패시브 트리
패시브 트리는 모든 직업이 함께 쓰는 하나의 트리이며, 종족마다 시작점이 있습니다. 레벨마다 노드 하나를 찍을 포인트를 받고, 노드를 하나씩 이어 캐릭터가 하고 싶은 일로 가는 길을 만듭니다. 바깥 고리에는 전문 기술마다 숙련 별자리가 있습니다.
패시브 트리: 모두가 함께 쓰는 하나의 트리로, 레벨마다 포인트를 하나씩 받아 캐릭터를 원하는 방향으로 키웁니다.
패시브 트리란
- 다섯 꼭짓점에 다섯 능력치가 있는 오각형입니다: 힘, 활력, 매력, 지능 및 민첩. 그 사이에 15개 지역이 있으며, 각 지역은 한 직업의 색깔을 띠지만 어느 직업의 것도 아닙니다. 어떤 캐릭터든 어느 구석으로든 갈 수 있습니다.
- 각 지역에는 이름이 붙은 큰 노드인 주요 노드와, 그 사이에서 능력치나 전투 수치를 조금 더하는 보조 노드가 있습니다. 각 지역 끝에는 키스톤이 있습니다. 큰 변화를 주는 대신 대가가 따릅니다.
- 종족마다 자기 혈통의 능력치 쪽으로 기운 시작점에서 출발하며, 그 종족만 찍을 수 있는 주요 노드가 두 개 있습니다.
- 그 모든 것 바깥에는 숙련 고리가 있습니다. 전문 기술마다 별자리가 하나씩 있으며, 전투 포인트가 아닌 자체 포인트로 찍습니다.
- P 키로 엽니다. 탭은 두 개입니다. 트리인 전투와 전문 기술 별자리인 숙련.
포인트
- 레벨 2부터 레벨마다 트리 포인트 1을 받습니다.
- 각 던전을 처음 클리어하면 1포인트를 더 받습니다(던전은 8개).
- 레벨 60에 모든 던전을 클리어하면 67포인트가 됩니다.
- 노드 하나에 1포인트가 듭니다. 종족의 시작점은 무료입니다.
| 레벨 | 레벨로만 | 던전 8개 모두 클리어 시 |
|---|---|---|
| 10 | 9 | 17 |
| 20 | 19 | 27 |
| 30 | 29 | 37 |
| 40 | 39 | 47 |
| 50 | 49 | 57 |
| 60 | 59 | 67 |
트리가 있으면 레벨마다 능력치 포인트를 3이 아닌 2 받습니다. 캐릭터가 더 빨리 크는 것이 아니라 다르게 큽니다. 트리가 열리면 기존 캐릭터 모두의 능력치가 한 번 무료로 초기화되어 새 배분에 맞게 다시 찍을 수 있습니다.
찍기와 되돌리기
- 종족이 닿을 수 있는 아무 노드나 클릭하세요. 이미 가진 노드와 이어지는 길 전체와 함께 찍히며, 찍기 전에 트리가 포인트가 얼마나 드는지 알려 줍니다.
- 키스톤은 최대 2개까지 가질 수 있습니다.
- 트리 곳곳에 넥서스 10개가 있습니다.
- 변경은 저장하기 전까지 적용되지 않으며, 저장 전에는 무료로 되돌릴 수 있습니다.
저장한 노드를 해제하려면 골드가 들며, 노드 하나를 해제하면 거기에 매달린 모든 노드도 해제됩니다. 노드당 비용은 레벨에 따라 다릅니다.
| 레벨 | 노드 하나 해제 |
|---|---|
| 10 | 1,400 |
| 20 | 5,000 |
| 30 | 11,000 |
| 40 | 19,400 |
| 50 | 30,200 |
| 60 | 43,400 |
노드당 1,000보다 싸지는 않습니다.
트리 전체를 한 번에 비우는 방법은 망각의 비약: 전투 트리와 숙련을 비우고 모든 포인트를 돌려주며, 능력치는 건드리지 않습니다.
트리를 비우고 능력치도 돌려받는 방법은 환생의 물약: 능력치 포인트도 돌려줍니다.
종족(과 시작점)을 바꾸는 방법은 종족 변경 물약: 트리가 비어 있을 때만 마실 수 있으므로, 먼저 망각의 비약이나 노드 해제로 트리를 비우세요.
트리가 바뀔 때
트리가 바뀌면(새 노드, 길의 이동) 버전이 올라가고 모든 캐릭터의 트리가 무료로 비워집니다. 망각의 비약과 같은 효과로, 전투 트리와 숙련이 비워지고 모든 포인트가 돌아오며 능력치는 그대로입니다. 넥서스에 넣은 문양은 그 자리에 남습니다. 월드에 들어갈 때 한 번 알려 줍니다. 2026년 11월 1일에 버전 3(으)로 그렇게 되었고, 모두가 포인트를 돌려받았습니다.
종족별 시작점
각 종족의 주요 노드는 시작점 바로 옆에 있으며, 다른 종족은 그곳을 지나갈 수 없습니다.
| 종족 | 주요 노드 | 효과 |
|---|---|---|
| 인간 (심장) | 다재다능 | 모든 능력치 +1 |
| 인간 (심장) | 인간의 재치 | 캐릭터 경험치 +5% |
| 오크 | 오크의 격노 | HP 50% 미만일 때 물리 피해 +8% |
| 오크 | 질긴 가죽 | 최대 HP +5% |
| 드워프 | 돌수염 | 방어도 +6% |
| 드워프 | 고집 | 둔화 면역 |
| 노움 | 노움의 기지 | MP 재생 +6% |
| 노움 | 발명 정신 | 마법 피해 +5% |
| 노움 | 태엽 두뇌 | 마법 칸 +1 |
| 엘프 | 엘프의 기품 | 회피율 +2 |
| 엘프 | 엘프의 눈 | 활 사용 시 치명타 확률 +2 |
| 드로우 | 어둠의 칼날 | 전투마다 첫 턴 피해 +10% |
| 드로우 | 그림자 피부 | 원소 저항 +5 |
인간은 한가운데의 심장에서 출발합니다. 모든 곳과의 거리가 같습니다. 주요 노드는 수수한 편이지만 심장은 지나가는 누구에게나 열려 있으며, 그 보상은 유연함입니다.
지역별로 필요한 포인트
각 종족의 시작점에서 각 지역의 첫 노드까지 필요한 포인트입니다.
| 지역 | 인간 | 오크 | 드워프 | 노움 | 엘프 | 드로우 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 모루 | 19 | 3 | 12 | 26 | 26 | 12 |
| 성벽 | 19 | 12 | 3 | 12 | 26 | 26 |
| 합창 | 19 | 26 | 12 | 4 | 12 | 26 |
| 탑 | 19 | 26 | 26 | 12 | 4 | 12 |
| 그림자 | 19 | 12 | 26 | 26 | 12 | 3 |
| 맹세 | 14 | 4 | 4 | 19 | 24 | 19 |
| 깃발 | 14 | 19 | 4 | 4 | 19 | 26 |
| 성역 | 14 | 26 | 19 | 4 | 4 | 19 |
| 숲 | 14 | 19 | 26 | 19 | 4 | 4 |
| 매복 | 14 | 4 | 19 | 24 | 19 | 4 |
| 갑판 | 5 | 13 | 3 | 13 | 15 | 17 |
| 작은 숲 | 5 | 17 | 13 | 3 | 13 | 17 |
| 투기장 | 5 | 17 | 17 | 13 | 3 | 13 |
| 성전 | 5 | 13 | 17 | 15 | 13 | 3 |
| 사냥터 | 5 | 3 | 13 | 15 | 15 | 13 |
키스톤
최대 2개까지 가질 수 있으며, 모루의 맹세, 필중 및 사략선의 행운은(는) 서로 배타적이라 그중 하나만 가질 수 있습니다. 어느 것도 속도를 낮추거나 능력치를 빼앗지 않습니다.
| 키스톤 | 지역 | 효과 |
|---|---|---|
| 모루의 맹세 | 모루 | 치명타가 절대 발생하지 않음. 모든 공격의 피해 +30% |
| 참나무 피부 | 성벽 | 회피율이 0이 됨. 방어도 ×1.25 |
| 아우렐리아의 합창 | 합창 | 파티 오라 효과 2배. 어떤 오라도 자신에게는 적용되지 않음 |
| 비전의 메아리 | 탑 | 모든 피해 마법이 40% 위력으로 한 번 더 발동. 마법 비용 ×1.6 (HP로 지불할 때도) |
| 필중 | 그림자 | 치명타 확률이 0이 되지만, 네 번째 공격마다 확정 치명타 |
| 사략선의 행운 | 갑판 | 치명타 피해 +30%. 치명타 확률 상한 25 |
| 마나 보호막 | 작은 숲 | 받는 피해의 30%를 MP로 받음. MP 재생 절반 |
| 강철의 춤 | 투기장 | 응수 상한이 30%에서 50%로 증가. 막기 불가 |
| 피의 맹약 | 성전 | 비전 마법이 MP 대신 HP 6%를 소모. 마법 피해 +10% |
| 선제 사격 | 사냥터 | 원거리에서는 전투를 1턴이 아닌 2턴의 무료 턴으로 시작. 원거리 피해 −10% |
| 다섯의 균형 | 심장 | 클래스 주력 능력치 보너스(×1.3)가 분산됨: 다섯 능력치 모두 ×1.15 |
| 태엽 두뇌 | 노움 | 마법 칸 +1 |
구역
각 지역은 한두 가지 능력치에 기댑니다. 보조 노드가 그 능력치를 더하고, 주요 노드는 그 능력치를 가장 많이 쓰는 직업의 스타일을 따릅니다.
| 지역 | 능력치 | 주요 노드 | 보조 노드 |
|---|---|---|---|
| 모루 스타일: 전사 | 힘 | 강철 팔: 물리 피해 +6%, 힘 +2 가르기: 도끼와 석궁: 피해 +8%. 속도는 변하지 않음 전투의 갈증: 원정에서 몬스터를 처치할 때마다 HP 2% 회복 | 힘 +2 최대 HP +2% 물리 피해 +2% |
| 성벽 스타일: 수호자 | 활력 | 성벽: 방어도 +6%, 막기 확률 +2 강인함: 최대 HP +5%, HP 재생 +1 바위처럼 굳건히: 전투마다 첫 번째 기절에 걸리지 않음 | 활력 +2 막기 확률 +1 방어도 +2% |
| 합창 스타일: 음유시인 | 매력 | 행군가: 파티 오라: 아군 공격 속도 +3% 단련된 목소리: 최대 MP +8%, 매력 +2 후렴: 지속 치유가 1턴 더 유지됨 | 매력 +2 마법 피해 +2% 받는 치유량 +2% |
| 탑 스타일: 마법사 | 지능 | 비전의 지혜: 마법 피해 +8% 집중: 마법 피해 +4%, MP 재생 +10% 고요한 샘: 최대 MP +8%, MP 재생 +6% | 지능 +2 MP 재생 +4% 마법 피해 +2% |
| 그림자 스타일: 도적 | 민첩 | 매의 눈: 치명타 확률 +3, 물리 피해 +3% 가벼운 발: 회피율 +3, 공격 속도 +3%, 이동 속도 +5% 독 묻은 날: 단검 사용 시 치명타가 3턴 동안 중독시킴 | 민첩 +2 회피율 +1 치명타 확률 +1 |
| 맹세 스타일: 성기사 | 힘 활력 | 아이기스: 막기 확률 +3 단련된 신앙: 받는 치유량 +6%, 방어도 +3% 성스러운 망치: 막으면 최대 HP의 2% 회복 | 힘 +1, 활력 +1 방어도 +2% 막기 확률 +1 |
| 깃발 스타일: 워로드 | 활력 매력 | 깃발: 파티 오라: 아군 최대 HP +4% 쉰 함성: 함성의 HP 비용 −20% 지휘: 파티 오라: 아군 방어도 +3% | 활력 +1, 매력 +1 최대 HP +2% 받는 치유량 +2% |
| 성역 스타일: 성직자 | 매력 지능 | 치유의 손: 주는 치유량 +8% (상한 이내) 정화: 효과를 정화하면 4% 회복 회상: 최대 MP +6%, 지능 +2 | 매력 +1, 지능 +1 주는 치유량 +3% MP 재생 +4% |
| 숲 스타일: 레인저 | 지능 민첩 | 비전 화살: 활 사용 시 공격마다 마법 피해의 15% 추가 숲의 걸음: 공격 속도 +6% 야생의 마나: MP 재생 +10% | 지능 +1, 민첩 +1 공격 속도 +1% 마법 피해 +2% |
| 매복 스타일: 산적 | 힘 민첩 | 매복: 전투마다 첫 공격은 치명타 사혈: 치명타가 3턴 동안 출혈을 일으킴 미끄러운 몸놀림: 회피율 +2 | 민첩 +1, 힘 +1 회피율 +1 물리 피해 +2% |
| 갑판 스타일: 해적 | 힘 매력 | 돌격 승선: 치명타 피해 +10% 럼과 화약: 물리 피해 +5%, 매력 +2 깡패: 자신을 공격한 적은 1턴 동안 약화 | 힘 +1, 매력 +1 치명타 피해 +4% 물리 피해 +2% |
| 작은 숲 스타일: 드루이드 | 활력 지능 | 야생의 발톱: 클로 사용 시 피해 +8%, 치명타 확률 +1 수액: HP 재생 +10% 나무껍질: 최대 HP +4%, 방어도 +3% | 활력 +1, 지능 +1 HP 재생 +4% 최대 MP +2% 지능 +1, 활력 +1 |
| 투기장 스타일: 결투가 | 매력 민첩 | 응수: 반격 확률 +8% 우아함: 치명타 확률 +3, 회피율 +3, 공격 속도 +3% 도전: 물리 피해 +3%, 보스 대상 피해 +8% | 매력 +1, 민첩 +1 치명타 확률 +1 공격 속도 +1% |
| 성전 스타일: 성전사 | 힘 지능 | 열정: 물리 및 마법 피해 +8% 축복받은 무기: 무기 공격에 마법 피해의 25% 추가 심판: HP 30% 미만 몬스터 대상 피해 +20% | 지능 +1, 힘 +1 물리 및 마법 피해 +1% 최대 HP +2% 힘 +1, 지능 +1 |
| 사냥터 스타일: 사냥꾼 | 활력 민첩 | 추적자: 보스 대상 피해 +6% 덫사냥꾼: 덫이 1턴 더 유지됨 무두질한 가죽: 최대 HP +4%, 방어도 +4% | 민첩 +1, 활력 +1 물리 피해 +2% 최대 HP +2% 활력 +1, 민첩 +1 |
지역과 지역을 잇는 길 노드는 능력치 +1을 줍니다. 힘 +1, 활력 +1, 매력 +1, 지능 +1, 민첩 +1
바깥 노드 묶음
바깥 지역들 사이에는 어느 지역에도 속하지 않는 그룹 10개가 있습니다. 직업과 상관없이 주변 지역에서 닿을 수 있습니다. 그룹마다 고유한 모양이 있으며 양옆 두 이웃이 주는 것을 섞습니다. 그 안의 노드는 모두 의미 있는 것을 줍니다. 효과가 두 개인 주요 노드와 퍼센트 보조 노드이며, 능력치 +1은 하나도 없습니다. 2026년 11월 1일에 트리 버전 3과 함께 추가되었습니다.
| 그룹 | 사이 | 주요 노드 | 보조 노드 |
|---|---|---|---|
| 십자가 | 모루 맹세 | 강철 십자가: 받는 치유량 +6%, 방어도 +3% 정의의 일격: 막으면 최대 HP의 1% 회복, 막기 확률 +1 굳건한 팔: 최대 HP +4%, 막기 확률 +2 | 방어도 +2% 막기 확률 +1 |
| 방패 | 맹세 성벽 | 대방패: 방어도 +6%, 받는 치유량 +6% 절제: 최대 HP +4%, HP 재생 +8% 버팀벽: 막기 확률 +3, 방어도 +2% | 방어도 +2% 받는 치유량 +2% 최대 HP +2% |
| 수비 모양: 마름모 | 성벽 깃발 | 의장대: 파티 오라: 아군 방어도 +3%, 최대 HP +2% 반격: 반격 확률 +6% | 최대 HP +2% 방어도 +2% 막기 확률 +1 |
| 별 | 합창 깃발 | 전쟁 찬가: 파티 오라: 아군 공격 속도 +2%, 최대 HP +2% 격려 연설: 함성의 HP 비용 −10%, 최대 HP +3% | 받는 치유량 +2% 마법 피해 +2% 최대 HP +2% 공격 속도 +1% |
| 초승달 | 합창 성역 | 성가: 최대 MP +6%, 마법 피해 +3% 고요한 달: 주는 치유량 +5%, MP 재생 +6% | 마법 피해 +2% 주는 치유량 +3% MP 재생 +4% |
| 회랑 모양: 육각형 | 탑 성역 | 비전의 빛: 마법 피해 +6%, 주는 치유량 +3% 목욕재계: 효과를 정화하면 2% 회복, 최대 MP +4% 철야: MP 재생 +10%, 마법 피해 +3% | 마법 피해 +2% 최대 MP +2% 주는 치유량 +3% |
| 프리즘 모양: 삼각형 | 숲 탑 | 마력 깃든 화살: 활 사용 시 공격마다 마법 피해의 8% 추가, 마법 피해 +2% 비전 조준: 활 사용 시 치명타 확률 +2, 마법 피해 +3% 비전 명사수: 공격 속도 +3%, 마법 피해 +3% | 마법 피해 +2% 공격 속도 +1% MP 재생 +4% |
| 삼지창 | 숲 그림자 | 사냥꾼의 눈: 활 사용 시 치명타 확률 +2, 공격 속도 +3% 현상금 사냥꾼: 보스 대상 피해 +6%, 치명타 확률 +1 은밀한 걸음: 회피율 +2, 이동 속도 +6% | 회피율 +1 치명타 확률 +1 |
| 모래시계 | 매복 그림자 | 날랜 그림자: 회피율 +3, 공격 속도 +3% 비열한 일격: 치명타 피해 +10%, 치명타 확률 +2 목 베기: HP 30% 미만 몬스터 대상 피해 +15% | 치명타 확률 +1 회피율 +1 |
| 창 모양: 창끝 | 모루 매복 | 난폭한 돌격: 전투마다 첫 턴 피해 +10% 묵직한 칼날: 도끼와 석궁 피해 +6%, 치명타 확률 +2 약탈자: 회피율 +3, 이동 속도 +4% | 회피율 +1 치명타 확률 +1 |
넥서스와 문양
- 트리 곳곳에 넥서스 10개가 있습니다. 다른 노드처럼 찍지만, 비어 있으면 아무것도 주지 않습니다.
- 찍은 넥서스를 우클릭해 가방에서 문양을 고르면 넥서스가 그 효과를 줍니다.
- 넣으면 소모되고, 원래 있던 문양은 사라지며, 같은 문양은 트리 전체에 한 번만 넣을 수 있습니다.
- 넥서스를 해제해도 문양은 남아 있다가, 다시 찍으면 다시 작동합니다.
넥서스: 비어 있으면 효과 없음. 룬 제작으로 만든 문양을 넣으면 그 효과를 얻음
| 문양 | 효과 | 룬 제작 레벨 |
|---|---|---|
| 대지 문양 | 방어도 +10%, 활력 +2 | 20 |
| 번개 문양 | 공격 속도 +5%, 민첩 +2 | 20 |
| 불 문양 | 물리 피해 +8% | 20 |
| 빛 문양 | 주는 치유량 +10%, 지능 +2 | 20 |
| 물 문양 | 최대 MP +10%, MP 재생 +8% | 20 |
| 얼음 문양 | 원소 저항 +6, 회피율 +2 | 45 |
| 진흙 문양 | 최대 HP +8%, 방어도 +6% | 35 |
| 증기 문양 | 마법 피해 +8%, MP 재생 +6% | 35 |
| 폭풍 문양 | 치명타 확률 +3, 치명타 피해 +10% | 35 |
| 불씨 문양 | 물리 및 마법 피해 +5% | 35 |
문양은 제단의 문양 탭에서 만듭니다. 자세한 내용: 룬 제작.
전문 기술 숙련
- 별자리마다 자체 포인트가 있으며 그곳에서만 쓰입니다. 채광 포인트는 낚시에 쓸 수 없고, 어느 것도 전투 포인트에서 빠지지 않습니다.
- 각 별자리는 최대 10포인트까지이며, 트리와 똑같이 시작점부터 노드를 하나씩 찍습니다.
- 숙련 노드를 해제하는 데도 전투 트리처럼 골드가 듭니다.
| 별자리 | 포인트 획득처 | 주요 노드 | 보조 노드 |
|---|---|---|---|
| 채광 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 단련된 곡괭이: 속도 +6% 풍부한 광맥: 5% 확률로 1회분 수확 2배 드워프의 폐: 생업 시간당 에너지 −1 (시간당 최소 1) | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 대장 기술 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 장인의 손: 제작 희귀도 ×1.10 풀무: 제련 속도 +8% 담금질: 5% 확률로 주괴 소모 없음 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 건축 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 설계도: 속도 +6% 기초 공사: 1회당 에너지 −1 (최소 1) 비계: 전문 기술 경험치 +5% | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 벌목 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 벼린 도끼: 속도 +6% 장작 두 배: 5% 확률로 1회분 수확 2배 나무꾼의 눈: 생업 시간당 에너지 −1 (시간당 최소 1) | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 목공 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 장인의 손: 제작 희귀도 ×1.10 정밀한 톱: 제재 속도 +8% 짜맞춤: 5% 확률로 판자 소모 없음 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 나의 집 | 하우스 등급마다 2 | 단잠: 침대 에너지 회복이 ×1.5 대신 ×1.6 식료품 저장실: 음식 지속 시간 +10% 낮잠: 8시간 뒤 돌아오면 에너지 +10 | 음식 지속 시간 +5% 침대 에너지 회복 +2% |
| 요리 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 약한 불: 요리 속도 +8% 양념: 음식 효과 지속 시간 +15% 연회: 5% 확률로 재료 소모 없음 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 공예 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 장인의 손: 제작 희귀도 ×1.10 광내기: 속도 +6% 자투리: 5% 확률로 재료 소모 없음 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 여정 | 완료한 모험마다 1 | 꾸준한 걸음: 원정 사이 마법 대기 시간 −10% 감독관: 생업 수확량 +5% 방랑자: 최대 에너지 +5 | 원정 사이 마법 대기 시간 −2% 생업 수확량 +2% |
| 약초 채집 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 은 낫: 속도 +6% 덤불 두 배: 5% 확률로 1회분 수확 2배 가벼운 걸음: 생업 시간당 에너지 −1 (시간당 최소 1) | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 연금술 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 증류기: 증류 속도 +8% 증류액: 강장제 회복량 +15% 정확한 한 방울: 5% 확률로 약초 소모 없음 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 룬 제작 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 정밀 각인: 10% 확률로 1개당 1개 추가 안정된 맥박: 각인 속도 +8% 룬 두 배: 3.3% 확률로 1회분 결과 2배 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 낚시 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 고급 미끼: 5% 확률로 미끼 소모 없음 그물 두 배: 5% 확률로 1회분 수확 2배 인내: 생업 시간당 에너지 −1 (시간당 최소 1) | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 무두질 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 예리한 칼: 속도 +6% 가죽 두 배: 5% 확률로 1회분 수확 2배 굳은 손: 생업 시간당 에너지 −1 (시간당 최소 1) | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 화살 제작 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 깃털: 화살 제작 속도 +8% 다발: 5% 확률로 1회분 수확 2배 장인의 손: 10% 확률로 1개당 1개 추가 | 전문 기술 경험치 +1% 속도 +2% |
| 농사 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 수확 두 배: 5% 확률로 수확량 2배 아낀 씨앗: 심을 때 10% 확률로 씨앗 소모 없음 알맞게 익음: 작물의 제철 유지 시간 +50% | 전문 기술 경험치 +1% 씨앗 소모 없음 확률 +2% |
| 기도 | 전문 기술 10레벨마다 1, 99에 도달하면 10번째 | 두 배의 공물: 5% 확률로 뼈 경험치 2배 아낀 뼈: 묻거나 바칠 때 10% 확률로 뼈 소모 없음 깊은 신앙: 최대 신앙 +10% | 전문 기술 경험치 +1% 뼈 소모 없음 확률 +2% |