigos do seu nível ou até 3 níveis abaixo pagam inteiro; depois cada nível de diferença desconta 15%, com piso de 10%. Mais de 10 níveis abaixo deixam de dar experiência, mas continuam contando para as missões. Os que estão acima de você pagam 5% a mais por nível, até 20%.

A experiência é a soma dos inimigos: se cair, recebe os que derrotou