Konstruksi dan Bengkel
Konstruksi adalah profesi rumah, dari 1 sampai 100 seperti yang lain. Profesi ini dinaikkan dengan merakit bagian rumah dari papan kayu hasil pertukangan dan batangan hasil pandai besi: hasil profesi lain jadi punya kegunaan.
Bagian-bagian dirakit di stasiun bangunan kota, dengan Palu Kayu Tukang Bangunan di tasmu. Tiap bagian baru terbuka pada level Konstruksi tertentu.
Bagian
Tiap bagian butuh papan kayu dan batangan dari tier-nya sendiri, jadi perlu seorang tukang kayu dan seorang pandai besi, atau kamu menjadi keduanya.
| Keluar | Level Profesi | Masuk | Profesi per item | Gold |
|---|---|---|---|---|
| Rangka Pinus | Konstruksi 0 | Papan Pinus×4Batangan Perunggu×1 | 5 | 20 |
| Dinding Ek | Konstruksi 10 | Papan Ek×4Batangan Besi×2 | 27 | 40 |
| Atap Birch | Konstruksi 25 | Papan Birch×5Batangan Baja×2 | 111 | 70 |
| Lantai Mahoni | Konstruksi 40 | Papan Mahoni×5Batangan Emas×3 | 354 | 100 |
| Balok Arkana | Konstruksi 60 | Papan Arkana×6Batangan Mithril×3 | 782 | 140 |
| Lengkung Sequoia | Konstruksi 80 | Papan Sequoia×6Batangan Obsidian×4 | 640 | 180 |
Proyek dimulai di Papan Rumah, dari kartu rumahmu: kartu itu menampilkan proyek berikutnya, level yang dibutuhkan, dan berapa banyak bagian yang kamu punya, dalam warna hijau atau merah. Proyek memakai bagian di tasmu dulu, lalu yang di gudang, dan berjalan dengan jamnya sendiri sementara kamu terus bermain. Satu proyek dalam satu waktu.
Jenjang Rumah
Sebuah rumah naik dari Rumah I sampai Rumah V dan, dengan proyek berikutnya, menjadi Bengkel I atau Kebun I, yang naik sampai V. Kedua cabang punya proyek yang sama. Tiap proyek butuh level Konstruksi dan bagian-bagian yang kamu buat sambil menaikkan profesinya sampai level itu:
| Proyek | Konstruksi | Bagian | Waktu |
|---|---|---|---|
| Rumah I → Rumah II | 10 | Rangka Pinus×33 | 1 j |
| Rumah II → Rumah III | 20 | Dinding Ek×19 | 2 j |
| Rumah III → Rumah IV | 30 | Dinding Ek×15Atap Birch×8 | 4 j |
| Rumah IV → Rumah V | 40 | Atap Birch×27 | 8 j |
| Rumah V → Bengkel I / Kebun I / Situs Galian I / Kandang Anjing I / Rumah Basemen I | 50 | Lantai Mahoni×12 | 12 j |
| Bengkel I / Kebun I / Situs Galian I / Kandang Anjing I / Rumah Basemen I → Bengkel II / Kebun II / Situs Galian II / Kandang Anjing II / Rumah Basemen II | 60 | Lantai Mahoni×23 | 18 j |
| Bengkel II / Kebun II / Situs Galian II / Kandang Anjing II / Rumah Basemen II → Bengkel III / Kebun III / Situs Galian III / Kandang Anjing III / Rumah Basemen III | 70 | Balok Arkana×12 | 24 j |
| Bengkel III / Kebun III / Situs Galian III / Kandang Anjing III / Rumah Basemen III → Bengkel IV / Kebun IV / Situs Galian IV / Kandang Anjing IV / Rumah Basemen IV | 80 | Balok Arkana×23 | 36 j |
| Bengkel IV / Kebun IV / Situs Galian IV / Kandang Anjing IV / Rumah Basemen IV → Bengkel V / Kebun V / Situs Galian V / Kandang Anjing V / Rumah Basemen V | 90 | Lengkung Sequoia×35 | 48 j |
Tiap proyek butuh waktu, dan makin tinggi makin lama: dari Rumah I sampai Bengkel V (atau Kebun V) totalnya 153 j.
Bengkel atau Kebun
Di Rumah V kamu memilih rumahmu menjadi apa: Bengkel, dengan meja crafting sendiri dan potongan biaya crafting, atau Kebun, dengan bedeng, tong kompos, pohon buah dalam pot, dan sarang lebah. Pilihan ini selamanya: tidak bisa diubah nanti. Kedua cabang butuh proyek yang sama dari I sampai V.
Tiap kota punya cabangnya sendiri: Kebun hanya ada di Aurelia, Situs Galian hanya di Kota Gurun, dan Kandang Anjing hanya di Dusun Bersalju. Bengkel dan Rumah dengan Basemen ada di ketiganya.
Bengkel
Bengkel membuat tempat kerja di dalam rumah. Tiap level menambah meja crafting untuk dipilih: pemiliknya menentukan meja mana dan di mana letaknya. Totalnya ada sembilan, masing-masing satu jenis: tungku lebur, landasan, gergaji, meja tukang kayu, oven dapur, meja perakit panah, kuali alkimia, meja perajin, dan stasiun bangunan. Hanya pemiliknya yang memakainya: kamu mengolah dan membuat barang di situ juga, tanpa berjalan ke tempa atau penggergajian, dan dengan energi lebih sedikit.
| Level | Yang Didapat |
|---|---|
| Bengkel I | 1 meja untuk dipilih (total 1) |
| Bengkel II | 2 meja untuk dipilih (total 3) Energi −10% saat mengolah dan membuat barang di rumah. |
| Bengkel III | 2 meja untuk dipilih (total 5) Energi −20% saat mengolah dan membuat barang di rumah. |
| Bengkel IV | 2 meja untuk dipilih (total 7) Energi −35% saat mengolah dan membuat barang di rumah. |
| Bengkel V | 2 meja untuk dipilih (total 9) Energi −50% saat mengolah dan membuat barang di rumah. |
Cara Memilih dan Menaruh Meja
- Saat Bengkel naik level, terbuka jendela untuk memilih meja yang ditambahkan, dengan jenis-jenis yang belum ada di rumahmu.
- Meja yang dipilih ditaruh seperti perabot, lewat Hias: di dalam rumah, tanpa menghalangi pintu masuk atau menumpuk dengan perabot atau meja lain. Meja tidak dihitung dalam batas perabot.
- Setelah ditaruh, meja tidak bisa dipindah atau disimpan. Kalau ingin yang lain, hancurkan (ketuk di Hias atau klik kanan) dan jendela pemilihan terbuka lagi.
- Meja bukan item: tidak masuk peti, tidak dibuat, dan tidak dijual. Meja milik rumah: jika rumah berganti pemilik, meja tetap di sana.
- Kuali rumah adalah yang hijau. Kuali lava dan kuali arkana tidak bisa ditaruh di rumah.
- Bengkel yang sudah ada sebelumnya tetap menyimpan mejanya di tempat semula.
Kebun
Kebun mengubah rumah menjadi kebun dalam ruangan. Kebun tidak punya meja crafting: tiap level menambah bagiannya sendiri, tanpa memilih, dan pemiliknya menentukan letaknya lewat Hias. Yang tumbuh di rumah milik masing-masing karakter, sama seperti di kebun desa, dan terus tumbuh selama kamu pergi.
| Level | Yang Didapat |
|---|---|
| Kebun I | Pot Tanam I: 2 petak untuk sayur, tanaman ladang, atau bunga |
| Kebun II | Pot Tanam II: 2 petak untuk sayur, tanaman ladang, atau bunga Tong Kompos: membuat kompos di rumah |
| Kebun III | Pot Tanam III: 2 petak untuk sayur, tanaman ladang, atau bunga Pohon Buah dalam Pot: satu lubang untuk pohon buah |
| Kebun IV | Pot Tanam IV: 2 petak untuk sayur, tanaman ladang, atau bunga Sarang Lebah: setiap bunga yang kamu panen di rumah memberi 2 madu |
| Kebun V | Pot Tanam V: 2 petak untuk sayur, tanaman ladang, atau bunga Rumah Kaca: semua yang ada di rumah tumbuh 20 % lebih cepat dan tanpa hama |
Cara Kerja Kebun
- Di Kebun I kamu sudah punya bedeng pertama untuk ditaruh; tiap level menambah satu lagi, sampai lima.
- Bedeng ditaruh lewat Hias, seperti meja Bengkel: di dalam rumah, tanpa menghalangi pintu masuk. Setelah ditaruh tidak bisa dipindah; kalau kamu menghancurkannya, kamu menaruhnya lagi.
- Hanya karakter dari akun pemilik yang bisa bertani di Kebun. Tamu boleh masuk, tapi tidak bisa menanam atau memanen.
- Bunga yang ditanam di bedeng mana pun melindungi seluruh rumah dari hama, seperti petak bunga di kebun desa.
- Bedeng tidak bisa ditanami pohon buah: untuk itulah ada pohon buah dalam pot.
Situs Galian (gurun)
Rumah-rumah di Kota Gurun berdiri di atas reruntuhan dari zaman piramida. Situs Galian membuka lubang di lantai rumah yang kamu gali dengan beliung, seperti urat Menambang: memberi pasir dan XP Menambang dan, sesekali, sebuah temuan. Tiap level membuka lapisan yang lebih dalam.
| Level | Lapisan | Menambang |
|---|---|---|
| Situs Galian I | Pasir Gembur | 0 |
| Situs Galian II | Tanah Liat Bakar | 20 |
| Situs Galian III | Reruntuhan Bata Lumpur | 40 |
| Situs Galian IV | Ruang Tersegel | 60 |
| Situs Galian V | Makam Raja | 80 |
| Artefak | Lapisan | Kerajinan |
|---|---|---|
| Patung Kucing | 1 | 5 |
| Lempeng Tanah Liat | 1 | 12 |
| Cakram Matahari | 2 | 25 |
| Arca Batu | 2 | 32 |
| Mahkota Ular | 3 | 45 |
| Figurin Sfinks | 3 | 52 |
| Cermin Medusa | 4 | 65 |
| Topeng Firaun | 5 | 80 |
Cara Kerja Situs Galian
- Lubangnya selalu di tempat yang sama, di belakang kiri rumah. Tidak ada perabot yang bisa ditaruh di sana.
- Hanya karakter dari akun pemilik yang menggali lubang itu. Kamu menggali lapisan terdalam yang diizinkan rumahmu dan level Menambang-mu.
- Kamu menggalinya pukulan demi pukulan dengan beliung, seperti urat mana pun: tanpa energi, dengan HP urat, dan lubangnya terisi kembali dengan sendirinya.
- Tiap tahap bisa memberi temuan: pecahan tembikar, koin kuno, atau pecahan artefak. Mulai Situs Galian II, ayakan membuat temuan muncul 50% lebih sering.
- Dengan empat pecahan sebuah artefak, ditambah tembikar, pasir, dan koin, kamu memulihkannya di meja perajin mana pun, di tab Pulihkan (Kerajinan).
- Temuan dan artefak dijual di Market seperti material lain: kamu juga bisa memulihkan tanpa punya rumah.
- Lemari pajang (mulai I): pajang satu artefak yang sudah dipulihkan dari tiap jenis. Artefak itu terpakai dan tinggal di rumah selamanya, dan tiap artefak menambah 1 poin peluang temuan di lubang; koleksi lengkap delapan artefak menambah 2 lagi.
- Meja pemulihan (mulai III): meja perajin di dalam rumah. Memulihkan artefak di sana butuh energi 25% lebih sedikit.
- Regu penggali (mulai IV): seorang mandor dan para penggalinya bekerja sendiri selama 2 sampai 8 jam sementara kamu melakukan hal lain. Mereka minta upah gold per jam dan pulang membawa pasir, tembikar, koin, pecahan artefak, dan XP Menambang. Reruntuhan Oasis butuh Menambang 60.
- Situs Galian V membawa regu kedua dan Makam Raja (Menambang 80), yang memberi lebih banyak koin dan pecahan terdalam, dengan XP Menambang dan Kerajinan.
Kandang Anjing (salju)
Rumah-rumah di Dusun Bersalju bisa punya kandang anjing penarik kereta luncur. Dari rumah anjing kamu mengirim kereta luncur dalam ekspedisi ke padang es selama 2, 4, 6, atau 8 jam, sementara kamu melakukan hal lain. Kereta itu pulang membawa kulit, ikan, dan bulu, dan memberi XP Berburu, Menguliti, dan Memancing kepada yang mengirimnya. Tiap level membuka tujuan yang lebih jauh.
| Level | Tujuan | Syarat | Makanan | Membawa |
|---|---|---|---|---|
| Kandang Anjing I | Hutan Pinus Bersalju | — | Daging Buruan ×1/h | Kulit Buruan ×2/h 41/h 41/h |
| Kandang Anjing II | Danau Beku | 20 | Daging Buruan ×1/h | Trout ×2/h Salmon ×0,5/h 104/h |
| Kandang Anjing III | Puncak Tinggi | 40 | Daging Binatang ×1/h | Kulit Binatang ×1,5/h Bulu Es ×0,5/h 66/h 66/h |
| Kandang Anjing V | Utara Jauh | 60 | Daging Beku ×1/h | Kulit Beku ×1/h Ikan Todak ×0,5/h Bulu Es ×0,5/h 53/h 53/h 53/h Anak Anjing Utara Jauh 0,5 %/h |
Cara Kerja Kandang Anjing
- Rumah anjing selalu di tempat yang sama, di belakang kanan rumah. Tidak ada perabot yang bisa ditaruh di sana.
- Hanya karakter dari akun pemilik yang mengirim dan mengambil kereta luncur, dan kamu harus berada di kota.
- Anjing-anjing makan daging mentah: satu potong per jam perjalanan, dari jenis yang diminta tujuannya. Daging diambil dari tas dan, jika kurang, dari gudang.
- Ekspedisi berjalan sendiri: sementara itu kamu bisa bertarung, mengumpulkan, atau menjalankan Garapan.
- Saat kembali, bawaannya masuk ke tas karakter yang mengirimnya; yang tidak muat masuk ke gudang.
- XP-nya lebih sedikit daripada Garapan, karena tidak mengikat karaktermu.
- Di Kandang Anjing IV datang kereta luncur kedua: dua ekspedisi sekaligus.
- Mulai Kandang Anjing II ada lubang es di belakang kiri: kamu memancing di sana dengan joran seperti di titik mana pun, tapi air yang membeku tidak butuh umpan. Lubang ini memberi ikan air dingin terbaik yang diizinkan level dan joranmu (ikan sungai, ikan danau, atau salmon).
Tim Anjing, Gudang Es, dan Anak Anjing
Mulai Kandang Anjing III, rumah punya timnya sendiri: tiga anjing dengan namanya masing-masing, satu untuk penciuman, satu untuk ketahanan, dan satu untuk kekuatan. Mereka naik dari level 0 sampai 10 dengan makan daging mentah, dan tiap level meningkatkan setiap ekspedisi yang kamu kirim dari rumah itu.
| Anjing | Per Level | Di Level 10 |
|---|---|---|
| Penciuman | +3% hasil bawaan kereta luncur | +30% hasil bawaan kereta luncur |
| Ketahanan | −4% daging per perjalanan | −40% daging per perjalanan |
| Kekuatan | +3% XP | +30% XP |
- Untuk melatih anjing, pilih anjingnya di jendela rumah anjing dan beri makan daging mentah dari tas atau gudangmu. Tiap potong mengajarkan sesuai dagingnya: 1 untuk daging buruan sampai 6 untuk daging phoenix.
- Level 10 butuh 2.000 XP: dua ribu potong daging buruan, atau jauh lebih sedikit daging yang lebih bagus. Level-level awal cepat; yang terakhir butuh usaha.
- Anjing-anjing milik rumah: kalau kamu menjualnya, mereka ikut.
- Kemampuan anjing dihitung saat kereta luncur berangkat: melatih mereka selama kereta di luar meningkatkan perjalanan berikutnya, bukan yang sedang berjalan.
- Mulai Kandang Anjing IV, gudang es menjaga daging tetap dingin: anjing makan 25% lebih sedikit, di luar efek ketahanan. Mereka selalu makan paling sedikit satu potong.
- Mulai Kandang Anjing V, ekspedisi ke Utara Jauh bisa pulang membawa anak anjing langka: Mini Pet yang mengikutimu ke mana pun, dipasang di slot pet, dan bisa diperdagangkan. Peluangnya 0,5% per jam perjalanan (4% dalam delapan jam).
Rumah dengan Basemen
Rumah dengan Basemen adalah satu cabang lagi dari Rumah V, seperti Bengkel, dan ada di semua kota. Cabang ini menaruh tangga di pojok kiri bawah rumah, dan di bawah ada peti dengan 30 slot tambahan per level untuk menyimpan barang-barangmu. Proyeknya sama dengan proyek Bengkel.
| Level | Konstruksi | Bagian | Waktu | Slot |
|---|---|---|---|---|
| Rumah Basemen I | 50 | Lantai Mahoni×12 | 12 j | 30 |
| Rumah Basemen II | 60 | Lantai Mahoni×23 | 18 j | 60 |
| Rumah Basemen III | 70 | Balok Arkana×12 | 24 j | 90 |
| Rumah Basemen IV | 80 | Balok Arkana×23 | 36 j | 120 |
| Rumah Basemen V | 90 | Lengkung Sequoia×35 | 48 j | 150 |
Cara Kerja Basemen
- Seperti setiap cabang, pilihan ini selamanya: memilihnya berarti melepas Bengkel dan cabang khas kotamu.
- Tangganya memakai pojok kiri bawah rumah. Tidak ada perabot yang ditaruh di sana; apa pun yang ada di sana kembali ke gudang saat proyeknya selesai.
- Karakter di akunmu bisa turun tanpa batas. Dari para tamu rumah, hanya yang kamu pilih dengan “Izinkan peti” di daftar tamu: mereka menyimpan dan mengambil sama seperti kamu (yang mereka simpan menjadi milikmu, yang mereka ambil menjadi milik mereka, dan item terikat tidak pernah berpindah). Kamu bisa mencabut izinnya kapan saja.
- Di bawah tidak ada dekorasi: hanya tangga dan peti di pojok kiri atas. Tiap basemen terpisah: hanya karaktermu dan tamu yang diizinkan yang melihatnya.
- Barang di bawah disimpan dan diambil selama kamu ada di bawah, lewat tasmu. Kamu tidak bisa memindahkan langsung dari gudang ke peti: gudang ada di atas, di bankir.
- Material bergabung dengan tumpukannya di gudang: menyimpannya di bawah menambah tumpukan yang sudah kamu punya, tanpa memakai slot. Peti-peti itu untuk perlengkapan.
- Rumah yang masih menyimpan barang di bawah tidak bisa dijual: kosongkan basemen dulu. Yang kamu simpan milik akunmu dan tidak ikut dengan rumah; basemennya ikut, dalam keadaan kosong.
Perabot
Perabot menghias bagian dalam rumah. Perabot dibuat di stasiun bangunan yang sama, hanya dari papan kayu, dan tiap perabot terbuka pada level Konstruksi tertentu. Setelah dibuat, perabot bertumpuk di tasmu dan dibeli serta dijual di Market seperti material lain. Sebagian besar hanya hiasan; tempat tidur juga bisa dipakai untuk beristirahat.
| Perabot | Konstruksi | Papan Kayu | Petak (lebar × dalam) | Bisa Diinjak |
|---|---|---|---|---|
| Kursi | 1 | Papan Pinus×2 | 1 × 1 | — |
| Tanaman Pot | 5 | Papan Pinus×1 | 1 × 1 | — |
| Meja Samping | 9 | Papan Pinus×3 | 1 × 1 | — |
| Bangku Kayu | 16 | Papan Ek×3 | 2 × 1 | — |
| Karpet Rubah | 22 | Papan Ek×2 | 2 × 2 | Ya |
| Lemari Pakaian | 28 | Papan Ek×5 | 1 × 1 | — |
| Ranjang Lipat | 5 | Papan Birch×4 | 2 × 1 | — |
| Meja Bertaplak | 42 | Papan Birch×5 | 2 × 1 | — |
| Rak Buku | 51 | Papan Mahoni×5 | 2 × 1 | — |
| Lemari Laci | 60 | Papan Mahoni×6 | 2 × 1 | — |
| Karpet Beruang | 76 | Papan Arkana×4 | 2 × 2 | Ya |
| Ranjang Ganda | 5 | Papan Sequoia×6 | 4 × 2 | — |
| Rak Jemur Bulu | 30 | Papan Ek×3 | 3 × 1 | — |
| Peti Bulu Unggas | 35 | Papan Birch×2 | 2 × 1 | — |
Tempat Tidur
Kamu bisa berbaring di tempat tidur rumah: klik dua kali (atau tekan E di dekatnya). Selama berbaring, energi pulih 50 % lebih cepat, dan terus berlanjut walaupun kamu menutup game.
- Dipan dengan alas tidur muat satu orang; tempat tidur ganda, dua. Kalau tidak ada tempat lagi, berarti sudah terisi.
- Karakter dari akun pemilik dan karakter yang diundang bisa berbaring.
- Kamu tidak bisa berbaring dengan energi penuh, jauh dari tempat tidur, atau di tengah ekspedisi.
- Berjalan, melompat, berangkat ke petualangan, atau bepergian membuatmu bangun. Begitu juga jika tempat tidurnya dipindah atau rumah berganti pemilik.
- Efeknya bertumpuk dengan bonus Ordo: berbaring sebagai anggota Ordo, energi pulih 87,5 % lebih cepat.
- Kamu juga bisa tidur tanpa rumah: Hotel Aurelia punya tempat tidur untuk semua orang, dengan tiket yang dijual pemilik hotel (lihat Peta).
Menaruhnya
- Hanya pemilik yang menghias rumah: daftar menampilkan setiap perabot, menyala jika ada di tas atau gudangmu dan abu-abu jika tidak. Pilih satu dan ketuk tempatnya, di lantai bagian dalam. Di bawah, ada tautan ke Konstruksi untuk membuat yang belum kamu punya.
- Perabot tidak boleh menghalangi pintu masuk atau ditaruh di atas meja Bengkel.
- Dua perabot tidak boleh bertumpuk. Karpet bisa diinjak; perabot lain harus kamu kelilingi.
- Ketuk perabot yang sudah ditaruh untuk mengembalikannya ke gudang.
- Saat memegang sesuatu, tombol R memutarnya. Bangku, meja panjang, karpet, bedeng, dan beberapa meja Bengkel berputar ke samping dan memanjang ke belakang, sehingga muat menempel di dinding; perabot berdiri seperti lemari atau tungku berbalik arah. Tempat tidur tidak berputar. Meja Bengkel tetap seperti saat kamu menaruhnya.
Berapa yang Muat
Ruang untuk perabot bertambah seiring rumah: setiap proyek menambah sedikit lagi.
| Tingkat | Perabot |
|---|---|
| Rumah I | 5 |
| Rumah II | 8 |
| Rumah III | 11 |
| Rumah IV | 14 |
| Rumah V | 17 |
| Bengkel I / Kebun I / Situs Galian I / Kandang Anjing I / Rumah Basemen I | 20 |
| Bengkel II / Kebun II / Situs Galian II / Kandang Anjing II / Rumah Basemen II | 22 |
| Bengkel III / Kebun III / Situs Galian III / Kandang Anjing III / Rumah Basemen III | 24 |
| Bengkel IV / Kebun IV / Situs Galian IV / Kandang Anjing IV / Rumah Basemen IV | 26 |
| Bengkel V / Kebun V / Situs Galian V / Kandang Anjing V / Rumah Basemen V | 28 |
Aturan Rumah
- Rumah membuatmu bekerja lebih cepat, tidak pernah lebih kuat: tidak ada item, resep, atau serangan yang hanya dimiliki pemilik rumah.
- Potongan biaya berupa persentase: nilainya sama di level 10 maupun di level 50.
- Rumah milik akunmu: karakter mana pun milikmu bisa mengerjakan proyek, menghiasnya, dan mendapat potongan Bengkel.
- Rumah bersifat pribadi: semua karaktermu bisa masuk, ditambah karakter yang kamu undang, dan tidak ada yang lain (klan tidak lagi membuka pintunya). Kamu mengundang dengan nama karakter (karakter itu yang masuk, bukan seluruh akunnya) dari kartu rumahmu di Papan Rumah: satu tamu per level rumah, sampai lima di Rumah V, di Bengkel, dan di Kebun.
- Mengeluarkan tamu mengunci tempatnya selama 24 jam: mengundang ke tempat kosong langsung berlaku, tapi menukar tamu harus menunggu. Jika rumah berganti pemilik, daftarnya mulai dari awal.
- Perabot dan meja milik rumah: jika rumah berganti pemilik, apa pun alasannya, semuanya tetap di dalam.
- Menghapus karakter tidak memengaruhi rumah: rumah milik akun.