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Duelle

Duelle sind Kämpfe eins gegen eins zwischen Spielern. Wer den Raum öffnet, wählt die Regeln, der Gegner nimmt sie an, und beide sehen dem Kampf zu. Es ist eine Art, sich zu messen: Nichts wird gesetzt, gewonnen oder verloren.

Eins gegen eins, nach den Regeln des Gastgebers. Man gewinnt und verliert nichts

Wo

Brannoc, Duellmeister

Duelle richtest du bei Brannoc, Duellmeister ein, in Aurelia, auf der Wiese nordwestlich des Platzes. Geh nah an ihn heran (etwa 5 Felder) und doppelklicke oder drück E, um das Duellfenster zu öffnen.

Aurelia · Feld 350, 324

So funktioniert es

  1. Offene Räume durchsehen: Der erste Reiter listet die Räume, die auf einen Gegner warten, mit Stufe und Regeln des Gastgebers. Wähle einen und drück „Beitreten“.
  2. Oder öffne deinen eigenen: Im Reiter „Raum erstellen“ wählst du die Regeln und drückst „Raum öffnen“. Du wartest drinnen, bis jemand beitritt.
  3. Mit Code beitreten: Ein privater Raum steht nicht in der Liste. Der Gastgeber sieht seinen Code und gibt ihn dir; tipp ihn im Raumreiter ein und drück „Mit Code beitreten“.
  4. Beide bestätigen: Drinnen siehst du deinen Gegner (Name, Stufe, Klasse und Aussehen) und die Regeln. Sobald ihr beide bestätigt, beginnt der Kampf.
  5. Den Kampf ansehen: Das Duell wird sofort entschieden, und ihr beide seht es in der Kampfszene Schlag für Schlag, bis der Sieger feststeht.
  • Ein Raum verfällt nach 10 Minuten, wenn niemand darin kämpft.
  • Du kannst nur in einem Raum gleichzeitig sein. Der Gastgeber kann den Gegner vor dem Bestätigen hinauswerfen; geht der Gastgeber, schließt der Raum.
  • Du kannst auch jemanden herausfordern, ohne zum Meister zu gehen: Rechtsklicke seinen Charakter und wähle „Zum Duell fordern“. Nimmt er innerhalb einer Minute an, kämpft ihr sofort mit den Standardregeln, und danach steht jeder wieder da, wo er war. Keiner von euch darf in einer Tätigkeit sein.
  • Du kannst nicht gegen einen anderen Charakter deines eigenen Kontos kämpfen.
  • Unter „Letzte Duelle“ im selben Fenster kannst du dir die jüngsten Kämpfe aller noch einmal ansehen.

Die Regeln

Alle sind anfangs aus: Wenn du nichts änderst, kämpft jeder mit allem, was er dabeihat. Jede Regel, die du wählst, gilt für beide.

RegelWas sie bewirktOptionen
Keine ZauberNiemand wirkt Zauber oder Schreie: Nur die Waffe schlägt zu.
Keine TränkeNiemand trinkt während des Kampfes Tränke.
Kein EssenDie aktiven Essenseffekte der Kämpfer zählen nicht.
Keine BegleiterZauber sind erlaubt, aber nicht die, die eine Bestie beschwören.
StufenunterschiedDer größte erlaubte Stufenunterschied zwischen beiden. Ein Gegner, der weiter entfernt ist, kann nicht beitreten.Beliebig · ±3 Stufen · ±5 Stufen · ±10 Stufen · ±20 Stufen
Mindeststufe / HöchststufeDie Stufe, die du zum Beitreten brauchst, von und bis.Beliebig
FormatEin einzelner Kampf oder eine Serie von bis zu drei Runden.Ein Kampf · Best of 3
Privater Raum (mit Code)Der Raum wird nicht gelistet: Nur wer den Code hat, kann beitreten.Code mit 5 Buchstaben
ArenaWo der Kampf gezeigt wird. Es ist nur die Kulisse: Am Kampf ändert sie nichts.8

Ein Kampf oder Best of Three

  • Ein Kampf: Wer das Leben des anderen zuerst auf null bringt, gewinnt.
  • Best of Three: Wer zuerst zwei Runden holt, gewinnt; gewinnt jemand die ersten beiden, gibt es keine dritte.
  • Jede Runde beginnt mit vollem Leben und Mana.
  • Tränke zählen für das ganze Duell: Was du in einer Runde trinkst, fehlt dir in der nächsten.

Was auf dem Spiel steht

Ein Duell ändert nichts außerhalb des Raums. Es ist eine Art, dich mit anderen Spielern zu messen.

  • Es werden weder Gold noch Gegenstände gesetzt, und der Sieger bekommt nichts.
  • Der Verlierer verliert nichts: kein Gold, keine Ausrüstung, keine Erfahrung.
  • Ausrüstung nutzt sich nicht ab, und getrunkene Tränke werden nicht aus dem Rucksack genommen.
  • Jeder kämpft, wie er ist: mit seiner Stufe, Klasse, Ausrüstung, seinen Zaubern und den Tränken, die er dabeihat.

Teste deinen Build vor einem Duell an einer Übungspuppe auf dem Übungsplatz.

Arenen

Wer den Raum öffnet, wählt, wo der Kampf gezeigt wird:

  • Ruinen
  • Großer Saal
  • Friedhof
  • Wald
  • Dschungel
  • Ruinen in der Dämmerung
  • Blaue Höhle
  • Dämonenwald