パッシブツリー
パッシブツリーは、全クラス共通の1つのツリーで、種族ごとに起点があります。レベルが上がるたびにノードを1つ取得するポイントがもらえ、ノードからノードへと、キャラクターにさせたいことへの道筋を作っていきます。外周のツリーには、生活スキルごとに専用の熟練の星座があります。
パッシブツリー:全員共通の1つのツリー。レベルが上がるたびに1ポイントもらえ、キャラクターを自分の好きなように育てられます。
パッシブツリーとは
- 五角形の頂点に5つの能力値が並んでいます: 筋力、 体力、 魅力、 知力、 素早さ。その間に15のゾーンがあり、それぞれあるクラスのスタイルを持っていますが、特定のクラス専用ではありません。どのキャラクターでも、どこへでも進めます。
- ゾーンには、名前の付いた大きなノードであるノータブルと、その間で能力値や戦闘の数値を少し上げる小ノードがあります。各ゾーンの端にはキーストーンがあります。大きな変化をもたらしますが、代償もあります。
- 種族ごとに、その血筋が持つ能力値寄りの起点から始まり、その種族だけが取得できるノータブルが2つあります。
- いちばん外側には熟練のツリーがあります。生活スキルごとに星座が1つあり、戦闘用とは別の専用ポイントで取得します。
- Pキーで開きます。タブは2つで、戦闘がツリー、熟練が生活スキルの星座です。
ポイント
- レベル2から、レベルが上がるたびにツリーのポイントが1もらえます。
- 各ダンジョンを初めてクリアするとさらに1ポイントもらえます(全8か所)。
- レベル60ですべてのダンジョンをクリアしていれば、67ポイントになります。
- ノードはどれも1ポイントです。種族の起点にはポイントがかかりません。
| レベル | レベルのみ | ダンジョン8か所クリア |
|---|---|---|
| 10 | 9 | 17 |
| 20 | 19 | 27 |
| 30 | 29 | 37 |
| 40 | 39 | 47 |
| 50 | 49 | 57 |
| 60 | 59 | 67 |
ツリーがあると、1レベルごとの能力値ポイントは2になります(ツリーがないときは3)。キャラクターの成長が速くなるのではなく、成長のしかたが変わるのです。ツリーが開放されると、既存のキャラクターは全員1回だけ無料で能力値が初期状態に戻り、新しい配分で振り直せます。
取得と解除
- 自分の種族から届くノードならどれでもクリックしてください。すでに持っているノードとつながる道筋ごと取得でき、実行する前に必要なポイント数が表示されます。
- キーストーンは最大2つまで持てます。
- ツリーには10か所のネクサスが散らばっています。
- 変更は保存するまで反映されません。保存前なら無料で取り消せます。
保存済みのノードを外すにはゴールドがかかり、そのノードの先につながっていたノードもすべて外れます。1ノードあたりの費用はレベルによって変わります:
| レベル | ノード1つの解除費用 |
|---|---|
| 10 | 1,400 |
| 20 | 5,000 |
| 30 | 11,000 |
| 40 | 19,400 |
| 50 | 30,200 |
| 60 | 43,400 |
1ノードあたり 1,000を下回ることはありません。
ツリーをまるごと一度に空にしたいなら、使うのは 忘却の秘薬:戦闘のツリーと熟練を空にしてポイントをすべて戻します。能力値はそのままです。
ツリーを空にしたうえで能力値も戻したいなら、使うのは 転生のポーション:能力値ポイントも戻ります。
種族(と起点)を変えたいなら、使うのは 種族変更のポーション:ツリーが空のときしか使えないので、先に忘却の秘薬かノードの解除でツリーを空にしてください。
ツリーが変わったとき
ツリーが変わる(ノードの追加や道筋の移動)と、ツリーのバージョンが上がり、全キャラクターのツリーが無料で空になります。忘却の秘薬と同じ効果で、戦闘のツリーと熟練が空になってポイントがすべて戻り、能力値はそのままです。ネクサスにはめたグリフはそのまま残ります。ワールドに入ったときに一度だけお知らせが出ます。2026年11月1日のバージョン3でこれが行われ、全員のポイントが戻りました。
種族ごとの起点
各種族のノータブルは、その起点のすぐそばにあり、ほかの種族は通れません。
| 種族 | ノータブル | 効果 |
|---|---|---|
| 人間 (心臓部) | 万能 | すべての能力値+1 |
| 人間 (心臓部) | 人間の知恵 | キャラクター経験値+5% |
| オーク | オークの憤怒 | HPが50%未満のとき物理ダメージ+8% |
| オーク | 硬い皮 | 最大HP+5% |
| ドワーフ | 石の髭 | 防御力+6% |
| ドワーフ | 頑固 | 鈍足無効 |
| ノーム | ノームの機知 | MP回復+6% |
| ノーム | 発明の才 | 魔法ダメージ+5% |
| ノーム | 歯車の頭脳 | 魔法スロット+1 |
| エルフ | エルフの優美 | 回避率+2 |
| エルフ | エルフの眼 | 弓装備時、会心率+2 |
| ドロウ | 闇の刃 | 各戦闘の最初のターンのダメージ+10% |
| ドロウ | 影の肌 | 属性耐性+5 |
人間は中央の心臓部から始まり、どこへも同じ距離です。ノータブルは控えめですが、心臓部は通りかかる誰にでも開かれていて、その強みは自由度の高さです。
各ゾーンまでのポイント数
各種族の起点から、各ゾーンの最初のノードまでに必要なポイント数です。
| ゾーン | 人間 | オーク | ドワーフ | ノーム | エルフ | ドロウ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 金床 | 19 | 3 | 12 | 26 | 26 | 12 |
| 城壁 | 19 | 12 | 3 | 12 | 26 | 26 |
| 合唱 | 19 | 26 | 12 | 4 | 12 | 26 |
| 塔 | 19 | 26 | 26 | 12 | 4 | 12 |
| 影 | 19 | 12 | 26 | 26 | 12 | 3 |
| 誓約 | 14 | 4 | 4 | 19 | 24 | 19 |
| 軍旗 | 14 | 19 | 4 | 4 | 19 | 26 |
| 聖域 | 14 | 26 | 19 | 4 | 4 | 19 |
| 森 | 14 | 19 | 26 | 19 | 4 | 4 |
| 待ち伏せ | 14 | 4 | 19 | 24 | 19 | 4 |
| 甲板 | 5 | 13 | 3 | 13 | 15 | 17 |
| 木立 | 5 | 17 | 13 | 3 | 13 | 17 |
| 闘技場 | 5 | 17 | 17 | 13 | 3 | 13 |
| 聖戦 | 5 | 13 | 17 | 15 | 13 | 3 |
| 狩場 | 5 | 3 | 13 | 15 | 15 | 13 |
キーストーン
最大2つまで持てます。また、金床の誓い、必中の一撃、私掠船の幸運は互いに排他で、そのうち1つしか持てません。速度を下げたり能力値を減らしたりするものはありません。
| キーストーン | ゾーン | 効果 |
|---|---|---|
| 金床の誓い | 金床 | 会心が発生しなくなります。すべての攻撃のダメージ+30% |
| 樫の肌 | 城壁 | 回避率が0になります。防御力が×1.25になります |
| アウレリアの合唱 | 合唱 | パーティーオーラの効果が2倍になります。自分はどのオーラの効果も受けません |
| 秘術の残響 | 塔 | ダメージ魔法が40%の威力でもう一度発動します。魔法の消費は×1.6になります(HPで支払う場合も同様) |
| 必中の一撃 | 影 | 会心率は0になりますが、4回に1回の攻撃は必ず会心になります |
| 私掠船の幸運 | 甲板 | 会心ダメージ+30%。会心率の上限は25になります |
| マナシールド | 木立 | 受けるダメージの30%をMPで肩代わりします。MP回復は半分になります |
| 鋼の舞 | 闘技場 | 反撃の上限が30%から50%になります。ブロックできなくなります |
| 血の契約 | 聖戦 | 秘術魔法の消費がMPではなくHP6%になります。魔法ダメージ+10% |
| 先制射撃 | 狩場 | 遠距離では、各戦闘の開始時に無償ターンを1回ではなく2回得ます。遠距離ダメージ-10% |
| 五つの均衡 | 心臓部 | クラスの得意能力ボーナス(×1.3)が分散され、五つの能力値すべてが×1.15になります |
| 歯車の頭脳 | ノーム | 魔法スロット+1 |
ゾーン
ゾーンはそれぞれ1つか2つの能力値が軸です。小ノードがその能力値を上げ、ノータブルはそれを最もよく使うクラスのスタイルに沿っています。
| ゾーン | 能力値 | ノータブル | 小ノード |
|---|---|---|---|
| 金床 スタイル:戦士 | 筋力 | 鉄の腕: 物理ダメージ+6%、筋力+2 斧の一撃: 斧とクロスボウ:ダメージ+8%。速度は変わりません 戦いの渇き: 遠征中、敵を1体倒すごとにHPを2%回復 | 筋力+2 最大HP+2% 物理ダメージ+2% |
| 城壁 スタイル:守護者 | 体力 | 城壁: 防御力+6%、ブロック率+2 頑健: 最大HP+5%、HP回復+1 岩のごとく: 各戦闘で最初のスタンを無効化 | 体力+2 ブロック率+1 防御力+2% |
| 合唱 スタイル:吟遊詩人 | 魅力 | 行進の歌: パーティーオーラ:味方の攻撃速度+3% 鍛えた声: 最大MP+8%、魅力+2 リフレイン: 継続回復の効果が1ターン長く続きます | 魅力+2 魔法ダメージ+2% 被回復量+2% |
| 塔 スタイル:魔導士 | 知力 | 秘術の叡智: 魔法ダメージ+8% 集中: 魔法ダメージ+4%、MP回復+10% 静かなる泉: 最大MP+8%、MP回復+6% | 知力+2 MP回復+4% 魔法ダメージ+2% |
| 影 スタイル:ローグ | 素早さ | 鷹の目: 会心率+3、物理ダメージ+3% 軽い足取り: 回避率+3、攻撃速度+3%、移動速度+5% 毒の刃: 短剣装備時、会心で3ターンの毒を与えます | 素早さ+2 回避率+1 会心率+1 |
| 誓約 スタイル:パラディン | 筋力 体力 | イージス: ブロック率+3 鍛えた信仰: 被回復量+6%、防御力+3% 聖なる鎚: ブロックすると最大HPの2%を回復 | 筋力+1、体力+1 防御力+2% ブロック率+1 |
| 軍旗 スタイル:将軍 | 体力 魅力 | 軍旗: パーティーオーラ:味方の最大HP+4% しゃがれ声の雄叫び: 雄叫びのHP消費-20% 統率: パーティーオーラ:味方の防御力+3% | 体力+1、魅力+1 最大HP+2% 被回復量+2% |
| 聖域 スタイル:僧侶 | 魅力 知力 | 癒しの手: 与回復量+8%(上限の範囲内) 浄化: 状態異常を解除すると、HPも4%回復 黙想: 最大MP+6%、知力+2 | 魅力+1、知力+1 与回復量+3% MP回復+4% |
| 森 スタイル:レンジャー | 知力 素早さ | 秘術の矢: 弓装備時、攻撃ごとに魔法ダメージの15%を加算 森の足取り: 攻撃速度+6% 野生のマナ: MP回復+10% | 知力+1、素早さ+1 攻撃速度+1% 魔法ダメージ+2% |
| 待ち伏せ スタイル:山賊 | 筋力 素早さ | 待ち伏せ: 各戦闘の最初の攻撃が会心になります 出血: 会心で3ターンの出血を与えます 身のこなし: 回避率+2 | 素早さ+1、筋力+1 回避率+1 物理ダメージ+2% |
| 甲板 スタイル:海賊 | 筋力 魅力 | 斬り込み: 会心ダメージ+10% ラムと火薬: 物理ダメージ+5%、魅力+2 荒くれ者: 攻撃してきた相手を1ターン弱体化させます | 筋力+1、魅力+1 会心ダメージ+4% 物理ダメージ+2% |
| 木立 スタイル:ドルイド | 体力 知力 | 野生の爪: 爪装備時、ダメージ+8%、会心率+1 樹液: HP回復+10% 樹皮: 最大HP+4%、防御力+3% | 体力+1、知力+1 HP回復+4% 最大MP+2% 知力+1、体力+1 |
| 闘技場 スタイル:決闘士 | 魅力 素早さ | 反撃: 反撃する確率+8% 優雅: 会心率+3、回避率+3、攻撃速度+3% 挑戦: 物理ダメージ+3%、ボスへのダメージ+8% | 魅力+1、素早さ+1 会心率+1 攻撃速度+1% |
| 聖戦 スタイル:クルセイダー | 筋力 知力 | 熱情: 物理・魔法ダメージ+8% 祝福された武器: 武器での攻撃に魔法ダメージの25%を加算 審判: HPが30%未満の敵へのダメージ+20% | 知力+1、筋力+1 物理・魔法ダメージ+1% 最大HP+2% 筋力+1、知力+1 |
| 狩場 スタイル:狩人 | 体力 素早さ | 追跡者: ボスへのダメージ+6% 罠師: 罠の効果が1ターン長く続きます なめし革の肌: 最大HP+4%、防御力+4% | 素早さ+1、体力+1 物理ダメージ+2% 最大HP+2% 体力+1、素早さ+1 |
ゾーンとゾーンをつなぐ道のノードは、能力値を+1します: 筋力+1, 体力+1, 魅力+1, 知力+1, 素早さ+1
外側のグループ
外側のゾーンの間には、どのゾーンにも属さない10のグループがあります。クラスに関係なく、周りのゾーンからたどり着けます。グループごとに形が異なり、隣り合う2つのゾーンの持ち味を組み合わせています。どのノードも意味のある効果を持ち、ノータブルは効果が2つ、小ノードは割合で上がるもので、能力値+1のノードはありません。2026年11月1日のツリーのバージョン3で追加されました。
| グループ | 隣接ゾーン | ノータブル | 小ノード |
|---|---|---|---|
| 十字 | 金床 誓約 | 鉄の十字: 被回復量+6%、防御力+3% 正義の一撃: ブロックすると最大HPの1%を回復、ブロック率+1 揺るがぬ腕: 最大HP+4%、ブロック率+2 | 防御力+2% ブロック率+1 |
| 盾 | 誓約 城壁 | 大盾: 防御力+6%、被回復量+6% 節制: 最大HP+4%、HP回復+8% 控え壁: ブロック率+3、防御力+2% | 防御力+2% 被回復量+2% 最大HP+2% |
| 近衛 形: ひし形 | 城壁 軍旗 | 儀仗兵: パーティーオーラ:味方の防御力+3%、最大HP+2% 返し打ち: 反撃する確率+6% | 最大HP+2% 防御力+2% ブロック率+1 |
| 星 | 合唱 軍旗 | 戦の賛歌: パーティーオーラ:味方の攻撃速度+2%、最大HP+2% 鼓舞の演説: 雄叫びのHP消費-10%、最大HP+3% | 被回復量+2% 魔法ダメージ+2% 最大HP+2% 攻撃速度+1% |
| 三日月 | 合唱 聖域 | 聖歌隊: 最大MP+6%、魔法ダメージ+3% 静かな月: 与回復量+5%、MP回復+6% | 魔法ダメージ+2% 与回復量+3% MP回復+4% |
| 回廊 形: 六角形 | 塔 聖域 | 秘術の光: 魔法ダメージ+6%、与回復量+3% 清めの儀: 状態異常を解除すると、HPも2%回復、最大MP+4% 夜通しの祈り: MP回復+10%、魔法ダメージ+3% | 魔法ダメージ+2% 最大MP+2% 与回復量+3% |
| プリズム 形: 三角形 | 森 塔 | 魔法の矢: 弓装備時、攻撃ごとに魔法ダメージの8%を加算、魔法ダメージ+2% 秘術の照準: 弓装備時、会心率+2、魔法ダメージ+3% 秘術の射手: 攻撃速度+3%、魔法ダメージ+3% | 魔法ダメージ+2% 攻撃速度+1% MP回復+4% |
| 三叉槍 | 森 影 | 狩人の眼: 弓装備時、会心率+2、攻撃速度+3% 賞金稼ぎ: ボスへのダメージ+6%、会心率+1 忍び足: 回避率+2、移動速度+6% | 回避率+1 会心率+1 |
| 砂時計 | 待ち伏せ 影 | 疾き影: 回避率+3、攻撃速度+3% 卑劣な一撃: 会心ダメージ+10%、会心率+2 喉裂き: HPが30%未満の敵へのダメージ+15% | 会心率+1 回避率+1 |
| 槍 形: 槍の穂先 | 金床 待ち伏せ | 猛襲: 各戦闘の最初のターンのダメージ+10% 重刃: 斧とクロスボウのダメージ+6%、会心率+2 略奪者: 回避率+3、移動速度+4% | 回避率+1 会心率+1 |
ネクサスとグリフ
- ツリーには10か所のネクサスがあります。ほかのノードと同じように取得できますが、空のままでは効果がありません。
- 取得したネクサスを右クリックしてバッグからグリフを選ぶと、ネクサスがその効果を持ちます。
- はめたグリフは消費され、前にはまっていたものは失われます。同じグリフはツリー全体で1つしかはめられません。
- ネクサスを解除してもグリフは残り、もう一度取得すると効果が戻ります。
ネクサス:空のままでは効果はありません。ルーン術で作ったグリフをはめると、その効果を得ます
| グリフ | 効果 | ルーン術のレベル |
|---|---|---|
| 大地のグリフ | 防御力 +10%, 体力 +2 | 20 |
| 雷のグリフ | 攻撃速度 +5%, 素早さ +2 | 20 |
| 炎のグリフ | 物理ダメージ +8% | 20 |
| 光のグリフ | 与回復量 +10%, 知力 +2 | 20 |
| 水のグリフ | 最大MP +10%, MP回復 +8% | 20 |
| 氷のグリフ | 属性耐性 +6, 回避率 +2 | 45 |
| 泥のグリフ | 最大HP +8%, 防御力 +6% | 35 |
| 蒸気のグリフ | 魔法ダメージ +8%, MP回復 +6% | 35 |
| 嵐のグリフ | 会心率 +3, 会心ダメージ +10% | 35 |
| 熾火のグリフ | 物理・魔法ダメージ +5% | 35 |
グリフは祭壇の「グリフ」タブで作ります。生活スキル: ルーン術。
生活スキルの熟練
- 星座にはそれぞれ専用のポイントがあり、その星座にしか使えません。採掘のポイントは釣りには使えず、戦闘のポイントから出るものもありません。
- どの星座も最大10ポイントまでで、ツリーと同じく起点からノードをたどって取得します。
- 熟練のノードを外すのにも、戦闘のツリーと同じくゴールドがかかります。
| 星座 | ポイントの入手方法 | ノータブル | 小ノード |
|---|---|---|---|
| 採掘 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 鍛えたツルハシ: 速度+6% 豊かな鉱脈: 1回の作業で収穫が2倍になる確率5% ドワーフの肺: 日課のエネルギー消費が1時間あたり-1(最低1) | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 鍛冶 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 名匠の手: 製作時のレアリティ×1.10 ふいご: 製錬速度+8% 焼き入れ: インゴットを消費しない確率5% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 建築 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 設計図: 速度+6% 礎: 1回の作業ごとのエネルギー消費-1(最低1) 足場: スキル経験値+5% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 伐採 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 研いだ斧: 速度+6% 倍の薪: 1回の作業で収穫が2倍になる確率5% 木こりの眼: 日課のエネルギー消費が1時間あたり-1(最低1) | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 木工 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 名匠の手: 製作時のレアリティ×1.10 細目の鋸: 製材速度+8% 組み継ぎ: 板材を消費しない確率5% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 我が家 | ハウスの等級ごとに2 | 快眠: ベッドで得るエネルギーが×1.5ではなく×1.6になります 食料庫: 食事の持続時間+10% 昼寝: 8時間以上たって戻るとエネルギー+10 | 食事の持続時間+5% ベッドでのエネルギー+2% |
| 料理 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | とろ火: 料理速度+8% 味付け: 食事の効果時間+15% 宴: 食材を消費しない確率5% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 工芸 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 名匠の手: 製作時のレアリティ×1.10 研磨: 速度+6% 端切れ: 素材を消費しない確率5% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 旅路 | 冒険を1つクリアするごとに1 | 確かな足取り: 遠征間の魔法のリキャスト-10% 現場監督: 日課の成果+5% 旅人: エネルギー上限+5 | 遠征間の魔法のリキャスト-2% 日課の成果+2% |
| 薬草採集 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 銀の鎌: 速度+6% 倍の株: 1回の作業で収穫が2倍になる確率5% 軽やかな足取り: 日課のエネルギー消費が1時間あたり-1(最低1) | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 錬金術 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 蒸留器: 蒸留速度+8% 精製: トニックの回復量+15% 適量の一滴: 薬草を消費しない確率5% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| ルーン術 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 精緻な刻印: 1個ごとに、もう1個おまけで得られる確率10% 脈動: 刻印速度+8% 二重のルーン: 1回の作業で収穫が2倍になる確率3.3% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 釣り | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 上等な餌: 餌を消費しない確率5% 二重の網: 1回の作業で収穫が2倍になる確率5% 忍耐: 日課のエネルギー消費が1時間あたり-1(最低1) | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 皮剥ぎ | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 鋭いナイフ: 速度+6% 倍の革: 1回の作業で収穫が2倍になる確率5% 確かな手: 日課のエネルギー消費が1時間あたり-1(最低1) | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 矢作り | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 羽根: 矢羽付け速度+8% 矢束: 1回の作業で収穫が2倍になる確率5% 名匠の手: 1個ごとに、もう1個おまけで得られる確率10% | スキル経験値+1% 速度+2% |
| 農業 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 倍の収穫: 収穫が2倍になる確率5% 取っておいた種: 植えるときに種を消費しない確率10% 食べ頃: 作物が食べ頃のままでいる時間+50% | スキル経験値+1% 種を消費しない確率+2% |
| 祈祷 | スキル10レベルごとに1、99到達で10ポイント目 | 二重の供物: 5%の確率で骨1本の経験値が2倍 取っておいた骨: 10%の確率で骨を埋めても供えても消費しない 深き信仰: 最大信仰+10% | スキル経験値+1% 骨を消費しない確率+2% |