決闘
決闘は、プレイヤー同士の一対一の戦いです。部屋を開いた人がルールを決め、相手がそれを受け入れ、2人で戦いを見守ります。腕試しのためのもので、何も賭けず、何も得ず、何も失いません。
一対一で、部屋を開いた人が決めたルールで戦います。勝っても負けても何も得失はありません
場所
決闘師範ブラノック決闘はアウレリアの広場の北西、芝生にいる決闘師範ブラノックのところで行います。近く(およそ5マス以内)まで行ってダブルクリックするか、Eキーを押すと決闘ウィンドウが開きます。
遊び方
- 募集中の部屋を見る:最初のタブには、対戦相手を待っている部屋が、開いた人のレベルとルールとともに表示されます。1つ選んで「入室」を押します。
- 自分で部屋を開く:「部屋を作成」タブでルールを選び、「部屋を開く」を押します。誰かが入ってくるまで中で待ちます。
- コードで入室:非公開部屋は一覧に表示されません。部屋を開いた人に表示されるコードを教えてもらい、部屋のタブで入力して「コードで入室」を押します。
- 2人とも確認:部屋の中では相手(名前、レベル、クラス、外見)とルールが見えます。2人とも確認すると戦闘が始まります。
- 戦いを見る:決闘は一瞬で決着し、勝者が決まるまでの一撃一撃を、2人とも戦闘シーンで見られます。
- 誰も戦わないまま10分たつと、部屋は期限切れになります。
- 同時に入れる部屋は1つだけです。部屋を開いた人は、確認前なら相手を追い出せます。開いた人が退出すると部屋は閉じます。
- 師範を通さずに挑むこともできます。相手のキャラクターを右クリックして「決闘を申し込む」を選びます。相手が1分以内に受ければ、標準ルールですぐに戦い、終わればそれぞれ元の場所に戻ります。どちらも何かの活動中であってはいけません。
- 自分のアカウントの別キャラクターとは戦えません。
- 同じウィンドウの「最近の決闘」で、誰の最近の戦いでも見直せます。
ルール
ルールはすべて最初はオフです。何も変えなければ、お互い持っているものをすべて使って戦います。選んだルールは2人ともに適用されます。
| ルール | 内容 | 選択肢 |
|---|---|---|
| 魔法禁止 | 魔法も雄叫びも使えません。攻撃は武器のみです。 | |
| ポーション禁止 | 戦闘中にポーションを飲めません。 | |
| 食事禁止 | それぞれにかかっている食事の効果が無効になります。 | |
| ペット禁止 | 魔法は使えますが、獣を召喚する魔法は使えません。 | |
| レベル差 | 2人のレベル差の上限です。それより差がある相手は入室できません。 | 制限なし · ±3レベル · ±5レベル · ±10レベル · ±20レベル |
| 最低レベル / 最高レベル | 部屋に入るのに必要なレベルの下限と上限です。 | 制限なし |
| 形式 | 一本勝負か、最大3ラウンドの勝負か。 | 一本勝負 · 三本勝負 |
| 非公開部屋(コード制) | 部屋が一覧に表示されず、コードを知っている人だけが入れます。 | 5文字のコード |
| 舞台 | 戦いが表示される場所です。背景が変わるだけで、戦闘には一切影響しません。 | 8 |
一本勝負か三本勝負か
- 一本勝負:相手のHPを0にした方の勝ちです。
- 三本勝負:先に2ラウンド取った方の勝ちです。最初の2ラウンドを同じ人が取れば、3ラウンド目はありません。
- 各ラウンドはHPとMPが満タンの状態で始まります。
- ポーションは決闘全体で数えます。あるラウンドで飲んだものは、次のラウンドではもうありません。
賭けるもの
決闘は部屋の外には何の影響も与えません。ほかのプレイヤーを相手に腕試しをするためのものです。
- ゴールドもアイテムも賭けず、勝者も何も得ません。
- 敗者も何も失いません。ゴールドも装備も経験値も。
- 装備は消耗せず、飲んだポーションもバッグから減りません。
- それぞれありのままの自分で戦います。レベル、クラス、装備、魔法、そして持っているポーション。
決闘の前に、木人を相手にビルドを試してみましょう: 訓練場。
舞台
部屋を開いた人が、戦いを表示する舞台を選びます:
- 遺跡
- 広間
- 墓地
- 森
- 密林
- 夕暮れの遺跡
- 青の洞窟
- 魔の森