Pasir Merah
Di balik rimba, pasir sampai ke cakrawala. Kalajengking, ular, dan phoenix yang tidak pernah benar-benar mati. Sesuatu yang besar berenang di bawah pasir.
Sekilas
Samira, pengembara gurun| Tahap | Level | Waktu | XP di level-nya | XP / jam |
|---|---|---|---|---|
| Tahap 1 dari 4 | 25 | 12 mnt | 3.300 | 16.639 |
| Tahap 2 dari 4 | 26 | 12 mnt | 3.502 | 16.832 |
| Tahap 3 dari 4 | 28 | 14 mnt | 3.996 | 17.586 |
| Tahap 4 dari 4 Boss | 29 | 14 mnt | 6.400 | 27.011 |
Kolom XP menunjukkan berapa yang diberikan sebuah tahap kepada karakter dengan level yang sama dengan tahap itu. Durasi dan energinya adalah yang sebenarnya, dengan kecepatan penuh.
Tahap 1 dari 4
Pasir Merah · Tahap I
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kalajengking | 33 | 25 | 164–222 | 43,2–58,5 | 20 | 100 | 0,5 | 26 | — |
Tahap 2 dari 4
Pasir Merah · Tahap II
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kalajengking | 17 | 25 | 164–222 | 43–58,2 | 20 | 100 | 0,5 | 26 | — |
| Kadal Duri | 17 | 26 | 166–225 | 44,9–60,8 | 21 | 106 | 0,5 | 27 | 30 |
Tahap 3 dari 4
Pasir Merah · Tahap III
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kadal Duri | 18 | 26 | 166–225 | 44,6–60,3 | 21 | 106 | 0,5 | 27 | 30 |
| Laba-laba Gurun | 18 | 28 | 173–235 | 48,4–65,5 | 22 | 116 | 0,6 | 28 | — |
Tahap 4 dari 4
Pasir Merah · Tahap IV
| Yang akan kamu hadapi | Jumlah | Level | HP | Pukulan | Armor | XP per ekor | XP / HP | Gold | Kulit dan Daging |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Laba-laba Gurun | 18 | 28 | 173–235 | 48,3–65,3 | 22 | 116 | 0,6 | 28 | — |
| Phoenix Gurun | 18 | 29 | 176–238 | 50,9–68,9 | 23 | 121 | 0,6 | 28 | 65 |
| Ular Pasir Berbulu Boss | 1 | 30 | 418 | 77,9 | 24 | 2.032 | 4,9 | 232 | 30 |
Loot
Setiap musuh yang kamu kalahkan mengundi bagian loot-nya, dan boss punya bobot lebih besar. Kalau kamu tumbang di tengah jalan, kamu tetap menyimpan yang sudah drop. Total per ekspedisi tetap sama seperti biasa: berasal dari energi yang dipakai.
Cara mendapat XP
XP adalah jumlah dari monster yang kamu kalahkan: tidak ada bonus karena selesai, dan kalau kamu tumbang di tengah jalan, kamu tetap mendapat yang sudah kamu kalahkan. Monster di levelmu atau sampai 3 level di bawahmu memberi XP penuh; setelah itu, setiap level selisih mengurangi 15%, dengan batas bawah 10%. Lebih dari 10 level di bawahmu, monster tidak memberi XP lagi, tapi tetap dihitung untuk misi. Monster di atas levelmu memberi 5% lebih banyak per level, sampai 20%.
XP adalah jumlah dari semua musuh: kalau kamu tumbang, yang sudah kamu kalahkan tetap dihitung