Auf dieser Seite
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Die Pyramide der Finsternis

In der Nacht der Finsternis hat sich die Pyramide von selbst geöffnet. Drinnen Pharaonen, die ihren Tod nicht hinnehmen, und eine lebende Steinsphinx, die die letzte Kammer bewacht.

Auf einen Blick

Hotep, Schreiber
Stufen27–33
GebietPyramide
Etappen4
Dauer1 Std. 2 Min.
Kosten 21
BossSphinx der Finsternis
Fundort
Benötigt zuerst
Schaltet frei
EtappenStufeDauerEP auf ihrer StufeEP / Stunde
Etappe 1 von 42914 min4.47718.895
Etappe 2 von 43015 min4.59818.620
Etappe 3 von 43216 min5.06018.975
Etappe 4 von 4 Boss3317 min10.25637.070

Die EP-Spalten zeigen, was eine Etappe einem Charakter ihrer Stufe einbringt. Dauer und Energie sind die echten Werte, bei vollem Tempo.

Etappe 1 von 4

Die Pyramide der Finsternis · Etappe I

Stufe29
Min.-Stufe27
Dauer14 min
EP auf ihrer Stufe 4.477
EP / Stunde18.895
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Pharao1929176–23857,4–77,6232361,1 28—

Etappe 2 von 4

Die Pyramide der Finsternis · Etappe II

Stufe30
Min.-Stufe28
Dauer15 min
EP auf ihrer Stufe 4.598
EP / Stunde18.620
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Pharao1929176–23857,4–77,6232421,2 28—

Etappe 3 von 4

Die Pyramide der Finsternis · Etappe III

Stufe32
Min.-Stufe30
Dauer16 min
EP auf ihrer Stufe 5.060
EP / Stunde18.975
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Pharao1029176–23856,7–76,7232421,2 28—
Pyramidenkrieger1031180–24361,3–83252641,2 29—

Etappe 4 von 4

Die Pyramide der Finsternis · Etappe IV

Stufe33
Min.-Stufe31
Dauer17 min
EP auf ihrer Stufe 10.256
EP / Stunde37.070
Was dich erwartetMengeStufe Leben Treffer RüstungEP je GegnerEP / Leben GoldHaut und Fleisch
Pyramidenkrieger1031180–24360,7–82,1252581,2 29—
Skelettkrieger der Pyramide1033186–25265,4–88,5262791,3 30—
Sphinx der Finsternis Boss134443101274.65410,5 240—

Beute

Jeder besiegte Gegner würfelt seinen Anteil an der Beute aus, der Boss zählt mehr. Fällst du unterwegs, behältst du, was schon gefallen ist. Die Gesamtmenge pro Streifzug bleibt dieselbe: Sie ergibt sich aus der verbrauchten Energie.

Gegenstände pro vollem Durchlauf 0,19
Pro Gegner0,2 %
Pro Boss1,3 %
Schlüssel1 %

So gibt es Erfahrung

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner, die du besiegst: Fürs Beenden gibt es keinen Bonus, und wenn du unterwegs fällst, behältst du, was du schon besiegt hast. Gegner auf deiner Stufe oder bis zu 3 Stufen darunter geben die volle Erfahrung; danach zieht jede weitere Stufe 15 % ab, bis zu einem Minimum von 10 %. Mehr als 10 Stufen unter dir geben sie keine Erfahrung mehr, zählen aber weiter für Quests. Gegner über dir geben 5 % mehr pro Stufe, bis zu 20 %.

Die Erfahrung ist die Summe der Gegner: Fällst du, behältst du, was du besiegt hast