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Duelos

Os duelos são lutas um contra um entre jogadores. Quem abre a sala escolhe as regras, o rival aceita e os dois assistem à luta. É para se medir: não se aposta, não se ganha nem se perde nada.

Um contra um, com as regras de quem abre a sala. Nada se ganha nem se perde

Onde

Brannoc, mestre de duelos

Os duelos são combinados com o Brannoc, mestre de duelos, em Aurelia, na grama a noroeste da praça. Chegue perto dele (a umas 5 casas) e dê um clique duplo, ou aperte E, para abrir a janela de duelos.

Como funciona

  1. Veja as salas abertas: a primeira aba mostra as salas que esperam um rival, com o nível de quem abriu e as regras. Escolha uma e aperte Entrar.
  2. Ou abra a sua: na aba Criar sala você escolhe as regras e aperta Abrir sala. Você fica lá dentro esperando alguém entrar.
  3. Entre com código: uma sala privada não aparece na lista. Quem a abriu vê o código e passa para você; digite-o na aba de salas e aperte Entrar com código.
  4. Os dois confirmam: lá dentro você vê o rival (nome, nível, classe e aparência) e as regras. Quando os dois confirmam, a luta começa.
  5. Assista à luta: o duelo é resolvido na hora e os dois o veem na cena de batalha, golpe a golpe, até saber quem ganhou.
  • Uma sala expira depois de 10 minutos se ninguém lutar nela.
  • Você fica em uma sala por vez. Quem abriu a sala pode expulsar o rival antes de confirmar; se ele sair, a sala fecha.
  • Você também pode desafiar alguém sem passar pelo Mestre: clique com o botão direito no personagem e escolha Desafiar para um duelo. Se ele aceitar dentro de um minuto, vocês lutam na hora com as regras padrão e, ao terminar, cada um continua onde estava. Nenhum dos dois pode estar em uma atividade.
  • Você não pode lutar contra outro personagem da sua própria conta.
  • Em Últimos duelos, na mesma janela, você pode rever as lutas recentes de qualquer um.

As regras

Todas vêm desligadas: sem mexer em nada, cada um luta com tudo o que leva. Cada regra marcada vale para os dois.

RegraO que fazOpções
Sem feitiçosNinguém lança feitiços nem gritos: só a arma bate.
Sem poçõesNinguém toma poções durante a luta.
Sem comidaOs efeitos da comida que cada um tem ativos não contam.
Sem mascotesPode usar feitiços, mas não os que invocam uma fera.
Diferença de nívelA diferença máxima de nível entre os dois. Um rival mais distante não pode entrar.Qualquer · ±3 níveis · ±5 níveis · ±10 níveis · ±20 níveis
Nível mínimo / Nível máximoO nível necessário para entrar na sala, de e até.Qualquer
FormatoUma luta só ou uma série de até três assaltos.Uma luta · Melhor de 3
Sala privada (com código)A sala não aparece na lista: só entra quem tem o código.Código de 5 letras
CenárioOnde a luta é mostrada. É só o cenário: não muda nada no combate.8

Uma luta ou melhor de três

  • Uma luta: ganha quem deixa o outro sem vida.
  • Melhor de três: ganha o primeiro que levar dois assaltos; se alguém vencer os dois primeiros, não há terceiro.
  • Cada assalto começa com vida e mana cheias.
  • As poções valem para o duelo inteiro: a que você toma num assalto não está no seguinte.

O que está em jogo

Um duelo não muda nada fora da sala. É para você se testar contra outros jogadores.

  • Não se aposta ouro nem itens, e quem ganha não leva nada.
  • Quem perde não perde nada: nem ouro, nem equipamento, nem experiência.
  • O equipamento não se gasta e as poções que você toma não saem da sua mochila.
  • Cada um luta como é: nível, classe, equipamento, feitiços e as poções que leva.

Antes de um duelo, teste sua build contra um boneco no Pátio de treino.

Cenários

Quem abre a sala escolhe onde a luta é mostrada:

  • Ruínas
  • Salão
  • Cemitério
  • Floresta
  • Selva
  • Ruínas ao entardecer
  • Caverna azul
  • Bosque demoníaco