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Duelos

Los duelos son peleas uno contra uno entre jugadores. Quien abre la sala elige las reglas, el rival las acepta y los dos miran la pelea. Es para medirse: no se apuesta, no se gana ni se pierde nada.

Uno contra uno, con las reglas que elija quien abre la sala. No se gana ni se pierde nada

Dónde

Maestro de duelos Brannoc

Los duelos se arman con el Maestro de duelos Brannoc, en Aurelia, en el pasto al noroeste de la plaza. Acércate a él (a unas 5 casillas) y haz doble clic, o pulsa E, para abrir la ventana de duelos.

Aurelia · casilla 350, 324

Cómo se juega

  1. Mira las salas abiertas: la primera pestaña muestra las salas que esperan rival, con el nivel de quien la abrió y sus reglas. Elige una y pulsa Entrar.
  2. O abre la tuya: en la pestaña Crear sala eliges las reglas y pulsas Abrir sala. Quedas adentro, esperando a que entre alguien.
  3. Entra con código: una sala privada no aparece en la lista. Quien la abrió ve su código y te lo pasa; lo escribes en la pestaña de salas y pulsas Entrar con código.
  4. Confirmen los dos: adentro ves a tu rival (nombre, nivel, clase y aspecto) y las reglas. Cuando los dos confirman, la pelea empieza.
  5. Mira la pelea: el duelo se resuelve al instante y los dos lo ven en la escena de batalla, golpe por golpe, hasta que se sabe quién ganó.
  • Una sala vence a los 10 minutos si nadie pelea en ella.
  • Estás en una sola sala a la vez. Quien abrió la sala puede echar al rival antes de confirmar; si se va él, la sala se cierra.
  • También puedes retar a alguien sin pasar por el Maestro: clic derecho sobre su personaje y Retar a duelo. Si acepta en el minuto que tiene, pelean al momento con las reglas de siempre y, al terminar, cada uno sigue donde estaba. Ninguno de los dos puede estar en una actividad.
  • No puedes pelear contra otro personaje de tu propia cuenta.
  • En Últimos duelos, en la misma ventana, puedes volver a ver las peleas recientes de cualquiera.

Las reglas

Todas vienen apagadas: sin tocar nada, se pelea con todo lo que lleva cada uno. Cada regla que marcas vale para los dos.

ReglaQué haceOpciones
Sin hechizosNadie lanza hechizos ni gritos: solo pega el arma.
Sin pocionesNadie toma pociones durante la pelea.
Sin comidaNo cuentan los efectos de la comida que cada uno tiene encima.
Sin mascotasSe pueden usar hechizos, pero no los que invocan una bestia.
Diferencia de nivelLa diferencia máxima de nivel entre los dos. Si el rival se aleja más, no puede entrar.Cualquiera · ±3 niveles · ±5 niveles · ±10 niveles · ±20 niveles
Nivel mínimo / Nivel máximoEl nivel que hay que tener para entrar a la sala, desde y hasta.Cualquiera
FormatoUna sola pelea o una serie de hasta tres asaltos.Una pelea · Al mejor de 3
Sala privada (con código)La sala no sale en la lista: solo entra quien tiene el código.Código de 5 letras
EscenarioDónde se ve la pelea. Es solo el paisaje: no cambia nada del combate.8

Una pelea o al mejor de tres

  • Una pelea: gana quien deja al otro sin vida.
  • Al mejor de tres: gana el primero que se lleva dos asaltos; si alguien gana los dos primeros, no hay tercero.
  • Cada asalto empieza con la vida y el maná llenos.
  • Las pociones cuentan para el duelo entero: la que tomas en un asalto ya no está en el siguiente.

Qué está en juego

Un duelo no cambia nada fuera de la sala. Es para probarte contra otros jugadores.

  • No se apuesta oro ni objetos, y el que gana no se lleva nada.
  • El que pierde no pierde nada: ni oro, ni equipo, ni experiencia.
  • El equipo no se gasta y las pociones que tomas no se descuentan de tu mochila.
  • Cada uno pelea con lo que es: su nivel, su clase, su equipo, sus hechizos y las pociones que lleva encima.

Antes de un duelo, prueba tu build contra un muñeco en el Patio de práctica.

Escenarios

Quien abre la sala elige dónde se ve la pelea:

  • Ruinas
  • Salón
  • Cementerio
  • Bosque
  • Selva
  • Ruinas al atardecer
  • Cueva azul
  • Bosque demoníaco