Di halaman ini
Guildlands Wiki
/
pt es en ru ja zh ko de fr id

Lapangan Latihan

Di Lapangan Latihan kamu memukul boneka yang tidak pernah mati, untuk menguji perlengkapan, permata, dan mantra dengan angka yang sama seperti di petualangan. Ini untuk mengukur dirimu: tidak ada yang didapat atau hilang.

Uji perlengkapan dan mantramu melawan boneka latihan, dengan angka asli dari ekspedisi.

Lokasi

Latihan diatur bersama Garrick, instruktur senjata, di Aurelia, di padang rumput sebelah barat laut alun-alun, di samping Brannoc, master duel. Dekati dia (sekitar 5 petak) lalu klik dua kali, atau tekan E, untuk membuka jendela latihan.

  • Kamu tidak bisa berlatih di tengah ekspedisi: kembali dulu.
  • Kamu bertarung dengan apa yang kamu pakai: level, kelas, perlengkapan, permata, mantra, dan makanan yang sedang aktif.

Tiga Boneka Latihan

Pilih apa yang kamu pukul. Ketiganya memakai angka dari petualangan:

BonekaApa Itu
Boneka JeramiArmor dan evasi monster biasa selevelnya. Inilah yang akan kamu temui di ekspedisi.
Karung PasirTanpa armor dan tanpa evasi: damage murni build-mu, tanpa penghalang apa pun.
Boneka BossAngka boss selevelnya. Lebih tahan lama dan, kalau membalas, pukulannya lebih keras.

Level boneka bisa dipilih dari 1 sampai 60. Kalau tidak diubah, levelnya sama dengan levelmu.

Mengatur Ronde

Sebelum mulai, kamu memilih jalannya ronde:

  • Membalas Serangan: kalau dicentang, boneka memukulmu seperti monster sungguhan, jadi kamu bisa menguji armor-mu. Kalau tidak, hanya kamu yang memukul.
  • Minum ramuan: kamu meminumnya seperti di ekspedisi, tetapi tidak diambil dari tasmu.

Durasi: 30 giliran (1:30 pertarungan) · 60 giliran (3:00 pertarungan) · 120 giliran (6:00 pertarungan)

Pengukur

Selama kamu menonton pertarungan, meterannya terus menjumlahkan.

Yang Kamu Berikan

  • Damage per menit dan total damage.
  • Penyembuhan per menit: yang benar-benar kamu sembuhkan (yang melewati HP maksimalmu tidak dihitung, begitu juga ramuan).
  • Asalnya: senjata dan tiap mantra secara terpisah, damage seiring waktu, binatang peliharaan, duri, dan serangan balik.
  • Crit, meleset, dan pukulan terbesar.

Yang Kamu Terima

  • Damage diterima dan per menit.
  • Mitigasi per menit: serangan boneka yang tidak tembus, berkat armor, menghindar, tangkisan, perisai, dan lainnya.
  • Armor dan seberapa banyak ia mengurangi tiap pukulan.
  • Pukulan yang dihindari dan ditangkis, serta HP-mu.

Armor mengurangi tiap pukulan sebesar armor / (50 + armor). Dengan 50 armor, pukulan yang sampai padamu tinggal setengah.

ArmorMengurangi
25−33 %
50−50 %
100−67 %
150−75 %

Menit di meteran adalah menit pertarungan: 3 detik per giliran.

Peringkat Lapangan

Ronde yang bagus masuk ke peringkat lapangan. Buka dengan tombol Peringkat di jendela Instruktur.

  • Ada tiga papan: damage, penyembuhan, dan mitigasi, masing-masing per menit dan dipisah per boneka.
  • Ronde dihitung jika berlangsung 60 atau 120 giliran melawan boneka selevelmu dan kamu selesai masih berdiri.
  • Penyembuhan dan mitigasi hanya dihitung jika boneka membalas serangan: tanpa pukulan, tidak ada yang perlu disembuhkan atau ditahan.
  • Rekor terbaikmu tetap tercatat: ronde yang lebih buruk tidak menurunkannya. Saat ronde selesai, meteran memberi tahu apakah itu rekor baru dan peringkatmu.
  • Kamu bisa melihat semua kelas atau hanya kelasmu, supaya kelas pendukung bisa membandingkan penyembuhan di antara mereka.

Saat Selesai

  • Keluar: kembali ke alun-alun. Ini satu-satunya tombol di adegan itu.
  • Ronde lain atau ganti boneka: bicara lagi dengan Instruktur. Ronde baru memakai perlengkapan yang sedang kamu pakai saat itu: ganti satu bagian, permata, atau mantra, lalu bandingkan.

Yang Tidak Dihitung

Latihan tidak mengubah apa pun di luar lapangan. Gunanya untuk menguji, bukan untuk maju.

  • Tidak memakai energi, ramuan, atau panah.
  • Tidak memberi XP, gold, atau loot.
  • Tidak dihitung untuk pencapaian atau misi.
  • Tumbang tidak merugikan apa pun: rondenya selesai di situ saja.