Perguruan
Lima persaudaraan tua Aurelia, masing-masing dengan master, sejarah, dan sumpahnya sendiri. Setiap perguruan mengajarkan tiga mantra yang bukan milik satu kelas saja, melainkan milik enam kelas yang diterimanya. Tidak ada yang bisa dibeli atau didapat dari drop: kamu mendapatkannya dengan menyelesaikan misi perguruan.
Arti bersumpah
- Setiap karakter hanya bisa bersumpah pada satu perguruan seumur hidupnya. Setiap kelas cocok dengan dua perguruan, jadi kamu selalu harus memilih.
- Kamu bersumpah saat menyerahkan misi pertama perguruan, yaitu inisiasi. Game akan memperingatkanmu dengan jelas sebelum kamu menyerahkannya. Sejak saat itu, inisiasi perguruan lain tertutup untuk karakter itu, selamanya.
- Misi kedua, ujian, membiarkanmu memilih satu dari dua mantra. Misi ketiga, sumpah, memberimu mantra agung perguruan.
- Siapa pun yang menamatkan perguruan mendapat dua dari tiga mantranya. Yang ketiga tersisa untuk karakter lain: perguruan mengajar, tetapi tidak semuanya untuk semua orang.
- Kitab perguruan terikat ke karakter yang mendapatkannya: tidak bisa dijual atau ditukar di Market.
- Misi perguruan tidak bisa diulang. Misi ini terbuka mulai level 30 (inisiasi), 34 (ujian), dan 40 (sumpah).
Perguruan yang bisa diikuti tiap kelas
Setiap kelas bisa bersumpah pada tepat dua perguruan. Pilih satu sesuai cara bertarung yang kamu inginkan: yang lain untuk karakter lain.
Perguruan Fajar
«Matahari tidak bertanya kepada siapa ia bersinar»
Saat desa lama runtuh, orang mati tak lagi diam di makamnya. Perguruan Fajar adalah sisa dari mereka yang dulu menguburkan orang-orang itu: mereka tidak memohon agar cahaya kembali, mereka membawanya. Sejak itu Saudari Lys menjaga pemakaman, dan di sisinya Saudara Teo menerima siapa pun yang sanggup melewatkan semalam penuh di sana tanpa mundur selangkah pun.
Misi
| Langkah | Misi | Level | Syarat | Hadiah |
|---|---|---|---|---|
| Inisiasi | Malam Berjaga | 30 |
| Kamu bersumpah pada perguruan 110K |
| Ujian | Abu dan Minyak | 34 |
| |
| Sumpah | Matahari Terbit | 40 |
|
Mantra
| Mantra | Level | Efek | Rune | Langkah |
|---|---|---|---|---|
| Cahaya Jaga | 34 | Menyembuhkan 4% dari HP maks per giliran selama 4 giliran. Dirapal saat HP di bawah 80%. Dalam grup: semua sekutumu. Hanya untuk Cleric atau Bard atau Artificer. | ×3×1 | Pilih satu dari dua |
| Vonis Fajar | 34 | Menyerang sebesar 1.8× damage fisik dan damage sihir digabung, sebesar 80% kamu; kalau HP musuh di bawah 25%, pukulannya ×2. ×2 melawan undead, roh. Hanya untuk Paladin atau Crusader atau Cleric atau Bard atau Guardian atau Warlord atau Beastmaster atau Artificer. | — | Pilih satu dari dua |
| Matahari Terbit | 40 | Menyembuhkanmu sebesar 1.6× damage sihir-mu. Hanya dirapal saat HP-mu di bawah 60%. Juga menghapus: keracunan, berdarah, melambat, lemah, retak, stun, root, buta, bungkam, ditandai, terkutuk. Dalam party, membangkitkan sekutu pertama yang gugur dengan 25% HP-nya. Dalam grup: semua sekutumu. Hanya untuk Cleric atau Bard atau Artificer. | ×6×2 | Mantra agung |
Hanya enam kelas perguruan ini yang bisa mempelajarinya. Terikat ke karakter
Kompi Besi
«Kami dibayar di muka. Kami mati di akhir»
Para tentara bayaran veteran perang melawan orc. Grenda kehilangan separuh kompinya di Celah Brakka dan sejak itu dia tidak merekrut siapa pun yang belum pernah melihat darahnya sendiri. Tidak ada iman dan tidak ada sihir: yang ada formasi, disiplin, dan kawan di sampingmu.
Misi
| Langkah | Misi | Level | Syarat | Hadiah |
|---|---|---|---|---|
| Inisiasi | Bayaran | 30 |
| Kamu bersumpah pada perguruan 110K |
| Ujian | Celah Brakka | 34 |
| |
| Sumpah | Yang Terakhir Berdiri | 40 |
|
Mantra
| Mantra | Level | Efek | Langkah |
|---|---|---|---|
| Formasi Rapat | 34 | Membungkusmu dengan perisai yang menyerap 0.7× damage fisik (+0.67% per poin armor)-mu sebelum kamu terkena serangan. Dalam grup: semua sekutumu. Hanya untuk Warrior atau Paladin atau Crusader atau Warlord atau Duelist atau Pirate. | Pilih satu dari dua |
| Tebasan Veteran | 34 | Menyerang satu musuh sebesar 1.8× damage fisik-mu. Murah dan sering. Memberi: retak (3 giliran). Menembus 50% armor. Hanya untuk Warrior atau Paladin atau Crusader atau Warlord atau Duelist atau Pirate. | Pilih satu dari dua |
| Tembok Besi | 40 | Mengembalikan 50% dari tiap pukulan yang kamu terima, +30% armor selama 3 giliran. Disimpan untuk pertarungan panjang: tidak dirapal melawan musuh yang tumbang dalam beberapa pukulan. Dalam grup: menerima setengah serangan yang ditujukan ke sekutumu selama 3 giliran. Hanya untuk Warrior atau Paladin atau Crusader atau Warlord atau Duelist atau Pirate. | Mantra agung |
Hanya enam kelas perguruan ini yang bisa mempelajarinya. Terikat ke karakter
Lingkaran Ek Tua
«Hutan tidak memaafkan. Karena itu ia bertahan»
Sebelum ada desa, sudah ada pohon ek di hutan gelap, dan di sekitar pohon ek itu, orang-orang yang merawatnya. Ysolde adalah herbalis terakhir lingkaran itu, dan Brin, penjaga pohon ek, tidak menerima mereka yang menebang tanpa meminta izin. Para buronan juga bergabung dengan lingkaran: bandit yang hidup di hutan lebih milik hutan daripada milik hukum.
Misi
| Langkah | Misi | Level | Syarat | Hadiah |
|---|---|---|---|---|
| Inisiasi | Meminta Izin | 30 |
| Kamu bersumpah pada perguruan 110K |
| Ujian | Wabah | 34 |
| |
| Sumpah | Ek Terbangun | 40 |
|
Mantra
| Mantra | Level | Efek | Langkah |
|---|---|---|---|
| Getah | 34 | Menyerang sebesar 1.5× damage fisik kamu dan memulihkanmu 60% darinya. Hanya untuk Druid atau Ranger atau Hunter atau Warrior atau Guardian atau Bandit atau Beastmaster. | Pilih satu dari dua |
| Akar Dalam | 34 | +40% armor, Kamu tidak bisa terkena stun, +10 tangkis selama 4 giliran. Disimpan untuk pertarungan panjang: tidak dirapal melawan musuh yang tumbang dalam beberapa pukulan. Hanya untuk Druid atau Ranger atau Hunter atau Warrior atau Guardian atau Bandit atau Beastmaster. | Pilih satu dari dua |
| Amukan Liar | 40 | Melepaskan 2.4× damage fisik-mu sekaligus. Mahal, lalu kamu menunggu. Juga membakar 0.4× tiap giliran selama 3 giliran. Memberi: root (2 giliran, 40%). Dalam grup: semua musuh. Hanya untuk Druid atau Ranger atau Hunter atau Warrior atau Guardian atau Bandit atau Beastmaster. | Mantra agung |
Hanya enam kelas perguruan ini yang bisa mempelajarinya. Terikat ke karakter
Persaudaraan Tabir
«Untuk memburu yang hidup di malam hari, kamu harus hidup di malam hari»
Varek sudah memburu vampir di desa lama sejak sebelum ada serikat, dan Crow, di sisinya, memilih siapa yang diajari. Persaudaraan Tabir adalah mereka yang belajar bahwa kegelapan tidak dikalahkan dengan cahaya: kegelapan dimanfaatkan. Pencuri, bajak laut, pendekar pedang tanpa tanah air, dan satu-dua penyihir yang diusir Akademi karena membaca yang tidak seharusnya.
Misi
| Langkah | Misi | Level | Syarat | Hadiah |
|---|---|---|---|---|
| Inisiasi | Tanpa Nama | 30 |
| Kamu bersumpah pada perguruan 110K |
| Ujian | Darah di Air | 34 |
| |
| Sumpah | Taring Terakhir | 40 |
|
Mantra
| Mantra | Level | Efek | Langkah |
|---|---|---|---|
| Darah Hitam | 34 | Membakar musuh sebesar 0.4× damage fisik kamu tiap giliran selama 3 giliran, menembus armor. Memberi: ditandai (3 giliran). Disimpan untuk pertarungan panjang: tidak dirapal melawan musuh yang tumbang dalam beberapa pukulan. Hanya untuk Rogue atau Bandit atau Duelist atau Pirate atau Hunter atau Wizard atau Necromancer. | Pilih satu dari dua |
| Selubung | 34 | +40 evasi, +100% peluang crit selama 3 giliran. Disimpan untuk pertarungan panjang: tidak dirapal melawan musuh yang tumbang dalam beberapa pukulan. Hanya untuk Rogue atau Bandit atau Duelist atau Pirate atau Hunter atau Wizard atau Necromancer. | Pilih satu dari dua |
| Malam Tiba | 40 | Melepaskan 1.8× damage fisik-mu sekaligus. Mahal, lalu kamu menunggu. Memberi: buta (2 giliran). Dalam grup: semua musuh. Hanya untuk Rogue atau Bandit atau Duelist atau Pirate atau Hunter atau Wizard atau Necromancer. | Mantra agung |
Hanya enam kelas perguruan ini yang bisa mempelajarinya. Terikat ke karakter
Akademi Segel
«Setiap pintu yang tertutup ada yang menutupnya. Kami»
Dungeon-dungeon itu tidak terbuka dengan sendirinya: seseorang menyegelnya berabad-abad lalu dan segelnya mulai aus. Master Voss memimpin sisa-sisa Akademi, yang mempelajari segel-segel itu untuk menutupnya kembali. Mereka menerima penyihir, tentu saja, tapi juga cleric, bard yang menyimpan ingatan dalam lagu, druid, ranger yang mengenal jalan-jalan lama, dan rogue yang tahu cara membuka kunci, yang sama saja dengan tahu cara menguncinya.
Misi
| Langkah | Misi | Level | Syarat | Hadiah |
|---|---|---|---|---|
| Inisiasi | Ujian | 30 |
| Kamu bersumpah pada perguruan 110K |
| Ujian | Segel yang Aus | 34 |
| |
| Sumpah | Segel Agung | 40 |
|
Mantra
| Mantra | Level | Efek | Rune | Langkah |
|---|---|---|---|---|
| Segel Kecil | 34 | Menyerang satu musuh sebesar 1.5× damage fisik dan damage sihir digabung, sebesar 80%-mu. Murah dan sering. Memberi: stun (1 giliran, 35%). Hanya untuk Wizard atau Cleric atau Bard atau Druid atau Ranger atau Rogue atau Necromancer atau Artificer. | — | Pilih satu dari dua |
| Tanda Kembali | 34 | Pukulan berikutnya yang kamu terima kembali ke penyerangnya, melawan armornya dan sampai 30% HP-nya selama 3 giliran. Dan kamu memulihkan 20% mana. Disimpan untuk pertarungan panjang: tidak dirapal melawan musuh yang tumbang dalam beberapa pukulan. Hanya untuk Wizard atau Cleric atau Bard atau Druid atau Ranger atau Necromancer atau Artificer. | ×3×1 | Pilih satu dari dua |
| Pematah Segel | 40 | Melepaskan 2.6× damage sihir (sampai +200% saat mana penuh, tergantung sisa yang kamu punya)-mu sekaligus. Mahal, lalu kamu menunggu. Menghabiskan semua mana kamu: makin banyak yang kamu punya, makin keras pukulannya. Dalam grup: melompat ke dua musuh lagi. Hanya untuk Wizard atau Cleric atau Bard atau Druid atau Ranger atau Necromancer atau Artificer. | ×4×2 | Mantra agung |
Hanya enam kelas perguruan ini yang bisa mempelajarinya. Terikat ke karakter