На этой странице
Guildlands Вики
/
pt es en ru ja zh ko de fr

Древо пассивных умений

Древо пассивных умений — одно дерево для всех классов, со своей стартовой точкой для каждой расы. Каждый уровень даёт очко, чтобы взять узел, и шаг за шагом вы прокладываете путь к тому, что должен уметь ваш персонаж. На внешнем кольце у каждого ремесла есть своё созвездие мастерства.

Древо пассивных умений — одно на всех: каждый уровень даёт очко, чтобы развивать персонажа по-своему.

Что это

  • Это пятиугольник с пятью характеристиками на вершинах: Сила, Выносливость, Обаяние, Интеллект и Ловкость. Между ними — 15 зон, у каждой стиль какого-то класса, но ни одна не принадлежит классу: любой персонаж может дойти до любого уголка.
  • В каждой зоне есть значимые узлы — большие, с названием, — и малые узлы между ними, которые добавляют немного характеристик или боевых показателей. На краю каждой зоны стоит краеугольный камень: большое изменение со своей ценой.
  • Каждая раса начинает со своей стартовой точки, смещённой к характеристикам её крови, и у неё есть два значимых узла, которые может взять только она.
  • Снаружи всего лежит кольцо Мастерства: по созвездию на ремесло, оплачиваемому своими очками, а не боевыми.
  • Открывается клавишей P. В нём две вкладки: Бой — само древо — и Мастерство — созвездия ремёсел.

Очки

  • Каждый уровень, начиная со 2-го, даёт 1 очко древа.
  • Первое прохождение каждого подземелья даёт ещё 1 очко (всего их 8).
  • На 60-м уровне, пройдя все подземелья, вы получаете 67 очков.
  • Каждый узел стоит 1 очко. Стартовая точка вашей расы бесплатна.
УровеньТолько за уровниСо всеми 8 подземельями
10917
201927
302937
403947
504957
605967

С древом каждый уровень даёт 2 очка характеристик вместо 3: персонаж растёт не быстрее, а иначе. Когда древо откроется, каждому уже созданному персонажу один раз бесплатно сбросят характеристики, чтобы он распределил их заново по новым правилам.

Взять и сбросить

  • Щёлкните по любому узлу, до которого может дойти ваша раса: вы берёте его вместе со всем путём, соединяющим его с тем, что у вас уже есть, а древо заранее показывает, сколько очков это стоит.
  • Краеугольных камней можно иметь не больше 2.
  • Всего на древе нексусов: 10.
  • Изменения вступают в силу только после сохранения; до этого их можно бесплатно отменить.

Сбросить уже сохранённый узел стоит золота, и вместе с ним сбрасывается всё, что от него зависело. Цена за узел зависит от вашего уровня:

УровеньСбросить один узел
10 1 400
20 5 000
30 11 000
40 19 400
50 30 200
60 43 400

Узел никогда не стоит меньше 1 000.

Чтобы очистить всё древо разом, выпейте Эликсир забвения: он очищает древо боя и мастерство, возвращает все очки и не трогает характеристики.

Чтобы очистить древо и заодно вернуть характеристики, выпейте Зелье перерождения: оно возвращает и очки характеристик.

Чтобы сменить расу (и стартовую точку), выпейте Зелье смены расы: его можно выпить только с пустым древом, так что сначала очистите его эликсиром забвения или сбросом узлов.

Когда древо меняется

Когда древо меняется (новые узлы, сдвинутые пути), его версия повышается, и древо каждого персонажа очищается бесплатно — так же, как эликсиром забвения: древо боя и мастерство очищаются, все очки возвращаются, характеристики не трогаются. Глифы в нексусах остаются на своих местах. При входе в мир вы один раз увидите уведомление. Так было 1 ноября 2026 г., с версией 3: все получили очки обратно.

Где начинает каждая раса

Значимые узлы каждой расы находятся рядом с её стартовой точкой, и никто другой пройти там не может.

РасаЗначимый узелЭффект
Человек (Сердце)Разносторонний+1 ко всем характеристикам
Человек (Сердце)Человеческая смекалка+5% к опыту персонажа
ОркОрочья ярость+8% к физическому урону, когда здоровья меньше 50%
ОркТолстая шкура+5% к максимуму здоровья
ДворфКаменная борода+6% к броне
ДворфУпрямствоНевосприимчив к замедлению
ГномГномья смекалка+6% к восстановлению маны
ГномИзобретательность+5% к магическому урону
Гном Механический разум+1 ячейка заклинания
ЭльфЭльфийская грация+2 к уклонению
ЭльфЭльфийский взор+2 к шансу крита с луком
ДроуТёмный клинок+10% к урону в первый ход каждого боя
ДроуТеневая кожа+5 к сопротивлению стихиям

Человек начинает в Сердце, в центре: на одинаковом расстоянии от всего. Его значимые узлы скромнее, но Сердце открыто для любого, кто проходит мимо, а награда человека — гибкость.

Сколько очков до каждой зоны

Сколько очков нужно от стартовой точки каждой расы до первого узла каждой зоны.

ЗонаЧеловекОркДворфГномЭльфДроу
Наковальня19312262612
Стена19123122626
Хор19261241226
Башня19262612412
Тень19122626123
Клятва1444192419
Знамя1419441926
Святилище1426194419
Лес1419261944
Засада1441924194
Палуба5133131517
Роща5171331317
Арена5171713313
Крестовый поход5131715133
Угодья5313151513

Краеугольные камни

Их можно иметь не больше 2, а Клятва наковальни, Точный удар и Удача корсара исключают друг друга: можно взять только один из них. Ни один не снижает скорость и не отнимает характеристики.

Краеугольный каменьЗонаЭффект
Клятва наковальниНаковальняТы не наносишь критических ударов. Все твои удары наносят +30% урона
Дубовая кожаСтенаТвоё уклонение равно 0. Твоя броня считается ×1,25
Хор АурелииХорТвои ауры отряда действуют вдвойне. На тебя самого ауры не действуют
Тайное эхоБашняКаждое атакующее заклинание повторяется на 40%. Заклинания стоят ×1,6, даже если оплачены здоровьем
Точный ударТеньТвой шанс крита равен 0, но каждый четвёртый удар — гарантированный крит
Удача корсараПалуба+30% к критическому урону. Шанс крита не выше 25
Щит маныРоща30% получаемого урона снимается с маны. Восстановление маны уменьшается вдвое
Танец сталиАренаПредел ответного выпада растёт с 30 до 50%. Ты не можешь блокировать
Кровавый договорКрестовый походТайные заклинания стоят 6% здоровья вместо маны. +10% к магическому урону
Первый выстрелУгодьяНа дистанции ты начинаешь каждый бой с двух бесплатных ходов вместо одного. −10% к урону на дистанции
Равновесие пятиСердцеБонус фокуса твоего класса (×1,3) распределяется: все пять характеристик дают ×1,15
Механический разумГном+1 ячейка заклинания

Зоны

Каждая зона живёт одной или двумя характеристиками: малые узлы добавляют их, а значимые следуют стилю класса, который пользуется ими больше всех.

ЗонаХарактеристикиЗначимые узлыМалые узлы
Наковальня
Стиль: Воин
СилаЖелезная рука: +6% к физическому урону и +2 к силе
Рубящий удар: Топоры и арбалеты: +8% к урону. Их скорость не меняется
Жажда битвы: Ты восстанавливаешь 2% здоровья за каждое побеждённое в вылазке существо
+2 к силе
+2% к максимуму здоровья
+2% к физическому урону
Стена
Стиль: Страж
ВыносливостьСтена: +6% к броне и +2 к блоку
Стойкость: +5% к максимуму здоровья и +1 к восстановлению здоровья
Твёрд как скала: Первое оглушение в каждом бою на тебя не действует
+2 к выносливости
+1 к блоку
+2% к броне
Хор
Стиль: Бард
ОбаяниеПоходная песнь: Аура отряда: союзники +3% к скорости атаки
Закалённый голос: +8% к максимуму маны и +2 к обаянию
Припев: Твоё лечение со временем длится на ход дольше
+2 к обаянию
+2% к магическому урону
+2% к получаемому лечению
Башня
Стиль: Волшебник
ИнтеллектТайная мудрость: +8% к магическому урону
Сосредоточенность: +4% к магическому урону и +10% к восстановлению маны
Тихий родник: +8% к максимуму маны и +6% к восстановлению маны
+2 к интеллекту
+4% к восстановлению маны
+2% к магическому урону
Тень
Стиль: Разбойник
ЛовкостьСоколиный глаз: +3 к шансу крита и +3% к физическому урону
Лёгкие ноги: +3 к уклонению, +3% к скорости атаки и +5% к скорости передвижения
Отравленный клинок: С кинжалом твои криты отравляют на 3 хода
+2 к ловкости
+1 к уклонению
+1 к шансу крита
Клятва
Стиль: Паладин
Сила
Выносливость
Эгида: +3 к блоку
Закалённая вера: +6% к получаемому лечению и +3% к броне
Священный молот: Блок лечит тебя на 2% от максимума здоровья
+1 к силе и +1 к выносливости
+2% к броне
+1 к блоку
Знамя
Стиль: Вождь
Выносливость
Обаяние
Знамя: Аура отряда: союзники +4% к максимуму здоровья
Хриплый клич: Кличи стоят на 20% меньше здоровья
Командование: Аура отряда: союзники +3% к броне
+1 к выносливости и +1 к обаянию
+2% к максимуму здоровья
+2% к получаемому лечению
Святилище
Стиль: Жрец
Обаяние
Интеллект
Целящая рука: +8% к наложенному лечению, в пределах лимита
Очищение: Снятие эффекта также лечит на 4%
Сосредоточение: +6% к максимуму маны и +2 к интеллекту
+1 к обаянию и +1 к интеллекту
+3% к наложенному лечению
+4% к восстановлению маны
Лес
Стиль: Следопыт
Интеллект
Ловкость
Тайная стрела: С луком каждый удар добавляет 15% твоего магического урона
Лесная поступь: +6% к скорости атаки
Дикая мана: +10% к восстановлению маны
+1 к интеллекту и +1 к ловкости
+1% к скорости атаки
+2% к магическому урону
Засада
Стиль: Бандит
Сила
Ловкость
Засада: Первый удар в каждом бою — критический
Кровопускание: Твои криты вызывают кровотечение на 3 хода
Неуловимый: +2 к уклонению
+1 к ловкости и +1 к силе
+1 к уклонению
+2% к физическому урону
Палуба
Стиль: Пират
Сила
Обаяние
Абордаж: +10% к критическому урону
Ром и порох: +5% к физическому урону и +2 к обаянию
Задира: Тот, кто тебя бьёт, ослаблен на один ход
+1 к силе и +1 к обаянию
+4% к критическому урону
+2% к физическому урону
Роща
Стиль: Друид
Выносливость
Интеллект
Дикий коготь: С когтем +8% к урону и +1 к шансу крита
Живица: +10% к восстановлению здоровья
Кора: +4% к максимуму здоровья и +3% к броне
+1 к выносливости и +1 к интеллекту
+4% к восстановлению здоровья
+2% к максимуму маны
+1 к интеллекту и +1 к выносливости
Арена
Стиль: Дуэлянт
Обаяние
Ловкость
Ответный выпад: +8% к шансу нанести ответный удар
Изящество: +3 к шансу крита, +3 к уклонению и +3% к скорости атаки
Вызов: +3% к физическому урону и +8% к урону по боссам
+1 к обаянию и +1 к ловкости
+1 к шансу крита
+1% к скорости атаки
Крестовый поход
Стиль: Крестоносец
Сила
Интеллект
Рвение: +8% к физическому и магическому урону
Благословенное оружие: Твои удары оружием добавляют 25% магического урона
Суд: +20% к урону по существам, у которых меньше 30% здоровья
+1 к интеллекту и +1 к силе
+1% к физическому и магическому урону
+2% к максимуму здоровья
+1 к силе и +1 к интеллекту
Угодья
Стиль: Охотник
Выносливость
Ловкость
Следопыт: +6% к урону по боссам
Ловчий: Твои ловушки длятся на ход дольше
Дублёная кожа: +4% к максимуму здоровья и +4% к броне
+1 к ловкости и +1 к выносливости
+2% к физическому урону
+2% к максимуму здоровья
+1 к выносливости и +1 к ловкости

Узлы пути, которые соединяют одну зону с другой, дают +1 к характеристике: +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к обаянию, +1 к интеллекту, +1 к ловкости

Внешние группы

Между внешними зонами лежат группы, не принадлежащие ни одной зоне (всего: 10): до них можно дойти из соседних зон, каким бы ни был ваш класс. У каждой своя форма, и каждая смешивает то, что дают две соседние зоны. Все их узлы дают что-то весомое: значимые узлы с двумя эффектами и процентные малые узлы, ни одного +1 к характеристике. Они появились в версии 3 древа (1 ноября 2026 г.).

ГруппаМеждуЗначимые узлыМалые узлы
КрестНаковальня
Клятва
Железный крест: +6% к получаемому лечению и +3% к броне
Праведный удар: Блок лечит тебя на 1% от максимума здоровья и +1 к блоку
Твёрдая рука: +4% к максимуму здоровья и +2 к блоку
+2% к броне
+1 к блоку
ЩитКлятва
Стена
Павеза: +6% к броне и +6% к получаемому лечению
Выдержка: +4% к максимуму здоровья и +8% к восстановлению здоровья
Контрфорс: +3 к блоку и +2% к броне
+2% к броне
+2% к получаемому лечению
+2% к максимуму здоровья
Стража
Форма: Ромб
Стена
Знамя
Почётная стража: Аура отряда: союзники +3% к броне и +2% к максимуму здоровья
Контрудар: +6% к шансу нанести ответный удар
+2% к максимуму здоровья
+2% к броне
+1 к блоку
ЗвездаХор
Знамя
Боевой гимн: Аура отряда: союзники +2% к скорости атаки и +2% к максимуму здоровья
Воззвание: Кличи стоят на 10% меньше здоровья и +3% к максимуму здоровья
+2% к получаемому лечению
+2% к магическому урону
+2% к максимуму здоровья
+1% к скорости атаки
ПолумесяцХор
Святилище
Хорал: +6% к максимуму маны и +3% к магическому урону
Безмятежная луна: +5% к наложенному лечению и +6% к восстановлению маны
+2% к магическому урону
+3% к наложенному лечению
+4% к восстановлению маны
Обитель
Форма: Шестиугольник
Башня
Святилище
Тайный свет: +6% к магическому урону и +3% к наложенному лечению
Омовение: Снятие эффекта также лечит на 2% и +4% к максимуму маны
Бдение: +10% к восстановлению маны и +3% к магическому урону
+2% к магическому урону
+2% к максимуму маны
+3% к наложенному лечению
Призма
Форма: Треугольник
Лес
Башня
Зачарованная стрела: С луком каждый удар добавляет 8% твоего магического урона и +2% к магическому урону
Тайная меткость: +2 к шансу крита с луком и +3% к магическому урону
Тайный стрелок: +3% к скорости атаки и +3% к магическому урону
+2% к магическому урону
+1% к скорости атаки
+4% к восстановлению маны
ТрезубецЛес
Тень
Глаз охотника: +2 к шансу крита с луком и +3% к скорости атаки
Охотник за головами: +6% к урону по боссам и +1 к шансу крита
Бесшумный шаг: +2 к уклонению и +6% к скорости передвижения
+1 к уклонению
+1 к шансу крита
Песочные часыЗасада
Тень
Быстрая тень: +3 к уклонению и +3% к скорости атаки
Удар ниже пояса: +10% к критическому урону и +2 к шансу крита
Перерезанное горло: +15% к урону по существам, у которых меньше 30% здоровья
+1 к шансу крита
+1 к уклонению
Копьё
Форма: Наконечник копья
Наковальня
Засада
Свирепый натиск: +10% к урону в первый ход каждого боя
Тяжёлый клинок: +6% к урону топорами и арбалетами и +2 к шансу крита
Мародёр: +3 к уклонению и +4% к скорости передвижения
+1 к уклонению
+1 к шансу крита

Нексусы и глифы

  • Всего на древе нексусов: 10. Они берутся как любой узел, но пустые ничего не дают.
  • Щёлкните правой кнопкой по взятому нексусу, выберите глиф из рюкзака — и нексус даст его эффект.
  • Глиф при этом тратится, прежний пропадает, и каждый глиф можно вставить только один раз на всё древо.
  • Если сбросить нексус, глиф остаётся и снова работает, когда вы возьмёте нексус обратно.

Нексус: Пустой ничего не даёт. С глифом из рунного дела даёт его эффект

ГлифЭффектУровень рунного дела
Глиф землиБроня +10%, Выносливость +220
Глиф молнииСкорость атаки +5%, Ловкость +220
Глиф огняФизический урон +8%20
Глиф светаНаносимое лечение +10%, Интеллект +220
Глиф водыМаксимум маны +10%, Восстановление маны +8%20
Глиф льдаСтихийное сопротивление +6, Уклонение +245
Глиф грязиМаксимум здоровья +8%, Броня +6%35
Глиф параМагический урон +8%, Восстановление маны +6%35
Глиф буриШанс крита +3, Критический урон +10%35
Глиф углейФизический и магический урон +5%35

Глифы делаются на вкладке «Глифы» у алтарей, в ремесле Рунное дело.

Мастерство ремёсел

  • У каждого созвездия свои очки, которые годятся только для него: очки горного дела не тратятся на рыбалку, и ни одно не берётся из боевых очков.
  • В каждом можно набрать не больше 10 очков, а берётся оно так же, как древо: от узла к узлу, начиная с его начала.
  • Сброс узла мастерства тоже стоит золота, как и на боевом древе.
СозвездиеОткуда очкиЗначимые узлыМалые узлы
Горное дело1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мЗакалённая кирка: +6% к скорости
Богатая жила: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Лёгкие дворфа: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Кузнечное дело1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мРука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10
Мехи: Плавка на 8% быстрее
Закалка: 5% шанс не потратить слитки
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Строительство1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мЧертёж: +6% к скорости
Фундамент: −1 энергии за партию, минимум 1
Леса: +5% к опыту ремесла
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Лесорубство1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мОстрый топор: +6% к скорости
Двойные дрова: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Глаз лесоруба: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Плотничество1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мРука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10
Тонкая пила: Распил на 8% быстрее
Соединение: 5% шанс не потратить доски
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Дом2 за каждую ступень вашего домаХороший отдых: Кровать даёт ×1,6 энергии вместо ×1,5
Кладовая: Еда действует на 10% дольше
Сиеста: +10 энергии, когда возвращаешься через 8 часов
+5% к длительности еды
+2% энергии в кровати
Кулинария1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мМедленный огонь: Готовка на 8% быстрее
Приправа: Эффекты еды действуют на 15% дольше
Пир: 5% шанс не потратить ингредиенты
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Рукоделие1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мРука мастера: Редкость при изготовлении ×1,10
Полировка: +6% к скорости
Обрезки: 5% шанс не потратить материал
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Путь1 за каждое пройденное приключениеТвёрдый шаг: −10% к ожиданию твоих заклинаний между вылазками
Десятник: +5% к добыче промысла
Странник: +5 к пределу энергии
−2% к ожиданию твоих заклинаний между вылазками
+2% к добыче промысла
Травничество1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мСеребряный серп: +6% к скорости
Двойной куст: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Лёгкий шаг: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Алхимия1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мПерегонный куб: Перегонка на 8% быстрее
Дистиллят: Тоники лечат на 15% больше
Точная капля: 5% шанс не потратить травы
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Рунное дело1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мТонкая гравировка: 10% шанс, что каждая единица даст одну сверху
Твёрдая рука: Гравировка на 8% быстрее
Двойная руна: 3,3% шанс, что партия даст вдвое больше
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Рыбалка1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мТонкая наживка: 5% шанс не потратить наживку
Двойная сеть: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Терпение: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Свежевание1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мТонкий нож: +6% к скорости
Двойная шкура: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Твёрдая хватка: −1 энергии за час промысла, минимум 1 в час
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Изготовление стрел1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мПерья: Оперение на 8% быстрее
Связка: 5% шанс, что партия даст вдвое больше
Рука мастера: 10% шанс, что каждая единица даст одну сверху
+1% к опыту ремесла
+2% к скорости
Земледелие1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мДвойной урожай: 5% шанс, что урожай будет двойным
Сбережённое семя: 10% шанс не потратить семя при посадке
В самый раз: Урожай остаётся в самый раз на 50% дольше
+1% к опыту ремесла
+2% шанс не потратить семя
Молитва1 за каждые 10 уровней ремесла и 10-е на 99-мДвойное подношение: 5% шанс, что кость даст вдвое больше опыта
Сбережённая кость: 10% шанс не потратить кость при погребении или подношении
Глубокая вера: +10% к максимуму веры
+1% к опыту ремесла
+2% шанс не потратить кость